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文明4 编辑
《文明4》是由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的一款策略战棋类游戏,于2005年10月25日发行。
同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。
中文名:文明4
原版名称:Civilization IV
游戏类型:策略战棋
游戏平台:PC
所属系列:文明系列
开发商:Firaxis Games
发行公司:2K Games
发行日期:2005年10月25日
游戏画面:3D
语言界面:英文
游戏大小:1.15 GB
运行环境:Win2000/WinXP/Win2003/WinVista
《文明4》是一款经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。
游戏人物壁纸
《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。
文明4
原版+战神+超越刀锋
文明 | 领袖 | 性格特质 | 内政 倾向 | 特色单位 | 特色建筑 | 首都 |
---|---|---|---|---|---|---|
中华 Chinese | 嬴政 Qin Shi Huang | 勤奋刻苦 御敌保国 | 官僚 制度 | 诸葛弩 Cho-Ko-Nu 投射单位,取代 弩手 Crossbowman | 舞榭 Pavilion 取代 剧场 Theatre | 北京 Beijing |
毛泽东 Mao Zedong | 开拓进取 御敌保国 | 国营 经济 | ||||
唐太宗 (中电版取代 毛泽东) | 勤奋刻苦 组织严密 | 官僚 制度 | ||||
蒙古 Mongolian | 铁木真 Genghis Khan | 强悍好斗 热衷霸权 | 强化 监控 | 蒙古骑射手 Keshik 骑乘单位,取代 骑射手 Horse Archer | 毡帐 Ger 取代 马厩 Stable | 哈拉和林 Karakorum |
忽必烈 Kublai Khan | 强悍好斗 崇尚创新 | 官僚 制度 | ||||
高丽 Korean | Wang Kon | 擅长理财 御敌保国 | 等级 社会 | 火厢车 Hwacha 压制武器,取代 投石车 Catapult | 私塾 Seowon 取代 大学 University | 汉城 Hansung |
日本 Japanese | 德川家康 Tokugawa | 强悍好斗 御敌保国 | 重商 主义 | 日本武士 Samurai 肉搏单位,取代 钉锤手 Maceman | 油页岩电站 Shale Plant 取代 火电站 Coal Plant | 京都 Kyoto |
高棉 Khmer | 苏耶跋摩二世 Suryavarman II | 开拓进取 崇尚创新 | 信仰 控制 | 重弩战象 Ballista Elephant 骑乘单位,取代 战象 War Elephant | 人工湖 Baray 取代 引水渠 Aqueduct | 耶输陀罗婆罗 Yasodharapura |
印度 Indian | 阿育王 Asoka | 虔信神灵 组织严密 | 信仰 自由 | 印度工人 Fast Worker 取代 工人 Worker | 陵墓 Mausoleum 取代 监狱 Jail | 德里 Delhi |
甘地 Gandhi | 富于思辩 虔信神灵 | 普选 制度 | ||||
苏美尔 Sumerian | 吉尔伽美什 Gilgamesh | 崇尚创新 御敌保国 | 世袭 制度 | 兀鹫战士 Vulture 肉搏单位,取代 斧兵 Axeman | 神塔 Ziggurat 取代 法庭 Courthouse | 乌鲁克 Uruk |
巴比伦 Babylonian | Hammurabi | 强悍好斗 组织严密 | 官僚 制度 | 巴比伦弓手 Bowman 投射单位,取代 弓手 Archer | 花园 Garden 取代 竞技场 Colosseum | 巴比伦 Babylon |
波斯 Persian | 居鲁士二世 Cyrus | 魅力超群 热衷霸权 | 分封 制度 | 长生军 Immortal 骑乘单位,取代 战车 Chariot | 药剂店 Apothecary 取代 杂货店 Grocer | 波斯波利斯 Persepolis |
Darius I | 擅长理财 组织严密 | 信仰 自由 | ||||
阿拉伯 Arabian | 萨拉丁 Saladin | 虔信神灵 御敌保国 | 神权 政治 | 骆驼骑射手 Camel Archer 骑乘单位,取代 骑士 Knight | 伊斯兰学校 Madrassa 取代 图书馆 Library | 麦加 Mecca |
土尔其 Ottoman | 穆罕默德二世 Mehmed II | 开拓进取 组织严密 | 分封 制度 | 苏丹亲兵 Janissary 火器步兵,取代 火枪手 Musketman | 浴室 Hammam 取代 引水渠 Aqueduct | 伊斯坦布尔 Istanbul |
苏莱曼一世 Suleiman | 富于思辩 热衷霸权 | 世袭 制度 | ||||
希腊 Greek | 伯里克利 Pericles | 富于思辩 崇尚创新 | 代议 制度 | 方阵步兵 Phalanx 肉搏单位,取代 斧兵 Axeman | 露天剧场 Odeon 取代 竞技场 Colosseum | 雅典 Athens |
亚历山大 Alexander | 富于思辩 强悍好斗 | 世袭 制度 | ||||
拜占庭 Byzantine | 查士丁尼一世 Justinian I | 虔信神灵 热衷霸权 | 神权 政治 | 甲胄骑兵 Cataphract 骑乘单位,取代 骑士 Knight | 赛马场 Hippodrome 取代 剧场 Theatre | 君士坦丁堡 Constantinople |
罗马 Roman | 尤利乌斯·凯撒 Julius Caesar | 组织严密 热衷霸权 | 代议 制度 | 罗马禁卫军 Praetorian 肉搏单位,取代 剑士 Swordsman | 中心广场 Forum 取代 市场 Market | 罗马 Rome |
屋大维 Augustus Caesar | 勤奋刻苦 热衷霸权 | 代议 制度 | ||||
西班牙 Spanish | 伊莎贝尔一世 Isabella | 虔信神灵 开拓进取 | 神权 政治 | 征服者 Conquistador 骑乘单位,取代 胸甲骑兵 Cuirassier | 要塞 Citadel 取代 城堡 Castle | 马德里 Madrid |
葡萄牙 Portuguese | 若昂二世 Joao II | 开拓进取 热衷霸权 | 世袭 制度 | 武装商船 Carrack 海军单位,取代 轻帆船 Caravel | 商站 Feitoria 取代 海关 Customs House | 里斯本 Lisbon |
英吉利 English | 伊丽莎白一世 Elizabeth | 富于思辩 擅长理财 | 信仰 自由 | 红衣军 Redcoat 火器单位,取代 来复枪兵 Rifleman | 证券交易所 Stock Exchange 取代 银行 Bank | 伦敦 London |
维多利亚 Victoria | 擅长理财 热衷霸权 | 代议 制度 | ||||
丘吉尔 Churchill | 魅力超群 御敌保国 | 民族 国家 | ||||
凯尔特 Celtic | 布雷努斯 Brennus | 虔信神灵 魅力超群 | 信仰 控制 | 高卢战士 Gallic Warrior 肉搏单位,取代 剑士 Swordsman | 丘堡 Dun 取代 城墙 Walls | 比布拉克特 Bibracte |
布狄卡 Boudica | 强悍好斗 魅力超群 | 普选 制度 | ||||
法兰西 French | 路易十四 Louis XIV | 勤奋刻苦 崇尚创新 | 世袭 制度 | 法国火枪手 Musketeer 火器单位,取代 火枪手 Musketman | 沙龙 Salon 取代 天文台 Observatory | 巴黎 Paris |
拿破仑一世 Napoleon | 组织严密 魅力超群 | 代议 制度 | ||||
戴高乐 De Gaulle | 勤奋刻苦 魅力超群 | 民族 国家 | ||||
荷兰 Dutch | 威廉·奥兰治 Willem van Oranje | 崇尚创新 擅长理财 | 信仰 自由 | 东印度商船 East Indiaman 海军单位,取代 大型帆船 Galleon | 海堤 Dike 取代 防洪堤 Levee | 阿姆斯特丹 Amsterdam |
维京 Viking | 拉格纳 Ragnar | 强悍好斗 擅长理财 | 世袭 制度 | 狂暴战士 Berserker 肉搏单位,取代 钉锤手 Maceman | 贸易站 Trading Post 取代 灯塔 Lighthouse | 尼达洛斯 Nidaros |
神圣罗马 Holy Roman | 查理曼 Charlemagne | 御敌保国 热衷霸权 | 分封 制度 | 自由佣兵 Landsknecht 肉搏单位,取代 长枪兵 Pikeman | 议会厅 Rathaus 取代 法庭 Courthouse | 亚琛 Aachen |
德意志 German | 腓特烈二世 Frederick | 富于思辩 组织严密 | 普选 制度 | 德国坦克 Panzer 装甲单位,取代 坦克 Tank | 装配工厂 Assembly Plant 取代 工厂 Factory | 柏林 Berlin |
俾斯麦 Bismarck | 开拓进取 勤奋刻苦 | 民族 国家 | ||||
俄罗斯 Russian | 彼得一世 Peter | 富于思辩 开拓进取 | 官僚 制度 | 哥萨克骑兵 Cossack 骑乘单位,取代 近代骑兵 Cavalry | 研究所 Research Institute 取代 实验室 Laboratory | 莫斯科 Moscow |
叶卡捷琳娜二世 Catherine | 崇尚创新 热衷霸权 | 世袭 制度 | ||||
斯大林 Stalin | 强悍好斗 勤奋刻苦 | 国营 经济 | ||||
埃及 Egyptian | 哈特谢普苏特 Hatshepsut | 虔信神灵 崇尚创新 | 信仰 控制 | 埃及战车 War Chariot 骑乘单位,取代 战车 Chariot | 方尖碑 Obelisk 取代 纪念碑 Monument | 底比斯 Thebes |
拉美西斯二世 Ramesses II | 虔信神灵 勤奋刻苦 | 信仰 控制 | ||||
迦太基 Carthaginian | 汉尼拔 Hannibal | 擅长理财 魅力超群 | 自由 市场 | 努米底亚骑兵 Numidian Cavalry 骑乘单位,取代 骑射手 Horse Archer | 巨港 Cothon 取代 港口 Harbor | 迦太基 Carthage |
埃塞俄比亚 Ethiopian | 札拉·雅各布 Zara Yaqob | 崇尚创新 组织严密 | 神权 政治 | 奥罗莫战士 Oromo Warrior 火器单位,取代 火枪手 Musketman | 纪念石柱 Stele 取代 纪念碑 Monument | 阿克苏姆 Aksum |
马里 Malinese | 曼萨·穆萨 Mansa Musa | 虔信神灵 擅长理财 | 自由 市场 | 散兵 Skirmisher 投射单位,取代 弓手 Archer | 铸币厂 Mint 取代 煅造场 Forge | 廷巴克图 Timbuktu |
祖鲁 Zulu | 沙卡 Shaka | 强悍好斗 开拓进取 | 强化 监控 | 班图矛兵 Impi 肉搏单位,取代 长矛兵 Spearman | 驻屯军营 Ikhanda 取代 兵营 Barracks | 乌伦迪 Ulundi |
美利坚 American | 华盛顿 Washington | 开拓进取 魅力超群 | 言论 自由 | 海豹突击队 Navy SEAL 火器单位,取代 海军陆战队 Marine | 购物中心 Mall 取代 超级市场 Supermarket | 华盛顿 Washington |
林肯 Lincoln | 富于思辩 魅力超群 | 人身 自由 | ||||
罗斯福 Roosevelt | 勤奋刻苦 组织严密 | 重商 主义 | ||||
北美土著 Native American | 坐牛 Sitting Bull | 富于思辩 御敌保国 | 绿色 经济 | 犬战士 Dog Soldier 肉搏单位,取代 斧兵 Axeman | 图腾柱 Totem Pole 取代 纪念碑 Monument | 卡霍基亚 Cahokia |
阿兹特克 Aztec | 蒙特祖玛 Montezuma | 强悍好斗 虔信神灵 | 强化 监控 | 美洲虎战士 Jaguar Warrior 肉搏单位,取代 剑士 Swordsman | 人牲祭坛 Sacrificial Altar 取代 法庭 Courthouse | 特诺奇蒂特兰 Tenochtitlan |
玛雅 Maya | 巴加尔二世 Pacal II | 开拓进取 擅长理财 | 世袭 制度 | 蛇矛兵 Holkan 肉搏单位,取代 长矛兵 Spearman | 人祭球场 Ball Court 取代 竞技场 Colosseum | 蒂卡尔 战争之王资料片新增了一种历史伟人类型:大军事家战争之王资料片新增了一种外交条约类型:附庸国参数修改《文明Ⅳ》采用了开放的编程结构,非常方便设置。在INI配置文件中,可以改变游戏的设置选项。 从“我的文档”中新出现了“MyGames”,进入其中的“SidMeier’sCivilizationIV”,打开“CivilizationIV.ini”文件。 Civilization4.ini保存了一些我们可以控制的变量。 ScreenHeight——屏幕高度,最小768。ScreenWidth——屏幕宽度,最小1024。 MouseScrolling——鼠标滚动,允许在窗口模式下使用鼠标滚动。 QuickStart——快速启动,直接启动游戏。 PlayMusic——播放音乐。 FullScreen——全屏幕,切换全屏/窗口模式。 NoMovies——无影片,在是否播放影片之间切换。 AutoSaveInterval——自动存盘频度。 AudioEnable——开启音频,有音乐音效。 Language——语言,设置游戏使用特定的语言。 Mod——设置游戏装载特定的MOD。
提醒:对游戏的任何文件作任何改动之前,务必备份原文件。 游戏初始化XML时报错 这是因为游戏中的XML使用ISO-8859-1编码,而简体中文Windows优先使用GB-2312解码,所以游戏程序报错。 游戏启动之后黑屏、花屏 这主要是显示卡驱动程序不正确或过于陈旧造成的。请安装最新发行的显卡驱动程序。也可能是Windows、DirectX不正确造成的。请检查硬件配置是否达到最低要求,DirectX9c是否正确安装并完成重新启动。 另外,《文明Ⅳ》不支持Windows98或WindowsME;对于带有SP1的Windows2000,还要求有IE6;对于WindowsXP要求有SP1。 还可能是游戏没有正确安装。这就需要重新安装游戏。 游戏中的动画的观看 动画位于E:\ProgramFiles\FiraxisGames\SidMeier'sCivilization4\Assets\Art\Movies\中各目录的*.bik,可以用BinkVideoPlayer播放;音频可以用Milesplayer播放。 声音问题 如果你碰到音频问题,包括音量、无声、杂音,或者其他什么问题,建议把声卡驱动换成缺省的MILESFast2DDriver。 操作设定游戏的系统和前作没有什么太大的变化。变化最大就是宗教系统和伟人的特殊能力,其他方面都属于细节方面的调整。宗教几乎贯穿于游戏整个游戏过程中(直到发展出无神论),宗教可以扩大自己的势力范围,寺庙可以提高民众的快乐度,你可以跟相同宗教的国家比较容易保持良好的关系。在文明4里,将污染的设定取消了,将这部分体现在情绪和健康中,这样后期玩家就不用疲于清理污染。 在获得相应革命所需要的技能后,玩家就可以进行革命,和前作一样,革命的这个回合国家处于无政府状态,而且和前作不一样,社会制度分为法律,军事,经济,劳动等几个不同方面,可以选择几项变革同时进行,这样比较节约时间,并且制度也不是越先进越好,更加重要的是社会制度要和你的发展水平相适应(这个也许就是“我国将要长期处于社会主义初级阶段”的原因)。共产主义的含义没有以前那么广泛,升级了只是可以训练间谍,签定永久联盟和修建克林姆林宫,苏格兰场(这个和共产主义有什么关系?) 战斗部分也只做了细微调整,兵种升级后可以选择不同的升级方向,如增加对某类兵种的伤害,加强在某种地形的防御等。这代虽然宣称长矛兵几乎不再可能击败坦克,但在游戏里弓箭手击败手拿自动步枪肩抗导弹的现代化步兵是常有的事情,虽然现实中如果有这样的事情,个体偷袭也许可以偶尔得手,但文明里的部队应该是宏观体现,表现的是一个师这样类型的建制单位,这样的事情应该是绝对不可能发生的,甚至有1/3的损失都不可能。在单位的平衡度上,感觉海军,空军和ICBM在游戏中起的作用不如现实的大,如果我设定就可以选择毁坏具体目标,如毁坏奇迹,电站等,这样比降级城市防御度更有意义。在相应的可以发展出后,单位可以升级,如在开发出机器人科技就可以将步兵升级成机械化步兵,当然这个升级的代价是不菲的,非精锐是不会升级的,价格甚至远远高于重新建立的费用。而有些单位是无法升级的,如象兵和弓箭手,到一定阶段就要果断的Del掉,以降低军队的维护费用。 游戏最后有多种胜利方式,一般是时间胜利,联合国和空间竞赛胜利:到2050年如果你的国家最强大就是时间胜利;二是如果可以在2050年前研究,建造并成功的发射太空船去半人马阿尔法星这个就是空间竞赛胜利(席德梅尔的半人马阿尔法星就是这个的后话);三是投票当选联合国秘书长胜利。在游戏结束后依然可以继续游戏,并不会强制结束,享有的科技研究完后的就是不知道是什么的未来科技1,2,3,就比较无聊了,但这样可以完成你统一全世界的梦想。 《文明IV》最大的地图比《文明III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。 领袖的性格将会对文明的特征造成巨大影响,以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿兹特克等古文明。游戏中总共会有18个文明可以选择。 科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定的时代。城市和其它建筑的升级方式也进行重新设计,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要的以及建成后都有一段影片播放。 各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。 政府系统完全重新设计,不再有一组普通政府可以选择,玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。 《文明》系列的N-Gage版正在开发中,还有一些面向其它手机平台的版本。并且制作人对PSP的强大性能表示很感兴趣,并且也有打算利用NDS独特的操作界面设计相应作品。 政府职能政体 1.1.1专制制度(Despotism):低维护费用,无任何加成。2. 1.2世袭制度(Hereditary Rule):中等维护费用。每一个呆在城市力的战斗单位都能带来快乐度+1。用这个制度可以用重兵来增加快乐度,是前期不得不用的一个方法。Monarchy(君主制)研发后可选。3. 1.3代仪制度(Representation):低维护费用。每一个专业人员研发能力+3。前5座最大的城市快乐度+3。Constitution(宪法)研发后可选。4. 1.4警察国家(Police State):高维护费用。战斗单位生产速度+25%。因为战争引起的不快乐度-50%。长期战争的必备政体。Fascism(法西斯主义)研发后可选。5. 1.5普选制度(Universal Suffrage):中等维护费用。城镇生产力+1。可以在城市中用钱加速建造。如果你每个城市都有大量城镇,Democracy(民主主义)研发后可选。 法律 1.2.1无法律(Barbarism):野蛮人没啥好说的,低维护费用,无任何加成。2. 2.2封建制度(Vassalage):高维护费用。新单位+2经验。增加18个免费单位。要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研发后可选。3. 2.3官僚制度(Bureaucracy):中等维护费用。首都生产力+50%,金钱+50%。Civil Service(文官制度)研发后可选。4. 2.4民族国家(Nationhood):低维护费用。每回合可以将一个市民变为3个基本步兵,但会减少快乐度。兵营提供2点快乐度。Nationalism(民族主义)研发后可选。5. 2.5言论自由(Free Speech):无维护费用。所有城市文化+100%。城镇收入+2。法律的终极形态。不但无维护费用,而且文化与收入也是一个巨大的飞跃,Liberalism(自由主义)研发后出现。 劳工 1.3.1部落制度(Tribalism):低维护费用。最落后的制度,无任何加成。2. 3.2奴隶制度(Slavery):低维护费用。可以在城市中牺牲人民来加速建造(不知道有人用这招血祭不)。Bronze Working(青铜铸造)研发后可选。3. 3.3农奴制度(Serfdom):低维护费用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研发后可选。4. 3.4等级制度(Caste System):中等维护费用。无限转变艺术家,科学家,商人。如果城市的粮食是在太多。Code of Laws(法典)研发后可选。5. 3.5劳工解放(Emancipation):无维护费用。村舍,小村,村庄成长+100%。增加其它没有采取这种制度的文明的市民的不快乐度,也可以加速卫星城镇的成长。 Democracy(民主主义)研发后可选。 经济 1.4.1分散经济(Decentralization):低维护费用,无任何加成。2. 4.2商业主义(Mercantilism):中等维护费用。每个城镇专业人员+1。无国际交易路线。Banking(银行学)研发后可选。3. 4.3自由市场(Free Market):低等维护费用。每城镇交易路线+1。Economics(经济学)研发后可选。4. 4.4国有资产(State Property):无维护费用。无因为与首都的距离产生的维护费用。工场,水磨坊粮食产量+1。国有制还真不错啊,不知道为什么文明没有私有制。Communism(共产主义)研发后可选。5. 4.5环保经济(Environmentalism):高维护费用。所有城市健康+6。森林,丛林提高1快乐度。虽然是高维护费用,不过换来所有城市健康+6。森林和丛林能提高1快乐度,Ecology(生态学)研发后可选。 宗教信仰 1.5.1原始信仰(Paganism):低维护费用,无任何加成。2. 5.2信仰控制(Organized Religion):高维护费用。可以不需要宗教学院建造传教士。有国教的国家建筑速度+25%。Monotheism(一神论)研发后可选。3. 5.3政教合一(Theocracy):中等维护费用。信奉国教的城市生产军事单位经验+2。不能传播非国教以外的宗教。Theology(神学)研发后可选。4. 5.4和平主义(Pacifism):无维护费用。信奉国教的城市名人诞生率+100%。每一军事单位维护费用+1。在和平时期及优秀的制度,Philosophy(哲学)研发后可选。5. 5.5信仰自由(Free Religion):低维护费用。每种信仰使城市快乐度+1(因为每个城市可以存在多种信仰,这个城市有几个信仰就增加几点快乐度)。所有城市研发+10%。Liberalism(自由主义)研发后可选。 秘技模式开启作弊模式的方法: 注意: 开启作弊模式要修改一个游戏文件,修改前请备份。 用记事本打开你的文明配置文件(\Documents and Settings\USERNAME\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CivilizationIV.ini) (建议大家直接用windows搜索一下Civilization IV.ini这个文件) 然后做如下修改: 将:Move along CheatCode = 0 修改成: Move along CheatCode = chipotle 在修改以后,游戏运行中可以通过键盘上的“~”键来进入命令行模式。(以下说明所需键入均不包括引号) 进入该模式以后通过键入“help”可以列出作弊命令集。 在该模式下通过键入命令“Console.CreatDocumentation CommandList.txt”可以在游戏目录下创建一个包含所有作弊命令集的文本文件。该文件文件名就是CommandList.txt 调试模式 配置文件被修改成“CheatCode=chipotle”以后,通过键入“game.toggledebugmode”可以开启调试模式。 调试模式开启以后游戏中按下“shift+T”可以调出调试模式窗口,在该窗口中可以修改玩家的金钱和科技等级。玩家包括你和你的对手,这样你可以把对手的金币改成负数,然后疯狂hurry up building。 1、本站所有文本、信息、视频文件等,仅代表本站观点或作者本人观点,请网友谨慎参考使用。 词条信息
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