-
魔法门之英雄无敌:王国 编辑
《魔法门之英雄无敌:王国》是《魔法门之英雄无敌V》系列的正统延续,由《英雄无敌》系列开发团队在2006年开始研发的游戏。该游戏是一款基于网页模式的游戏,支持多人同时在线。HoMMK是《魔法门之英雄无敌:王国》英文缩写。Heroes of Might and Migic: Kingdoms的第一个字母缩写。
中文名:《魔法门之英雄无敌:王国》
原版名称:Heroes of Might and Migic: Kingdoms
游戏类型:策略类
游戏平台:网页游戏
开发商:育碧软件
发行公司:育碧软件
发行日期:2010年5月11日(大陆封测)
主要角色:“魔法门”系列角色
游戏特色
《魔法门之英雄无敌:王国》
★ 这是一款完全免费的游戏,想玩多久就能玩多久,不受时间长短限制。
★ 这是一款真正意义上的策略游戏,必须经过漫长的科学经营,缜密的军力计算,才能完成统一大业。
★ 这是一款纯正的魔法门之英雄无敌系列续作,游戏的英雄、魔法、城市、建筑、所有一切元素都秉承了前作的特色。
游戏玩法
游戏图片
★ 拼命的升级金矿和其他矿藏,没有雄厚的经济实力,就无法组织起强大的军队。
★ 接着,必须不断的升级建筑,打开科技树,规划一下发展蓝图。
★ 升级英雄,这包括让他学习技能和魔法,升级技能和魔法,装备物品,使用物品等等。
★ 当然也少不了和其他玩家交流,探听他们对自己的态度,友善还是敌对,可以考虑加入一个有不错发展前途的联盟。
★ 等势力范围达到一定程度以后,去开辟第二个城市,扩张的时刻到了。
★ 可以加入一个联盟,也可以去自己开创一个联盟。
★ 发动战争,通过战争来掠夺资源,扩张领地,增加统治力和荣誉。
★ 玩家或许喜欢做一个商人,在交易所里进行资源买卖交换获得更大的财富。
★ 最终的任务就是收集亚莎之泪,完成统一大业。
东方魔法师的救赎
游戏壁纸
来自东方的年轻法师每日都祈祷着,“我不知道世界是否还有希望,我只是做着我自己的事,只是每天祈祷有人能尽快结束这无尽的杀戮。”战争并没有因为他的祈祷而消失,他游走于世界各地救助那些受到苦难的人们无论是人类还是恶魔,对他来说一切生命都是一样的,没有对与错,没有正义和邪恶。
最终这个年轻人得到了龙的启示,“找到10颗秩序之龙离别时留下的眼泪,他将有力量再次回归,拯救大地!”他开始寻找。
基本属性
英雄属性
各项属性的成长曲线也分为三种:【学术型】、【狂热型】,以及【标准型】。
【学术型】的英雄偏好学习书本和钻研学术。成长曲线在起始时较为缓慢,因为学习基础知识将花费大量时间。直到10级时,成长速度将会加快。到30级时,他将获得很多点数。自此以后,他几乎发挥了自己全部的潜力,只能学习较少点数,直到40级为止。
【狂热型】的起始速度非常快。英雄直接从战斗中获得经验。一段时间后,则无法再依靠天赋来获得经验,成长速度趋于停滞。在生涯晚期(30级以后),他将受到神的指引而再度快速成长,直到40级。
【标准型】的成长方式非常规律。英雄从1级到40级获得的点数将会一致。
职业技能
《英雄无敌:王国》游戏壁纸1
英雄最多可以拥有三个职业。学习新的职业将耗费时间和技能点数。当学习完毕一个职业之后,英雄可以学习该职业的技能。英雄可以学习的不同职业,每一种都附有简短的说明及其相关技能。学习何种技能将影响英雄将来的发展方向。
英雄每升一级,将会获得一点技能点数。技能点数可以用来学习新的职业,也可以用来购买英雄已学职业的职业技能。购买一级职业技能将耗费一点技能点数,二级职业技能将消耗二点技能点数,三级职业技能将耗费三点技能点数。
英雄道具
魔法道具可以在和区域内的NPC战斗中随机获得。在英雄属性界面上可以装备物件。同样也可存放在城内,由其它英雄使用,英雄无法装备物件等级总数高于英雄等级的物件。
英雄行动
英雄的行动分为,内政和战斗两大类,其中内政包括类的行动包括,升级矿藏、精炼矿藏、移动、建造区域建筑等,战斗类的行动可分为,侦察、进攻、掠夺、围城等。
界面说明
图1 《魔法门之英雄无敌:王国》游戏界面
①时间条
②任务提示
③地图显示区域
④城市快速操作
⑤邮件
⑥荣誉信息
⑦联盟信息
⑧英雄显示区域
⑨该城市当前兵力
⑩缩放地图
世界排名
《英雄无敌:王国》游戏截图
统治力:
统治力排名计算累积的军队规模,以及城市和区域内的建筑价值。
财富:
财富排名计算的是全部的资源产量。
荣誉:
荣誉排名计算的是所有英雄在战斗和侦查中获得的总的经验点数。
建筑指南
1.城市建筑界面右侧有城市等级,这个等级是如何界定的?为什么我造了好多建筑但城市的等级没有变化?
答:城市的等级是由建造的新建筑数量决定,但是并不包括对建筑的升级,举例来说,对仓库进行多次升级,表面上来看似乎是建造了多次,但这并不能使你的城市等级增加。必须建造一个新的建筑才能增加城市等级。具体请点击城市界面右下角的【科技树】按钮,在【科技树】界面中,带加号的建筑是新建筑,带箭头的建筑,代表只是升级建筑。
2.城市包括内域建筑的建造和升级时间是固定的吗?
答:事实上,不管是内域还是城市建筑,在建造和升级的时候,都有一个弹性的伸缩条来控制时间和资源的比例。举例来说,如果你想快速的将该建筑升级或是建造好,你把伸缩条拖到时间最短一头,这样你可以最快的时间完成该建筑,但是会花费更多的资源。反之,如果你的资源匮乏,把伸缩条拖到最省资源的一头,这样只会花费少量的资源,但是建筑的完成时间将大大加长。一切都由你根据不同处境来弹性的掌握。
3.我是否可以同时建造多个建筑?
答:在城市界面中,玩家只能同时建造或者升级一个建筑。在内域界面中,玩家可以同时建造或是升级不同的建筑,前提是有足够的闲置英雄。
4.【建筑师】职业有个技能叫【监工】,加快建造和升级的速度。请问是否只有城市建筑可以获得技能加成,内域建筑无法获得加成?
答:不是!这个技能的加成,可作用于一起建造和升级,不管是内域还是城市界面都可以。
窍门:带有【监工】技能的英雄在城市里的时候,该城市的任何其他英雄建造都收到该技能的加速加成。而且其他英雄一旦开始建造了,带有【监工】技能的英雄就可以离开,去其他城市了。所以,让你的【监工】各个城市到处跑吧,让他成为名副其实的监工!
5.为什么我在不同地点建造新城所需要的资源会有很大的不同?
答:在自己的势力范围内开新城是不需要额外资源的,如果在自己的势力范围外开城,越远的话所需要的资源将越多
军队招募
招募建筑:
招募生物
招募生物:
根据城堡里所建造好的生物建筑,玩家可以每天获得一定数量的生物招募配额(低级兵配额高,价格较低,能力弱,而高级兵配额很低,价格较高,但能力强)见(图二),可通过金币或者稀有矿产进行招募。
战斗系统
战斗回合:
战斗回合
战斗损耗:
每个回合结束后,攻防双方将有一方被击溃。胜利的剩余部队将继续战斗,直到被全部击败或者获得战斗胜利。
战斗结束后,双方都将重新集结在战斗中损失或被击溃的部队。玩家最终损耗的兵力相当于该次战斗中所有损失或被击溃的兵力的40%
荣誉修正器:
每次战斗结束后英雄都将获得经验(失败只获得较少的经验),根据双方兵力的差距,将决定获得荣誉点数和经验点数的多寡。比如:一方部队的兵力比对方弱40%,如果该部队赢下战斗,将获得额外40%的经验加成。相反,如果兵力比对方强大,那么获得的经验也将相应削弱。
战斗系统:
部队分成三种:步兵、弓箭兵、骑兵。步兵在与骑兵交战时将有50%的加成,骑兵在与弓箭手交战时将有50%的加成,弓箭手在与步兵交战时有50%加成。
魔法体系
魔法学习:
玩家在城堡中建造或升级好魔法塔后,该城堡内的英雄(魔法类英雄)将自动学会相应等级的魔法。
施放魔法:
在战斗中英雄可以使用已经学会的魔法(要求该英雄至少有1点魔法值),每次战斗英雄可以使用2个魔法。在排兵布阵阶段,如果英雄可以使用魔法则会出现魔法设置界面,上方会显示可以使用的魔法。把将在战斗中施放的魔法拖放到下面的2个圆圈中,然后选择施放的时机(回合数)。如果战斗在到达设定的回合数前结束,则该魔法不会被使用。
军事策略
军事侦查
普通侦查:
图2 普通侦查
围城侦查:
当英雄在处于围城状态且没有进行战斗时,可以选择侦查选项,这种侦查是立刻完成不需要消耗时间的,而且没有危险。该侦察可以获得被包围的城堡内军队数量和英雄信息。
军事攻击
普通攻击:
先选择要执行攻击任务的英雄,并点击要攻击的玩家城堡,这时可以进行排兵布阵,如果事先侦察过该城堡,则被攻击方的部队数量和阵型会以最后一次侦察报告为基础,显示在排兵布阵的界面上,如果没有侦察过该城堡,则不出现被攻击方的部队。
围城攻击:
当玩家的军队完成对其他玩家的围城,则可以对被围城的城堡进行围城攻击。围城攻击只能在白天使用。首先点击围城图标打开围城菜单,然后点击“进攻”会弹出排兵布阵界面(如果玩家事前未侦察过敌军兵力,敌军空格将无信息显示),点击OK就开始进行攻击。攻击将在瞬间完成。连续的两次围城攻击之间的时间间隔不得少于2小时。
军事掠夺
玩家可以派遣部队对敌方玩家的资源进行掠夺。首先选择带有部队的英雄并点击要掠夺的城堡打开菜单,然后点击掠夺选项,界面将会切换到目标所在的5*5的地图方格内,最后点击要掠夺的方格并点击OK按钮,英雄就会带领部队对该方格及其相邻的4格进行掠夺。掠夺资源的多少取决于部队的战斗力的大小。
军事围城
当玩家准备要占领敌方的城堡时,需要先派遣部队将该城堡包围。首先选择要进行围城的英雄并为其配备足够的兵力,点击要围城的城堡打开菜单,然后选择围城选项,完成排兵布阵的设置点击OK,部队就会向目标城堡进发了。
围城需要消耗大量的时间,其具体数值取决于被围城的城堡内守军的数量。通过战斗消耗守军数量可以大幅削减围城时间。围城结束后该城堡的所有权将属于发动围城的玩家。
如果在规定时间结束前攻击方兵力少于一定数量,围城将失败。当围城失败或者玩家取消围城,剩余部队将返回。
城堡建设
城堡建筑:
科技树界面
城堡建造:
点击可建造的图标 会弹出一个对话框,上面详细显示建造该建筑需要消耗的资源数量以及时间,同时可以在一定范围内调节该时间,消耗的时间越短,需要的资源量越大,反之则越小。一个城堡同一时间只能建造一个建筑。
科技树:
城堡界面的右下方有科技树的按钮,点击后出现科技树界面。所有建筑的建造发展顺序都列在其中。
市场交易
NPC商人:
市场交易
共有四个不同的汇率每周轮换一次,每周的周一到周六每天都会有一个最受欢迎的资源,这个资源的价格将上浮20%左右。
市场车队:
可以使用市场里的车队来进行资源的运送,想要向其他玩家城镇运送资源的话,只需要在车队界面输入目的地城堡的名称即可。
市场拍卖:
通过拍卖行可以向其他玩家购买或销售资源。在填妥需要购买的资源的名称、数量、拍卖价、一口价之后,点击OK挂单生效。
(1)英雄的成长率和成长极限都一样吗?
《英雄无敌:王国》游戏壁纸2
答:所有英雄的三围(攻击、防御、魔法)总点数在40级时都是120点,举例来说:有的英雄40级时,攻击60防御60魔法0,有的英雄则,攻击40防御40魔法40,各种组合都有。但大家会发现成长极限完全一样的英雄在10级的时候三围点数差很多,这是因为三围成长率不同所造成的。三围成长率分成三种,【A初末型】,表示在前期和后期成长速度很快,而中期的成长基本是停滞的。【B中期型】,表示在中期的成长速度非常快,但是初期和末期的成长几乎是停滞的。【C渐进型】,表示成长是线性的、均匀的。这些信息,玩家在酒馆里雇佣英雄的时候,都能事先了解,然后根据个人喜好进行选择。
(2)英雄可以学任意职业和技能吗?
答:每个英雄只能学习3个职业(可以通过付费道具重置),所以请大家要斟酌仔细咯。此外一些英雄的三围极限决定了他并不能学习某些职业,举例来说,一个魔法为0的英雄将无法学习到法师系职业。即便是有魔法点数的英雄,要学习法系职业也收到种族的限制。
(3)除了在酒馆招募英雄可以带来军队,还有什么方法可以壮大自己的军队?
答:有以下几种方式获得军队:
在城市界面中,玩家可以建造各种兵营建筑(后简称兵营),每种兵营每天都有一定的产量,玩家可以从兵营里将所生产出来的生物招募出来以壮大自己的军队。这里还有各种其他因素会影响到这些兵营的产量。举例来说,一些内域的建筑可以增加某些兵营的产量;英雄的领导者职业中有一个领导魅力,可以增加某些兵营的产量;城市界面中,将要塞升级到城堡也是可以增加兵营产量的;还有一些道具可以增加特定兵种的产量,玩家需要根据实际发展情况来合理的利用这些技能和建筑,才能在这场较量中获得最大的利益。
如果在和同种族的野怪发生战斗时,玩家的兵力超过了野怪,将有一定几率招募这些野怪。
玩家达到一定的里程碑系统会奖励一些高级生物来壮大军队。
(4)在战斗中使用了魔法,但是魔法效果并不理想,这是为什么?
答:各个种族所擅长的魔法都不一样,早期的魔法使用价值相对会比较低。后期的大规模战役,魔法将占主导地位。下面我就介绍一下各系列魔法的优势和缺陷。
黑暗系魔法(圣堂势力、墓地势力、地狱势力)
优点:有很多对全体的伤害魔法在中期非常高效,迅速发展黑暗魔法对付1~3级兵,可以轻松掌握战斗主动权。黑暗魔法还能削弱对方英雄的攻击力,让他的战斗力大大下降。甚至在大后期,黑暗的5级魔法也是超级厉害,在防御时5级黑暗魔法将发挥最大,最致命的作用。
缺点:前期黑暗魔法对于清野怪和边界遭遇战显得力不从心。
光明系魔法(圣堂势力,学院势力)
优点:强大的DEBUFF和BUFF,可以让英雄体验“天神下凡”的快感,因而让对手的英雄变得不堪一击。而5级魔法“转世重生”,则可以最大程度的保护有限的战斗力,增加连续作战的可能。
缺点:几乎没有直接伤害的魔法可学。爆发力欠缺,只能在有优势的情况下锦上添花,而无法做到以少胜多。
召唤系魔法(学院势力,黑暗势力)
优点:前期用召唤系清野怪,可以迅速完成新手任务,建立经济优势。召唤5级魔法在后期大规模战斗中也屡有建功立业的表现。而且在完成亚莎之泪的任务时也能给到意想不到的效果。
缺点:中后期PVP战斗中,各种魔法显得较为鸡肋。
毁灭系魔法(地狱势力)
优点:最强大的魔法登场了。前期可以做任务招野怪,中期有强大的爆发力,后期甚至可以扭转战局。
缺点:昂贵的魔法造价,略微压制了地狱势力在魔法上的优势。而在防御时,黑暗魔法有着比毁灭魔法更为优越的安全边际。
(5)战斗时的兵种相克是怎么回事?
答:所有兵种大体分为三种类型:步兵、骑士和射手。步兵对战骑兵、骑兵对战射手或者射手对战步兵时,都将获得50%的攻击力加成。在作战时,玩家应该充分考虑该因素,利用自己的优势来排兵布阵。
1、本站所有文本、信息、视频文件等,仅代表本站观点或作者本人观点,请网友谨慎参考使用。
2、本站信息均为作者提供和网友推荐收集整理而来,仅供学习和研究使用。
3、对任何由于使用本站内容而引起的诉讼、纠纷,本站不承担任何责任。
4、如有侵犯你版权的,请来信(邮箱:baike52199@gmail.com)指出,核实后,本站将立即删除。