-
第十域:英雄起源 编辑
《第十域:英雄起源》(简称D10)是由广州多益网络股份有限公司制作发行的一款中国风浓郁的MOBA类竞技对战网游,该作于2016年6月17日正式公开测试。
游戏讲述了数千年前的古战场“第十域”,是一个不会毁坏的战场,各国持印者可以申请进入战场进行厮杀,用力量争取话语权 。
中文名:第十域:英雄起源
原版名称:D10
别名:第十域
游戏类型:角色扮演、MOBA
游戏平台:PC
开发商:广州多益网络股份有限公司
发行公司:广州多益网络股份有限公司
发行日期:2016年6月17日
内容主题:战争
玩家人数:大型多人
游戏画面:2.5D
发行阶段:正式版
背景
那么,到底为什么这战场叫做“第十域”,这些英雄又到底从何而来、为谁而战?最终的胜者到底是谁?这些问题的答案大概已经永远无法考证了,而在世界各处的篝火边、饭桌前,每个民族都对“胜者”有自己的传说与解释。
自由城邦沙法尔的人们相信他们的祖先“白女士”就是第十域上最终胜出的英雄,而黄金联盟的贵族们坚称他们的祖先“黄金龙”才是真正的胜者;沉沙岛的熊猫隐者们在巨大的沙盘上推算着武魂的归宿,信奉森林之灵的花冕城之城则遵守着巨鹿神的教条,当然,他们也都认为自己信仰的才是真正的冠军。野蛮人的辛加卡部落用巨斧证明他们的祖先最强,就连刺客组织“乌鸦”都在刀刃上刻着特殊的印记,他们说第十域最后的生存者一定是位狡猾的杀手。
这场争论已经在世界上存在了数百年,亦或是上千年,但争论诸方中没有任何一派能拿出实打实的证据、证明自己所支持的英雄曾经统治了第十域。古老的战场早已关闭,再没有英雄的血洒在干涸的土壤上,空气中也早就没了尸体与钢铁的腥臭;人类虽说还保有魔法与利刃,可他们中不再诞生能够改变世界的“英雄”。
直到“印记”出现。
所谓印记,全称是“第十域印记”,它并不是被烙印在皮肤上、武器上乃至盔甲上的钢印,它存在于灵魂之中。太阳历812年,沙法尔出现了第十域陨落以来的第一个“持印者”,当时那人立于沙法尔诸堡上空,他强大的力量甚至征服了空气与引力,祭司们在他的影子中颤抖着跪下,他们将他命名为“第一持印”。
还没等到整个世界从这种强大的力量带来的震撼中平复,世界各个角落就开始接二连三的出现持印者。有些持印者是突然觉醒,某天早上醒来他们突然感到了来自灵魂深处的烧灼,然后他们抬起手,就发现自己习以为常的武术、枪法、魔力——都已被百倍乃至的强化。也有些持印者生下来就带有印记,他们的降生对于母亲来说简直是灾难,因为这些孩子甚少能在双亲身边平安长大,他们马上就会陷入各种势力的争抢之中。第十域的印记就像是神所能给予的最好的祝福,被它选中的人或许已经不能称之为“人类”,他们是英雄,是注定要在战场上厮杀的”生物”。
所以,也有人说这印记是一种诅咒。
持印者马上就被用于战争之中。最开始肆无忌惮使用这种力量的,是辛加卡的长老们。野蛮人持印者“裂颅”手举重量惊人的巨斧左右劈杀,他们攻城夺地,先是侵犯了沙法尔的大片田园,又洗劫了效忠于黄金联盟的几座富裕城池。一方面是为了应对侵略,另一方面也是为了试验持印者的威力,沙法尔诸侯派出了第一持印“米特”,黄金联盟派出了“巴伦卡侯爵”,这两位都是最早期的持印者,他们的力量毋庸置疑。
战斗在一座名为绿泉湾的港口城市附近进行了将近半个月。探子们从前线传来的战报越来越离奇,他们提及了巨大的爆炸、大地的裂隙、力量带来的空间扭曲……当首领和长老们终于感觉不妙时,当贵族们终于放下了手中的高脚杯时,他们已经永远错过了阻止这场战斗的机会。太阳历817年,绿泉湾在三位持印者的争斗中被彻底摧毁,被牵连进这场灾难的平民将近四万人,唯一一个逃生回来的探子坚称他看见了三个身影即使坠落地陷裂口也仍战斗不休,他指天发誓说那三位持印者甚至在笑,尽管他们的身影已经被大地彻底吞没。
持印者的力量可能会毁了这个世界——这是所有统治者们学到的第一课。
在那之后,各国都开始谨慎地控制持印者的力量,尽管他们还在尽可能挖掘自己境内的强大持印者,但却不敢贸然将他们投入战场之上。另一方面,人们也开始逐步明白了第十域存在的真正意义:一座不会毁坏的战场,一片可以肆意厮杀的城池,第十域的存在正是为了给拥有印记力量的人彻底展现力量的机会。或许在上古时期所有人的祖先正是利用这处战场来容纳所有英雄,他们代表自己的国家出战;国与国之间不用再堆砌战争武器,也不用再奴役人民、逼他们上战场,因为持印者的力量凌驾于想象,持印者的胜利就代表着国家的胜利,这一点是不得不承认的事实。
于是,在所有大国的支持之下,人们在一片远离人烟、空间裂隙频出、没有任何政权管辖的废地上兴建起了一座巨大的战场。这战场模仿了各个民族神话中的“第十域”,它的用处就是供持印者们搏斗。直到人们开始修建这座新的世界战场,学者们才意识到各个种族间对于传说中的“第十域”竟有着如此相似的描述。它应该是由一道巨大的石门把守着的,石门沉重而静默,只有拥有持印者力量的人才有能力推开它。而战场内部则是由数条小道构成的交错地域,到处都是供英雄们躲藏与偷袭的角落,又到处都有可资利用的资源。这是一处精心设计的屠杀之地,就像野蛮人谚语中提到的一样,“进战场总得有人死,最好死的是敌人”。
背景
“新第十域”建立数年来,已有成百上千的持印者投身其中,但却从没有任何持印者从中退出。无法坚持战斗的人们会在离开之前被杀,而那些继续战斗的人,他们根本不需要理由。各国国民也把这座战场看作是赞美祖先的机会,白无忧的每一次杀戮都在证明武魂的强大,千叶的奇妙攻击代表着沙法尔城邦魔法研究的精粹;格里菲斯是黄金龙的子嗣、梅尔顿要颂扬巨鹿神的名字、西蒙和希瑞代表着野蛮人的荣光。
当年在第十域中真正获胜的是谁?这已经不重要了,重要的是接下来将要获胜的是谁,重要的是你杀掉挡在你利刃前的所有生物,重要的是将印记的力量燃烧到最热。
战争,这是属于你的战争 。
游戏里的英雄共分为6种不同的类型,分别战士、法师、刺客、坦克、射手、辅助。每一类英雄都有自己的玩法,并且由于独特的天赋系统的存在,各类的英雄还能根据个人的选择,进行一定的角色转化。
职业类别 | 描述 | 图片 |
---|---|---|
战士 | 战士类英雄指的是近战类输出型的英雄,打法主要是要贴近对面的核心输出位,在保证自己不死的情况下,尽量干扰其输出,并找机会击杀,通常战士比较的灵活,并且伤害也比较可观,因此,可以根据战场的需要,走纯输出路线,或者堆积一定的血量以及护甲,走半输出半坦克的路线。 |
|
法师 | 法师类英雄是以法系输出为主的英雄,通过连续的技能施放,对敌方造成大量的伤害,因此,在天赋以及装备的选择上,法术强度,法术穿透等,能让法师受益匪浅,法师类型也相对比较脆弱,因此在团战中,需要更注意自己的走位。 | |
刺客 | 刺客类英雄主要追求的是一套爆发,高伤害,力争在最短的时间内,通过一套技能的组合,将对面的输出点最高的英雄带走,这类型的英雄大部分,都是近战伤害,因此,通常会置身于敌方之中,但是,通常也会有一定的保命技巧,因此,技能释放得当的话,通常能抽身脱逃。 | |
坦克 | 坦克类的英雄主要职责是为团队吸收伤害,并且打乱敌方阵型,让敌方核心输出点不能持续,完整的输出,坦克类英雄一般自身的伤害不高,因此,需要保证自身的血量以及双抗较高,在敌方阵中,争取到相对较长的时间,为己方创造更好的输出环境。 | |
射手 | 射手类的英雄通常是擅长于远程输出 | |
防御 | 这类装备主要提供护盾、法术抗性、增加生命上限等防御属性,并附带各种主/被动效果,各种英雄都适合各种防御装备,可以具体战况来选择。这类装备主要有抗魔头饰、鱼鳞盾、巨人护盾、命运宝石、合金铠甲等。 | |
攻击 | 主要增加攻击力的一类装备,这类装备也会带有各种主/被动效果,比较适合物理攻击类的战士、坦克、射手、刺客、部分辅助类英雄使用。这类装备有厄运腰带、德古拉的小刀、钢制长剑、精准之箭、罗刹利刃等。 | |
法术 | 主要是增加法术强度的一类装备,这类装备还带有各种主/被动效果,比较适合法术伤害的法师、部分辅助类英雄使用,这类装备主要有源力戒指、破碎黑水晶、秘术典籍、圣女之泪、轻盈法衣等。 | |
移速 | 这类装备是增加移动速度的,并附带各种主/被动效果,各种英雄可结合自身特点和这类装备的主/被动效果来选择使用。这类装备主要有短靴、加速靴、灵巧之靴、法师之靴、祝福之鞋等。 |
参考资料来源 。
道具强化
装备升级
玩家在各种竞技地图内,通过击杀怪物、摧毁建筑、击败敌对玩家等途径,来获得一些金币,在本方复活点附近,找到装备商人,购买一些低级的装备。玩家收集足够低级的前置装备后,就可以到装备商人处,去合成对应的高阶装备 。
装备升级
消耗品
货币
消耗品
游戏里的货币有金币和钻石2种,每种货币有着不同的用途和获得方法。其中,钻石需要通过充值获得,玩家可花费钻石,去购买英雄、时装、坐骑、各种消耗品等。
玩家可以通过各种日常任务、完成每场匹配赛等,可以获得一些金币。玩家可以消耗金币,来购买到一些永久的英雄 。
其他消耗品
游戏里的消耗品有胜利金币卡、胜利经验卡、生命药水、法力药水等,这些消耗品可以帮助玩家,获得更多的金币、经验值或恢复对局的生命值或法力值。玩家要想获得各种消耗品,可以消耗钻石在商城里购买,或者在对局里面,使用对局金币,来购买到一些药水道具 。
主界面地图
场景地图
游戏里的主界面地图为安全区域,是无法进行移动、释放技能等战斗操作。玩家可以在主界面地图内,去查询个人的各种信息内容、进行商城购买游戏道具、与其他玩家交友聊天、加入联盟等 。
竞技地图
游戏里的竞技地图有巨龙宝船、排位赛等,这些竞技地图进入有等级、进入凭证道具、组队条件、进入次数、逗留时间等限制,部分竞技地图还会在规定的时间段内,才允许进入的。
玩家进入到这些竞技地图后,按照地图的任务要求,完成一些击杀怪物、击败敌对玩家、采集指定任务道具等类型的操作,就可以领取到对应的任务奖励 。
玩家团队
种族
种族类型 | 描述 |
---|---|
人类 | 在谜语世界分布最广、人口最多的种族,体表体貌也差异颇大,总的来说分为东族、启水人、黄金龙后裔、斯瓦人等几个人种。 但随着俄根大陆技术发展,交通越来越便利,人们随着战争和贸易四处活动,血统也逐渐混杂起来。 |
野蛮人 | 由人类北迁演化而来的种族,身材较为高大,平均寿命比人类略短。 |
精灵 | 自称与世界一样古老的长寿种族,身材纤细,人数稀少。据说精灵的平均寿命可达六百岁以上。 |
缪尔 | 身材矮小的类人物种,一般都生有兽耳和尾巴。缪尔生性好动活泼,平均寿命比人类略短。 |
金刚 | 外表凶猛的猿人,实际拥有相当高的智力水平,且寿命比人类长。 |
熊猫人 | 熊猫人的平均身高与人类相仿,但体重是人类的两倍左右。他们的寿命也比人类略长,平均可达120岁。 |
虚灵 | 最近突然从圣山西侧出现的神秘物种,与谜语世界的其他生物几乎没有接触。 |
参考资料来源 。
势力
势力类别 | 描述 | 图片 |
---|---|---|
圣山西 | 鲜少有人踏足的无人区。 |
|
野蛮人首都——血领 | 野蛮人的主要驻扎地。血领几乎是沿海岸而建,它是供野蛮人出海掠夺的港口。只有当前掌权的部族才能长期定居在他部族 只能在退潮期前赶到这里集合。现在住在血领的就是辛加卡部族,他们标志性的黑旗飘扬在血领的帐篷上。辛加卡“黑旗”没有任何图案,就只是血块凝固的焦黑色。旗子的形状完全没有规则,抓到什么就用什么,反正它的作用也仅仅是提示战士们“首领在这里”而已。 | |
花冕城 | 花冕城是自古以来精灵聚集的地方,精灵们不愿意远离这座城市,因为在他们的传说中,只有死在花冕城附近的精灵才能进入下一个轮回。花冕城中处处藤蔓纠葛,精灵的建筑往往在树屋二楼,他们的建筑全部是木质结构的。 | |
沙法尔联邦 | 沙法尔诸邦包括19个独立城邦及国家。沙法尔诸邦攻守步调一致,但每个成员的立法权独立,政治制度、社会形态、宗教等也有不少区别;真正的“国家”,而是十九个独立国家的联合体。诸邦内部人员往来原则上自由,有些城邦会发放多次用的往返通行证,也有些城邦因为恶名昭彰而遭到禁运。联邦成员国有义务缴纳国防经费,首脑国收取这笔经费用来维持对抗野蛮人和黄金联盟所需的驻军。每年两次野蛮人肆虐期间,首脑国的王族一般会御驾亲征战场。 | |
沉沙岛 | 沉沙岛上虽说有许多丘陵,但气候温润宜人。熊猫人会见缝插针地在所有平地上种植作物,稻米可以收三季,酿酒用的裸麦也可以收获两季。上天对熊猫人确实不薄,岛上甚至还有一种珍稀的青铁矿脉,熊猫人能用它来锻造农具与武器。 | |
黄金联盟 | 黄金联盟是目前大陆上最为古老的国家之一,虽说也是联盟体系,但因为年代过于悠久且王室内部通婚频繁,黄金联盟的各联盟国间已经几乎融为一体。黄金联盟相信自己是黄金龙的后裔,联盟立命的根本也是传承黄金龙的意志。至于这种“意志”究竟是什么,黄金联盟的每一代盟主——又称公爵——都有完全不同的解释。 |
参考资料来源 。
联盟
建立联盟需要1000钻石和10位好友的响应,需要注意的是好友需要在24小时内做出回应哦。玩家可以通过联盟频道进行交流,组队游戏,战绩分享和成就分享。玩家可以通过联盟ID和联盟名称进行搜索。当联盟成员获得成就时,在联盟频道会有传闻出现 。
任务系统
日常任务
当完成每日任务或者活动任务时,将会获得游戏金币、宝箱、强化石等奖励,加速玩家的英雄购买周期和符文的迭代。
任务名称 | 描述 | 图片 |
---|---|---|
初战告捷 (日常任务) | 获得1场任意匹配模式的胜利,奖励80金币。 |
|
终结者 (每周任务) | 在任意难度联盟人机中,获胜5次,每周一0点刷新任务,任务额外奖励有联盟贡献+100,战斗经验翻倍,战斗金币翻倍。 | |
自由麓战 (日常任务) | 进行5场自由模式对战,可获得一个强化石宝箱。 | |
势如破竹 (每周任务) | 完成5次初战告捷任务,每周一0点刷新任务,可获得1个金色荣耀宝箱。 | |
真人对决 (日常任务) | 获得1场玩家匹配模式胜利,奖励25金币。 | |
宝船探秘 (活动任务) | 获得1场巨龙宝船匹配模式胜利,奖励30金币。 |
参考资料来源 。
升级任务
在玩家的升级之路上,为了使玩家的游戏体验更加全面,在游戏中会在10级、20级、30级,送出“英雄三选一”作为奖励,游戏之路不在孤单。更还在5级、15级、25级,送出巨额的金币和荣耀宝箱,届时玩家将会有充足的金币,去购买符文,或者自己心仪的英雄 。
交易系统
交易系统
玩家点击需要购买的道具后,然后选择好购买数量,就可消耗金币或钻石,来购买商城里的道具。部分道具有使用时限限制,玩家购买时,需要看清道具说明来选购 。
PVP系统
联盟锦标赛
联盟锦标赛是以联盟为单位,联盟之间进行对决,争夺最强联盟而举行的赛事。每周一0点至周五12点为报名时间,联盟长老、副盟主、盟主都可以在报名时间内,在联盟锦标赛面板里为联盟报名。
联盟锦标赛
周五12点决定本届联盟锦标赛的开赛情况,需要至少4支队伍,才会开启赛事。最多有16支队伍会参赛成功,参赛联盟的长老、副盟主、盟主会受到系统邮件通知。
参赛成功后,需要由联盟长老或副盟主或盟主指定一名联盟锦标赛队长。锦标赛队长在比赛开始前(周五18:30-19:00期间),可以通过联盟锦标赛界面,进入到锦标赛房间并邀请参赛盟友。
周五19:00开始进行多轮比赛,采用单淘赛制,级任意轮比赛中,失败队伍即被淘汰,胜利队伍晋级下一轮比赛,直至决出冠军队伍为止。
参赛队员可以获得3倍经验、3倍金币的战斗结算奖励,参赛联盟每轮比赛胜利,可获得3000联盟胜利福利资金,失败的联盟可获得2000联盟福利资金。冠军队伍获得为期一周的二阶限定头衔“征服者”。冠军联盟所有成员,可获得为期一周的坐骑“鲛鲨”(以诞生冠军联盟时,联盟内的联盟成员为准) 。
项目要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
CPU | Intel或AMD双核(Dual core)@2.6GHz | Intel或AMD双核(Dual core)@3.3GHz或以上 |
内存 | 2GB | 4GB |
硬盘 | 5GB以上(空闲) | 5GB以上(空闲) |
显卡 | 512MB显存 | 1024MB显存或以上 |
操作系统 | Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8(32bit\64bit)、Windows2003 Server | Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8(32bit\64bit)、Windows2003 Server |
驱动程序 | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c |
参考资料来源 。
虽然在具体玩法上与其他MOBA类游戏相比并无过多不同,但是在具体的系统设计上,融合了热门MOBA的全新系统则带给玩家更多变的英雄掌控体验;当然,对玩家的整体要求也更加的高。而浓郁的中国风,则更容易被国内玩家所接受。从玩法上来看,游戏与常规的MOBA类游戏并无过多不同。基础的经典5V5地图依然存在,而地图的整体风格和机制与热门的LOL相比,玩家均能找到很熟悉的痕迹。(17173游戏评 )
《D10》的整体画面风格和《英雄联盟》等主流MOBA游戏一样,都是采用了卡通渲染的处理方式,一眼看上去给人感觉十分舒服。这其实是一种十分讨巧的选择,在玩家已经习惯了《DOTA》和《英雄联盟》画面的前提下,选择在画风上顺应玩家的习惯,从而腾出精力在其他方面,虽然略显保守,但是却也能带给玩家更强的亲和力。(游民星空评 )
1、本站所有文本、信息、视频文件等,仅代表本站观点或作者本人观点,请网友谨慎参考使用。
2、本站信息均为作者提供和网友推荐收集整理而来,仅供学习和研究使用。
3、对任何由于使用本站内容而引起的诉讼、纠纷,本站不承担任何责任。
4、如有侵犯你版权的,请来信(邮箱:baike52199@gmail.com)指出,核实后,本站将立即删除。