太鼓之达人 编辑

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太鼓之达人太鼓之达人

《太鼓之达人》是由南梦宫(NAMCO)开发的一款太鼓打击类音乐游戏,于2001年2月起发售。该游戏需要玩家配合屏幕上流动的音符,以日本传统乐器“太鼓”为媒介,打出正确的节奏。

2022年1月,万代南梦宫宣布《太鼓之达人:The DrumMaster》2022年1月27日正式发售,登陆平台有WindowsPC、Xbox One和Xbox Series X|S,游戏首发时还会加入微软的游戏订阅服务XGP。

基本信息

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中文名:太鼓之达人

原版名称:太鼓の達人

别名:Taiko no Tatsujin、太鼓之達人

游戏类型:太鼓打击类音乐游戏

游戏平台:ARCPS2PSPNDSN3DS展开

游戏平台

ARCPS2PSPNDSN3DSWiiWiiUNS

所属系列:太鼓之达人

地区:日本

开发商:万代南梦宫

发行公司:万代南梦宫腾讯游戏(国服)

发行日期:2001年2月21日2024年8月22日(国服)

游戏售价:199 元

玩家人数:1 至 4 人

游戏分级:8+(CADPA)

主要角色:和田咚、和田咔、鼓棒老师、和田哲生、小花等

出版单位:上海电子出版有限公司

运营单位:深圳市腾讯计算机系统有限公司

文号:国新出审〔2024〕280号

出版物号:ISBN 978-7-498-13150-8

游戏设定

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《太鼓之达人》是一款非常流行和出色的音乐游戏,不但在街机上,还有掌机上都能看到这款游戏的身影,《太鼓之达人》不但适合年轻人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常适合,玩法简单,还音乐轻松,许多经典的歌曲都有,不过比较遗憾的是android版本的《太鼓之达人》歌曲少了点,而且都比较单调,也没有太高的难度。

系列介绍

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街机

营业开始时间

名称

公布曲

隐藏曲

里谱面数

使用基板

2001年2月21日

太鼓之达人

25

SYSTEM

10

2001年8月6日

太鼓之达人2

36

2002年3月15日

太鼓之达人3

32

2002年12月12日

太鼓之达人4

49

2003年10月6日

太鼓之达人5

54

2004年7月15日

太鼓之达人6

58

2005年7月15日

太鼓之达人7

80

SYSTEM

256

2006年3月23日

太鼓之达人8

90

2006年12月20日

太鼓之达人9

100

2007年7月26日

太鼓之达人10

102

3

2008年3月18日

太鼓之达人11

108

6

7

2008年4月25日

太鼓之达人11亚洲版

· 「タタコンでドドンがドン」以「初代」表示。

· 「ドキッ!新曲だらけの春祭り」以「二代目」表示。

· 「わくわくアニメ祭り」以「动画祭」表示。

· 「とびっきり! アニメスペシャル」以「动画特别版」表示。

· 「TAIKO DRUM MASTER」以「英文版」表示。

· PS2版本有标明代目,以「三代目」、「四代目」、「五代目」等表示。

· PSP版本有标明代目,以「PSP」、「PSP2」等表示。

· Wii版本有标明代目,以「Wii」、「Wii2代目」等表示。

· NDS版本有标明代目,以「DS1」、「DS2」等表示。

太鼓之达人V

太鼓达人V太鼓达人V

BANDAI NAMCO预定于2015年7月9日发售的PSV新作《太鼓之达人V》日前官方宣布繁体中文版将于7月9日与日文版同步发售!并且未来还预定推出中文版的专属歌曲。

物品介绍

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音符分值

太鼓达人太鼓达人

· 红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。· 蓝色:敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。

· 黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分

· 风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。

· 芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。

· 铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。

太鼓达人太鼓达人

· 拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。·大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。

红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。

另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。

从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。

难度级别

一般情况下,和田どん、和田かつ是裸体的。

かんたん

「简单」(或称梅,花,初级),难度最低,适合完全没有接触这个游戏的玩家,歌曲难度为1至5星,在「太鼓9」出现以后,当第一首选择「简单」时,会有操作说明(音符介绍、注意游戏安全等);但在「太鼓9」,操作说明与「简单」分开,操作说明改为「あそびかた」,在「简单」的左面,当「魔鬼」被解除时,「あそびかた」会被隐藏。

ふつう

「普通」(或称竹,中级),难度比简单难,即使完全没有接触这游戏的玩家也有机会合格,歌曲难度为1至7星。

むずかしい

「困难」(或称松,高级),难度高,适合熟练的玩家,歌曲难度为1至8星。

おに

「魔鬼」(或称鬼,魔王),是太鼓最难的难度,歌曲难度为1至10星。

· 「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作达人(或叫桃),出现的方法是于「简单」打左鼓边10回(不能在先选曲模式出现)。

· 「太鼓7」开始,在「困难」打右鼓边10回,然后玩家可按需要自行到「简单」位置,打左鼓边以解除隐藏模式。

分歧

于太鼓之达人Wii的双人模式下,二人可以选择不同的难度。

特色系统

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隐藏模式

当使用隐藏模式时,和田どん、和田かつ是身穿忍者服装。

太鼓达人 桌面壁纸

ドロン

谱面非表示(或叫忍者,隐谱),选择此模式时,所有音符会消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判断要打的音符。此模式初出现于「五代目」。

· 「太鼓7」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边10回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。

· 「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。

· 「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。

· 「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边20回就会出现;再打左鼓边10回,解除模式。

· 「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。

· 「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边20回就会出现;再打右鼓边10回,解除模式。

但在「太鼓11亚洲版」、「太鼓12亚洲版」并没有此模式。

ばいそく、さんばい、よんばい

2倍速、3倍速、4倍速,只是谱面音符距离以倍数拉长了,例如:4倍速的音符距离比2倍速的拉长了2倍。此模式初出现于「六代目」。

· 「太鼓8」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边10回,解除模式。

· 「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。

· 「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓边15回,解除模式。

· 「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边5回就会有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓边15回,解除模式。

あべこべ

红蓝逆转,谱面音符的红色和蓝色逆转了。此模式初出现于「七代目」。

· 「太鼓9」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。

· 「太鼓10」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边25回就会出现;再打左鼓边5回,解除模式。

· 「太鼓11」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。

· 「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,在「魔鬼」继续打右鼓边25回就会出现;再打右鼓边5回,解除模式。

かんぺき

完璧,当有第一个失误时,游戏结束。此模式初出现于「六代目」,但不能在街机版中使用。

· 「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出现后,回到「简单」打左鼓边5的倍数下就可以选择音色,分别有木鱼、英语、放屁声、猫狗叫、铃铛等音色可供选择。

特别玩法

以下内容会简单说明一些太鼓的特别玩法。

ダブルプレイ

「一人双鼓」(或简称「双鼓」),指一个玩家投入双人份量的硬币,一个人以双手分别敲打左右两边的鼓。用这种方式玩低难度的歌曲没什么问题,然而如果两边音符密度高而且谱面相同(如「魔鬼」的2000系列),这种玩法就非常费力,特别是连打比较多的时候。

「七代目」初出现的「ハレ晴レユカイ」则是双鼓的热门歌曲,在「魔鬼」,这首歌两边的谱面虽然不同却没有重叠(即一边有音符时另一边则没有),玩家可以两边互相交替来进行游戏。

ノークリアノーミス

「全接不过关」(或称「捉可」、「FF

以下内容关于「太鼓9」及以后太鼓街机的操作方法。

1. 投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。

2. 选择难度:

·可以解除隐藏难度或模式。

3. 选择歌曲:

·歌曲以类别排列。

·敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。

4. 游玩歌曲:

·音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。

·敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:

· 多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。

· 多「可」时,魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半,分数增加亦是「良」时的一半。

· 相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。

· 如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。

· 歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。

5. 歌曲成绩发布:

· 发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。

· 如完成率等于100%,会有金冠标示。

· 「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。

· 在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:

· 「普通」可继续机会:50%

· 「困难」可继续机会:25%

· 「魔鬼」可继续机会:12.5%

(从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)

· 如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。

· 如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。

6. 游戏终结。

· 发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。

· 如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。

· 如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。

· 分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。 (太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。)

· QR码、密码画面后,会有「太鼓新闻」,介绍一些相关的情报。 (同上)

· 注意游戏伤害

鼓棒可能磨破皮肤造成水泡等痛楚。鼓棒挥舞这个重复性动作有可能导致肌肉酸痛,甚至受伤。

· 不要随便靠近玩家

随便靠近玩家不但干扰游玩,并且可能被鼓棒打中受伤。

· 小心噪音与振动扰人

(家用版)放置一块吸收太鼓振动的布或其它物质来减低对楼下人家的影响。

· 只敲击鼓面和鼓边

敲击太鼓鼓面以外的地方可能对感应器造成无法挽救的伤害。

·敲击鼓力度不要太大

太鼓感应器可能由于敲击力度太大导致失灵,故不要太用力敲打。可以考虑准备自己的鼓棒来敲打。

整体上来说,游玩时务必注意周遭的情况。

衍生作品

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太鼓玄人

太鼓玄人据说是一款由日本donners开发的应用于psp的一款自做软件,支持A、B模式,可以令广大的psp的太鼓之达人爱好者玩到最新的歌曲、以前的经典歌曲,甚至是

自己喜欢的任何一首歌曲。太鼓玄人也是可以自己谱写谱面的,他所需要的的音频是单声道的wma文件,谱面文件则可以用次郎的谱面进行转换。对于

此款玄人软件来讲,无疑是广大psp太鼓玩家的巨大福音。但是相对于psp的两款太鼓之达人的本家制作来讲,玄人对于音符的判定甚是严格,习惯于psp

两个本家作品的玩家可能不习惯玄人的判定,玄人的过关也较之于psp的本家作品稍难。总之,玄人的利大于弊,广大太鼓发烧友绝对不容错过。

电脑版

太鼓达人电脑版太鼓达人电脑版

太鼓之达人电脑版是一款非官方制作的敏捷小游戏,大小约为4480K。

与原作《太鼓之达人》同样是一款音乐游戏,游戏中有许多经典歌曲。玩家需要配合音乐,敲打机台上的日本传统乐器“太鼓”的框体,从而打出正确的节奏。

操作指南

如何开始

点击 - 再点击。

操作方法

游戏中使用键盘键操作,键盘键"f","j"为"咚"."D","K"为“咔”。

游戏目标

按照曲子节奏打太鼓。