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Xamarin 编辑
Xamarin始创于2011年,旨在使移动开发变得难以置信地迅捷和简单。Xamarin的产品简化了针对多种平台的应用开发,包括iOS、Android、Universal Windows Platform、Watch OS、tvOS和Mac App。Xamarin由许多著名的开源社区开发者创立和参与,而且也是Mono项目的主导者——C#与·NET框架的开源、跨平台实现。
Xamarin是mono项目的一个分支,但这里面最大的区别Xamarin曾是商业项目.mono做为跨平台的框架已得到越来越多的商业项目的肯定,令外界担心的版权问题\可靠性\稳定性也得到证实,使用mono最大的好处是可以使用其它平台众多的项目解决方案,而不必被限制在windows平台下贫乏而又昂贵的各种解决方案.
2016年,Xamarin被Microsoft收购并开源 。自2016年起,它与.NET一样,不收取任何费用或许可费用,包括用于商业用途。
Xamarin架构
Xamarin Studio
对Visual Studio的支持
最早时期,Xamarin只提供for Visual Studio历代的插件,这一度是比较吸引人的地方。该插件可以很好地与微软的生态系统集成,可以在Mac OS机器的仿真器上进行远程调试和测试。在Mac OS上,因为iOS的现有限制,面向iOS的C#代码会通过AOT编译技术直接编译为ARM汇编代码。而在Android上,应用程序会转换为IL,启动时再进行JIT编译。
但插件里面只有Android\iOS类型的项目,更多其它平台上的项目都没有。iOS的项目的编译和调试需要Xcode支持,则说明还需要一台Mac的系统以及Xcode环境,以及一个装在Mac上的辅助软件Xamarin.iOS,Xamarin.iOS是运行在Mac上的软件,用来负责编译和调试软件,并且把结果通过socket通信反应到IDE上。但官方并没有提供这个软件的下载或试用,是购买授权用户的特权。市面上也出现了很多基于Xamarin Studio的第三方工具。
现在,Xamarin已完全集成到Visual Studio和Visual Studio for Mac中,支持iOS、Android、Universal Windows Platform、Watch OS、tvOS和MacApp。
Component Store
Xamarin未开源时期各版本信息
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