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高达VS高达 编辑
《高达VS高达》是一款由BANDAI LABEL开发的动作射击游戏,发行公司为BANDAI NAMCO GAMES INC.,发行日期为2008年11月20日,游戏平台为PSP。
游戏的打击感强,机体齐全,支持多人对战和多人合作攻关的连线模式。游戏的战斗系统深入,包含了多种攻击方式和技巧,如射击、格斗、特殊技能以及援护攻击等。
中文名:机动战士高达/高达vs.高达
原版名称:机动戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
游戏类型:动作射击游戏
游戏平台:PSP
开发商:BANDAI LABEL
发行公司:BANDAI NAMCO GAMES INC.
发行日期:2008年11月20日
游戏售价:5040 日元
载体容量:UMDx1
对应主机:Play Station Portable
机动战士高达 | |
名称 | 介绍 |
射击:光束步枪、火箭筒 格斗:流星锤、光束军刀、光束长矛 防御:实体盾牌 特殊技:最后一枪 掩护:G装甲 | |
钢加农 | 射击:肩部240mm加农炮、专用光束步枪 格斗:无 防御:无 特殊技:巨石投掷 掩护:钢佩利 木马小队中的中距离火力支援MS,驾驶员凯虽然前期十分让人讨厌,不过中后期随着战争而成长,也算个慢热型角色了。游戏中从UC系列开始钢加农作为低Cost机却有着不输于绝大多数机体的射击武装,超过3000机的红锁范围,更加值得一提的是优秀的打Down能力带来的强大的支援效果,能够给友军创造非常理想的发挥空间,木马小队能够闯过重重难关钢加农的支援决不容忽视,低调但绝对不缺乏存在感。 |
钢坦克 | 射击:肩部120mm低后座力加农炮、腕部40mm4连装榴弹发射器 格斗:无 防御:无 特殊技:核心战斗机攻击 掩护:核心助推器战斗机 V作战中同高达一同浴血奋战的队友坦克,远距离支援型的性能一目了然。基本覆盖全地图的锁定范围和超远距离的超诱导,超威力的主炮作为本机最有代表性的攻击。本作中,1000机的耐久力普遍下调,而坦克仍然保持350的耐久令其成为了1000机里耐久力No.1。本作中机体间瞬间性的机动性已经基本没什么差别,但论上升速度和持续能力坦克还是能显现出明显的弱势。 |
夏亚专用扎古 | 射击:120mm机枪,280mm火箭筒,手雷 格斗:热能斧 防御:肩甲盾牌 特殊技:赤色彗星 掩护:多普战斗机 本作中依然以机动爆发力第一的美誉在1000机中闪耀着红光。射击武器当然是经典正统的豆儿枪、火箭筒和手榴弹,一把能量斧充满了男子汉气概。3倍速配合ND系统让此机短时间内有凌驾3000机甚至匹敌浮游炮的机动性。然而通常状态下射击武器性能相对低,格斗更不能体现夏亚的气魄。 |
大魔 | 射击:胸部扩散光束炮、360mm火箭炮 格斗:热能军刀 防御:无 特殊技:滑行 掩护:量产大魔 经典的元祖黑色三连星,前作中孤单的做着形象被刻意丑化的反派人物,本作中叫来的兄弟赤鼻和提前漏了次脸的米夏,形成了小规模的丑化吉翁角色阵营。前作中几乎使之不尽用之不绝的援护被砍仓剩了一半,不过仍然是大魔的主要进攻与防御手段,特别是扩散炮大幅强化让援护在接近战中威胁力跳跃性上升。 |
龟霸 | 射击:头部105mm火神炮、6连装导弹发射器、 格斗:腕部格斗用爪 防御:无 特殊技:量产攻击 掩护:双面魔蟹 MSM-04龟霸是在MSM-07魔蟹之后开发简易型水陆两用MS,由于可以使用MS-06F型的部件,实战配备的时间反而比MSM-07要早。本机虽然整体性能不高,但由于其反应炉经过开放式水冷改造,因此放出热量极少;机体的表面还涂有电波、红外线吸收剂,因此隐蔽性很高,常用于侦察或隐秘作战。大战末期加布罗攻略战中就有本型机成功潜入加布罗。 |
吉翁号 | 射击:口部MEGA粒子炮、腹部MEGA粒子炮、腕部5连装有线制御式MEGA粒子炮 格斗:无 防御:无 特殊技:头部分离 掩护:勇士 无论是MS-06Z还是MSN-01,都只能算是实验用机体;只有继承了它们实验数据的MSN-02 吉恩号才称得上是吉恩军真正的NEW TYPE专用MS。MSN-02 吉恩号也是吉恩军最后投入实战的MS,至阿·巴瓦·库会战之际腰部以下仍未完工。作为吉恩的象征,设计人员对它寄予了很高的期望。与大多数MS不同的是,本机的驾驶舱设计在头部,还可兼做逃生装置,能进行独立的航行。 |
机动战士高达Z | |
Z高达 | 射击:腕部2连装榴弹发射器、专用光束步枪、专业高能MEGA粒子炮 格斗:光束军刀 防御:专用实体盾牌 特殊技:变形、体内流通之力 掩护:梅塔斯 本机具有单机突入大气层的能力,潜在能力超过当时的任何MS。装备有光束军刀、光束步枪、2连装导弹发射器等多种式样的武器,单体MS的攻击力首屈一指,而且能使用大功率高能MEGA粒子炮。“MSZ-006 Z高达”的变型机构的主要部件是背部飞行装甲,在上面装备有长尾燃烧器式自稳器,提高了逆向动作时的安定性。 |
高达MK-2(黑) | 射击:头部火神炮、专用光束步枪、火箭筒 格斗:光束军刀 防御:专用实体盾牌 特殊技:死亡觉醒 掩护:量产高达MK-2 本机是泰坦斯作为次期专用主力战力而在格利普斯1号独立秘密开发的MS。其原型机是一年战争期间著名的“RX-78 GUNDAM”,新型机具有很高的潜力。“RX-178 GUNDAM Mk-Ⅱ”第一次采用了真正的可变式框架,显示出极为灵活的运动性能。 |
高达MK-2(超级高达) | 射击:14连装导弹发射器、专用光束步枪、专用长距离光束步枪、头部火神炮、火箭筒 格斗:光束军刀 防御:专用实体盾牌 特殊技:G装备 掩护:利克·迪亚斯 “RX-178 GUNDAM Mk-Ⅱ”虽属高性能机体,但装甲材料陈旧,并有一些微小缺陷。为此,为了加强其火力及装甲,延长续航时间,开发出了新机型——“FXA-05D G战机”,G战机的设计前提是与Mk-Ⅱ合并使用的。不过单独作为宇宙战斗机,性能也十分优秀。。 |
百式 | 射击:头部60mm火神炮、专用光束步枪、榴弹发射器、超级MEGA粒子炮 格斗:光束军刀 防御:无 特殊技:死亡觉醒 掩护:利克·迪亚斯 本机是“Z计划”中,作为Z高达的候补设计方案之一而试制出的金色的MS,开发时代号为“δガンダム”。原先打算替它安装上可变机构,但是遇到了技术上的困难,不得不放弃了将复杂的变形机构搭载于本机上的计划。但是即使不能变形,本机的基本性能也保持在很高的水平,所以将它重新设计成了非变形机体。 |
AMX-004卡碧尼 | 射击:浮游圆锥炮、光束炮 格斗:光束军刀 防御:无 特殊技:精神感应冲击波 掩护:加萨C AMX-004 卡碧尼是阿克西斯制造的新人类专用MS。本机是以旧吉恩军的MAN-08 艾尔美斯为基础开发的,所搭载的塞可缪精神感应系统掌管着机体控制和超级攻击终端浮游圆锥炮的运行;机体两肩的吸附翼能够独立活动,使机体具有高度的机动性;参照艾尔美斯的“bit”而开发的“浮游圆锥炮”由于采用了能量CAP技术,与内部安装推进器的“bit”相比,体积小、重量轻、威力强劲,但运行时间短,战斗时间过长时,必须返回母舰补充能源。 |
THE-O(铁奥) | 射击:专用光束步枪 格斗:光束军刀、光束剑、隐藏机械臂 防御:无 特殊技:技能觉醒 掩护:波里诺克 萨曼 本机是帕普迪马斯·西罗克在朱庇特利斯号上制造的重型MS,并由西罗克亲自担任驾驶员。其设计思想完全是为了实验,构造中存在四重、五重关节,裙甲内装备有近战用暗藏臂,许多部分与其他MS不相同。作为智能系统的一种,本机还装备了生物电脑。本机全身装有50个姿势制御用喷嘴,所以虽然身躯庞大,却非常灵活,机动性能优良。 |
机动战士高达ZZ | |
ZZ高达 | 射击:2连装光束炮、21连装导弹发射器、大型高能MEGA粒子炮、2连装光束步枪 格斗:大型光束军刀 防御:手臂护甲 特殊技:无 掩护:米加战车 以重火力,重装甲形象著称的ZZ,再次作为高火力万能机登场本作。各种连续技普遍高火力,其中更以特格220以上的单发瞬间火力成为2000Cost带的佼佼者。众多射击武器高威力,广判定,高诱导。利用庞大的机身而使出的特殊的抓投技格斗,在判定和瞬间火力上都具备明显优势。代表性武器High Mega Cannon和本作中新加入的援护让ZZ即使在远距离依然构成威胁。 |
卡碧尼MK-2 | 射击:光束炮、浮游圆锥炮 格斗:光束军刀 防御:无 特殊技:无 掩护:龙飞 吉恩公国的机动装甲MAN-08爱美号后继机种, AMX-004 卡碧尼由阿克西斯军领袖哈曼.卡恩设计制造,并作为她的专用机。这台机体的显著特色除了肩部巨大的AMBAC平衡翼外,还有它携带的两用光束炮和装备着浮游圆锥炮,这可以说是所有机师所害怕的,它可以发动超远距离全方位的攻击,这些装备着一门光束炮和推进器小型远程武器由能源匣提供能量,这种能源匣需要在一定时间后在卡碧尼外部补充能量,Newtype驾驶员的意念通过赛可缪系统进行控制,从而可以在敌人的视野之外发动攻击。 |
卡碧尼MK-2(普露茨) | 射击:光束炮、浮游圆锥炮 格斗:无 防御:无 特殊技:无 掩护:龙飞 本机体是由新吉恩的女帅哈曼的坐机AMX-004 卡碧尼(试作一号机)改良而来的璞露茨的专用机(三号机)。除了机体的涂装不同之外,本机的部件与一号机基本相同,只做了些微小变动,如将腕部的光束军刀兼光束枪改成了三向扇型扩散式;另外,本机还采用了智能控制,能从外部进行远距离遥控。为了与璞露的二号机相区别,本机采用了红色的涂装。 |
悍马悍马 | 射击:双掌部有线式3连装光束炮、3连装MEGA粒子炮 格斗:光束军刀 防御:专用盾牌 特殊技:无 掩护:加撒D ZZ中,玛舒玛这个口叼玫瑰的自恋狂,还时刻把哈曼女王挂在嘴边,简直是给我们御姐控丢尽了脸,也就最后一刻稍微给咱挣了点面子。而他驾驶的机体则和他人一样奇特,有着打破常规的射击和格斗武器。以线控手臂作为此机体的最大特征,在中距离射击战中能发挥奇特效果,无视障碍物发动多方位包围性攻击能让对方在射击战中摸不清头脑,支援能力和武器命中率较高。格斗方面同样特殊,绝大多数以放出线控手臂进攻,易守难攻。 |
机动战士高达逆袭的夏亚 | |
RX-93μ高达 | 射击:专用光束步枪、新型超级火箭筒、浮游炮,盾牌内藏导弹、光束加农炮 格斗:光束军刀 防御:专用盾牌,伪装气球 特殊技:浮游炮防御网 掩护:灵格斯 结合了联邦军的最先端技术和老骡子智慧的结晶。以顶级的浮游炮技术和温暖的精神力给广大UC迷留下了深刻印象。以Fin Funnel 机动战士高达0080口袋中的战争机动战士高达0083星尘的回忆 机动战士高达08MS小队 机动战士高达00 机动战士高达独角兽 游戏术语A:射击键,默认□。 B:格斗键,默认△。 C:BOOST键,默认×。 D:锁定键,默认O。 通信键:默认SELECT。 AB:副射击,默认R。 AC:特殊射击。 BC:特殊格斗,默认L。 ABC:援护,又称ASS。 ND:Next dash,本作的核心技巧,类似于前作自由的觉醒取消,可以取消前一个动作,并且有一段高速冲刺,用于连技、走位和回避。但是,ND是不摆脱诱导的,只能靠速度突出某些武器的诱导范围,追击距离长的格斗或者诱导距离长的射击武器无法靠ND来回避。ND需要消耗boost,需要注意。 BD:Boost Dush,消耗Boost槽进行高速移动。前作为键入C两下,本作变为按住C同时键入两次方向键(部分机体为变形)。 地面BD:某些机体的地面奔跑。 Step:快速键入两次同方向十字键发生的一段可甩开诱导的位移。根据第二次方向键按住的时长可控制Step的时长,但需要注意甩诱导只有Step刚发生时的一瞬间。 本作中同方向的Step不能重复两次,久Step流将不复存在,但是灵活运用Step依然是高手的强力回避手段。 BR:Beam Rifle的缩写,即光束来复枪。严密地说并不是Beam Rifle(如高达X的Shield Buster Rifle)但和BR有相同性质的武装在游戏中也称为BR。通常使用类型是单发或3连射(ZETA,EXIA)。 BZ:Bazooka的缩写,即火箭筒。分为爆风系(初代)和散弹系(百式)。 MG:Machine Gun的缩写,即机枪。通常也包含格林机枪和光束机枪(BMG)。 CS:Charge Shot的缩写,即蓄力射击。长按射击键进行蓄力,蓄力完成会有提示音,此时放开射击键可以进行蓄力射击(DX例外)。 格斗CS:即格斗蓄力射击,于CS的不同是按格斗键蓄力。为了与CS区别所以在开头加上格斗2字。 MCS:即双锁蓄力射击,一部分有双锁机能的机体(如强袭自由、零式飞翼改)在蓄力时换锁,放开蓄力就能放出与通常CS不同的双锁CS,同时攻击两个目标。蓄力过程中再按格斗键可以切换回通常CS。 CSC:charge shot cancel,蓄力取消,指用charge取消前一个动作,一般用于格斗之后,不过本作因为没有CSC再锁定,所以不用于发动二次攻击而用于增加连招威力等地方。 FEC:飞镖取消,指类似剑强主射,脉冲特格第一段有飞镖动作的取消,一般用于格斗中,作为放生技。 BRC:光枪取消,指用BR取消硬直并追击,一般用于格斗技之后追地加伤害。 伪SC:step cancel(伪) 连扎时代的核心技巧,但本作取消,成为某胡子高达独有的技巧,用于控制step距离和打断对方武器诱导。 SI(QC):Second Impact(Quick Charge)快速蓄力,指charge槽未满放开再按下造成A—CS效果的攻击,某些蓄力较快的机体可以按住A键直接用出类似SI的效果,用于连射和追加伤害,因为本作没有再锁定效果,所以不能用于2次进攻。 照射:多段hit的照射光线炮(如零式飞翼的主射,命运的格斗CS)的总称。本作照射炮的最高攻击段数为20hit。 流射:指射击后用ND取消后继续射击来进行高频率射击(如BR>BR),本作攻击的基本手段之一。 刹车取消:地面BD型的机体特有的技巧,在boost槽消耗到剩余一点的时候用援护(其实是某个小硬直的动作,陆战的上弹之类的都可以)然后迅速step,之后B槽全恢复的技巧,之后可以立刻ND或者地面BD,用于连续移动、走位、进行火力输出和进攻。(当然,用小硬直取消大硬直也可以用于回避) 觉醒:自由和强袭自由的特射,Zeta的通体流通之力,THE·O的各种觉醒的总称。广义上也可以指各种状态武器。 MEPE:指F91的特殊格斗,全称Metal Peel-Off Effect,译为金属剥离效果或质量残像。通常移动可以甩开各种诱导,但期间受到攻击伤害两倍,出硬直自动解除MEPE。 V.S.B.R.:F91的武装之一。Variable Speed Beam Rifle的缩写,可译为可变速光束来复枪。 Cut:即打断。在对方攻击时对其攻击,一般在打断格斗时体现。 Cut耐:即攻击本身不易被打断的程度,一般体现在格斗上。 COST OVER:指已有Cost不足自身Cost的情况。此时重回现场时的耐久为 自身耐久*(现有Cost/自身Cost)。 压起身:对倒地起身的机体使用照射,爆风等武装进行攻击,再次牵制其行动的手段。 久Step:在地面不断Step的,等待对手行动的一种行动方式。前作是新手常用的行动方式,但在不能同方向Step且Step后硬直增大的本作中,久Step效果不再明显。 拔刀:部分机体在格斗范围外键入格斗,不出现格斗判定,而只出现拔刀的动作。通常应该避免这种状况。另外拔刀的逆动作“收刀”出现的情况更多。 自爆:圣盾特格派生的一种。用核弹和扎古改的爆雷等可以形成伪自爆。 N:普格,不加方向键键入B。有些机体分为空N和地N两套普格。 横:横格,按住左右方向键键入B。除了有些机体有空横格和地横格的区别之外,部分机体还有左格和右格之分。 BD格:BD中按住方向键键入B。 前格:按住前键入B。 后格:同时键入后+B。 变形格:变形时键入B。 变形特格:变形时键入BC。 前、后、横、特格、射击、副射派生:格斗段中的各种派生。 1、本站所有文本、信息、视频文件等,仅代表本站观点或作者本人观点,请网友谨慎参考使用。 下一篇 美食的俘虏 上一篇 太鼓达人:大家的聚会3代目 词条信息
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