-
快打旋风 编辑
《快打旋风》是由CAPCOM公司开发并发行的一款格斗类型游戏,于1989年发售,游戏平台为Playstation 2、Xbox、PSP,该游戏最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》。
游戏主题为在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长迈克·哈格(市长是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友科迪,哈格市长的好友凯,以及市长本人三位街头战士决心铲除当地恶势力 。
中文名:快打旋风
原版名称:Final Fight
游戏类型:动作、乱斗
游戏平台:Playstation 2/Xbox/PSP
开发商:CAPCOM
发行公司:CAPCOM
发行日期:1989年
主要角色:科迪,凯,哈格,毒药,罗兰多
快打旋风
快打旋风
快打旋风
快打旋风
快打旋风
其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王Ⅱ》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。
后作则承继了Final Fight的剧情,后作里玩家扮演科迪的弟弟凯尔(Kyle)。由于科迪在前作中消灭了大批黑帮势力而遭到记仇,在本作开始时科迪就被Metro City的黑帮组织绑架。游戏的主线就是杀入黑帮内部并救出自己的哥哥。在游戏过程中,凯尔需要在城市中四处奔波寻找线索,在这过程中,作为正义人士,凯尔当然要义不容辞的打击城市中日渐猖獗的贩毒集团以及维持社会的安定。
2代
快打旋风2代游戏截图
考虑到原作在移植给SFC时的差劲表现,Capcom怀着道歉之情为SFC专门开发了一部续作,不仅恢复了双打模式,而且给足了三位可选角色,分别是再度重装上阵的哈格Haggar大叔,性感的源柳斋真纪Maki(很有不知火舞的感觉),刀客卡洛斯Carlos(此人平时并不用刀,只有放大招时才用)。虽然两位新角色看起来很酷,但玩法与Guy/Cody没有什么不同。除了角色外,二代与原作区别不大,硬要说什么不同,只是你可以访问的地点增多了,可以说走遍了世界各地,但敌人却没多大变化。虽然趣味依然不减,但和同期的衍生产品《怒之铁拳2》比起来,本作略显淡薄了些。
3代
快打旋风3代
Revenge
快打旋风Revenge游戏截图
Final Fight的下一部作品出人意料地变成了一款3D单挑格斗游戏,奇怪的是,这部由Capcom美国工作室开发的作品只在日该地区发售。游戏画面虽为3D,但实际操纵性却更像一款2D格斗游戏,而且是手感很糟的那种。人物角色完全是由一顿多边形堆砌而成的,极为难看,比隔了不止一条街。它的土星移植版(据说是土星上的最后一款游戏)居然需要4MB内存卡的支持。而且土星的价格还特贵(至少100美元),感觉根本就不值这个价。游戏的格斗感非常笨拙,甚至没有一点乐趣,与CPU角色对照尤其无趣,因为他们几乎能格档你所有的攻击招式。
《快打旋风》游戏平台有:街机/ Playstation 2 /Playstation 3 Xbox / PSP / MDCD/ GBA/SFC(SNES)/FC(NES)等。
《快打旋风:适者生存》是一个悲剧,当它问世时,立刻被批评家的口水吞没,也遭到了玩家的无情抵制。其画面风格明显是在讨好GTA的观众,结果观众并不买帐,销量一塌糊涂,开发组(也就是的设计者,即Capcom美国分部)更是因这次滑铁卢而关门。根据一位游戏设计师的说法,他们本来是打算利用卡通渲染技术和Capcom主美工安田朗的人设制作一款3D清版动作游戏,但日本本部高层却要求他们注入更多的美国化元素。正是出于这一缘由,成为了脑残高层与一线开发组之间激烈斗争下的产物。尽管开发组是真心热爱原汁原味的FF,但迫于上峰压力,它也只有将游戏改成一款"在城镇里到处晃荡,不时完成一些小任务,还可以在体育馆里训练获取新技能"的游戏。作为一款FF系列的正统续作,主角将更多时间花在四处游荡发展故事剧情,而不是猛揍暴徒上,这感觉实在有些奇怪。尽管如此,游戏的打斗引擎还是相当出色的,比同由Capcom发行的强得多。虽然缺乏跳键,但游戏的打斗感很有原作的感觉,甚至还多了一些深度。可惜剧情模式只支持单打,使主角看起来更像一个成天在街上晃荡的无业游民。
街机版
街机版
超级任天堂版
超级任天堂版
被阉割的地方实在太多,首先是可选角色少了Guy。对此深表歉意的Capcom后来又推出了一款名为Final Fight Guy的改良版,但依然只有两名角色,原来Cody又被换掉了,连双打模式也被省掉了,要知道,这可是街机版最吸引人的特色!此外,第四关,也就是boss为Rolento的工厂关,也被完全舍弃,一些boss的姓名也被改换。其它一些迫于审查机制而更换的要素也随处可见——威士忌不再是奖励物品,(美国禁止未成年喝酒,禁止游戏出现酒)所有的女性敌人都换成了男性。一些场景与场景之间的切换画面也被完全删去,同样惨遭删却的还有一些动画画面,所有这一切都使SFC版大失水准。
Capcom的敷衍塞责是情有可原的,作为SNES的首发游戏之一,Capcom没有时间吃透这部崭新主机的机能,最终导致了滑铁卢。
世嘉CD版
世嘉CD版
SegaCD版的(当然是由世嘉亲自操刀)在游戏性上最接近于街机版,它保留了所有被SNES版删除的要素,甚至还新加入了一种有着全新背景的时间挑战模式(也就是在规定时间内杀死尽可能多的敌人)。游戏的开场与结束动画都配有全程语音,音乐也进行了重新编排,以充分发挥CD媒介的优势。本作唯一的缺陷是画面有些缩水,和该平台上的其它游戏比起来,本作马赛克现象比较严重。
GBA移植版
GBA移植版
该作在GBA移植版又名《快打旋风ONE》在为GBA复刻经典旧作的浪潮中,Capcom很用心地之作了——所有SFC版的错误都被修复:三名主角一个都没有少,双打模式有了(当然这意味着你需要两张卡带),剧情切换画面也回来了,连所有关卡都得以完整保留。开发者还贴心地提供了关卡间的存盘功能,以及一些额外奖励要素,打到一定数量的坏蛋,会有更强形态的Cody/Guy出现,其出拳速度比普通形态快得多。但本作的问题也有不少,本作的人设与封面设计由前"格斗之王"主画师森气楼担任,但他为本作设计的人物与封面似乎早已不复当年在SNK之勇,音乐也被削减了不少,至于美版,依然没有女性敌兵的身影。
红白机版
红白机版
虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。
1、本站所有文本、信息、视频文件等,仅代表本站观点或作者本人观点,请网友谨慎参考使用。
2、本站信息均为作者提供和网友推荐收集整理而来,仅供学习和研究使用。
3、对任何由于使用本站内容而引起的诉讼、纠纷,本站不承担任何责任。
4、如有侵犯你版权的,请来信(邮箱:baike52199@gmail.com)指出,核实后,本站将立即删除。