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灰蛊 编辑
《灰蛊》是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。
中文名:灰蛊
原版名称:Grey Goo
游戏类型:即时战略(RTS)
游戏平台:PC
地区:美国
开发商:岩石壁画(Petroglyph)
内容主题:战争
玩家人数:单人/多人
游戏画面:3D
游戏背景
在十字星系的正中央,坐落着故事发生的地方:第⑨星,一颗貌似很不起眼的星球。
人类最先发现了这颗苍翠繁茂却没有智慧生命迹象的星球,但随后又遗弃了她。在人类遗弃这颗星球之后的数个世纪,再无其他旅客造访。
直到有一天,一艘外星飞船坠入这颗星球的大气层,而飞船上的乘客就是贝塔族人(beta)。
这艘飞船上满载着逃避战乱的贝塔族人(beta)——他们的种族在绵延不断的战火中几近灭绝。飞船中的贝塔族人(beta)都非常高兴,他们认为这个宁静的星球将帮助他们重新建立起辉煌的文明。
但他们错了。短短数十年之后,这颗星球将成为他们的另一个战场。
有一天,人类侦测到了贝塔族人(beta)的信号,并决定将贝塔族(beta)驱逐出第⑨星。
蛊族(Goo),原本是人类用来侦测宇宙的纳米机器人。
人类将蛊族(Goo)送进了茫茫宇宙,不久便失去了联系,没人知道蛊族(Goo)去了哪里。有一天,它们回来了,而它们的目的,则是消灭自己的创造者:人类。
游戏剧情
贝塔族人为了躲避静幕(the silent ones)而逃到这个星球,想要回去所以打开了匙洞(key hole)结果招来了人类和蛊族(不确定人类是不是通过那个来的)随后就打了起来,贝塔族人也是智商低,打的是不是同一种东西都不知道,然后打着打着就打到了人类,把人类的一个阿尔法飞行员俘获了。
人类的星舰被毁,掉到地上然后因为人类女和人类男有一腿就去救,把贝塔族人灭了后就出来然后发现了蛊族,至于什么是蛊族。蛊族是人类造出来探测星系绘制地图的,但是不久后发现那些星系都不再有回响,人类以为是蛊族干的,其实是静幕(the silent ones)干的,所以就把蛊族给退役(decommission)了,结果蛊族没有接受这个指令反而在自己进化,随后蛊族的战役中蛊族最终灭掉人类和贝塔族人并打开传送门召唤援兵,准备对付真正的对手。其中还有个跑龙套的人类制造的机器人辛格尔顿(勇者),去炸蛊族但是没死,最后变成了蛊族的发言人。
贝塔(Beta)
萨茹克.阿兰(指挥官)
人类(Human)
露西.塔克(任务指挥官)
蛊(Goo)
蛊族
蛊族没有建筑,没有科技树,没有空军,目前看来是最难以运用的一个阵营(但从目前的视频来看,蛊族似乎非常强)。母体不仅可以通过吸收矿产来变大,甚至可以直接吞噬敌方单位来扩充自己的体积。它可以无视地形障碍翻山越岭,想像一下你的部队忽然被从山崖上扭动着滚落的一大坨黏液吞噬时的场景吧。
贝塔兵种
兵种名称 | 详细介绍 |
---|---|
突击队 | 贝塔族大部分军队都由训练有素的步兵组成,行动迅速的突击队凭借看他们过人的 力重能举起一架大型火炮。尽管单个的突击队看起来并不可怕,但成群结队的他们可以给战 场上每个敌人以猛烈的攻击。 |
战鸟 | 作为贝塔族空军的中坚力重,战鸟有能力打击来自地面或空中的任何目标,可以轻松地骚扰整个战场。每架战鸟都在两翼下各装配了一挺双管炮,它们能尽情地开火,直到需要被重新装填弾药。 |
层云 | 凭借看无与伦比的速度,层云堪称专业的侦察兵。虽然没有任何进攻性武器,但它们装配有可以捕捉敌人在一段时间内动向的信标。层云虽然拥有过人的机动性,但它们的装甲很脆弱,可以被防空火力轻易地摧毁。 |
云爆 | 为了发展贝塔族的制空能力,被称为云爆的机甲担任起了清理敌军飞行器的任务,凭借着广大的视野和一对导弹发射器,它们可以让任何轰炸机、侦察机和战斗机在接近贝塔族基地前三思而后行。 |
冰雹 | 顾名思义,冰雹能用迫击炮向敌军投射出雨点般的伤害。凭借着强大火炮射出的远程炮弹,它们可以在远离前线的安全区发动攻击。 |
雪崩 | 作为行走在第⑨星的最大单位,雪崩专门负责粉碎敌人的建筑物和防御工事,只需一发,它们那大号的炮弹就可以对敌军造成巨大的损失,但正是由于这些炮弹的尺寸,雪崩每打出两发就要重新装弹,这延缓了他们的开火速度。 |
守护者 | 守护者的武器是装配在其底盘后部的速射炮。这种火炮有很强的后坐力,因此它们必须把自己锚定在防御工事里,否则便无法开火。守护者可以在短时间内对敌方地面单位或飞行器造成破坏。 |
追猎者 | 追猎者是贝塔族军火库中的一种两足机甲,来去如风的它们在头部悬挂有一座强力的火炮。凭借看具有穿透力的远程炮弹,追猎者可以有效地打击拥有重型装甲的敌人。 |
雨云 | 雨云是一种可靠的轰炸机,它们威力惊人的炸弹可以粉碎敌军的建筑物和较为集中的敌军单位。雨云是一种少有的需要两名贝塔族战士驾驶的空中单位,一般两名驾驶员都是一起训练多年的默契战友。 |
鲁格之手 | 鲁格之手的名字来源于一位拯救了贝塔族、使其免于灭绝的英雄。它是一座可以移动的核弹发射基地,附带六座可供安插贝塔族单位的炮塔。与此同时,它还像普通工厂一样拥有一整条稳定的单位生产流水线。这样的鲁格之手无疑会给跟它处于同一战场的人留下难忘的印象。 |
捕食者 | 尽管捕食者是贝塔族战斗机甲中最原始的机型,但它们至今仍然是贝塔族军队的重要组成部分。可旋转的驾驶舱和双肩挂载的火炮给了捕食者很高的机动性,使其可以在移动过程中给予目标毁灭性的伤害。 |
搜索者 | 虽然没有任何武装,但搜索者仍然是贝塔族军队的一个重要组成部分:它们是侦察敌方部队动向的斥候。先进的电磁屏蔽技术使得搜索者能在敌人的视线中消失得无影无踪,即使探明了敌军的动向也不会被其所发现。 |
人类兵种
兵种名称 | 详细信息 |
---|---|
三叉戟 | 作为人类防御系统中的原始武器,三叉戟拥有一个装配在其顶部的火炮。它们特殊的装甲可以吸收大量来自敌军的火力。 |
左轮 | 顾名思义,左轮是一种有着西方古典主义风格的作战单位。它们那三门环绕在浮空身体周围的火炮可以轮流开火,极高的射速让左轮成为了一种强有力的武器。 |
匕首 | 为了应对敌人日益先进的隐形技术,匕首诞生啦。尽管具备一定的武装,但匕首的任务并不是和敌人正面交战,而是在前方作为侦察兵,揪出那些隐形了的敌军作战单位。 |
短剑 | 随着科技的日益进步,人类对更强大的作战单位的需求造就了短剑。它们拥有可以独当一面的两架火炮,并在内部为其装配有单独的燃烧室,就如同人类在二十世纪的坦克那样。 |
长弓 | 长弓的名字来源于古代英国人用来攻击远处目标的兵器。和这种古老兵器一样,长弓有着宽广的视野和长远的射程。这些特点使得长弓永远盯着天空,随时都可以用它们致命的导弹击落任何敌方飞行器。 |
榴弹炮 | 保持着其祖先几个世纪前的名誉,人类军队中的榴弹炮负责提供远程火力支援。它们发射的炮弹实际上是埋入地下的地雷,当地人进入射程范围内时,地雷就会被引爆。 |
枪骑兵 | 枪骑兵装配有一座高功率的激光发射器,这些激光可以将电池中的能量聚焦在一个点上,使敌人的建筑物土崩瓦解。 |
天眼 | 天眼翱翔于战场上空,专门负责报告敌人的单位动向的建筑物位置。虽然没有装配任何攻击武器,但它们那极其宽广的视野被认为是战场上最有效的武器。 |
弯刀 | 人类军队使用这种名叫弯刀的轰炸机骚扰敌方阵地,它们投掷的炸弹可对单个目标造成大量伤害。 |
镰刀 | 镰刀是一种可以同时掌控天空和地面的万金油飞行器。即能对空的火炮给了使用它们的指挥官很高的灵活性。 |
阿尔法 | 在危难时分,一位人类驾驶员将进入战场,并在阿尔法的构造下保护自己的军队。阿尔法可以使用高能激光和反重力武器重创敌人。 |
蛊族兵种
兵种名称 | 详细信息 |
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辐射 | 辐射最初被用来采集未知行星上的信息,如今,它们的功能并没有随着蛊族的失控而改变多少。辐射是蛊族最主要的侦查兵,它们那双诡异的眼睛能全方位地扭转,甚至可以看到悬崖外面的情况。 |
暴雨 | 暴雨的设计功能是攀爬到未知行星的高处,以便收集这里的天气信息。如今的暴雨依然时刻仰望着天空,但它们仰望天空的目的已经改变了。暴雨可以让三枚炮弹魔术般地悬浮于身体上力,并随时准备射向进入自己射程的敌方飞行器。 |
驱逐者 | 驱逐者曾是蛊系单位中的绘图员,负责调查并测绘未知行星的地形。现在,驱逐者是蛊族的侦察兵,它们擅长利用自己的速度优势,举着霰弹枪边打边跑。 |
破坏者 | 破坏者是蛊族的尖兵,它们强大的进攻能力使敌人的建筑和单位变得不堪一击。 |
居民 | 居民是一种专门负责伏击的单位,它们可以将自己埋入地下,并在敌军接近时引爆自己。居民自爆后会进溅出数以百万计的纳米机器人,这些纳米机器人可以重新合并在一起継续战斗。 |
水黾 | 在大航天时代,水黾是蛊系单位中的生物学家,负责整理未知行星上的动植物资源。蛊族不再受人类控制后,它们的探测仪器自主进化,变成了能击穿重型装甲的火炮。 |
新月 | 新月是一种攻击能力很强的单位,它们能把炮弹甩到很远的地方,炮弹在接触到目标后会立刻爆炸,整个目标地区将会被致命的纳米机器人所覆盖。 |
堡垒 | 堡垒是一面专门负责抵挡敌军炮火的坚固护盾,它们能给面对自己的敌军带来一股无形的威压,甚至可以撞开敌人的单位。 |
清除者 | 清除者是已知最大的蛊系纳米机器人集合体,只有最大的母体才能转化为清除者。当一个母体转化到一半时,融入另一个母体可以加速转化。 |
贝塔建筑物
建筑物 | 信息 |
---|---|
总部 | 血量:2500 建设时间:1分钟 建设花费:200 占用资源:4/秒 视野:800 装甲:10 |
提炼厂 | 血量:1000 建设时间:15秒 建设花费:800 占用资源:54/秒 视野:300 装甲:10 |
简仓 | 血量:500 建设时间:35秒 建设花费:175 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:3 |
制造厂 | 血量:1500 建设时间:30秒 建设花费:200 占用资源:7/秒 视野:300 装甲:10 |
小型中转站 | 血量:300 建设时间:30秒 建设花费:100 占用资源:4/秒 视野:350 装甲:3 升级:防御单位升级 |
中型中转站 | 血量:300 建设时间:30秒 建设花费:100 占用资源:4/秒 视野:350 装甲:3 |
大型中转站 | 血量:900 建设时间:1分钟 建设花费:600 占用资源:10/秒 视野:350 装甲:10 |
坦克装配站 | 血量:1500 建设时间:35秒 建设花费:175 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
大炮装配站 | 血量:1500 建造时间:35秒 建造花费:175 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
空中装配站 | 如果贝塔族的指挥官们想要组织他的空中部队,那么就需要一间空中技术建筑物。空中技术可以附加于 建筑物内,那里可以提供不同的飞行器和地对空武器。 血量:1500 建造时间:35秒 建造花费:175 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
潜行装配站 | 血量:1500 建造时间:35秒 建造花费:175 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
大型制造厂 | 大型制造厂是最有效果和最昂贵的贝塔族工厂,能够在同一时间生产三个作战单位。 血量:2000 建造时间:1分钟 建造花费:750 占用资源:13/秒 视野:300 装甲:10 |
城墙 | 血量:1000 建造时间:25秒 建造花费:50 占用资源:2/秒 视野:100 装甲:3 |
飞机库 | 血量:1500 建造时间:30秒 建造花费:240 占用资源:8/秒 视野:300 装甲:10 升级:自动维修升级 |
维修平台 | 血量:1500 建造时间:50秒 建造花费:500 占用资源:10/秒 视野:300 装甲:10 |
人类建筑物
建筑 | 信息 |
---|---|
核心 | 血量:2500 建设时间:1分钟 建设花费:0 占用资源:0/秒 视野:800 装甲:10 |
提炼厂 | 血量:1000 建设时间:15秒 建设花费:800 占用资源:54/秒 视野:300 装甲:10 |
导管 | 血量:250 建设时间:10秒 建设花费:20 占用资源:2/秒 视野:100 装甲:6 |
十字导管 | 血量:250 建设时间:10秒 建设花费:20 占用资源:2/秒 视野:100 装甲:6 |
简仓 | 血量:500 建设时间:40秒 建设花费:200 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:3 |
能量墙 | 血量:750 建设时间:30秒 建设花费:30 占用资源:1/秒 视野:50 装甲:6 |
工厂 | 为所有敌人的威胁。 血量:1500 建设时间:30秒 建设花费:200 占用资源:7/秒 视野:300 装甲:10 |
反重型哨塔 | 血量:500 建设时间:25秒 建设花费:250 占用资源:10/秒 视野:600 装甲:6 伤害:30 穿甲:6 射速:1.5 射程:500 升级:哨站维修升级、能量发动机升级 |
火炮哨站 | 血量:250 建造时间:40秒 建造花费:400 占用资源:10/秒 视野:600 装甲:6 伤害:15 穿甲:0 射速:7.5 射程:1750 溅射范围:100 升级:哨站维修升级、能量系统升级 |
发现者哨站 | 那些建筑物。 血量:500 建造时间:25秒 建造花费:250 占用资源:10/秒 视野:800 侦查范围:800 装甲:0 侦查隐形:是 升级:哨站维修升级 |
反空军哨站 | 血量:500 建造时间:25秒 建造花费:250 占用资源:10/秒 视野:600 装甲:6 伤害:400 穿甲:0 射速:1.5 射程:800 升级:哨站维修升级 |
坦克装配厂 | 血量:1500 建设时间:40秒 建设花费:200 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
火炮装配厂 | 血量:1500 建设时间:40秒 建设花费:200 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
潜行装配厂 | 血量:1500 建设时间:40秒 建设花费:200 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
空军装配厂 | 血量:1500 建设时间:40秒 建造花费:200 占用资源:5/秒 视野:300 装甲:10 |
大型工厂 | 血量:2000 建设时间:1分钟 建设花费:900 占用资源:15/秒 视野:300 装甲:10 |
传送装置 | 血量:1500 建设时间:1分钟15秒 建设花费:750 占用资源:10/秒 视野:300 传送范围:20000 装甲:10 |
气动传输装置 | 血量:500 建设时间:15秒 建设花费:60 占用资源:4/秒 视野:300 装甲:10 升级:飞行器维修升级 |
蛊族建筑物
建筑 | 信息 |
---|---|
母蛊 | 特性:侦查隐形/移动中开火 血量:1300 人口:12 视野:800 装甲:0 AOE伤害:9 穿甲:10 攻击速度:0.2 范围:125 区域效果范围:125 速度:75 升级:催化残余升级 |
小型子蛊 | 特性:侦查隐形/移动中开火 血量:150 人口:4 视野:600 装甲:0 穿甲:0 攻击速度:0.2 范围:50 区域效果范围:50 速度:150 前提兵种:母蛊 升级:催化残余升级 |
大子蛊 | 特性:移动中开火 血量:450 人口:6 视野:500 装甲:6 穿甲:10 攻击速度:0.2 范围:75 区域效果范围:75 速度:75 前提兵种:母蛊 升级:催化残余升级/始祖转化升级 |
硬件 | 最低配置 | 推荐配置 |
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系统 | Windows 7(32位) | Windows 7(64位) |
CPU | Intel Core i3 双核 3.5 GHz | Intel Core i5 三核 3 GHz |
内存 | 4 GB | 8 GB |
硬盘 | 13 GB | 13 GB |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5870 | NVIDIA GeForce GTX 570 / AMD Radeon HD 7870 |
DX | DirectX 11.0 | DirectX 11.0 |
总体架构
作为一个祖师级的优秀RTS游戏开发团队之杰作,《灰蛊》自然秉承了”RTS三段论“的经典游戏模式,即”收集资源-组建部队-消灭敌人“,并以此作为决断游戏胜负的判断条件。这种经典模式具有良好的可玩性和深度,以及强大的竞技性,玩家需要不断思考和锻炼才能提高自己的水平。为了发扬这种竞技性,游戏提供了由Steam平台支持的在线多人模式,天梯赛系统和匹配、邀请玩家的自定义游戏。值得一提的是,本作开放了传统RTS的关键性多人游戏接口:局域网对战,以给玩家进行多人游戏提供了更多可能。 总体来看,游戏模式的设计理念偏向于保守,但是作为有望复兴RTS游戏的力作,其中还是有许多创新性的东西。
美工
游戏UI
本作力图渲染出极具代入感的UI设计来把玩家引入一个奇幻的高科技世界。游戏初始UI简洁大方,按键表述明确,并配有登录和通知功能。游戏选项之中,分类系统简洁,便于调整各项参数。单人战役的界面为人类指挥系统的一张全息地形图,反映了战役的历程。整体来看,游戏总UI偏重蓝色,科技感十足,十分亲民。
画风
这款游戏的画风可以说是亮点之一,画风偏写实风格,色彩饱满亮丽,也比较和谐,没有不和谐的血腥和恐怖的效果出现(即便是奇异的蛊族单位)。给人眼前一亮的感觉,大有《红色警戒3》的风格。但同时,由于某些原因,有些玩家有可能会面临画面偏暗的效果,导致类似于《命令与征服4》,也或许是游戏设定如此吧。但是笔者认为,美中不足的是,游戏特效比较单一,粒子效果较少,建筑物和单位的碎片也消失过快,体现不出物理引擎的效果,小小的遗憾。
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