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MSX 编辑
MSX个人电脑,是于1983年由美国微软提出的8位和16位主机的通称,同时也被作为三个时代产品,包括MSX2(1985年)、MSX2+(1988年)、MSXturboR(1990年)的通称,其型号和外观依制造商的不同而异,其设计初衷为面向家庭消费的低端个人电脑,由于价格相对于当时昂贵的个人电脑相对便宜,所以在日本等地风靡一时。
索尼产「HiT BiT」 HB-75
MSX不但是台早期的计算机,它同时也是一台游戏主机。在任天堂FC还没有红遍“大江南北”的时候,日本家用机市场还有一种十分普及的游戏主机-MSX。MSX平台是和FC同时期相抗衡的平台,由ASCII、微软、松下、索尼、雅马哈、大宇、飞利浦等公司共同推出。MSX与FC一样,同属8位机机型,画质也与FC较为接近。如果觉得FC平台的游戏玩不过瘾的话,尝试MSX平台的游戏将会是你的不二选择,在MSX上有许多著名的游戏,许多经典名作都是在MSX上诞生的,“合金装备”就是最好的例子。而且FC上某些经典游戏的续作只在MSX平台推出过哦~不要小看MSX平台,其上面的作品也多达数千款,游戏介质使用了卡带的形式。MSX之所以称之为游戏机,那是因为即使你一点也不懂DOS,也不影响你使用它玩游戏,它使用起来很简单,就像游戏机一般。
CPU
MSX(初代)
ROM
32KB
预装系统
MSX-BASIC
RAM
8~64KB
屏幕控制(VDP)
等效德州仪器TMS9918,VRAM16KB(KB)
MSX2
与MSX1基本等同,ROM改为了64KB以上
MSX2+
VRAM改为了128KB
MSXturboR
CPU增加了一块Ascii R800(其余与MSX1等同)其他部件与MSX2等同,ROM改为了256KB~512KB
厂商名 | 品牌名 | MSX1 | MSX2 | MSX2+ | MSX turboR | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
卡西欧 | - | ● | - | - | - | PV-7、PV-16均属廉价的MSX1。 |
佳能 | - | ● | ● | - | - | - |
京瓷 | - | ● | - | - | - | 以YASHICA的名义贩卖、仅出口 |
三洋电机 | WAVY | ● | ● | ● | - | 以SANYO的名义贩卖。三洋电机直辖以前、计算机事业隶属于三洋电机特机、MSX1以三洋电机特机名义生产。 |
ゼネラル | PAXON (パクソン) | ● | - | - | - | 现富士通。 |
索尼 | HiTBiT | ● | ● | ● | - | - |
东芝 | パソピアIQ | ● | ● | - | - | - |
胜利 | io (イオ、一部机种のみ) | ● | ● | - | - | 以JVC、Victory的名义贩卖 |
百音玲 | Palcom | ● | - | - | - | - |
日立 | - | ● | ● | - | - | - |
富士通 | FM-X | ● | - | - | - | 为了专注于FM-7,MSX只发售了一款产品就提前退出了市场。 |
松下 | キングコング | ● | ● | ● | ● | 以National(日本)、松下(海外)的名义贩卖,授权河合乐器以KAWAI的名义生产、贩卖。 |
三菱电机 | MSX: Let us (レタス、一部机种のみ) MSX2: Melbrain's (メルブレイン) | ● | ● | - | - | - |
雅马哈 | YIS (ワイズ、AV机器ブランド) CX (楽器ブランド) | ● | ● | - | - | - |
Al Alamiah | - | ● | - | - | - | 总部设在科威特,以代理日韩厂商为主、子公司Sakhr开发了阿拉伯语系统,在阿拉伯诸国以Sakhr的名义贩卖。 |
Daewoo (大宇电子) | MSX: IQ-1000 MSX2: IQ-2000 ゲーム机: Zemmix | ● | ● | ● | - | Zemmix Turbo(韩国称其是一款游戏机)是除日本外唯一MSX2+用软件工作的产品,但是缺乏兼容性。YENO公司在意大利代理。 |
LG | - | ● | - | - | - | 以Goldstar的名义贩卖。 |
Gradiente | Expert | ● | - | - | - | - |
飞利浦 | - | ● | ● | - | - | 主打欧洲市场。 |
三星 | - | ● | - | - | - | 与三星的SPC-1000同时贩卖。Fenner公司在意大利代理。 |
夏普 (巴西分公司) | HOTBIT | ● | - | - | - | 由夏普巴西和EPCOM联合研发生产、贩卖 |
Spectravideo | - | ● | - | - | - | 1981年开始生产、在初代MSX规格制定前,就开始销售几乎相同结构的SV-328,1988年停产。 |
Telematica | Talent | ● | ● | - | - | 与大宇的产品几乎相同的设计。Dynadata公司在西班牙、Fenner公司在意大利代理。 |
合金装备
很多中国玩家认识和了解MSX,几乎都是从最经典的游戏合金装备(又译燃烧战车,特指初代,并非潜龙谍影)开始的。
最初于1987年在日本和欧洲地区的MSX平台发售的初代合金装备,故事讲述特种兵Snake潜入世外天国,摧毁核武器Metal Gear。Metal Gear是最早的潜入类型游戏之一。其出现得益于KONAMI当初的计划,KONAMI的计划是在MSX平台上发行一款类似于魂斗罗的游戏,但是MSX比较差的ROM容量,使得魂斗罗那样的枪战游戏会非常拖慢,甚至同屏超过3个子弹的话就会卡住,无法游戏,当时还是一位小设计师的小岛秀夫便从谍报潜入和捉迷藏中找到灵感,设计出同屏不超过5人,甚至不需要子弹即可游戏的新模式,而后这种模式下诞生了伟大的战术谍报作品——合金装备。可以说,是MSX“低劣”的配置,无意中造就了合金装备的成功:MSX成就了今天的小岛秀夫。
而由于当时小岛秀夫并不是主要设计者,所以之后在美国并未发行初代合金装备,而KONAMI则无视小岛秀夫,单独委托美国分部在NES(FC的美版名称)上发行所谓的FC版,而美国的小组为了体现FC比MSX优异的多的性能,将游戏进行改版,反而使得游戏丧失了原版的精髓,而最终BOSS也由METAL GEAR变为了庸俗的所谓“控制MG的电脑”。小岛秀夫已经多次抗议这种行为,并认定FC版的合金装备并非正统,甚至认为他是一款彻头彻尾的垃圾作品。而这种行为导致了KONAMI的愤怒,便导致了之后的“续作之争”。
续作之争
合金装备2
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