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AT英雄 编辑
《AT英雄》是匀腾游戏独家倾力打造,全球首款挂机类RPG策略精品手游。《AT英雄》不仅传承了传统挂机类游戏的玩法,同时,游戏还加入酷炫的英雄技能施放,精美卡通英雄角色,力求给玩家打造指尖上震撼的战斗场面,不一样的挂机模式,英雄组队升级,时间充分利用,给玩家带来前所未有的战斗体验!
中文名:AT英雄
游戏类型:放置、卡牌RPG
游戏平台:iOS5.0及以上、android2.3.1版本及以上
地区:中国
开发商:匀腾游戏
发行公司:匀腾游戏
制作人:阿蛙
玩家人数:多人
游戏画面:2D
游戏引擎:Cocos2d-x
发行阶段:内部封测
游戏宣传图
2015年9月28日精英首测
天选者导师是“卡俄斯”星球上的刚刚兴起的神秘职业,他们能够利用自己的能力,召唤宇宙各处的英雄为自己而战。天选者导师是“卡俄斯”星球对抗“秘斯特”大陆的残酷入侵、与恶魔对抗的最强力量。天选者导师本身可能很弱小,但他们召唤出强大的英雄,就可以战胜远比自己厉害的敌人。
英雄们大都是拥有伟业或强大力量的人,可被天选者导师召唤出来,加入天选者导师的英雄拥有强大的能力。这些英雄体态性别各不相同,但他们的存在却能帮助“卡俄斯”星球免去灾祸。
自从发生了千年难遇的日蚀,保护“卡俄斯”星球的时空屏障被恶魔打破,“秘斯特”大陆上的恶魔对“卡俄斯”星球发起了攻势。这种召唤手段就成为“卡俄斯”星球人民自保的最强力量,而人们也准备远征“秘斯特”大陆。因为人们的奋起,无可避免的和恶魔发生了碰撞,这种碰撞不知道会持续多久,甚至会愈演愈烈。
恶魔,其实是宇宙中第一只恶魔阿库诺斯在“秘斯特”大陆上孕育的恶魔之子,因为被封印于此,想要对人类进行复仇。不过恶魔,有的一辈子都很弱,但有的血统出生便无比强大,但是恶魔的数量人类却并不知晓,所以才导致尽管人类在这场战争中飞速成长,逐渐变强,但依然只能勉强保持与恶魔的对抗局面。
经过千百个世纪,恶魔们终于趁着千年难遇的日蚀打破了“卡俄斯”星球的时空屏障,露出“秘斯特”大陆。恶魔们穿过空洞,向“卡俄斯”发起进攻,进行了毁天灭地的破坏。“卡俄斯”的勇士成功的抵御了第一次恶魔的进攻,为了消灭幕后黑手魔王阿库诺斯,帝国国王组建了天选者联盟,征召勇士远征“秘斯特”大陆。
天选者临行之前,国王将一颗神秘的蛋交给了勇士。一路上,神秘的蛋帮助勇士们收集情报,并为他们讲述这古老的历史。
天选者们从时空传送门来到“秘斯特”大陆的极北之地,开始了他们的征程。并在神谕之地建立起他们的营地。这里不仅有恶魔,还有恶龙。天选者消灭了阿库诺斯的七宗灵魂,但是被消灭的灵魂回到了“秘斯特”王座,终于召唤出魔王阿库诺斯的本体。
而《AT英雄》的故事,就将从这里开始。
挂机战斗
1、游戏中的战斗模式是多单位组成2个阵营进行战斗的模式。
2、每个单位独立存在,单位以英雄/怪物形式存在。
3、阵营以队伍形式存在。
4、战斗过程由多个攻击和受到攻击的循环过程组成。
5、战斗结果分胜利和失败。
Vip尊贵特权介绍
《AT英雄》是全球首款不充值就能成为Vip尊贵用户的游戏。玩家在游戏内玩家只要累计消耗100钻石就能获得Vip积分1分,累计达到10分就可以免费成为Vip1,享受尊贵特权。累计消费越多,Vip级别越高。
巢穴系统
1、每个大区通关就会开启一个巢穴;
2、每周在地图上随机显示1-3个已开启的巢穴,每周凌晨5:00重新刷新;
3、每个巢穴中有一个拥有超级血量的boss;
4、当boss每掉落10%血量的时候就会掉落一定的物品等奖励;
5、每天每个boss可以挑战3次,当免费次数使用掉后,玩家可以花费钻石购买挑战次数;
6、在一周时间内,若巢穴boss被击杀,则会重新刷新一只BOSS,难度增加;
7、boss血量在战斗结束时不回复;
8、新的大区通关,巢穴也会跟着开放显示;
9、刷新的巢穴将会固定刷新出最新的巢穴。
符文系统
1、符文可以加成队伍中的英雄属性,符文格数随等级的提升而开发;
2、符文种类有六种,分别为:生命符文、攻击符文、防御符文、金币符文、经验符文以及回复符文。每种类型的符文队伍只能装备一个;
3、符文可以通过融合其他符文获得经验,经验达到一定之后即会升级。升级后符文专属属性将会增加设定的增加值;
4、符文每10的整数倍数时候需要进行突破,突破可以提升符文附加属性;
5、符文包裹格的起始数量为21,可以通过金币和钻石来扩展;
竞技场介绍
1、竞技场分为在线挑战(自动、手动)、离线挑战;
2、在线挑战包括自动挑战与手动挑战:
3、自动挑战:系统自动匹配挑战目标并进行自动战斗;
4、玩家派遣竞技场队伍后,系统自动根据匹配规则匹配一名挑战目标玩家,让玩家与目标玩家的两只竞技场队伍进行战斗;战斗完成后间隔20秒再次自动匹配,只要玩家在线,挑战一直进行。
5、手动挑战:玩家手动选择挑战目标并进行战斗;
6、系统根据玩家个人排名,刷出3名可挑战目标玩家,玩家可选择挑战目标,选择后玩家与选中的挑战目标玩家的两只JJC队伍进行战斗;“挑战”间隔时间为3分钟;每日可进行3次;“挑战”次数可购买,购买次数由VIP等级决定。
7、离线挑战:离线的时候玩家将会获得离线时间相对应的正常自动挑战获得的收益。离线后系统不会再进行自动挑战。离线收益最大的储存上限为24小时,超过这个时间则不再储存。收益均在玩家上线的时候进行结算,以报表的形式出现。
入侵系统
1、玩家进入入侵界面后,系统自动搜索防御队伍,由玩家自行选择一个队伍进行入侵,胜利或失败后获得或损失相应的邪恶值,并且能获得入侵对象的1小时金币收益。
2、邪恶排行榜基于邪恶值的多少进行一个排名,获取邪恶值的唯一途经是入侵战斗后的胜利或失败,邪恶排行榜单纯的只是一个排名,并不能获得额外的奖励。
3、邪恶奖励(任务);邪恶奖励是类似于一种任务模式,完成相应的数值条件后,便可获得对应奖励。
无尽之塔
1、玩家进入第二区时,开放无尽之塔系统;
2、系统开放后,玩家开始拥有第3支队伍,玩家可以选择1支队伍作为冲击无尽之塔的队伍;
3、无尽之塔中的战斗自动进行,无尽之塔为100层;
4、每层都会有11波怪物,其中10波怪物,1波BOSS,通过则自动进入下一层。若通不过则继续从该层的第1波怪物重新开始挑战;
5、在无尽之塔挂机过程中,挂机队伍在战斗结束后血量不会回复,除非战斗失败;
6、无尽之塔现有3个难度,分别为普通、困难、噩梦。玩家只有通关低级难度才能打该机难度。
战魂系统
玩家在战斗过程中自身英雄攻击敌方目标时,目标将掉落战魂火焰、需要点击拾取;火焰可以积累,积累火焰达到一定值时,可以获得1次激活战魂的次数,最多可以累积获得9次,点击后激活1次战魂获得该战魂的属性。战魂增加3个队伍所有英雄的属性,每次激活效果影响接下取得固定场数的战斗,同时多次激活增加的是场次。
召唤系统
玩家可以花费金币、钻石分别进行2种级别的召唤:灵阵召唤,血祭召唤,
玩家可以通过召唤获得的专属货币兑换一些稀有的英雄。
说明:
召唤以召唤门的形式展现,不同召唤需要花费不同的货币,灵阵召唤花费金币,血祭召唤花费钻石;
玩家进行每次召唤均会有对应召唤方式的召唤值,召唤值满后可以召唤出相应英雄,进行召唤后召唤值清零;
主城系统
1、主城只能在玩家通过第一大区后,在开启第二大区时主城开放,该主城的等级会随着玩家通过的区域而变高,并且变的越华丽。
2、矿区与主城整合在一起,在主城出现后,主城地下开放一层地下区域,会有矿工显示挖掘,挖出来的物资(金币、强化石等)会在矿工的后面显示出来,玩家可以点击收集挖出来的资源。
3、当玩家通关另一个大区时,主城等级提升1级。
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