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魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹 编辑
魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹 是一群英雄无敌爱好者自行开发的《英雄无敌3》系列游戏的一个非官方资料片,简称WOG。
中文名:魔法门之英雄无敌III:追随神迹
原版名称:Heroes of Might and Magic III:In the Wake of Gods
别名:WOG ,神之觉醒
游戏类型:SLG
原作品:《魔法门之英雄无敌》
游戏平台:PC
发行日期:2006年
制作人:Alexander Karpeko
制作人:Alexander TrifonovSlava SalnikovAlexey PischoulinBrunoMathias Launhardt展开
Alexander TrifonovSlava SalnikovAlexey PischoulinBrunoMathias LaunhardtArtem GaraninSergey VahrameevAnders JonssonCOXDmitry LelikovTinothy Pulver
玩家人数:单人、多人联网
游戏画面:2D
最新版本:《魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹》
发行阶段:正式版
语种:简体中文,英语,俄语
《追随神迹》以ERM语言对《英雄无敌3》进行了大量的改进,但由于本身还是英雄无敌系列的游戏引擎,所以这些改变需要在建立地图后再进行转变,这就使得进入游戏后会有一段等待时间,越大的地图需要的时间也越长。
WoG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,比如拆城重建,远程、魔法或者攻击返回兵种作战时右键点击防御图标可以选择转变为普通近身攻击,英雄带领的生物可以放到地图上。游戏增加了“地图设置”功能,玩家可以凭自己的喜好设置地图规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能。
安装这个游戏需要英雄无敌3死亡阴影的支持。
生物总览
WoG在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵,这些八级兵的实力是惊人的,某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者。而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型,也可以看作是对原有兵种的加强。
除了标志性的八级兵种以外,神之苏醒还增加了很多的新兵种,而且都各具特色。新势力的加入使这个魔法世界更加的活跃了。其实增加兵种不能光看表面上增加了哪些兵,WOG为所有的兵都设计了可以升级的新特性,随着兵种升级,生物不仅可以获得很多攻防等属性上的加强,而且还能获得一些梦幻般的特技。这些特技本来都是某些兵特有的技巧,但是通过升级,别的兵也可以拥有了。通过这些新特性,玩家就可以组建自己的强大军队了。
八级生物
名称 | 描述 |
至高大天使 | 拥有所有八级兵中最强的攻防与伤害,却同时又具备了不反击技能,加两点士气,复活特技由原本的一次增到了两次,可以大幅降低战斗损失。与大天使一样,缺点还是太贵了。 |
钻石龙 | 钻石龙能免疫五级魔法,不能复活难免会有损失。新学会的特技是50%的几率盲眼,实际上远远不止。每天都能增加宝石,但与水晶龙的加水晶产量不同,有几个英雄带有钻石龙每天就能加几点宝石。 |
雷神 领主 | 射击两次的泰坦更加厉害,又不受心智魔法,无法用失忆(但可以用山洞技能Voodoo)。近身只能攻击一次所以实际上还是减半了。附带闪电伤害同样为10×雷神数量,并且100%概率,但不易积成规模伤害不会太大。自带气盾是个很强的特技,尤其箭塔的伤害力在WoG中有大幅增长。 |
地狱 男爵 | 地狱男爵的减运特技可以忽略,因为H3没有“厄运”设定,具备恐惧特技,攻防都不错但伤害和生命不高,石化特技同钻石龙的盲眼一样,地狱男爵的石化几率也不止50%,并且对亡灵也有效,再加上它17点的速度和不反击的特点,是一个很好用的兵种。 |
血龙 | 减两点士气再加上恐惧,能够很有效的阻止敌人行动;而50%的老化几率应该不会像幽灵龙那样几场战都不出现老化;吸血几率不高,但在大规模的战斗中,出现个2、3次也已足够了,但是攻防甚至于连七级兵都不如,400点血被打时嫌少了,吸血复活时又太多了,低廉的招募费用就说明了它的价值。 |
暗黑龙 | 攻击后返回守城将会是一大优势,而平时即使敌方躲在角落也可以七队同时群殴它,还有个黑暗掩护的特技,可惜范围太小,不过这可以隐藏英雄的兵力。比钻石龙多100生命。 |
幽灵 巨兽 | 无视防御,加幸运还能反击两次,连障碍都无视了(相当于飞行兵种),这是性价比最高的生物。 |
地狱九头龙 | 40%几率回复50点生命几率太低,酸性攻击附加伤害虽不多但每回合降低对手3点防御,适合打持久战,但是难以凑成规模。 |
神圣 凤凰 | 100%复活,复活比例依然是20%;自带的火盾和屠龙对战斗有一定的帮助。虽然指数都不高但比之血龙、地狱九头龙不差。21点速度加上100%的复活几率使它成为了裸奔英雄的最佳拍档。 |
使节与元素使者
四种使节分别在每周一给英雄增加1的攻击、防御、力量或者知识,需要击败相应的元素使者之后再相应的神殿招募,免疫所有魔法,并且只能招募意一次。
名称 | 描述 |
气元素使者 | 自带御气魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法。 |
水元素使者 | 自带御水魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法。 |
火元素使者 | 自带御火魔法。抵抗恐惧。免疫火系魔法。 |
土元素使者 | 自带御土魔法。抵抗恐惧。免疫土系魔法。 |
中立生物
名称 | 等级 | 描述 |
鬼魂 | 3 | 杀死敌人增加自己,增加的数量不多于敌方死去的兵数,增加鬼魂的总生命不高于敌方死去的总生命,战后不消失。免疫末日审判。不能复活,也不能聚灵复生。拆完城堡一周后即可在铁匠铺中招募5个。 |
血污怪 | 7 | 飞行兵种。攻击周围所有敌人。敌人不能反击。抵抗恐惧。不受士气影响,不能复活或聚灵。 |
战争狂热者 | 5 | 远程兵种。魔镜护身。近身攻击不减半。抵抗恐惧。 |
极地神射手 | 4 | 远程兵种。远程攻击无视障碍、距离。自带气盾。抵抗恐惧 。 |
熔岩神射手 | 4 | 远程兵种。远程攻击无视障碍、距离。自带火盾。抵抗恐惧。 |
梦魇兽 | 6 | 死亡凝视。免疫精神魔法。龙息攻击。抵抗恐惧。不受士气影响,不能复活或聚灵。 |
圣侏儒 | 2 | 冰箭攻击,伤害依圣侏儒个数而定:64n~64n+63个圣侏儒冰箭伤害为20n+40;给予礼物(条件不明);召唤护卫,即召唤与英雄同族的一级兵(金龙城为矮人)包围住圣侏儒,每一队数量与圣侏儒相同,且这些召唤的兵在该队圣侏儒死光前只能防御(速度为0),战后消失。用了加速魔法的召唤兵可以行动,用了减速魔法的召唤兵速度为1,可以攻击但不能主动移动。在雪人里第一次可以招募1个,以后每天均可招募,数量为当时地图上的势力数。如果在地下城的召唤之门招募,则每周只能招募一个。 |
女巫 | 4 | 飞行兵种(传送)。远程兵种。射击时随机施法。 |
席尔瓦半人马 | 3 | 远程兵种。射击两次。自带振奋魔法。 |
变狼人 | 4 | 20%几率把敌人变成狼人,满月时几率翻倍。满月时狂暴。 |
地狱 战马 | 6 | 自带火盾。攻击后可能施展火墙。免疫火系魔法。 |
龙巫妖 | 10 | 飞行兵种。远程兵种。亡灵兵种。敌方士气减1。20%几率抗魔。20%几率格挡物理伤害。 |
生物强化与生物经验系统
生物强化
选择了“生物能力加强”之后,许多生物的指数、特技都有了很大的改进,不少中立兵种的种族也划归了各自的阵营。
生物经验系统
选择“部队累积经验”,生物经验系统将会开启,这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外,幸存下来的部队也能得到经验。
生物通过积累经验可以升级,每种生物都可以划分为11个等级:Basic、Novice、Trained、Skilled、Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分别称之为0、1、2……10级,其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。部队的等级在部队图片上也有表示,图片右下角一个(^)记号代表1级,每5个(^)记号变为一个金色小剑,两把小剑时就是10级了。
在生物状态察看界面,右键点击生物即进入生物经验系统界面,可以察看生物升级需要的经验值、已经获得的经验值、装备的宝物以及各等级的指数加成与特技。
部队升级的快慢由经验因子(ExperienceMultiplier)决定,经验因子可以在WoG选项中的“自定义部队经验和AI难度”中调节。
平衡变动
在地图设置中选择重新平衡生物之后,部分兵种指数将会变动。
另外,在高山堡垒(HillFort)可以免费把魔法龙、毒龙、水晶龙相互转化,也可以免费把投石矮人(Halfing)与大妖精(MasterGremin)相互转化。
如果同时选择了生物强化,则大部分平衡变动会失效。
兵种平衡变动 | |
兵种 | 平衡改动 |
小怪物 | 增长率由15增至20。 |
怪物 | 增长率由15增至20。 |
哥革 | 生命值由13增至15。防御由4增至5。招募费用由125金币增至135金币。 |
玛各 | 生命值由13增至15。防御由4增至5。伤害从2-4增至2-5。 |
地狱犬 | 增长率由5增至6。 |
地狱三头犬 | 增长率由5增至6。 |
长角恶鬼 | 生命值由40增至50。伤害从7-9增至7-10。招募费用由275金币增至295金币。 |
邪神王 | 招募费用由700金币降至675金币。 |
烈火精灵 | 生命值由90增至100。防御由14增至15。招募费用由1100金币增至1150金币。 |
大恶魔 | 招募费用由4500金币/2水银降至3900金币/2水银。 |
蜥蜴勇士 | 攻击由6降至5。防御由8降至6。射击两次。招募费用由140金币增至160金币。 |
飞龙王 | 攻击由14增至16。防御由14增至16。 |
终极九头怪 | 生命值由250增至300。攻击由18增至20。速度由7增至9。募费用由3500金币/1硫磺增至4000金币/1硫磺。 |
凤凰 | 生命值由150增至200。 |
投石矮人 | 防御由2增至4。速度由5增至6。伤害从1-3降至1-2。弹药量从24降至14。 |
野兵加强
野兵援军
“战斗时面对更多野兵”选项使得与野兵作战时对方会凭空冒出数量庞大的援军,一般而言,援军反而会比正规部队强得多。由于战斗胜利后得到的经验值也很多,英雄的升级速度非常快,所以这个选项并不一定会增加游戏难度。
能力加强
“野外生物奖励”选项会额外增加野外生物的指数,并赋予魔法护身。这里的“野外生物”不仅仅是野外的无主部队,也包括了宝屋、无主城镇、无主关卡的守兵。。
数量加强
“野外生物数量”选项会依等级调整地图上所有野外部队的初始数量,并把周增长量调整为10%。
确切的初始数量是以上数值再随机加上0-4。
经验累积
“野外生物经验值”选项会使得野兵也拥有经验值,它的增长速度取决于生物级别、游戏日期和玩家选择的难度,每过一定的天数该部队就会升一级。
野城与宝屋加强
“中立城镇和怪物宝屋守兵增长”选项会使得中立城镇与宝屋的守兵每周增长10%(至少1)。
如果还有守卫空位(注意宝屋也有空位,共7个位子)的话,还会增加高等级的生物,同时每群有10%几率从低级变成高级。
怪物宝屋中会出现一个相应种族的指挥官加入守卫,其等级随时间而增长,特技依种族而不同。每三个星期,怪物宝屋的资源会增长10%。
怪物宝屋被清空28天后,会再次重生,并且守卫比原来要强大,当然,得到的资源也更多。特别的是龙堡,重生的龙堡的基础守卫为1圣龙,2水晶龙,2毒龙,3魔法龙,胜利后可得到50000金,6水晶,6宝石,4件四级宝物,2件指挥官宝物。
如果同时选择了“暗之龙堡”,则暗之龙堡不会重生。
英雄援助
选择了“随机英雄加入战斗”后,如果地图初始势力数不超过7,则打野兵时有25%的几率出现一个随机的英雄帮助野兵战斗。如果强化战争工具III选项激活,随机英雄所带的战争工具的数量取决于野外生物的强度。
追随者
追随者(Henchmen)是WoG继指挥官之后新出现的一个系统,英雄裸奔时指挥官将不再孤单,合适的追随者能起到意想不到的作用,但不要对它太过苛求,要想让它如指挥官一样独当一面难度太大了点,一般是以相对够长的生命值配合帐篷来当肉盾。
在WoG选项中选择“追随者(Henchmen)”,则追随者系统开通,进入游戏后,在英雄状态界面点击右上角的旗帜即可设置、察看或解雇追随者。你可以在英雄带领的部队中选择,选中的部队数量会减1,这个生物即被定义为该英雄的追随者,如果没有主动选择,那么第一次战斗前也会弹出询问窗口选择是否定义。
追随者保留了原怪物的状态和能力,同时也有所加强
其它变动
除了生物强化、平衡兵种、中立城镇外,WoG设置中还有一些选项会引起生物的变动:
壁垒城招募魔法龙壁垒城的七级兵种变为了魔法龙和钻石龙,但产量减少,刚建成龙崖时龙崖里是没有魔法龙可以招募的,即使建造了城堡(Castle),周产量也只有1(显示为2,实际上只有1)。此时魔法龙种族变为壁垒城。一般情况下招募魔法龙的费用为10000金8宝石(显示为水晶),钻石龙为12000金3水晶,所以魔法龙升级为钻石龙需要耗费2000金3水晶。选择了生物强化之后魔法龙的费用为12000金8宝石,钻石龙为12000金15水晶,此时升级花费15水晶。
降低火鸟/凤凰的产量这是为了防止鸟海战术的变动,建造了城堡(Castle)与凤凰巢的元素城堡的火鸟/凤凰的周产量减为3,如果同时选择了生物强化,则以生物强化中的改变为准,即基本产量减为1,与其它七级兵产量一样。
疯狂龙蝇龙蝇(DragonFly)更名为疯狂龙蝇(BerserkerFly),增加了不反击、攻击后返回、疯狂目标三种特技,但是以疯狂龙蝇作追随者时不反击特技无效。
变形元素土元素使者(EarthMessenger)更名为变形元素(Metamorph),战斗时随机变形成任意兵种,完全消灭敌人一只部队后再变形成该兵种,甚至消灭敌人的指挥官后也能变为该指挥官!变形过程中总生命值不变。如果同时开通了生物经验系统,则变形过程中生物经验值不变。变形元素有几个Bug:布阵过程中变形的话战后无法回复;变形后被变狼人狼化则战后无法回复;即使开通了指挥官强化,被星界灵战前驱逐的变形元素在战后也无法回复;只要最后一次变形后没有损失,那么战后变形元素不会有损失--即使你在几次变形过程中死得仅剩一个跳跳了!
穿刺射击这个选项取消了神射手(Marksman)的射击两次特技,但它的射击将会是穿刺攻击,可以造成一半伤害于目标身后的敌人,气盾可以抵御穿刺。同时弓箭手(Archer)更名为弩手(Crossbowman),弩手和神射手都拥有降低目标防御特技。同时选择生物强化的话,弩手与神射手没有变化。
增加战斗难度增加1-6级生物的生命,增加所有生物的防御,同时速度减慢,并且远程兵弹药数减少1/4,以达到延长战斗回合的目的,但由于某些情况下速度比攻防生命更重要,所以选了这项到底是增强难度还是降低难度就不好说了。另外,选择此项后招募高级六级兵将需要资源:骑士需石头2点,飞龙和那加需水银1点,蝎狮和死亡骑士需水晶1点,火精灵和精神元素需硫磺1点,独角兽和独眼巨人需宝石1点。
扩展生物升级一些原本没有升级形态的生物可以升级,一些已经升级过的生物可以再升级成新的生物。一般情况下必须访问高山堡垒(HillFort)才可以升级,但如果同时选择了生物随处升级则不必了(四种元素除外),在有升级的该等级生物建筑的城镇即可。如果同时选择了生物平衡,则大妖精的升级以平衡变动为准,即升级为投石矮人。
生物好恶关系
选择“生物好恶关系”的话,一个英雄部队中有憎恨关系的部队可能内讧,而关系良好的(实际上是长相相似的)部队则会有机会免费升级,一些部队虽然无法继续升级,但也可以催化与其关系良好的部队升级。内讧的结局自然是两败俱伤,分别损失一部分,而良好关系升级不仅免费,而且免去了一般方法升级时的生物经验25%损失。
基本描述
从3.57版开始,WoG中就出现了一种全新的作战兵种--Commander,准确地说,应该翻译成“队长”或“指挥官”,但在平时的交流讨论中,大家都亲切地称之为“宠物”,甚至还引申出了“宝宝”等酸掉牙的昵称,这个系统的成功性由此可见一斑。为严肃起见,本资料集统一翻译为“指挥官”。
部分指挥官资料
在培养英雄的同时培养指挥官,可以让你感受到强强联手的威力。
指挥官与英雄一样,也有自己的经验值、攻防、特技、魔法,也能够升级、学技能,甚至还有着各自的名字和传记,同时在战斗时又作为一个兵种能得到英雄的攻防修正。
每个英雄只能有一个指挥官,如果他没有,那么可以在城堡中花费1000金雇佣一个。通常情况下,英雄只能雇佣到与自己相同种族的指挥官,但如果在WoG选项中选择了“选择指挥官类型
(Choose Commander Class)”,则可以选择任何种族。
指挥官可以解雇,但重新招募时新指挥官的经验值为0。
每个英雄的指挥官有着固定的名字与传记,不同英雄的指挥官不能交换。
如果指挥官战死,在进城时可以复活,需要的金钱为:(Lv×Lv+Lv%2)×50,其中Lv为指挥官等级,Lv%2指等级除以2的余数。除收魂使者外,指挥官在战场上死去无法用复活魔法复活,但如果选择了“加强指挥官(Enhanced Commanders)”则只有星界灵无法复活。
所有的指挥官在初始指数及升级方面都是完全一样的,区别在于不同种族的指挥官有不同的特技和魔法。指挥官的初始指数为(不加强指挥官时):攻击=5,防御=5,生命=40,速度=4,伤害=6~12,魔法力量=1,施法次数=1,魔法抗性=5%,弹药量=0。指挥官每升一级,生命加20,伤害加4,其余都不变。
指挥官一览
名称 | 阵营 | 描述 |
圣骑士 | 城堡 | |
圣师 | 壁垒 | |
圣堂守卫 | 塔楼 | |
女妖 | 地狱 | |
收魂使者 | 墓园 | |
嗜杀者 | 地下城 | |
食人魔领袖 | 据点 | |
萨满 | 要塞 | |
星界灵 | 元素 | 由于是出生在星界,这种指挥官能够让那些曾经打算英勇战斗的敌人看到一个空旷,荒凉的异界,使得他们丧气地投降。星界灵也拥有心灵感应能力,有时能让友军随时反击从背后出现的突袭。 |
基本技能
总共6项基本技能,但指挥官只能学到其中的4项,且与四代的英雄技能一样,指挥官的基本技能也有五级:基础、高级、专家、大师、宗师。当两项基本技能都学到了大师级之后,就可以学习这两项基本技能所对应的特殊技能,所以具体学哪四项不仅仅要考虑该基本技能本身的功效,还必须考虑它引出的特殊技能是否实用。
3.58版中依靠技能树、秘银、力量之石、斯拉瓦的力量之戒等的帮助可以轻易培养出具备6项基本技能的全能英雄,所以升级时选择技能也不必太过刻意了。
指挥官基本技能 |
攻击(Attack), 基本作用:增强指挥官的攻击。 |
防御(Defense),基本作用:增强指挥官的防御。 |
生命(HitPoint),基本作用:增加指挥官的生命。 |
伤害(Damage),基本作用:增强指挥官的伤害。 |
魔法(MagicPower),基本作用:增加指挥官的魔法力量与施法次数并增强指挥官的抗魔能力。该抗魔属性只对攻击魔法有效,且类似于H4的抗魔技能,即只能减少伤害,不能躲避魔法 |
速度(Speed),基本作用:增加指挥官的速度。 |
特殊技能
每两种基本技能对应一种特殊技能,六种基本技能即对应了十五种特殊技能,但由于每个指挥官一般只能学四种基本技能,所以也就只能学六种特殊技能。
名称 | 前提条件 | 基本作用 |
降低防御 | 大师攻击+大师防御 | 降低攻击对象的防御50%,类似比蒙的特技。 |
恐惧 | 大师攻击+大师生命 | 使敌方恐惧,即圣龙的特技。 |
强力 | 大师攻击+大师伤害 | 永远最大伤害,类似天使、那加。 |
不反击 | 大师攻击+大师魔法 | 攻击不受反击,即那加、恶魔特技。 |
射击 | 大师攻击+大师速度 | 指挥官拥有远程射击能力。近身攻击不减半。 |
无限反击 | 大师防御+大师生命 | 反击次数无限,即狮鹫的特技。 |
环击 | 大师防御+大师伤害 | 同时打击周围一圈所有敌人,相当于九头龙、精神元素的特技。 |
火盾 | 大师防御+大师魔法 | 自带火盾,相当于火怪的特技,但反弹的伤害更大。 |
格挡 | 大师防御+大师速度 | 30%几率格挡物理伤害,事实上对死亡凝视之类的特技同样有效。 |
攻击两次 | 大师生命+大师伤害 | 攻击两次,同十字军。如果同时拥有射击技能,则射击两次,同神射手,但近身攻击仅一次,可以右键点击防御图标选择“meleeattack”转为近身攻击,则可攻击两次。 |
麻痹 | 大师生命+大师魔法 | 肉搏时50%几率麻痹敌人三回合,类似于蝎狮,但几率大多了。 |
再生 | 大师生命+大师速度 | 每回合回复HP50点,类似于Heroes4中死亡骑士的特技。 |
死亡凝视 | 大师伤害+大师魔法 | 肉搏时有几率瞪死生命部队,瞪死个数为指挥官LV/敌人LV。 |
冲锋攻击 | 大师伤害+大师速度 | 每多行一格加5%伤害,同骑士。 |
飞行 | 大师魔法+大师速度 | 无视障碍,同幽灵巨兽的特技。 |
指挥官加强
指挥官加强之后,其基本指数除了受基本技能影响之外,还将随指挥官等级的提升而增长。
指挥官依种族的不同都各自有了一些特色与改进:
初始都自带一个特殊技能;
施展原先的魔法的同时会施展一个额外的魔法(除收魂使者)。
其它变化
指挥官(除了星界灵和收魂使者)属性均为有生命的,即可以用复活魔法复活,收魂使者仍然为不死系,也可以用聚灵术复活,只有星界灵无法战场复活;
雇佣指挥官时,指挥官的种族由城堡类型决定(不加强时是由英雄种族决定的);
被星界灵驱逐的生物战斗后会回复(但变形元素无法回复,bug);
力量之石的作用改变。斗后会回复(但变形元素无法回复,bug);
力量之石的作用改变。
指挥官宝物
力量之石
这四种石头是给指挥官加能力的,不是宝物也不是建筑,访问过后立即消失。它们出现的条件是WoG设置中选择了力量之石,同时还要开通了指挥官系统。
力量之石的作用在指挥官强化与不强化两种情况下是不同的。
指挥官强化情况下,力量之石给予哪种技能并非随机,而是低级优先原则,比如进攻红宝石,当英雄的攻击技能等级高于伤害技能等级时会给伤害技能等级加1,如果两个技能等级一样,则随机,读档可以改变。
装备
WoG在新设定了指挥官这一英雄型兵种的同时,也专门为它们量身定做了十种宝物,每个指挥官可同时装备不同的六种。这其中的某些宝物能随着战斗的增加而增强,且没有上限,也就造就了超级指挥官的出现,但注意宝物取下或者指挥官阵亡后增强的属性会消失(如果同时装备了不朽之冠或者战斗中用魔法复活了,则阵亡后增强的属性仍然保留。另外,打败敌人后,不会缴获其指挥官已装备的宝物,但可以得到还没装备的。
指挥官宝物的装备:在英雄状态界面,左键点取宝物,放到指挥官标志上,则装备完成。
指挥官宝物的卸下:在指挥官状态界面,左键点击要卸下的宝物,弹出询问窗口,确定则宝物上出现交换标志,退出指挥官状态界面,则可以看到该宝物已卸到了英雄背包中。
魔法卷轴
卷轴自动施放
打野兵时能够自动施法(敌方有英雄带领时不会出现)!这不仅可以多几次施法机会,而且不耗费魔法值,于是魔法卷轴也跻身梦幻宝物的行列,尤其是末日、爆裂这样的极品卷轴。
自动施法几率
每个20%。多个相同的卷轴则几率叠加,所以5个空格带满相同的卷轴就是100%,即从第二回合开始,每回合都会自动施放。多个不同的卷轴则可以分开计算。简单一点也可以认为各有20%的几率。
自动施法等级
卷轴自动施放的魔法与宝物、技能没有任何关系,只与英雄的力量(power)、魔力技能及魔法地形有关。在普通地形上辅助魔法都是初级的,但治疗魔法(cure)所恢复的生命值比初级多5;而在魔法地形上,如果该魔法高级不是全体魔法,则施放的是高级魔法,如果该魔法高级是全体魔法,则会出现反作用(疑为Bug):祝福性的给敌方全祝福,诅咒性的给己方全诅咒!
流沙、力盾和布雷在魔法地形上施放的是高级。攻击魔法相对而言要复杂一些。
平衡变动
在WoG设置中有两个选项用于对英雄的平衡调整:英雄能力平衡以及初始兵力平衡,这里对两者不加区分,统一介绍。
英雄能力平衡用于调整英雄的初始能力,包括指数、特技、辅助技能、初始魔法等;而初始兵力平衡则会调整英雄的初始部队,并且初始选择与酒馆雇佣可能会有不同的兵力。如果同时选择了英雄特技加强,则某些改变将会失效。
(注:某些平衡新特技为高级兵种,如战斗矮人、骷髅勇士等,英雄虽能将相应兵种升级,但战斗中不会对其有额外奖励。)
特技加强
WoG加强了垃圾技能和垃圾特技的功能,力图拉近各英雄之间的实力。
在WoG设置中选择英雄特技加强后,英雄们的特技都会有所加强,这在一定程度上平衡了各英雄的优劣。游戏时右键点击英雄特技图标,可以查看具体加强效果。玩家之间交战时加强效果失效。
兵种型
根据英雄等级给特长兵种额外地增加生命值、攻防和速度,具体为:
速度:恒定+1;
生命值:第一级+15%,以后每升一级再+3%,即+(12+3*lvl)%,例外的是鬼族的1、4级兵特长,他们是不加生命值的,当然这样设定是完全可以理解的;
伤害:一级英雄使其特长兵伤害+1,如果是N级兵,则英雄每(8-N)级给特长兵再多+1伤害,比如一级兵特长的英雄,1-7级时伤害+1,8-15级时伤害+2……
攻防:增加的数量为英雄刚升到这一级时不装备任何宝物的情况下的攻防指数,这就包括了英雄迄今升级得到的指数,也包括了升级前访问建筑、学者、事件等得到的指数。
注:特殊兵种特长的英雄是没有加强效果的,如比蒙、巨龙、恶魔特技,死亡骑士罗德·哈特的特技,以及幻影射手、魔幻法师特技。平衡英雄能力得到的特技如大耳怪王、骷髅勇士等,在同时加强了英雄特技之后,这些平衡新特技或者变回了原特技,或者没有加强效果。中立元素城英雄的兵种特技(狼人、女巫、元素使者)没有加强效果。
技能型
分别加强炮术、鹰眼术、航海术、智力、急救、抵抗、神秘、魔力和弩车。
魔法型
魔法特长的英雄在作战时有几率自动施放魔法,且不耗魔法值。与卷轴自动施法不同的是,在与敌英雄作战时也有效,且施法时间不一定是每回合开始时,施法几率也随时会变(作战时可右键点击英雄图像察看),只能给出平均几率。自动施放的魔法不一定是英雄所特长的魔法,并且也会记载在英雄的魔法书中(例如Luna自带护盾魔法)。
特殊型
高级火焰魔法特长英雄在作战前敌方所有生物受诅咒魔法,冰射线特长英雄作战时有平均1/7的几率自动施放减速魔法。
原有设施
除了新增生物的巢穴之外,WOG还对现有的部分建筑增加了新的功能,可以在相关选项菜单中开启。
名称 | 效果 |
龙之国 | 龙之国的守卫变为暗黑龙。战场变为普通战斗形式,数量取决于“英雄部队的7级兵自动升为8级”选项的激活与否,胜利后的奖赏也有所改动,无法重生。 |
魔井 | 可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数。 |
幸运泉 | 访问后得到三瓶蜂蜜酒药水),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用狂战士药水,则战后可能-1力量(Spell)。 |
女巫小屋 | 高级/指挥官 女巫小屋——女巫小屋的两种加强模式,两种模式可以同时选择。 |
自由职业者协会 | 可以在这里雇佣生物攻击敌方英雄或者城镇。 转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓室。 |
酒馆 | 可以赌博,运气越高赢的概率越大,赢得太多了可能会被攻击。 转换自:美杜莎宝屋,独眼宝屋,那加宝屋,神庙,战争工具工厂,仙子环,池塘。 |
驻地 | 有野兵守卫的关卡,在地图读取时可以选择关卡的数量。 转换自:空地上合适的地方凭空设置。 |
方尖塔 | 每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用。 |
时间市场 | 花费2000金忘记一项技能,每天只能忘记一项。转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,战场遗迹,监狱,马力特塔。 |
高山堡垒 | WOG358以前的时代7级兵可以在这里升级。WOG358生物拓展升级选项开启后怪物也可以在这里升级。 |
避难所 | 指挥官避难所(CommanderSanctuary):花费少量资源,可以复活指挥官。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 |
新增设施
名称 | 描述 |
活骷髅头骨 | 在付了一些代价之后活骷髅能够告诉你一个特定的宝物的位置。 |
宝物制作者 | 升级或者改造宝物的建筑,升级一个宝物需要耗费100移动力。 转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓室。 |
召唤石 | 把城里的一队兵召唤到英雄部队中来,每天只能召唤一次。只能召唤前11个城。 转换自:斗士学院。 |
斯芬克斯 | 每天出一个谜语,猜中了就祝福,猜错了就诅咒。 |
瓦尔哈 拉喷泉 | 访问后得到三瓶狂战士药水),作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+10、幸运+1。但不能施展魔法,持续时间为一场战斗,如果同时服用蜂蜜酒药水,则战后可能-1力量。 转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。 |
维那斯 的祝福 | 访问后得到三瓶维那斯的祝福,作战前可以选择是否服用一瓶,功效为士气+3、幸运+3。 转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓穴。 |
转换祭坛 | 把英雄的部队同等级、同数量的转换为同一个种族,一星期只能使用一次。 转换自:美杜莎宝屋,独眼宝屋,那加宝屋,神庙,战争工具工厂,仙女环,池塘。 |
神秘之塔 | 可以免费让英雄重新分配四项指数。 转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。 |
巫术学院 | 每天可以进行如下交易中的一种: 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 |
战斗学院 | 每天可以进行如下交易中的一种: 转换自:龙之国。 |
梦之殿堂 | 用掉400移动力可以赌一百次,一次花费100金,转到三个相同的图标得到宝物或者资源(包括金,但不包括秘银)。 转换自:龙之国。 |
魔法魔菇 | 分气、水、火、风四种,使英雄本周内拥有高级对应魔法。但其间如果英雄升级,则不会出现该系的选项。 转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。 |
旧货商人 | 可以收购一些英雄身上宝物,但宝物必须是在英雄的背包中,不一定是以金钱交易,也可能是资源、生物、魔法等。交换魔法时英雄必须有魔法书。卷轴也可以卖,不论其魔法等级,一律500金。 转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓穴。 |
洞穴 | 打败其中的斜眼和鹰身女巫可以得到金和石头。 |
猎人小屋 | 打败其中的树妖和木精灵可以得到金和木头 |
覆雪洞穴 | 打败其中的铁人和大侏儒可以得到金和石头。 |
漂流瓶 | 打败其中的神怪可以得到神怪和特殊资源。 |
特兰斯瓦尼亚酒馆 | 打败其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和钱 |
蝙蝠之家 | 打败其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和特殊资源 |
神秘巢穴 | 花钱招募英雄所属种族的兵,每个英雄只能招募一次。 转换自:矮人宝屋,神秘花园,墓室。 |
翡翠之塔 | 增强生物的能力,代价是钱、宝石和秘银。 转换自:怪物宝屋,狮鹫宝屋,集合旗,监狱,马力特塔。 |
回城之镜 | 可以回到指定的己方城堡,花费1000金,不消耗行动力。 转换自:斗士学院。 |
死亡之屋 | 与不死之王和他的属下战斗,胜利后获得鬼魂。 转换自:一级魔法神殿,智慧石,女巫小屋,风车。 |
忘却的神殿 | 行动力变为0,下一次战斗时英雄的部队受到随机的全体高级级祝福性魔法(即使该高级魔法不是全体魔法),维持50回合。英雄同时只能受到一个祝福。 转换自:二级魔法神殿,三级魔法神殿,幸运像。 |
新增资源
秘银(Mithril) |
WoG中新增了秘银(Mithril)这一特殊资源,它的作用及使用方法与其它资源都不同。正确的使用可以使己方的发展及英雄的培养事半功倍。使用方法为:对所要使用的对象按右键,如果有足够的秘银就会出现提示,某些功能还需要英雄在该对象的附近。 |
新增宝箱1 |
情况1(3/8几率):选择:在你的队伍里选出一队生物升级或得到一定数量的钱,升级生物的花费不会超过宝箱金钱的1.5倍。情况2(9/16几率):选择:一定数量的某种特殊资源或给吃箱子的英雄增加某项指数(1~2点)。 情况3(1/16几率):随机得到一件一级宝物和一件二级宝物,下一场战斗开始的时候我方全体都会带有一个诅咒性魔法。 |
新增宝箱2 |
情况1:在两种技能中选一个进行学习。 情况2:在发现一定数量钱(大致都是三位数)的同时发现一个魔法卷轴,有可能是任何魔法,可以选择收下卷轴还是将其摧毁而获得它的能量(魔法值),增加的魔法值可以超过最大值,但只是一次性使用。 情况3:在地图上随机选取一个任何资源的矿来让玩家占有。 |
宝物增强
一些原有垃圾宝物得到了加强,而某些本就不错的宝物也有了新功能。
新加入了3种英雄宝物,其中金城箭和魔杖相当强,而10种宠物宝物也各具特色,要想培养强大的宠物,没有这些宝物的帮助是不可能成功的。
卷轴新增了自动施法功能,再加上WoG地图上卷轴众多,使得卷轴也成了很重要的宝物。
WoG中新增了三件宝物,同时也加强了原有的一些宝物的功能。这些改进一方面赋予了垃圾宝物新的生命,但另一方面也在一定程度上破坏了游戏的平衡:由于一级宝物随手可得,而某些一级宝物加强得实在过分了(尤其是噩运沙漏),这就加深了游戏的运气成份。玩家可以酌情在地图设置中屏蔽这些新功能。
新增英雄宝物
名称 | 说明 |
怪兽之力 | 每周一从该英雄所带部队(不包括宠物)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。 |
金城箭 | 攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄弹道术的级别而增加攻击次数 |
魔杖 | 带在杂物栏不同的位置第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左) |
报复的绯红盾 | 装备在左手。防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。 |
大门钥匙 | 装备于杂物栏。可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。 |
龙之心 | 每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关 |
野蛮人领主的残暴之斧 | 组合宝物,由食人魔之棒(攻击+5)、狂魔盾(防御+5)、智慧之冠(知识+4)、巨人战甲(力量+4)组成,所带非远程生物攻击时可以增加一次攻击。 |
指挥官宝物加强
选择了指挥官宝物加强选项之后,英雄将能够装备指挥官宝物。
指挥官宝物除了能够随机给英雄增加相应指数外,还能够使英雄增加1级随机技能。一张地图上相同的宝物增加的指数点数与技能类型都是相同的。
生物宝物
WoG中唯一的生物宝物就是战神旗帜,并且必须开通了生物经验系统之后才能使用。
战神旗帜的装备:在英雄状态界面,点取宝物放在需要装备的部队上,则该部队图标上出现一个圆形标志,双击该部队,然后右键点击生物进入生物经验界面,可以看到战神旗帜已经装备到了部队的宝物栏里,右键点击宝物即可选择奖励内容,默认奖励为加生命。
战神旗帜的卸下:在生物经验界面,点击宝物栏里的战神旗帜,弹出询问窗口,确定后宝物栏出现交换标志,回到英雄状态界面可以看到宝物已经卸到了英雄背包里。
原则上每队部队只能装备一个战神旗帜,但采用合兵的方法可以装备多个,不过起作用的只有最后那一个。注意分兵时不要把战神旗帜留在了不需要的一队身上。
WOG选项设置
点击地图选择界面右上角的图标,即可进入WoG的规则设置界面。在这里可以根据自己的喜好设置规则。总共有六类设定。
1.WoG化设置——WoGifySetting2.
游戏强化——GameEnhancements3.
Hard-Coded选项——Hard-CodedOptions4.
电脑部队经验累积——AIStackExperienceDifficulty5.
地图选项——MapOptions6.
地图强化——MapEnhancements7.
地图强化——MapEnhancements8.
地图强化——MapEnhancements 9.
英雄强化与平衡——HeroEnhancementsandBalancing10.
怪物强化与平衡——MonsterEnhancementsandBalancing11.
技能强化——SkillEnhancements12.
建筑与宝物——ObjecesandArtifacts13.
冒险建筑强化——EnhancedAdventureObjects14.
新冒险建筑——NewAdventureObjects15.
地图规则选项——MapRuleOptions16.
地图规则——MapRules17.
魔法禁止选项——SpellBanningOptions18.
禁止的宝物——BannedArtifacts19.
禁止的WoG宝物——BannedWoGArtifacts20.
禁止的WoG宝物——BannedWoGArtifacts
分兵与分宝
冒险地图界面右键点击英雄周围的八格可以留下部队或者宝物,选择Group(枪兵图标)为分兵,Artifact(魔力球图标)为遗弃宝物。
只能放置在空地上,不能放置于水面。
分出的部队只能是一种类型的生物,只能遗弃英雄背包里的宝物。
不能留下鬼魂。
留下的部队的生物经验值丢失。
留下的部队对其它势力(包括同盟)的任何英雄充满敌意。
通常情况下,分出去的生物不能收回,当己方英雄攻击时该部队会主动逃跑。
如果选择了“留下的部队会重新加入”,则分出去的生物可以收回,如果不接受,则仍然主动逃跑。
收回的部队生物经验值已丢失。
其他功能
名称 | 内容 |
重新排列 | 冒险地图界面上,按住Shift键点击英雄头像或者城镇图标可以重新排列顺序。 |
改名 | 在英雄、指挥官、城镇状态界面点击英雄姓名可以更改 |
穿越地形 | 山脉,树林,花丛以及其他的一些原本不可行动的地形都可以被穿越,但将耗费大量的行动力。 寻路术可以减少穿越时行动力的耗费。 穿越森林时,有可能遭遇野兵伏击,侦察术可以事先发觉伏击。 穿越山脉时,有可能因为山崩而损失部队,寻路术、侦察术和幸运术等技能可以避免山崩。 地图上的生物在它们邻近的财宝被捡起来时将会发动攻击,即使通常情况下那里不可能触发战斗。财宝包括财宝箱,资源堆,宝物和营火。 自动寻找最短路径时不会考虑穿越时行动力的损耗。 |
转让 | 冒险地图界面,右键点击聊天栏可以激活或关闭设施转换模式,显示active为激活,显示inactive为关闭。 激活状态下,右键点击需要转让的英雄或设施,可以选择对方势力颜色,选择己方颜色为放弃为中立。 不能把英雄放弃为中立。 设施里的守兵也同时会转让,包括城堡里的英雄。 |
战斗方式选择 | 战斗界面的防御图标变为防御/战斗方式转换图标。 如果生物有多种作战方式,则右键点击防御图标可以选择。 作战方式包括:肉搏,射击,攻击返回,施法。 |
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