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权力与纷争 编辑
《权力与纷争》是网易首款全球开放策略手游,该游戏于2018年12月21日App Store独家首发,2018年12月27日全平台公测 。
游戏中玩家可在自己的领地中建造不同建筑,发展农业、工业、军事,提升城市实力,抵御外敌入侵,体验欧洲中世纪领主生活 。
中文名:权力与纷争
原版名称:权力与纷争
别名:Legend: Rising Empire
游戏类型:SLG
游戏平台:Android、iOS
开发商:网易游戏
发行公司:网易游戏
发行日期:2018年12月21日App Store 独家首发12月27日全平台公测
玩家人数:大型多人
发行阶段:公测
苹果开服时间:12月21日8:00
安卓开服时间:12月27日11:00
帝王崛起
整个大陆处于一种微妙又脆弱的平衡之中。为了巩固帝国的统治,希瑞嘉德皇帝分封了一批初建功勋的年轻勋爵,他们将被派往大陆各处,成为新的领主。游戏玩家在游戏中即扮演领主的角色。
领主
角色设定
在建筑提升等级,发动战争,击杀强盗都能提升领主等级,领主等级除了象征爵位的提升外,还能够使用天赋点来增强自身,天赋分为军事和经济。军事可以提升兵种的攻击力与生命力,还能提升训练速度;经济天赋可以提升产出速度、收集速度、搬运速度、制作速度、科技研发速度、建造速度。
领主在佩戴装备后,最主要的不是个人实力的增强,而是根据不同套装,对经济或者军事增强的BUFF,装备锻造,打造出来的装备能够进行等级提升。每次提升都能给玩家带来属性的增长,提升越多对应的属性涨幅越大。
在领主的详细数据中,玩家能够查看有关领主各方面的数据,包括战斗数据、经济强化、资源强化、贸易强化、战备强化、军团强化、其他强化等。
兵种
训练士兵需要武器和空闲人口,有了这两个条件之后,才可以到军营训练士兵。
武器需要通过武器建筑来生产,不同的士兵需要使用不同的武器;空闲人口需要靠民居来产生。
如果出现空闲人口不够的情况,首先要检查城市是否已达人口上限,达到上限后,就需要建造或升级民居,才能获得更多空闲人口。城市人口未达上限时,可以等待人口自然增长(需要时间),也可以使用募民令,立即增加人口。
兵种 | 详细介绍 |
基础远程单位,攻击力较高但生命值很低,需要被保护,战斗时可以使用盾卫、长枪兵等抵挡敌军火力,以保护弓箭手。在守城时,将弓箭手等远程攻击单位放在城墙上,也可以发挥出较大威力。 战术指令 远射:在战斗中点击使用,我方所有弓箭手基础攻击间隔变为4秒,攻击距离增加400码,持续15秒。冷却时间35秒。 | |
基础近战单位,擅长攻城和攻击敌人,生命力、攻击力均衡。在攻城战中,长枪兵不会优先攻击城墙。 战术指令 热血:在战斗中点击使用,我方所有长枪兵造成伤害提升30%,受到伤害提升20%,持续10秒。冷却时间15秒。 | |
强力远程单位,会优先攻击敌方的弩炮塔和已布防士兵的城墙,加快玩家攻城略池的节奏。在攻打强盗营寨和进攻其他城市时,投石车将大大削弱敌方的防御力量。 战术指令 精准投弹:在战斗中点击使用,点选技能后可以选择敌方一个建筑(无法选中城堡),立即发射3枚无视城墙保护和距离限制的弹药,对其造成伤害,并且在接下来的15秒内进入填弹状态,无法移动和攻击。冷却时间45秒。 | |
特殊近战单位,伤害低、血量少但速度快、负重高,在城战中会优先攻击建筑,可以掠夺更多的资源。 战术指令 鬼影迷踪:在战斗中点击使用,所有潜行者的攻击速度提升100%,持续10秒。冷却时间40秒。 | |
强力远程输出,每次攻击有概率触发雷霆之力,对敌方造成巨大伤害。和同样是远程攻击的弓箭手对比,浩劫法师的瞬间爆发力更强,面对盾卫、攻城车等血量很高的单位,可以有效进行克制。 战术指令 天罚之怒:在战斗中点击使用,法师的雷霆之力伤害倍率提升为20倍,持续20秒。冷却时间50秒。 | |
强力突击单位,作战时机动性比较大,在野外战斗中会优先攻击敌方的远程单位并无视盾卫嘲讽,重骑兵可以打破敌方阵型,优先攻击后排输出。需要注意的是,重骑兵的无视嘲讽在玩家攻防战中无效。 战术指令 陷阵:在战斗中点击使用,所有骑兵编队会各自选择一个敌方编队发起冲锋(优先选择敌方远程士兵),在冲锋过程中所有骑兵无视盾卫嘲讽,并且首次攻击伤害300%,持续10秒。冷却时间60秒。 | |
强力近战防御单位,攻击力较低,在战斗中会自动嘲讽一定范围内的敌方士兵,降低其攻击能力。移动速度和弓箭手一致,一般用以保护后排输出。 战术指令 无畏之盾:在战斗中点击使用,所有盾卫受到伤害下降25%,并且无法进行移动和攻击,持续10秒。冷却时间35秒。 | |
近战攻城单位,有很高的生命值和攻城伤害,在战斗中优先摧毁自身和城堡之间的障碍,但是无法攻击城堡和敌人。一辆攻城车需要占据20个军营空间,所以需要合理配比数量。 战术指令 快修维修:使用后,每秒恢复30%的生命力,持续3秒,一共最多回复90%的生命力。冷却时间60秒。 |
参考资料
侍从
侍从
领主们可以招募各具才能的侍从。根据稀有度,侍从可以分为传说、史诗、稀有三类。侍从都拥有各自的基本属性、天赋,并可以学习技能,在战争中为我军士兵提供加成。
可学习的技能一部分是被动加成(如我方士兵生命值加成、伤害减免等),也有部分是主动技能,可由领主在战斗中自行施放。
装备
装备
通过锻造,领主们可以拥有一套领主装备(共八件),它们也会给军队和城市带来加成。
领主装备分为8个阶段(由低到高依次为晨曦、鹰之歌、领袖之证、火焰时代、铁狮、冠冕、狼骑士、法维拉之君),每个阶段均有八种装备(武器、头盔、胸甲、肩甲、手甲、腿甲、长靴、饰品),并可以进行等级提升,阶段和等级提升互相独立。
每件领主装备都拥有固定属性,并可以通过精炼添加精炼属性,通过升阶和提升等级,装备对于军队和城市的加成会获得提升。
强化
锻造
锻造
初次锻造完成后,选择一件装备,再点击“铸造”,可以进行升级、晋阶、精炼操作,进一步提升领主装备。
升级
使用“精钢钢片”和银克朗,可进行装备升级。升级后,装备的固定属性会得到提升。
晋阶
使用晋阶材料,可以对领主装备进行晋阶,可将其从一阶逐渐提升至八阶,等阶提升后,装备等级仍然继承,但是每次升级增加的固定属性会有所提升。
晋阶后的套装,从低到高依次为晨曦 → 鹰之歌 → 领袖之证 → 火焰时代 → 铁狮 → 冠冕 → 狼骑士 → 法维拉之君。
精炼
精炼
消耗“锻造炉燃料”进行精炼,得到满意的属性后,选择“替换属性”,即可为领主装备添加精炼属性。
如果领主大人对得到的属性不满意,再次点击“精炼”即可获得新属性,精炼出满意的属性后,再次选择“替换属性”,即可将新属性添加到领主装备上。
每次精炼,可以获取随机1-5条属性,最大精炼值与装备的等阶有关。同时,随着装备的晋阶,精炼消耗的锻造炉燃料也会增加。
装备晋阶、升级和精炼材料目前可以通过击败强盗和游戏内活动获取。
场景地图
场景地图
城镇地图,主要用来招募、分配部队、建造建筑。在城镇地图,玩家需要点击市政大厅来选择建造相应的功能建筑。
战场,玩家们直接可以相互对对方的领地发起攻击。
建筑系统
分为市政、经济、工业、武器、军事五类,玩家通过提升领主城堡和派系等级,可以解锁更多建筑,之后积攒资源建设、升级各种建筑。同时建筑之间各有联系,合理调整摆放位置,才能获得最快的生产效率。除了利用经济、工业建筑完成自身发展,面对外敌入侵,武器和军事建筑还能保护城市 。
建筑类型 | 详细介绍 |
市政建筑可分为民居、市政设施、特殊建筑三个部分。民居的作用是为城市提供更多的居民,市政设施承担着城市的贸易、科研任务。玩家建设酒馆、学校、教堂等特殊建筑,还能开启特色玩法,获得奖励。 | |
经济建筑进行食物的生产、加工和出售。玩家通过建设经济建筑来生产食物,生产线主要包括面包类、酒类、肉类三种,食物生产完成后,通过市场售卖即可赚取银克朗。 | |
工业建筑包括伐木屋、采石场、狩猎小屋、采矿场和各类加工厂,工业实力是城市建设的基础,想要建造更高级的建筑,就需要工业建筑来生产工业材料,来升级各种建筑。 | |
武器建筑包括生产弓箭、长矛、背囊、马具、车具、盔甲、法袍7种武器的工坊,使用这些武器,可以将城市的空闲人口训练成士兵。 | |
军事建筑是抵御外敌入侵的防御建筑。城市的城墙、城门、弩炮塔可以守卫城池,训练所和军营提供精英士兵,同时还有军事学院提升军队的各项属性、军医院治疗伤兵。 |
游戏模式
攻打强盗
游戏模式
攻打强盗营寨
强盗营寨需要联盟成员组队进行攻击,和单人攻打强盗相似,首先需要设置好等级,搜索附近的强盗营寨,然后确定好要派出的士兵,就会自动在联盟发起组队队列。等到有盟友加入后,就可以共同出兵攻打强盗营寨了。
攻打其他领主和NPC城
攻打领主和NPC城的方法基本一致,在找到想要出兵攻打的领主/NPC城市后,首先领主们需要进行侦察,了解对方城市的资源、布兵情况,做到知己知彼,然后再去调整自己的军队配置,出兵攻打。
贸易系统
贸易系统
想要进行贸易,首先需要建造贸易中心,建造完成后即可上架物品进行出售。如果贸易中心的贸易栏位不够用,可以建造贸易站来扩充栏位。领主们若希望主动与其他城市进行贸易往来,则需要建造商队驿站,获得自己的商队。
领主们可以主动寻求贸易——在法维拉大陆上点击贸易搜索,即可选择“我要购买”或“我要出售”来进行买卖。可搜索的范围和贸易中心的等级相关。如果发现可搜索范围太小,找不到需要买卖的商品,领主们可以对贸易中心进行升级,扩大搜索半径。
同时,也可以在贸易中心上架商品,等待其他领主购买,商品栏数量和承重与贸易中心的等级、贸易站的等级和数量有关。
相较于现今主流的SLG手游,《权力与纷争》在战斗系统、科技发展以及贸易协防方面的突破,交给了玩家一个较为满意的答卷。但对玩家资源限制的设计,可能略有不足。 (游民星空评)
《权利与纷争》并不是一款很复杂的游戏,前期的养成部分是游戏最主要的核心特色,而后期的PVP玩法倒是没哟太大亮点。另外当下用户对画质其实有比较高的需求,因此在画面呈现上建议增加更多的渲染效果,比如华丽的技能,简单的动画等。总体来说,游戏品质不错,在策略游戏这个大主题下做了不少细分领域的微创新。 (17173评)
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