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幽浮2 编辑
《幽浮2》是由Firaxis Games制作、2K Games发行的策略回合制单机游戏,是《幽浮》系列的第二部作品,于2016年02月05日全球同步发售。
《幽浮2》于2020年5月29日登陆Nintendo Switch。
《幽浮2》由PC平台,游戏大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。
中文名:幽浮2
原版名称:XCOM 2
游戏类型:回合制战术
游戏平台:Microsoft WindowsmacOSLinuxPlayStation 4Xbox One展开
Microsoft WindowsmacOSLinuxPlayStation 4Xbox OneNintendo Switch
所属系列:幽浮
地区:美国
开发商:Firaxis Games
发行公司:2K Games
发行日期:2016年2月5日(Windows、macOS和Linux)2016年9月27日(PlayStation 4和Xbox One)2020年5月29日(Nintendo Switch)
制作人:Garth DeAngelis
总监:Jake Solomon
内容主题:战争、科幻
玩家人数:单人或多人
游戏引擎:虚幻引擎3.5
游戏分级:Teen(ESRB)16(PEGI)
发行阶段:正式版
合并图册
《幽浮2》剧情衔接前作,自世界各大国向外星势力宣布无条件投降,已经过去了20年。XCOM,地球上最后的防线也早已支离破碎。外星人统治地球,建立起灯火闪耀的城市,表面上向那些无知的人们许诺一个美好的未来,背地里却图谋着外星人的“化身计划”,这是一个利用人类DNA作为粘合剂,组建成一个模板,然后加入外星人DNA来实现各种物种的创造,以及外星人自身的进化和生存的终极计划。外星人以雷霆手段清除所有反抗的人类。只有在世界边缘的幸存者还呼吸着自由的空气,在这里,一股新的力量正在悄然升起,为仅剩的XCOM力量奔波,寻找废墟中重生的机会,去将外星人的险恶阴谋公之于众,并将他们彻底赶出地球。
友方角色
游戏中玩家扮演的主角是前作的指挥官,玩家作为指挥官下达命令。整个游戏真正的戏份还是全落在了指挥官的手下身上,指挥官无名无姓也全程没露脸。
游戏拥有征兵系统,系统会提供一个完全随机的角色,玩家可以决定新兵的姓名、性别、国籍、昵称、种族,种族只是对角色的面部轮廓和肤色稍作变动,同时还有肤色选项进行进一步调整。
征募新兵之后,玩家需要让手下的士兵进行升级,从而可以让他们获得特殊的职业以及自定义的道具,让他们变得各有所长。游戏总共有5个兵种可供玩家选择。每个新兵的属性在一定范围内随机生成。
每名士兵在游戏中阵亡后不可复活,死亡的士兵可以在基地的纪念堂中查看,玩家在该士兵身上装备的装备如果在任务结束时不抬回尸体也会一并失去。
兵种 | 说明 | 图片 |
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榴弹兵 | 脱胎于《幽浮:未知敌人》中的“火箭兵”,使用重机枪和榴弹炮等火力强大的重型武器,用强大火力轰碎敌人,通过榴弹发射器发射榴弹而不是投掷。榴弹拥有更大的射程,以及更大的携带量。是区域攻击手。 |
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游侠 | 脱胎于《幽浮:未知敌人》中的“突击兵”,继承高机动性,增加了利刃装备,可以迅速接近敌人并用手中利刃终结对手。基本战术职业,具有一定的近身战斗能力。是小队攻防的万金油。 | |
专家 | 脱胎于《幽浮:未知敌人》中的“医疗兵”,携带无人机“小精灵”,可以骇入敌方电脑及机械单位,也可以治疗友军。电脑网络专家,能够黑入敌人安全系统。或是利用自带的小精灵增强队友,功能性单位。 | |
神枪手 | 脱胎于《幽浮:未知敌人》中的“狙击手”,除了在高处狙杀敌人还拥有额外动作奖励外,还可以专精手枪技能,进行三连击。具有小队视野,能够共享队伍成员视野。射击距离大,射击精度高。狙击,点杀伤单位,对付高危目标。 |
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灵能士兵 | 经过特殊灵能训练的人类士兵,白发紫瞳是他们的基本特征,他们可以心灵控制敌人转化为友军。由对外星科技研发产生的技术装备的士兵。能够忽略掩护和护甲打击有机体敌人。还能进行眩晕控制敌人,属于战术性较强的单位。 |
《幽浮2》截图
队伍中的军官等级越高,小队中士兵在遭遇受伤或阵亡情况时的士气下降率就越低,同时在杀死一只异形后就能得到较高的士气回复率。然而,假如这名高级军官阵亡,那么全队都会遭受严重的士气打击。
技能及属性
《幽浮2》角色有生命、命中、行动点、闪避、护甲、意志等属性。每个兵种有不同作战、辅助技能可以学习,学习技能消耗补给。
种类 | 说明 | |
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技能 | 被动技能 | 不需要主动使用,会自动产生特定效果的技能。 |
控制技能 | 为敌方施加负面状态,如恐惧、心灵控制。 | |
强化技能 | 强化自身能力,如三连击、防御加强。 | |
攻击技能 | 直接造成伤害的技能,如闪电射击。 | |
属性 | 生命 | 决定了角色可以承受多少伤害。 |
命中 | 决定了攻击敌人时命中的概率。 | |
行动点 | 玩家操纵角色进行移动或者攻击的费用。 | |
闪避 | 决定了受到攻击时闪避的概率。 | |
护甲 | 决定了受到伤害时减免的伤害量。 | |
意志 | 决定了战斗时对对恐惧、精神控制等负面状态抗性。 |
敌人
敌人分为外星人的簇拥者和外星人战斗部队,外星人的簇拥者为拥护外星统治的人类或者机器人,外星人战斗部队由外星人士兵构成。
人类
拥护外星人的人类士兵都接受过外星人不同方面的改造,攻击力与防御力比普通士兵更强。
种类 | 特征 | 图片 |
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强袭枪兵 STUN LANCER | STUN LANCER是ADVENT里最疯狂的兵种,他会不惜一切代价接近玩家,然后他的电气刀来虐杀他面前所有的生物。同时,他也可以使用特殊技能来击昏XCOM队员,让玩家的队员瘫痪将会使他们在战场上获得绝佳的战术优势。 |
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士兵 Trooper | Trooper是ADVENT里的基础士兵,外星人统治地球之后,用先进的科技与医术来吸引平民进入他们的巨大城市生活,并招募了一些人做为军警来管理平民,这些应征入伍的人类就是Trooper。 |
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持盾者 Shieldbearer | Shieldbearer是ADVENT部队中最强大的士兵,他是《XCOM2》里的终极支援部队:拥有强大的特殊装甲,为范围内的其他友军增加护盾加成。所以请优先对Shieldbearer集火。 |
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军官 Captain | Captain是Trooper的小队长,他们负责统筹和管理一小部分Trooper。他们十分容易辨认:红色的头盔与披风。Captain具有更高的攻击力,并且他们拥有命令光环,可以使范围内的ADVENT部队获得能力加成。 |
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机器人
外星技术制造的机器士兵。毒素心灵攻击对机器人无效,但是专家可以通过黑客技术控制他。
种类 | 特征 | 图片 |
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大机器人 MEC | MEC是ADVENT部队里的机器人单位,他们拥有厚重的装甲,加大号的步枪,以及榴弹发射器。但是由于它的机甲结构,玩家可以用专家的黑客科技来控制他们。 |
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无人机器人 Sectopod | Sectopod是ADVENT里的无人机器人,它体型十分巨大,利用双足行走,并可以无视众多障碍物。Sectopod免疫一切火、毒、灵能攻击,除此之外Sectopod可以释放电场攻击,且拥有威力巨大的巨炮。 |
外星人
外星物种,外形怪异,大部分以半生物半机械状态存在。外星人战斗部队士兵拥有毒素攻击、心灵控制等能力,综合能力比较强,玩家需要用更多的士兵才能击杀。
种类 | 特征 | 图片 |
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执政官 ARCHN | 在《幽浮:未知敌人》里的外星人入侵阶段,他们曾放出大量的Floater镇压人群,但是外星人很快发现人们对于Floater这种血肉与机械的恐怖混合体感到不适。因此将进化版制作出来,更名为Archon,它们有着神灵一般的外观。 |
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毒蛇怪 Viper | Viper对于XCOM部队来说,绝对是一个难缠的对手,它脱胎于《幽浮:未知敌人》的thin man,那个带着眼镜的瘦高男人。现在Viper拥有十分强大的能力:在远处它可以伸出长长的信子来将XCOM士兵卷到身边打乱阵形,对于它附近的单位可以直接缠绕。除此之外,它还配备了枪械,便于安心在远处射击。 | |
灰人 Sectoid | Sectoid是曾经出现在《幽浮:未知敌人》里的最常见的外星人,但现在它融合了人类DNA后外观已经有了明显不同,新的Sectoid有更强壮的身躯,同时保留心灵控制的特殊能力。在武器方面,他们使用手腕上固定的死光枪。 | |
狂战士 Berserker | 狂战士Berserker是《幽浮2》里近战攻击力最高的敌人,这头曾经在《幽浮:未知敌人》里出现过的怪物再次卷土重来,并获得了大幅增强,无情易怒的它拥有无比的破坏力。被激怒的Berserker将拥有更远的攻击范围与更强的攻击力。 |
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异变者 MUTON | 现在外星人已经获取了人类的DNA,在改良版的Sectoid身上玩家已经看到了这项技术的力量,现在muton星人也获得了人类的基因。 | |
寄生兽 Chryssalid | 寄生兽Chryssalid在《幽浮:未知敌人》里可以算得上最可怕的敌人之一,而在《幽浮2》里,它的新技能使得这个单位更加具有威胁力。 | |
无面兽FACELESS | 人类的科学家发现了一个新的威胁:无面兽Faceless。外星人对于基因的操纵已经炉火纯青,这个有着人类外观的生物可以瞬间变为两层楼高的怪物,拥有夸张的攻击距离与惊人的力量。 |
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仙女座Andromedon | 在Muton与Berserker之外,还有一个巨大生物。Andromedon仙女座外星人是一种具备智慧力量的机械化混种外星人。 | |
守门人GateKeeper | GateKeeper外观看上去像是一个萌萌的精灵球,但是在圆润外壳里面是一个眼球与触手结合的肉球。它可以使用灵能复生死去的单位成为僵尸为其而战,也可以发射死亡射线造成巨额伤害。拥有远程攻击能力、使用触手近战攻击、灵能制造僵尸,这绝对是一个强大的敌人。 |
武器装备武器是作战的核心装备,除了初始配给外,可以通过试验、制造、任务等途径获取。武器装备大多可以通用,但由于战斗时队形站位及武器性能的原因,不同职业装备 适合不同的武器。武器分为单体攻击武器和范围攻击武器。单体攻击武器只能攻击单个目标,如电浆长矛、光束手枪。范围攻击武器可以攻击时对范围目标造成伤害,如光束加农炮、风暴枪。 护甲可以防护和伤害抗性,此类护甲类道具可以通过试验场研制并在工程部制造。需要收集特定的资源进行试验和制作。
武器
物品制作及强化
游戏中物品的制作需要在试验场研发后再到工程部中制作,研发和制作需要工程师和材料和补给,特定的装备制作材料只能通过击杀外星人势力后解剖获得。当实验室研发成功后,材料足够就可以在工程部制作。同理,武器强化物品在实验室研发解锁后可以在工程站中制作。
芯片类
合并图册
芯片可以直接安装在士兵身上,不论士兵装备何种武器都能够增强士兵某一方面的能力。芯片增加的数值随着制造、战斗难度等级逐步上升。一共有5类战斗芯片。集中型芯片提升意志力,增加士兵抵抗恐慌和灵能攻击的几率;敏捷型芯片提升闪避概率。适应性芯片提升生命值;速度类芯片提升士兵移动力,增加士兵的移动范围;感知类芯片提升命中。芯片不能升级,只能替换,在基地替换的时候拆下来可以继续使用,而不是直接销毁。
消耗品
游戏中子弹、急救包、炸弹、地雷都属于消耗品,急救包使用后治愈伤口,恢复生命,还能对烧伤、中毒等状态进行清除,而弹药则是玩家作战必需品,玩家可以在工程部中制作。在消灭敌人后可以对其解剖,进而获得的研发制作材料也属于消耗品。
世界地图
《幽浮2》截图
基地设施
复仇者号及科技树
玩家的大本营为前作中就出现的“复仇者”号战舰。跟前作非常相似,玩家需要建造各个房间,连成一个网络,用以研究以及更深层次的建造,从基地中心开始往世界地图上扩张势力。建造新的舰室设施需要派遣工程师并花费时间。游戏中的建筑设施在基地中是以房间的形式显示,房间左上角会出现不同颜色的半身像轮廓。代表了该房间需要相应数量的科研、军事人员才能正常运行。在基地里,玩家可以选择任务、收集情报并分析敌军下一步的潜在动向。游戏中的场景共有五类,分别为都市、荒野、贫民窟、小镇、贱民区。
舱室设施 | 说明 |
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指挥官舱室 | 这里是游戏整体信息的查询设施,可以看到游戏运行至今的各类数据统计和当前的任务目标。包括电力、人员、维持费用、状态等等信息。这里是玩家一目了然掌握基地发展的总要信息来源。 |
居住舱 | 全体人员的休息场所。可以查看基地拥有的士兵、工程师和科学家,显示可供使用的就是能够直接雇佣作战或进入设施科研、制造的人员。 |
舰桥 | 舰桥是各类行动的指挥场所。是世界地图和基地的交互界面。从舰桥可以查看世界地图上的任务、扫描地点。可以和反抗军总部联系获取情报。 |
实验室 | 实验室是进行科学研发的设施。这里需要科学家进行科研。可以对实验室升级,使之能够容纳更多的科学家,加快研发进度和增加科研种类。 |
游击战术学校 | 这里是对士兵进行战术训练的场所。可以训练新兵,使之成为指定的兵种。这里还可以花费补给购买新战术。补给通过关卡掉落、拾取以及任务、制造获取。 |
防御矩阵 | 提升防御炮台属性,增强基地的防御。后期基地会遇到很多入侵事件,基地防御强可以大幅降低难度。防御矩阵需要工程师作为员工。 |
反抗军通讯设施 | 需要工程师维持设施运行。可以增加与反抗军的联系。反抗军可以提供大量信息、任务和资源。 |
灵能实验室 | 这是训练士兵成为灵能士兵的设施。可以雇佣工程师增加训练速度。解锁可以提升同时训练的士兵数量。 |
研究舱 | 研究舱是复仇者号最左侧的舱室。这也是一个综合性舱室,科研类功能都能在这里找到。这里可以回顾玩家所有的研究项目档案。查看报告可以看到研发项目的功能介绍。研究通常需要一定的天数,需要科学家进行研发。研究所需要的素材通常由战斗获取,例如外星人的武器碎片、生化物质等。研发成功后就能制造新的装备道具了,游戏中剧情任务的推进道具经常就由研发获得。 |
工程部 | 工程部也是一个综合性舱室。从这里可以查看工程研发、制造的各舱室情况。工程部可以直接点击制造物品。物品包含武器、护甲和消耗类使用品。 |
战斗系统
研发
只要不是主线,玩家可以根据扫描任务报告考虑战斗难度、奖励和时间因素安排战术小队前往。战斗是回合制。角色头上箭头代表行动点,一个行动点可以进行一次移动或者攻击。移动后可以选择监视。这时队员待机,会攻击第一个进入攻击范围的敌人。如果还有行动点,可以选择继续移动或者蹲伏,蹲伏必须在掩体旁提升防御和闪避。掩体位置会有盾牌图标指示。
玩家可以选择潜行状态,这样敌人不会发现,地面上红色眼睛标示区域为暴露区域。潜行状态不能进入红色标示区域。潜行状态的攻击会有伏击效果。命中伤害都有加成。伏击后暴露目标,进行遭遇战。接着是攻击,攻击也会消耗一个行动点。点击攻击,选择目标,可以看到命中、伤害和暴击预估。
任务系统
《幽浮2》截图
物理破坏系统
虚幻4引擎具有强大的物理碰撞和模拟演算功能,Firaxis工作室把这套机制用在了《幽浮2》之游戏的物理破坏系统中,从而使《幽浮2》成为了战略自由度比较高的回合制游戏。游戏场景中的所有物体和建筑,都是可以通过武力或行动来破坏的。当敌人躲在墙后,我方一次命中率并不高的射击虽然没打中敌人,但把墙打穿了,于是掩体的防护效果就失去了,接下来其他队员的攻击命中率就能大大上升。当完成任务准备撤离时被包围,我们可以炸出一条路,直径返回逃脱位置;如果敌人躲在层层掩体之后,正面射击只有不到4成几率时,我们可以用手雷把掩体全清了,让其完全暴露。
难度系统
游戏共有简单、普通、困难三个难度。游戏开始时可以选择难度。
随着游戏难度的提升,怪物的抗性和能力也会得到提升。难度越高玩家被恐慌几率越高,同时战斗时怪物更多。随着剧情的发展怪物的数量和质量更加快速的提高。困难难度最关键的取消了隐藏的10%命中奖励,攻击时未命中几率大大提升。士兵军衔升级所需的经验值要求更高,普通难度升级到顶的经验要求是85而困难的经验要求是177。与之相对的,难度越高,完成后奖励也更高。
研发系统
游戏中研发系统的功能由实验室和工程部来完成,通过实验选解锁不同的武器装备,再由工程部制作,研发制作的成果可以提高玩家的作战能力。实验和研发需要占用工程师和时间、消耗资源。
硬件 | 最低配置配置 | 推荐配置 |
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操作系统 | Windows® 7, 64-bit以上 | |
处理器 | Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHzorAMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz以上 | 3GHz Quad Core以上 |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GBNVIDIA GeForce GTX 460以上 | |
存储空间 | 45 GB | |
声卡 | Microsoft DirectX |
信息 | 图片 |
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XCOM 2: Reinforcement Pack 发售日期:2016年2月5日 |
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XCOM 2: Anarchy's Children 发售日期:2016年3月17日 |
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XCOM 2: Alien Hunters 发售日期:2016年5月12日 |
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XCOM 2: Shen's Last Gift 发售日期:2016年6月30日 |
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XCOM 2: Resistance Warrior Pack 发售日期:2016年11月22日 |
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XCOM 2: War of the Chosen 发售日期:2017年8月29日 |
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XCOM 2: War of the Chosen - Tactical Legacy Pack 发售日期:2018年10月9日 |
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《幽浮2》截图
相较于前作,《幽浮2》的系统和玩法拥有了很大的进步,这是一款经典的策略游戏,《幽浮2难度十分大,非常注重策略性,拥有丰富的随机性,同时也更加残酷。过场动画有一些问题,ING评分9.3分。(游侠网评)
《幽浮2》易于上手难于精通,难度很大,游戏有着很强的可玩性,不过在某些动画和视角条件下会有卡顿的现象,但大部分情况下还是表现很不错的,画面效果、枪弹效果和设计时的拉近特效视角表现都很不错。(3DM GAM评)
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