The Darkness 编辑

2K games发行的FPS游戏

The DarknessThe Darkness

《黑暗》(The Darkness)是2K games发行的一款FPS游戏,游戏平台为PC。

《黑暗》是Jackie利用超自然力量The Darkness复仇的故事,以其独特的剧情、丰富的Darkness能力以及创新的关卡设计吸引玩家。

基本信息

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中文名:黑暗

原版名称:The Darkness

游戏类型:FPS

原作品:Top Cow

游戏平台:PC

发行公司:2K games

制作人:starbreeze

内容主题:复仇

玩家人数:单人

游戏画面:3D

发行阶段:正式版

结局数:1 个

主要角色:Jackie,Jenny,Pauli

背景介绍

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黑暗是根据同名漫画改编的游戏,游戏类型是FPS,剧情上采用RPG的主线与分支的剧情安排,因为漫画我没有看过,所以,只对游戏中的剧情介绍一下。

游戏讲述主人公Jackie因女友Jenny因为帮派权力斗争被杀,所以利用The Darkness复仇的故事,其中穿插了Jackie家族The Darkness力量的由来以及怎样破解。大致的背景剧情就是如此。

情节安排

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游戏在剧情的安排上比较中规中矩,没有太大的曲折,大致是一个原因——复仇——报仇的过程。但游戏在细节的表现上很出色,这里把其中最精彩的两段摘录出来,(因为只玩了一遍,所以有些地方可能漏掉了)

1. Romantic

主人公在经历了车祸以及警察的围追堵截之后,到了女友的家里,进行短暂的休息,这个剧情就发生在这个时候。

在一开始经历这里的时候,玩家可能并感不到什么,但当玩家通过第一章以后,这里就是很令人感伤的桥段了。坐在沙发上陪女友看电视,这一很普通的场景,在女友即将离去的情况下,显得那么美妙。(因为游戏的主要视角是主人公在回忆,所以剧情中的有些事情是需要第二遍的时候才能明白其深意的,这是一种新颖的吸引玩家重新玩一遍游戏的方法)而且,为了使这个场景不太单调,制作组更是把一部电影全部放到了游戏中,(游戏中不止这一处,在其他的场景中有很多的影片也是完整的)你可以在沙发上陪你的女友一起看完它,当然也可以走开,不过我想当玩家第二次来经历剧情的时候,我想一定是想更多的陪在女友身边吧……

2. Revenge

在玩家经历了所有以后,终于来到了最后的boss:他的叔叔 Pauli面前,在第四章的结尾,剧情安排The Darkness已经被主人公完全控制住了。但留了伏笔:the more soul you taken by the darkness, the more you will fall in my hand. 主人公在面对着杀死了Jenny的Pauli面前失去理智,疯狂的杀戮让The Darkness渐渐的控制了主角……

最后一幕的几个剪辑一样的过场安排的诠释出Jacky由于愤怒而疯狂,也因此被The Darkness重新控制的过程,可是给玩家却会产生一种复仇的快感,这里的设计很值得借鉴。而几个敌兵的对话更是衬托出了主角的愤怒——或者说玩家的愤怒,我相信大部分玩家都选择kick them ass,^_^。

而最后面对Pauli的求饶与The Darkness的引诱,主角毫不犹豫地开枪(本人是这样,而且用的还是霰弹枪朝头上打),更是把这种愤怒的表现推上了最高峰,之后是什么呢,安排一个意义深远的与女友的短暂重聚,然后下地狱么。这里就突出了以暴制暴的主题思想:既然伸张正义要堕入地狱,那么在地狱又何妨。

在杀Pauli的地方,制作组是下了功夫的,并不是只有简单的杀了了事,假如玩家下不了手的话,在Pauli不停的求饶过程中,他会不断的花言巧语,到了最后更是趁Jacky不备再一次拔枪射击,这样的恶人不杀,还有什么恶人该杀。更是游戏对荒谬的仁慈论的嘲笑呀。

游戏中还有其他的一些细节上的烘托非常出彩,但这两处我认为是最出彩的。其中用到的一些镜头,情节安排的技巧都是很值得回味的。关于剧情就说这么多,毕竟一款优秀的动作游戏,剧情并不是最重要的衡量标准,下面我们来看The Darkness的操作及系统设定

游戏系统

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游戏的主要系统共分成两个部分,经典FPS部分与Darkness能力部分。

1. 经典PS部分,游戏中有很多的枪械可以使用:手枪(很多种类,Desert Engle,贝雷塔,左轮等等),步枪,冲锋枪,霰弹枪。角色持枪的姿势也会根据目标的远近,行动的姿势发生变化,并不是像其他的FPS里面持枪姿势万年不变。而新增的近身特殊动作更是可以增加玩家的破坏及杀戮欲望(映衬以暴易暴的主题)。真实的物理引擎(好像成了这个世代的游戏必备的了,呵呵)也可以让玩家的暴虐欲极大的发挥:根据命中部位的不同,表现不同的物理效果。

2. Darkness能力部分,Darkness能力部分,主要由很多的特殊能力组成,有被动的技能,也有主动的,基本上游戏的卖点也在这个部分,利用技能组合可以创造出很多的打法,这里列举几例,可供参考。黑暗吞噬,这个技能的作用,是Jacky在位于黑暗中的时候可以通过吞噬黑暗来获得The Darkness的能量,那么这个技能就鼓励玩家始终处于黑暗之中,并且激发玩家做出类似于Splinter Cell中一样的打灯行为;幻蛇,这个技能是主角可以幻化成魔蛇的形态,可以用来进行潜入,侦查,暗杀,拾取物品等行为;恶魔之臂,这个技能会从Jacky的背后伸出一个巨大的触角,可以用来搬运物品,中近距离杀伤敌人等等,这个技能更可以体现游戏所要表达的那种暴虐的情绪,想象一下,用触角把敌人插起,然后用枪械猛击,最后在用力甩出去敌人的尸体……(嗯,应该不止我一个人这么干吧,汗);召唤,The Darkness力量中独特的一系力量,,Berserker的强攻,Gunner的火力压制,Bomber的自杀攻击,LightDestroyer的破坏灯光,每种召唤怪物都有着很好的功能,配合The Darkness赋予Jacky本身的技能配合起来会使游戏的玩法很丰富,比如使用Gunner压制的同时,自己躲在黑暗的角落使用幻蛇,然后把敌人一个一个咬死,又或者,自己使用枪械和敌人周旋,而指派Berserker从一条隐蔽的路线攻击过去,把敌人锯掉,钻掉,乱刀砍死等等。游戏中还有其他的一些丰富的技能,这里就不一一介绍了,总之,所有的技能都可以诠释出暴虐,复仇的心态,这点难能可贵呀。

游戏操作

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游戏采用的操作类似于光环2的左右手开枪设定,左扳机是左手武器,右扳机时右手武器,当使用长枪是,只有右扳机起作用。另外,左肩键是激活/取消The Darkness的力量,右肩键是激活并使用The Darkness的力量。其他的操作键就与标准的FPS按键相仿了。从键位上能看出游戏中的高级技巧是可以让玩家把枪械与能力结合使用。

游戏关卡

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因为采用了RPG式的情节安排结构,所以,游戏中的关卡样式也是类似于RPG的。

City型关卡:Fulon车站,Caual车站,Viliage,这三个就是典型的RPG City型关卡,在这里玩家会接受任务信息,打电话获得附加奖励等等。在游戏中,有很多的细节来增强游戏的代入感,比如进车站的时候要投币,出车站的时候从旁边的转门走(当然,你可以无视这些规则,直接从自动售票口处跳过去),打电话的时候投币等等。

Road型关卡:游戏中的现代空间有几个固定的场景,Chinatown,Grinder’s Lane,Low east side,教堂区(名字记不清了),在任务变更时,其中的一些场景就会变成Road型关卡,所幸游戏的流程并不是很长,在玩家产生场景重复的厌恶感之前,游戏就已经结束了,这点算是取巧吧。而在一战空间里的Road型关卡都是一次型的,No man land,通往武器之路等等,在使用过一次后即被放弃了,所以呢游戏在两个空间的关卡类型是不同的,现代空间类似于RPG,而一战空间则和经典的FPS游戏的Road关卡样式相同,而且其风格类似于先前的一款游戏Painkiller,可能制作组在制作时也借鉴了这个游戏的场景设计吧。在这些Road型的关卡中,会有敌人,平民,警察,当Jacky以普通人的形态出现的时候,平民会无视你,而敌人与警察会攻击你;当以The Darkness的形态示人时,平民会吓得蹲下,敌人与警察会召唤盟友攻击你。

Dungen型关卡:包括Shroke’s apartment,废弃的工地等等。在这里没有平民,只有你的敌人:Ganger or Police。

Scene型关卡:The Green Ocean Restaurant,Jenny’s home等等,这里会发生一些情节,游戏中主要的情感渲染区。

World型关卡:游戏中并没有实际意义上的World型关卡,只有两幅大致的游戏区域分布图。

上面这些就是游戏中的关卡样式,其中每种关卡的环境都很切题,并且有一些关卡的设计很切合主角的能力,比如有些开门的方式,或取物品的方式等等。但这个游戏中的关卡设计最有特色的地方在于其取消了其他动作游戏中明显的提示:或箭头,或单一路线。因为游戏强调的是一中代入感,所以取消这些虽然会给玩家带来很大的困扰,但是却给玩家带来很高的投入感:依靠路标,路牌,街边地图来寻路。另外游戏中还有一个很好的设计就是读取时采用Scene关卡的形式,让Jacky在一个黑暗的空间里诉说,在不同的场景切换时采用不同的对话,当重复在两个场景切换时,用一系列无助而迷茫的动作,这是一个很好的设计,当玩家通关后,就会明白这些场景的含义:在地狱中孤独的Jacky么。从而使玩家对游戏整体的代入感更升一层楼。

缺点描述

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通过上面几个方面,我们可以发现这个游戏最大的魅力在于代入感,而游戏从很多方面的细节设计来增加强这些代入感,只要坚持通关了的玩家都可以全心的感受游戏所有表达的那份情感。所以这个游戏设计上的最大的漏洞来自于初始阶段的迷茫,玩家挺过去了,那么游戏就成功了,不过,The Darkness这部漫画在国外的知名度还是很高的,那么相应的,我想大部分的玩家都会选择挺下去,毕竟,这个难熬的阶段并不是很长。