神之浩劫 编辑

腾讯3D团队竞技游戏

神之浩劫神之浩劫

《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虚幻3)游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,由美国Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理。2013年10月31日,游戏开启国服首测,并于2014年3月25日在美国公测。2018年1月20日,国服并入全球运营体系。

《神之浩劫》在众神对战背景下,提供多模式对战玩法,在操作上结合了MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。

基本信息

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中文名:神之浩劫

原版名称:SMITE

游戏类型:MOBA

游戏平台:PCSwitch

游戏平台:PS4XboxOne

开发商:Hi-Rez Studios

发行日期:2014年3月25日

游戏画面:3D

游戏引擎:虚幻3

故事背景

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每个玩家都是一位强大的半神。

神之浩劫

当神族和人类走上对抗后,他们为了各自的信念卷入了旷日持久的人神之战。

神,是宇宙的第一批生灵,他们由混沌孕育,并开辟了宇宙。神的力量,来于混沌中心的晶体,以及围绕于晶体的自然元素。但是混沌晶体的每一次周期性的衰竭和重生,都会产生与一次浩劫。每当浩劫来临,众神们要么被吞噬,要么变得乖戾而相互攻杀。后来众神创造人类,因为他们发现人类的信奉能增加他们的力量,从而使神族减少对晶体能量的依赖。

每当末日浩劫到来时,人类世界也不能遭遇幸免——火山爆发、飓风、洪水等自然灾害都会侵袭着地球。为了增强人类对自己的信仰,神散居在各地,用自己的神力来保护人类渡过自然灾害,成为人类文明的保护者。人们崇拜着神,并且从来都认为,对神的崇拜是理所当然的。

但半神(神和人类的后代)的出现,让这种观念发生了变化。半神们通过自己的神力,逐渐发现了隐藏在其中的真相。于是,一些半神呼吁人类摆脱信仰,反抗神族,掌握自己的命运。而另一些半神,则主张维护神族血统,继续蒙蔽人类,维护神族的秩序。

二者之间的争论与矛盾愈演愈烈。双方都知道,一场大战势在必行。而在开战前夕,如何争取到足够多的信众来支持自己,将是决定胜败的关键。于是,在凡人的战场上,交战双方的阵营总会出现不同派系的半神,通过战斗来获取人类的信奉。虽然二者的本质都是幻化出神祗来作战,但亲神派会借此宣扬神族的威能,巩固凡人们对神的崇拜;而反神派则会借此展示驱使神祗的逆天力量,激发凡人们反抗神族的决心。随着战争规模的不断扩大,终有一日,亲神派与反神派将进行最后的决战。

维护神族的秩序,还是激发人类的觉醒。强大的半神们,你们为何而战!

配置需求

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运行环境

基本配置

推荐配置

操作系统

Windows XP SP2,Windows Vista,Windows 7

Windows 7 64-bit

CPU

Core 2 Duo 2.4 GHz 或 Althon X2 2.7 GHz

Quad-core Intel 或 AMD CPU

内存

2GB

泰坦是游戏中的终极目标,只有击杀对方阵营的泰坦才能胜利。泰坦的外围有着层层防御,包括凤凰与防御塔,泰坦能够从中获得力量,提高他的各项属性。只有在拆除一座凤凰之后,玩家才能向泰坦发起进攻。

凤凰

这些强大的生物是泰坦的守护者。凤凰天性顽强不屈,作为守护者再合适不过。虽然它们能被打败,但只要短短几分钟的时间,它们便会在灰烬中重生,继续守护自己的泰坦。

防御塔

防御塔与小兵

防御塔是重要的防御工事,能对敌人施以毁灭性的的打击。防御塔能够在前期为玩家提供有效保护,让玩家逐渐发展,为后期战斗做准备。

小兵

每场比赛中,对阵双方的基地中会不断生产一些士兵。这些士兵能为玩家推塔制造空间。而且,拆除敌方凤凰后,对应路上的士兵还会得到强化,加强各项属性。击杀敌方士兵也会获得金钱,进而购买装备强化自己。

野区

野区野区

《神之浩劫》的野区中盘踞着各种各样的中立生物,在玩家击杀它们时,也会得到各种不同的收益,比如经验,金钱,增益效果等。

操作术语

攻击序列

《神之浩劫》中,有些神明在连续进行普通攻击的时候,会形成一套独特的连招,这种“连招”在游戏中有一个专属的名字——“攻击序列”。在神明的属性页面或技能概览中,玩家所能看到的神明的攻击序列为其所能造成的伤害倍数,但施展攻击所需要的时间也会随伤害的变化而缩短或加长。

每位拥有连招的神明都会产生独特的攻击手感,拥有特殊连招的神明通常还能打出一些特殊效果。

增益效果

增益效果可以增加玩家的各项属性。玩家能从野怪、装备、主动物品、消耗品、技能上获得增益效果。部分特殊的增益效果能够让玩家在强化自身的同时,也强化周围的友军,或是对周围的敌军造成负面影响,这种增益效果被称作光环效果。

减益效果

减益效果则与增益效果相反,会对玩家产生很多负面影响。敌人的技能、装备、主动物品等,都可能带来减益效果,玩家也可以用减益效果去对付敌人。减益效果一般包含持续性伤害效果、属性降低效果以及控制效果。

持续性伤害效果会让玩家持续受到伤害,属性降低效果会降低玩家的各项属性,如物理抗性,魔法抗性,伤害强度等。而控制效果,就是限制敌人行动能力的效果,包括使敌人减速,或是让敌人完全动弹不得。《神之浩劫》的控制效果分为硬控和软控两种,软控会降低玩家的移动速度,或限制玩家使用位移类技能,但玩家仍然可以进行攻击或使用其他类型的技能。硬控则更加致命,会让玩家完全失去行动能力,直到效果结束为止。

部分主动物品可以清除玩家受到的减益效果,而一些防御类装备,能够降低玩家受到控制效果的持续时间,还有一些装备则能每隔一段时间为玩家抵挡一次减益效果。

游戏评价

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《神之浩劫》游戏场景刻画风格迥异,全3D的人物建模,并对人物进行了高亮处理,使得角色形象更为突出,让激烈的对战中的玩家也可以掌握自身角色的状况,让游戏彻底告别依靠头像来展现个人风采的时代。人物的动画表现上也兼具了3D的优点,人物受到攻击后也有相应的动作反馈,使得游戏战斗更具真实感。

游戏视角从45度角变成了第三人称视角,玩家的视角紧跟所控制神明的身后,这种近距离的视角让玩家感觉身处战场中心,由此营造出了良好的、紧张刺激的战斗代入感。

W、A、S、D的操作方式令人耳目一新,而无锁定目标的攻击方式,更加考验玩家对于距离和方向的掌控,预判性的技能施放也增加了游戏对抗的激烈度。伴随这些改变而生的则是闪避主动化,玩家需要通过走位、翻滚、跳跃躲闪敌人的攻击,这使操作变得更为重要。

《神之浩劫》的3D化带来的并不仅仅是画面更精美那么简单,伴随3D化所带来的玩法上的改进,才是这款游戏最令人惊喜的地方。

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