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宝可梦:走吧! 皮卡丘·走吧! 伊布 编辑
《宝可梦 走吧! 皮卡丘·走吧! 伊布》是GAME FREAK开发的角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第七世代的组成作,也是基于《宝可梦 皮卡丘》的重制版。游戏最初于2018年5月30日在宝可梦新作发表会中首次公布,并于同年11月16日在Nintendo Switch发售。中国内地于2024年9月26日发售,仅提供下载版。
玩家在游戏中将以成为一名独当一面“宝可梦训练家”为目标而在关都地区展开冒险。
中文名:宝可梦 走吧! 皮卡丘·走吧! 伊布
原版名称:ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ
别名:Pokémon: Let's Go, Pikachu! and Let's Go, Eevee!、精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布、宝可梦 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布
游戏类型:角色扮演
原作品:宝可梦皮卡丘
游戏平台:Nintendo Switch
所属系列:《宝可梦》系列
地区:日本
开发商:GAME FREAK
发行公司:任天堂宝可梦公司
发行日期:2018年11月16日(全球)2024年9月26日(中国内地)
制作人:大森滋
制作人:山上仁志木梨玲大桥美纪子曾羽孝则上井伸
总监:增田顺一
编剧:佐藤仁美、Ryota Muranaka
背景音乐:增田顺一(原始音乐)、景山将太
游戏分级:CERO:AESRB:EACB:PGOFLC:PGPEGI:7展开
CERO:AESRB:EACB:PGOFLC:PGPEGI:7GRB:ALLGSRR:6+
最新版本:1.0.2
主要角色:小驱、步美、小进
系列前作:《宝可梦 究极之日·究极之月》
系列续作:《宝可梦 剑·盾》
主要角色
在游戏中,玩家会化身为来自真新镇的宝可梦训练家。玩家选择的主角为男性时会以“小驱”开始游戏,选择女性时会以“步美”开始游戏。
| 小驱和步美 小驱和步美是玩家在游戏中的化身。 游戏开始时,玩家能够选择主角的性别及外貌的观感。 |
| 小进 “我得到宝可梦,成为训练家了!” 既是主角的邻居,也是主角的好朋友。 他和主角在同一天从真新镇出发踏上冒险的旅途,目标是成为一名出色的宝可梦训练家。 |
| 大木博士 “这是宝可梦史上最重要的工作!” 从事宝可梦的研究,被大家尊称为“宝可梦博士”。 他将宝可梦图鉴交给主角和劲敌,并嘱咐他们去完成自己集齐图鉴的愿望。 |
道馆馆主
| 小刚 “好吧!你尽管上吧!” 深灰道馆的馆主。 擅长使用岩石属性的宝可梦,人称“如岩石般强大的男人”。 |
| 小霞 “去吧!我的宝贝!” 华蓝道馆的馆主。 擅长使用水属性的宝可梦,人称“俏皮的美人鱼”。 |
| 马志士 “我可以让所有人浑身麻麻!” 枯叶道馆的馆主,人称“闪电般的硬汉子”。 电属性宝可梦的专家。他做事小心谨慎。为了不让人轻易接近自己,他似乎还在道馆里设置了机关。 |
| 莉佳 “……哎呀,糟糕。居然睡着了……” 热爱自然的大小姐。 她是玉虹道馆的馆主,擅长使用草属性的宝可梦。 |
四天王
| 科拿 “只要能让我用冰属性宝可梦,就绝对没人能赢得过我!” 最先挡在主角面前的四天王是使用冰属性宝可梦的科拿。 |
| 志霸 “你就好好见识一下我们的强大力量吧!” 格斗属性的行家。 |
| 菊子 “让我来告诉你什么是真正的战斗吧!” 幽灵属性宝可梦的专家。 |
| 阿渡 “你应该也知道,龙是神圣的传说中的生物!” 使用龙属性宝可梦的最后一位四天王。 |
火箭队
| 火箭队 对邪恶组织“火箭队”来说,全世界的宝可梦都是用来谋取暴利的犯罪工具。 他们在关都地区的各个角落抢夺别人的宝可梦,伤害它们,做尽了各种坏事。 红色的“R”即是火箭队的象征。火箭队的手下好像会穿着胸前写有巨大“R”字的黑衣服。 |
| 火箭队3人组 与其他的火箭队手下不同,这个火箭队3人组身穿夺人眼球的白色队服。他们将出现于主角冒险的所到之处,找遍主角的麻烦。 在对战中,他们好像会派出像是阿柏蛇、瓦斯弹这样的毒属性宝可梦。他们总称呼主角为“小鬼头”。 |
封面宝可梦
主角最初的伙伴会从电属性的皮卡丘和一般属性的伊布这2只宝可梦中选择。在《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘》与《宝可梦 Let's Go! 伊布》中,和主角一起冒险的搭档分别为皮卡丘和伊布。
皮卡丘 配音:大谷育江 分类:鼠宝可梦 属性:电 身高:0.4m 体重:6.0kg 脸颊上有着红色的电力袋,会竖起尾巴探测周围的状况。 搭档皮卡丘会爬上主角的肩膀与主角一起冒险。 雌性的样子的尾巴末端为心形。 | |
伊布 配音:悠木碧 分类:进化宝可梦 属性:一般 身高:0.3m 体重:6.5kg 颈部周围与尾巴蓬松的毛是它的特征。据说它会与成为伙伴的训练家越长越像。 搭档伊布会站在主角的头上与主角一起冒险。 普通的伊布在外观上没有雄性和雌性的区别,唯独雌性的搭档伊布的尾巴看上去居然呈现为心形。 |
装备
宝可梦图鉴:大木博士所设计的高科技图鉴,它可以在训练家发现宝可梦后自动记录宝可梦的信息,并增加图鉴的页数。
道馆徽章:在战胜道馆馆主后,玩家将会获得能证明胜利的“道馆徽章”。在得到道馆徽章后,玩家能在友好商店购买的道具种类也会增加。
消耗品
精灵球:当主角去接触场地上出现的宝可梦时,玩家就能获得捕获它们的机会。挥动“Joy-Con”投掷精灵球,顺利的话就能成功捉到宝可梦。
糖果:能使宝可梦变强的道具。宝可梦的等级和能力虽然可以通过对战来得到提高,但使用“糖果”可以进一步强化宝可梦的能力。不同种类的“糖果”效果也各不相同。在“GO Park”的游乐区完成小游戏后就能得到“糖果”。此外,将宝可梦传送给大木博士之后,同样可以得到糖果作为奖励。通过“精灵球Plus”外出的宝可梦有时也会带来糖果。
美录坦的糖果:“美录坦的糖果”和其他宝可梦的糖果一样,可以通过捕捉“美录坦”、将其传送给维罗博士,或将“美录坦”设为“伙伴”后一起走路来获得。不仅如此,把“美录坦”从《宝可梦GO》传送到《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》时也可以获得“美录坦的糖果”。
精灵球
从大木博士那里得到糖果
游戏的冒险地图设置在以日本的关东地区为原型的关都地区。
| 关都地区 无论是山林还是河流,无论是森林还是大海……在这里,宝可梦们生活在各个角落。而人类则与宝可梦们一起生活,或是对它们精心宠爱,或是让它们互相对战。 |
| 真新镇 主角所居住的乡村小镇。劲敌住在主角的隔壁,而大木博士的研究所也在镇里。 |
| 深灰市 这座城市坐落于由巨大岩石形成的大山的山脚下。主角将在“深灰道馆”遇到道馆馆主小刚,与他展开宝可梦对战。除此之外,深灰市里还有展示着化石等展品的“深灰科学博物馆”等设施。 |
| 华蓝市 被水路包围,水源丰富的城市。主角将在“华蓝道馆”遇到馆主小霞,与她展开宝可梦对战。在这座城市里,似乎有一只喜欢捣蛋的杰尼龟。 |
| 枯叶市 枯叶市是一座靠海的国际港口城市。枯叶市内设有“枯叶道馆”,宝可梦训练家可以向道馆馆主马志士发起挑战。此外,豪华客轮“圣特安努号”每年都会造访一次枯叶港。 |
| 玉虹市 有许多不同年龄层居民居住的地方,是一座设有游戏城和百货公司等设施的大城市。火箭队的身影在玉虹市里随处可见,不知道他们聚集于此是在谋划着什么。 |
| GO Park 从《宝可梦GO》带来的宝可梦们将前往一个叫做“GO Park”的地方。“Go Park”共有20个区域,每个区域最多可以寄放50只宝可梦。换句话说,玩家最多可以在“Go Park”寄放1000只宝可梦。 此外,玩家只需在游戏中再次捕捉这些从《宝可梦GO》里带来的宝可梦,就可以将它们加入同行,一起在关都地区冒险。在“GO Park”中同一个区域内寄放25只以上同样的宝可梦后,就可以在游乐区挑战小游戏。成功完成小游戏后,就可以获得“糖果”作为奖励。 |
| 宝可梦道馆 训练家们比拼宝可梦对战的设施。在训练家战胜道馆馆主后,便能得到“道馆徽章”。想要进入道馆挑战对战,就必须完成入口处NPC所提出的条件。条件的内容多种多样,例如同行宝可梦的属性或等级等。这些条件最终都会引导玩家获得战胜道馆馆主的有效方法。 |
| 宝可梦联盟 为了登上顶峰,宝可梦训练家最后将要挑战的是“宝可梦联盟” 。不打败宝可梦联盟的四天王,是无法成为冠军的。 |
游戏模式
收服模式
在游戏中,玩家可以直观地看到出现于草丛中的野生宝可梦以及它们各式各样的行为。从它们个性十足的动作中,玩家还可以观察它们的生态和生活方式。当看到想要捕捉的宝可梦出现时,玩家首先要做的就是去接近它。在接触到野生宝可梦后,玩家便获得了面对面捕捉它的机会。
由于野生宝可梦会威吓玩家或者动来动去,玩家需要在掌握好时机的基础上投掷精灵球。通过挥动“Joy-Co”投掷精灵球,在操作顺利时玩家便可捉到宝可梦。通过这种体感型控制模式,玩家可以瞄准宝可梦移动的方向投掷精灵球,从而亲身体验成为宝可梦训练家的感觉(在“便携模式”下玩游戏时,需要先移动画面瞄准宝可梦,然后按下A键投掷精灵球)。
玩家向会动的圆圈内部投掷精灵球可以更容易捉到野生宝可梦;如果在圆圈变小时击中圆圈,就更容易捕捉成功。如果精灵球击中的位置和时机合适,玩家就更有可能成功捕捉到野生宝可梦。另外,当圆圈的颜色为绿色时就表示容易捕捉;红色则表示不容易捕捉。如果精灵球停止摇动,就表示玩家成功捕捉到宝可梦了。第一次捕捉到的宝可梦将会被添加到宝可梦图鉴中。不仅如此,捉到野生宝可梦后,同行宝可梦还会获得经验值。当经验值累积到一定程度后,宝可梦的等级就会提升。等级提升得越高,宝可梦的能力也就越强,有时还可以学会新的招式。
扔出精灵球
收服成功
登入图鉴
对战系统
在冒险的过程中,有时会有宝可梦训练家向玩家发起挑战。为了成为一名出色的宝可梦训练家,玩家必须在对方发起的对战中取得胜利。如果和路上的宝可梦训练家互相对视了,对战就会开始。在宝可梦对战中,每个训练家最多可以使用6只宝可梦。通过互相使出招式,率先将对方同行宝可梦全部打倒的一方即为胜利。
宝可梦可以使出的招式多种多样。有能向对方造成伤害的招式,也有能使对方的攻击下降的招式。不仅如此,宝可梦和招式中还存在许多“属性”,招式的威力会根据属性相克的规则而变化(属性相克的组合多种多样。例如,火属性招式对草属性宝可梦效果绝佳,对水属性宝可梦则效果不好)。除了选择招式,玩家还需要通过在危急时刻替换其它的同行宝可梦上场,以及使用道具帮助宝可梦等方式构思出最合适的战略,来帮助自己赢得胜利。
战胜宝可梦训练家后,在宝可梦得到经验值的同时,玩家也将获得奖金和精灵球。而在战胜道馆馆主后,玩家将会获得能证明胜利的“道馆徽章”和能让宝可梦学会新招式的道具“招式学习器”。
宝可梦训练家发起挑战
皮卡丘使用电击
战胜对手
皮卡丘得到经验
超级进化
超级进化
通信系统
通信
玩家除了可以与游戏中的宝可梦训练家对战之外,还可以通过连接功能来与其他的玩家对战。进行连接对战的方法分为两种:与附近的Nintendo Switch玩家互相连接的“本地联机”;通过互联网和远方玩家互相连接的“互联网连接”。当然,玩家同样可以通过连接功能来交换宝可梦,通过和朋友互相交换宝可梦,玩家能收集更多未知的宝可梦来集齐宝可梦图鉴。
互动系统
游戏截图
搭档信号
玩家还可以为搭档宝可梦换装。除了服装,饰品和发型同样也可以更换。玩家也能够为搭档换上与自己同款的服装,把搭档打扮成更有自己风格的样子。玩家还可以试着在便携模式下通过触摸屏来抚摸搭档的头发,它的发型会根据不同的触摸方式而变化。
当玩家和搭档的感情变好后,搭档有时会在对战时向玩家发出信号。在画面上显示“搭档信号”时挥动Joy-Con,搭档就会使出强力的“搭档招式”来攻击对手。这些招式只有搭档宝可梦才能使出。即使在搭档宝可梦不在场上,“搭档信号”也有可能会出现。此时搭档将通过加油鼓劲,来帮助场上的宝可梦提升能力。
除了搭档宝可梦外,玩家还可以从所有游戏中登场的宝可梦里选择跟自己一同行走的宝可梦。在和玩家一同行走时,宝可梦有时还会为玩家找到掉落在路上的“道具”。不仅如此,与不同的宝可梦一同行走,玩家可以看到各不相同的动作——某些宝可梦还可以让玩家乘坐上去,加快玩家的移动速度。
与皮卡丘游玩
抚摸伊布
喂食伊布
不同装扮的搭档
发售信息
| 【标题】Nintendo Switch 宝可梦 走吧! 皮卡丘·走吧! 伊布 超级音乐完全收录 【发行公司】OVERLAP 【发售日期】2018年12月1日 【收录内容】游戏《宝可梦 走吧! 皮卡丘·走吧! 伊布》中的全部66首BGM、游戏《宝可梦 皮卡丘》中的全部56首BGM、60页的豪华全彩设定资料集(包含所有城镇和建筑的设定资料、原曲作曲人增田顺一和制作编曲人景山将太的采访) |
曲目列表
CD编号 | CD音轨 | 曲名 | 作曲 | 编曲 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | ゲームの中へLet's Go! | 景山将太 | 景山将太 |
2 | ことばをえらぼう | 景山将太 | 景山将太 | |
3 | ~オープニング~ | 增田顺一 | 景山将太 | |
4 | マサラタウンのテーマ | 增田顺一 | 景山将太 | |
5 | オーキド博士 | 增田顺一 | 景山将太 | |
6 | 道案内 | 增田顺一 | 景山将太 | |
7 | オーキド研究所 | 增田顺一 | 景山将太 | |
8 | ポケモンをつかまえた! | 增田顺一 | 景山将太 | |
9 | 卜キワへの道—マサラより | 增田顺一 | 景山将太 | |
10 | どうぐをひろった! | 增田顺一 | 景山将太 | |
11 | ポケモンセンター | 增田顺一 | 景山将太 | |
12 | ポケモン回復 | 增田顺一 | 景山将太 | |
13 | トレーナーあらわる(男の子編) | 增田顺一 | 景山将太 | |
14 | 戦い(VS卜レーナ一) | 增田顺一 | 景山将太 | |
15 | 勝利(VS卜レーナ一) | 增田顺一 | 景山将太 | |
16 | 図鑑評価...まだまだ | 增田顺一 | 景山将太 | |
17 | 卜キワの森 | 增田顺一 | 景山将太 | |
18 | 捕獲(野生のポケモン) | 景山将太 | 景山将太 | |
19 | 捕獲成功! (野生のポケモン) | 增田顺一 | 景山将太 | |
20 | レベルアップ | 增田顺一 | 景山将太 | |
21 | トレーナーあらわる(女の子編) | 增田顺一 | 景山将太 | |
22 | ニビシティのテーマ | 增田顺一 | 景山将太 | |
23 | ポケモンジム | 增田顺一 | 景山将太 | |
24 | 戦い(VSジムリーダー) | 增田顺一 | 景山将太 | |
25 | 勝利(VSジムリーダー) | 增田顺一 | 景山将太 | |
26 | ジムバッジをてにいれた! | 增田顺一 | 景山将太 | |
27 | グリーンのテーマ | 增田顺一 | 景山将太 | |
28 | ハナダへの道—おつきみ山より | 增田顺一 | 景山将太 | |
29 | プリンの歌 | 增田顺一 | 景山将太 | |
30 | おつきみ山のどうくつ | 增田顺一 | 景山将太 | |
31 | 卜レーナ一あらわる(悪いヤツ編) | 增田顺一 | 景山将太 | |
32 | ムサシ・コジロウのテーマ | 增田顺一 | 景山将太 | |
33 | 進化 | 增田顺一 | 景山将太 | |
34 | 進化おめでとう! | 增田顺一 | 景山将太 | |
35 | ハナダシティのテーマ | 增田顺一 | 景山将太 | |
36 | マサキのもとへ一ハナダより | 增田顺一 | 景山将太 | |
37 | クチバシティのテーマ | 增田顺一 | 景山将太 | |
38 | サン卜・アンヌ号 | 增田顺一 | 景山将太 | |
39 | シオンへの道—クチバより | 增田顺一 | 景山将太 | |
2 | 1 | シオンタウンのテーマ | 增田順一 | 景山将太 |
2 | ポケモンタワー | 增田顺一 | 景山将太 | |
3 | タマムシシティのテーマ | 增田顺一 | 景山将太 | |
4 | ゲームコーナー | 增田顺一 | 景山将太 | |
5 | ロケット団アジ卜 | 增田顺一 | 景山将太 | |
6 | たいせつなどうぐをもらった! | 增田顺一 | 景山将太 | |
7 | カラカラのおかあさん | 增田顺一、一之濑刚、景山将太 | 景山将太 | |
8 | ポケモンの笛 | 增田顺一 | 景山将太 | |
9 | 戦い(VS野生のポケモン) | 增田顺一 | 景山将太 | |
10 | ポケモンをつかまえた!(short ver.) | 增田顺一 | 景山将太 | |
11 | ポケモンロード | 增田顺一 | 景山将太 | |
12 | GOパーク | 增田顺一 | 景山将太 | |
13 | 捕獲(GOバーク) | 增田顺一 | 景山将太 | |
14 | ポケモンをつかまえた!(GOパーク) | 增田顺一 | 景山将太 | |
15 | シルフカンパニー | 增田顺一 | 景山将太 | |
16 | 海 | 增田顺一 | 景山将太 | |
17 | グレンタウンのテーマ | 增田顺一 | 景山将太 | |
18 | ポケモン屋敷 | 增田顺一 | 景山将太 | |
19 | 最後の道 | 增田顺一 | 景山将太 | |
20 | ラス卜バトル(VSライバル) | 增田顺一 | 景山将太 | |
21 | 殿堂入り | 增田顺一 | 景山将太 | |
22 | おめでとう | 增田顺一 | 景山将太 | |
23 | ~エンディング~ | 增田顺一 | 景山将太 | |
24 | ただいま | 增田顺一 | 景山将太 | |
25 | 通信 | 景山将太、增田顺一 | 景山将太 | |
26 | ふしぎなおくりもの | 佐藤仁美 | 景山将太 | |
27 | 戦い(VSマスター卜レーナ一) | 增田顺一 | 景山将太 | |
3 | 1 | タイ卜ルデモ | 增田顺一 | 增田顺一 |
2 | ~オープニング~ | 增田顺一 | 增田顺一 | |
3 | マサラタウンのテーマ | 增田顺一 | 增田顺一 | |
4 | オーキド博士 | 增田顺一 | 增田顺一 | |
5 | オーキド研究所 | 增田顺一 | 增田顺一 | |
6 | ライバルあらわる | 增田顺一 | 增田顺一 | |
7 | 卜キワへの道—マサラより | 增田顺一 | 增田顺一 | |
8 | どうぐをひろった! | 增田顺一 | 增田顺一 | |
9 | 戦い(VS野生のポケモン) | 增田顺一 | 增田顺一 | |
10 | 勝利(VS野生のポケモン) | 增田顺一 | 增田顺一 | |
11 | ポケモンを手に入れた! | 增田顺一 | 增田顺一 | |
12 | ポケモンセンター | 增田顺一 | 增田顺一 | |
13 | ポケモン回復 | 增田顺一 | 增田顺一 | |
14 | 図鑑評価...まだまだ | 增田顺一 | 增田顺一 | |
15 | 卜キワの森 | 增田顺一 | 增田顺一 | |
16 | ニビシティのテーマ | 增田顺一 | 增田顺一 | |
17 | 道案内 | 增田顺一 | 增田顺一 | |
18 | トレーナーあらわる(女の子編) | 增田顺一 | 增田顺一 | |
19 | 戦い(VS卜レーナ一) | 增田顺一 | 增田顺一 | |
20 | 勝利(VS卜レーナ一) | 增田顺一 | 增田顺一 | |
21 | レベルアップ | 增田顺一 | 增田顺一 | |
22 | おつきみ山のどうくつ | 增田顺一 | 增田顺一 | |
23 | ムサシ・コジロウのテーマ | 增田顺一 | 增田顺一 | |
24 | ハナダへの道—おつきみ山より | 增田顺一 | 增田顺一 | |
25 | ハナダシティのテーマ | 增田顺一 | 增田顺一 | |
26 | ポケモンジム | 增田顺一 | 增田顺一 | |
27 | 戦い(VSジムリーダー) | 增田顺一 | 增田顺一 | |
28 | 勝利(VSジムリーダー) | 增田顺一 | 增田顺一 | |
29 | マサキのもとへ一ハナダより | 增田顺一 | 增田顺一 | |
30 | プリンの歌 | 增田顺一 | 增田顺一 | |
31 | クチバシティのテーマ | 增田顺一 | 增田顺一 | |
32 | サン卜アンヌ号 | 增田顺一 | 增田顺一 | |
33 | シオンへの道—クチバより | 增田顺一 | 增田顺一 | |
34 | トレーナーあらわる(男の子編) | 增田顺一 | 增田顺一 | |
35 | サイクリング | 增田顺一 | 增田顺一 | |
36 | シオンタウンのテーマ | 增田顺一 | 增田顺一 | |
37 | ポケモンタワー | 增田顺一 | 增田顺一 | |
38 | タマムシシティのテーマ | 增田顺一 | 增田顺一 | |
39 | カジノ | 增田顺一 | 增田顺一 | |
40 | トレーナーあらわる(悪いヤツ編) | 增田顺一 | 增田顺一 | |
41 | ロケット団アジ卜 | 增田顺一 | 增田顺一 | |
42 | たいせつなどうぐをもらった! | 增田顺一 | 增田顺一 | |
43 | ボケモンの笛 | 增田顺一 | 增田顺一 | |
44 | シルフカンパニー | 增田顺一 | 增田顺一 | |
45 | 海 | 增田顺一 | 增田顺一 | |
46 | ピカチュウのサマービーチ | 增田顺一 | 增田顺一 | |
47 | ピカチュウのサマービーチ(結果発表) | 增田顺一 | 增田顺一 | |
48 | 通信 | 增田顺一 | 增田顺一 | |
49 | グレンタウンのテーマ | 增田顺一 | 增田顺一 | |
50 | ポケモン屋敷 | 增田顺一 | 增田顺一 | |
51 | 進化 | 增田顺一 | 增田顺一 | |
52 | 進化おめでとう! | 增田顺一 | 增田顺一 | |
53 | 最後の道 | 增田顺一 | 增田顺一 | |
54 | ラス卜バトル(VSライバル) | 增田顺一 | 增田顺一 | |
55 | 殿堂入り | 增田顺一 | 增田顺一 | |
56 | ~エンデイング~ | 增田顺一 | 增田顺一 |
年份 | 评选活动 | 具体奖项 | |
---|---|---|---|
2018年 | Fami通新作游戏评价 | 白金殿堂(37分) | |
Fami通大奖2018 | 优秀奖 | ||
2019年 | 第11届巴哈姆特游戏动漫大赏 | 游戏类 - 主机游戏 | 银赏 |
游戏类 - 年度十大 | 第9名 |
书籍
【标题】宝可梦 走吧!皮卡丘 走吧!伊布 最速通关冒险指南 【编著】宝可梦公司、利田浩一 【监修】宝可梦公司 【出版社】小学馆 【发售日期】2018年11月16日 | |
【标题】宝可梦 走吧! 皮卡丘·走吧! 伊布“完全版”官方指南书 【编著】元宫秀介、ワンナップ 【监修】宝可梦公司、GAME FREAK 【出版社】OVERLAP 【发售日期】2018年12月1日 |
《宝可梦 走吧! 皮卡丘·走吧! 伊布》无疑是一部好玩的游戏,但却不能让人完全满意。它就像是沙漠中的一袋水,虽然能解渴,但并不是绿洲。真正的绿洲,还得等到第八世代面世之后才能揭晓。(游民星空 评)
《宝可梦 走吧! 皮卡丘·走吧! 伊布》算是GAME FREAK登陆新平台后的一次试水,系统模式方面更多的是引用之前的内容和其他作品,它本身的创新内容不多。各种轻量化的设定旨在吸引更多的非核心向玩家。对于想重温童年儿时回忆或者不在意那些复杂机制的玩家,它还是非常值得一试的。(游侠网 评)
把《宝可梦 走吧! 皮卡丘·走吧! 伊布》纯粹当成一款怀旧用的重制作品的话其实也算不错,尽管一些改变太大,但许多地方都做的非常细心。而且皮卡丘和伊布确实挺可爱的,以这个机会先接触《宝可梦》游戏的话不失为一个良好的契机。但它的内涵和前作相差实在太远,诸如觉醒值等改编也不适合继承到下一作中。即使流程通关、收集关都图鉴的过程依然是一个比较有趣的过程,但也就到此为止了。(A9VG评)
在游戏中,力量强大的朋友和全新的机制让玩家愉快地重返了关都地区。它呈现了新鲜多彩的设计和全新的玩法,让这趟重返关都的冒险一如预想中的有趣而温暖。皮卡丘和伊布作为可爱、强力的代表性宝可梦,它们可以学习更多招式,在战斗内外都显得尤为独特。类似于《宝可梦GO》的捕捉系统让收集宝可梦的过程变得更加轻松,让人在战斗时更加游刃有余。关都地区有很多充满魅力的训练家,他们都等待着玩家的挑战。游戏在UI设计以及体感操作方面的一些不足让人恼火,但令人沉迷的捕捉系统以及通关过后的挑战任务让人始终对本作爱不释手。(IGN 评)
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