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太鼓之达人 编辑
《太鼓之达人》是由南梦宫(NAMCO)开发的一款太鼓打击类音乐游戏,于2001年2月起发售。该游戏需要玩家配合屏幕上流动的音符,以日本传统乐器“太鼓”为媒介,打出正确的节奏。
2022年1月,万代南梦宫宣布《太鼓之达人:The DrumMaster》2022年1月27日正式发售,登陆平台有WindowsPC、Xbox One和Xbox Series X|S,游戏首发时还会加入微软的游戏订阅服务XGP。
中文名:太鼓之达人
原版名称:太鼓の達人
别名:Taiko no Tatsujin、太鼓之達人
游戏类型:太鼓打击类音乐游戏
游戏平台:ARCPS2PSPNDSN3DS展开
ARCPS2PSPNDSN3DSWiiWiiUNS
所属系列:太鼓之达人
地区:日本
开发商:万代南梦宫
发行公司:万代南梦宫腾讯游戏(国服)
发行日期:2001年2月21日2024年8月22日(国服)
游戏售价:199 元
玩家人数:1 至 4 人
游戏分级:8+(CADPA)
主要角色:和田咚、和田咔、鼓棒老师、和田哲生、小花等
出版单位:上海电子出版有限公司
运营单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司
文号:国新出审〔2024〕280号
出版物号:ISBN 978-7-498-13150-8
《太鼓之达人》是一款非常流行和出色的音乐游戏,不但在街机上,还有掌机上都能看到这款游戏的身影,《太鼓之达人》不但适合年轻人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常适合,玩法简单,还音乐轻松,许多经典的歌曲都有,不过比较遗憾的是android版本的《太鼓之达人》歌曲少了点,而且都比较单调,也没有太高的难度。
街机
营业开始时间 | 名称 | 公布曲 | 隐藏曲 | 里谱面数 | 使用基板 |
2001年2月21日 | 太鼓之达人 | 25 | SYSTEM 10 | ||
2001年8月6日 | 太鼓之达人2 | 36 | |||
2002年3月15日 | 太鼓之达人3 | 32 | |||
2002年12月12日 | 太鼓之达人4 | 49 | |||
2003年10月6日 | 太鼓之达人5 | 54 | |||
2004年7月15日 | 太鼓之达人6 | 58 | |||
2005年7月15日 | 太鼓之达人7 | 80 | SYSTEM 256 | ||
2006年3月23日 | 太鼓之达人8 | 90 | |||
2006年12月20日 | 太鼓之达人9 | 100 | |||
2007年7月26日 | 太鼓之达人10 | 102 | 3 | ||
2008年3月18日 | 太鼓之达人11 | 108 | 6 | 7 | |
2008年4月25日 | 太鼓之达人11亚洲版 · 「タタコンでドドンがドン」以「初代」表示。· 「ドキッ!新曲だらけの春祭り」以「二代目」表示。 · 「わくわくアニメ祭り」以「动画祭」表示。 · 「とびっきり! アニメスペシャル」以「动画特别版」表示。 · 「TAIKO DRUM MASTER」以「英文版」表示。 · PS2版本有标明代目,以「三代目」、「四代目」、「五代目」等表示。 · PSP版本有标明代目,以「PSP」、「PSP2」等表示。 · Wii版本有标明代目,以「Wii」、「Wii2代目」等表示。 · NDS版本有标明代目,以「DS1」、「DS2」等表示。 太鼓之达人V
音符分值
· 黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分 · 风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。 · 芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。 · 铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。 另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。 从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。 难度级别一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。 かんたん 「简单」(或称梅,花,初级),难度最低,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在「太鼓9」出现以后,当第一首选择「简单」时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「太鼓9」,操作说明与「简单」分开,操作说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时,「あそびかた」会被隐藏。 ふつう 「普通」(或称竹,中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。 むずかしい 「困难」(或称松,高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。 おに 「魔鬼」(或称鬼,魔王),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。 · 「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作达人(或叫桃),出现的方法是于「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。 · 「太鼓7」开始,在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。 分歧 于太鼓之达人Wii的双人模式下,二人可以选择不同的难度。 隐藏模式当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。
ドロン 谱面非表示(或叫忍者,隐谱),选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。 · 「太鼓7」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边10回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。 · 「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。 · 「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。 · 「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。 · 「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。 · 「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。 但在「太鼓11亚洲版」、「太鼓12亚洲版」并没有此模式。 ばいそく、さんばい、よんばい 2倍速、3倍速、4倍速,只是谱面音符距离以倍数拉长了,例如:4倍速的音符距离比2倍速的拉长了2倍。此模式初出现于「六代目」。 · 「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边10回,解除模式。 · 「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。 · 「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。 · 「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓边15回,解除模式。 あべこべ 红蓝逆转,谱面音符的红色和蓝色逆转了。此模式初出现于「七代目」。 · 「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。 · 「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。 · 「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。 · 「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。 かんぺき 完璧,当有第一个失误时,游戏结束。此模式初出现于「六代目」,但不能在街机版中使用。 · 「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5的倍数下就可以选择音色,分别有木鱼、英语、放屁声、猫狗叫、铃铛等音色可供选择。 特别玩法以下内容会简单说明一些太鼓的特别玩法。 ダブルプレイ 「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。用这种方式玩低难度的歌曲没什么问题,然而如果两边音符密度高而且谱面相同(如「魔鬼」的2000系列),这种玩法就非常费力,特别是连打比较多的时候。 「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」则是双鼓的热门歌曲,在「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。 ノークリアノーミス 「全接不过关」(或称「捉可」、「FF 以下内容关于「太鼓9」及以后太鼓街机的操作方法。1. 投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。 2. 选择难度: ·可以解除隐藏难度或模式。 3. 选择歌曲: ·歌曲以类别排列。 ·敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。 4. 游玩歌曲: ·音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。 ·敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变: · 多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。 · 多「可」时,魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半,分数增加亦是「良」时的一半。 · 相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。 · 如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。 · 歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。 5. 歌曲成绩发布: · 发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。 · 如完成率等于100%,会有金冠标示。 · 「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。 · 在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩: · 「普通」可继续机会:50% · 「困难」可继续机会:25% · 「魔鬼」可继续机会:12.5% (从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。) · 如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。 · 如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。 6. 游戏终结。 · 发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。 · 如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。 · 如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。 · 分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。 (太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。) · QR码、密码画面后,会有「太鼓新闻」,介绍一些相关的情报。 (同上) · 注意游戏伤害 鼓棒可能磨破皮肤造成水泡等痛楚。鼓棒挥舞这个重复性动作有可能导致肌肉酸痛,甚至受伤。 · 不要随便靠近玩家 随便靠近玩家不但干扰游玩,并且可能被鼓棒打中受伤。 · 小心噪音与振动扰人 (家用版)放置一块吸收太鼓振动的布或其它物质来减低对楼下人家的影响。 · 只敲击鼓面和鼓边 敲击太鼓鼓面以外的地方可能对感应器造成无法挽救的伤害。 ·敲击鼓力度不要太大 太鼓感应器可能由于敲击力度太大导致失灵,故不要太用力敲打。可以考虑准备自己的鼓棒来敲打。 整体上来说,游玩时务必注意周遭的情况。 太鼓玄人太鼓玄人据说是一款由日本donners开发的应用于psp的一款自做软件,支持A、B模式,可以令广大的psp的太鼓之达人爱好者玩到最新的歌曲、以前的经典歌曲,甚至是 自己喜欢的任何一首歌曲。太鼓玄人也是可以自己谱写谱面的,他所需要的的音频是单声道的wma文件,谱面文件则可以用次郎的谱面进行转换。对于 此款玄人软件来讲,无疑是广大psp太鼓玩家的巨大福音。但是相对于psp的两款太鼓之达人的本家制作来讲,玄人对于音符的判定甚是严格,习惯于psp 两个本家作品的玩家可能不习惯玄人的判定,玄人的过关也较之于psp的本家作品稍难。总之,玄人的利大于弊,广大太鼓发烧友绝对不容错过。 电脑版
太鼓之达人电脑版是一款非官方制作的敏捷小游戏,大小约为4480K。 与原作《太鼓之达人》同样是一款音乐游戏,游戏中有许多经典歌曲。玩家需要配合音乐,敲打机台上的日本传统乐器“太鼓”的框体,从而打出正确的节奏。 操作指南 如何开始 点击 - 再点击。 操作方法 游戏中使用键盘键操作,键盘键"f","j"为"咚"."D","K"为“咔”。 游戏目标 按照曲子节奏打太鼓。 1、本站所有文本、信息、视频文件等,仅代表本站观点或作者本人观点,请网友谨慎参考使用。 词条信息
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