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地平线:零之曙光 编辑
《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的第三人称动作角色扮演游戏,由索尼发布于2017年02月28日。2020年8月6日,该作正式发布PC版 。
游戏讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人埃洛伊,为了解开围绕在她身边的一些神秘事件,从而踏上了冒险征程。
该作于2016年8月19日获德国科隆游戏展最佳视觉奖 ;2017年9月获TGS2017优秀奖 ;2017年11月获英国金摇杆年度最佳叙事奖 ;2018年1月获索尼互娱(美区)2017年度PS游戏投票评选最佳PS4游戏等 。
2024年2月1日,《地平线:零之曙光》通过2024年进口网络游戏审批。 2024年5月31日,游戏上架腾讯Wegame平台。
中文名:地平线:零之曙光
原版名称:Horizon Zero Dawn
别名:地平线:黎明时分,地平线:零之黎明
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PlayStation 4Microsoft WindowsWegame
所属系列:《地平线》
地区:荷兰
开发商:Guerrilla Games
发行公司:索尼
发行日期:2017年2月28日(PlayStation 4)2020年8月7日(steam)
制作人:Lambert Wolterbeek Muller
总监:Mathijs de Jonge、Jan-Bart van Beek
编剧:John Gonzalez
背景音乐:Joris de Man、The Flight、Niels van der Leest、Jonathan Williams
内容主题:生存,冒险
玩家人数:1 人
游戏画面:1080P/30fps
游戏引擎:Decima
最新版本:1.30
发行阶段:正式版
主要角色:埃洛伊
销售:累计已突破2000万
续作:《地平线:西之绝境》
中文logo
故事设定为后启示录,故事将发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵,人类覆灭而退化为原始的部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着氏族社会,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知 。
游戏画面
游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。 卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠 。
主角设定
本作中主角有36个技能可用,分为优化潜行杀敌的潜行者、优化战斗力的勇者和优化资源收集的觅食者三大类,靠升级得到的技能点数来解锁 。
职业 | 技能 | 介绍 | 需要点数 | 前置技能 |
---|---|---|---|---|
潜行者 | 无声攻击 | 按“R1”无声击倒小机器和人类,或是对中型敌人造成高度伤害。 | 1 | - |
上方攻击 | 按“R1”无声落下并击倒小机器和人类,或是对中型敌人造成高度伤害。 | 2 | 无声攻击 | |
下方攻击 | 悬在敌人下方时按“R1”,进行无声击倒。 | 3 | 上方攻击 | |
领袖攻击 | 按“R1”对重装精锐人类的敌人进行无声击倒。 | 3 | 下方攻击 | |
强力攻击 | 攻击杀伤力增加15%(无声攻击、上方攻击、下方攻击、领袖攻击)。 | 3 | 上方攻击 | |
强力攻击+ | 攻击杀伤力增加30%(无声攻击、上方攻击、下方攻击、领袖攻击)。 | 3 | 强力攻击 | |
猎人反射 | 跳跃或滑下时瞄准,时间会慢下来。 | 1 | - | |
平衡瞄准 | 在绳索平衡时使用远距武器。 | 2 | 猎人反射 | |
无声落地 | 坠落或跳跃时落地丝毫不发出声音,不会打草惊蛇。 | 1 | - | |
低姿态 | 进一步降低蹲下时被敌人发现的几率。 | 2 | 无声落地 | |
闪躲能力 | 按住“O”可长距离闪躲翻滚,或是轻点“O”短距离闪躲翻滚。 | 3 | 低姿态 | |
安静冲刺 | 安安静静冲刺,大幅降低惊动附近敌人的几率。 | 3 | 闪躲能力 | |
勇者 | 专注 | 瞄准时,切换“R3”将时间减速。 | 1 | - |
超重举重者 | 使用重型武器时,移动速度加快。 | 2 | 专注 | |
专注+ | 延长专注的最长效果时间。 | 3 | 超重举重者 | |
快速上单 | 加快使用“专注”时的上弹速度。 | 3 | 专注+ | |
双倍命中 | 瞄准时用“R1”让所有弓类武器多搭上一支箭。 | 3 | 超重举重者 | |
三倍命中 | 让所有弓类武器最多搭上3支箭。 | 3 | 双倍命中 | |
重击 | 按R1可对倒地的敌人造成高度伤害的攻击。 | 1 | - | |
重击+ | 增加重击的杀伤力。 | 2 | 重击 | |
精确度 | 轻型长矛攻击击落盔甲和元件的几率增加。 | 1 | - | |
精确度+ | 轻型长矛攻击击落盔甲和元件的几率大幅增加。 | 2 | 精准度 | |
击落 | 重型长矛攻击击倒机器的速度加快。 | 3 | 精准度+ | |
回击 | 若埃洛伊生命值偏低,则重型长矛攻击的杀伤力会增强。 | 3 | 击落 | |
觅食者 | 引诱呼唤 | 进入工具选单,用“!”将一名敌人引诱到你的位置。离埃洛伊视线最近、最中间的就是目标。 | 1 | - |
战斗覆盖 | 机器指令维持被覆盖的时间增加50%。 | 2 | 引诱呼唤 | |
战斗覆盖+ | 可无限期覆盖机器指令。 | 3 | 战斗覆盖 | |
呼唤坐骑+ | 如果没有坐骑,则呼叫受控的新坐骑。 | 3 | 战斗覆盖+ | |
医者 | 加快草药治疗的速度。 | 1 | - | |
草药采集者 | 草药包容量加倍。 | 2 | 医者 | |
采集者 | 觅食时可找到额外天然资源。 | 1 | - | |
寻宝 | 搜刮击倒机器时,有时可获得额外资源。 | 2 | 采集者 | |
拆解陷阱 | 现在陷阱和绊绳可拆解并重复利用。 | 3 | 寻宝 | |
修补工 | 武器线圈和造型织物现在可移除并重复利用。 | 3 | 拆解陷阱 | |
弹药工匠 | 数量相同的资源可做出额外弹药 | 3 | 寻宝 | |
寻宝+ | 搜刮击倒机器时,获得额外资源的几率提升。 | 3 | 弹药工匠 |
(注:以上参考资料来源 )
怪物设定
本作中与机械怪物战斗时,攻击弱点能对其造成巨额伤害 。其中,劣化机器要比原始机器强大,攻击性也更强,是极端危险的对手 。DLC中的魔化机器比起普通机器更强大,对于元素的抗性更强。
名称 | 介绍 | 骑坐 | 弱点 |
---|---|---|---|
守视者 | 敏捷、体积小、好奇心强的侦测单位,会试图大群围攻目标。 | 否 | 眼睛 |
昂步者 | 群居的机器,一受惊动就会狂奔,所以必须无声或快速解决。 | 是 | 火焰燃料罐 |
草食者 | 受到惊吓时通常会逃跑,但在逃走前仍然可以用角发起穿刺攻击。 | 否 | 火焰燃料罐、转子叶片 |
破坏者 | 清道夫机器,拥有锐利的口器与镭射光,防御能力不容小觑。 | 否 | 动力电池、雷达 |
红眼守视者 | 利用机群战术,以数量取胜,但也能发动聚焦镭射攻击。 | 否 | 眼睛 |
广头兽 | 重量级的机器,但速度快,一受惊动就会狂奔,所以必须无声或快速解决。 | 是 | 火焰燃料罐、角 |
长角兽 | 身手敏捷有自信,受到挑衅展开战斗时,大型的钻孔角可能造成严重的伤害。 | 否 | 钻孔角、急冻燃料罐 |
长腿兽 | 拥有震耳欲聋的音波攻击、强力的跳跃喷射器,有能发出警报讯息,是十分难应付的对手。 | 否 | 震动囊、警报讯号天线、动力电池、机翼 |
践踏者 | 受到威胁时,会在目标身边打转,同时发动爆炸火攻。 | 否 | 挖掘角、动力电池、处理器 |
锯齿兽 | 攻击性强的机器,会快速接近目标,展开近身攻击。 | 否 | 火焰燃料罐 |
壳行者 | 运用能量盾和远距电击攻击,优先保护货物。 | 否 | 货箱架、闪电枪、发电机、盾爪 |
火焰风背兽 | 这种机器满载着挥发性液体的货物并能向敌人喷射,将敌人淹没。 | 否 | 火焰燃料罐、货物囊、食道 |
急冻风背兽 | 这种机器满载着挥发性液体的货物并能向敌人喷射,将敌人淹没。 | 否 | 急冻燃料罐、货物囊、食道 |
冲撞者 | 侦测到威胁时,这种群居的机器会主动追踪、大举进攻。 | 是 | 火焰燃料罐、角 |
追踪者 | 埋伏型机器,拥有曲光隐身、爆破地雷,以及远距离攻击的能力,而整个机身对电击属性抗性较弱。 | 否 | 飞镖枪、地雷发射器、隐身装置 |
闪光鹰 | 飞行的清道夫机器,通常群体行动,俯冲突击时会使用远距急冻攻击或利用刀锋般尖锐的爪子攻击。 | 否 | 喙状嘴、急冻囊 |
劣化者 | 长久埋在地底,所以热力是它的弱点,但仍然是敏捷、杀伤力极强的战争机器。 | 否 | 手榴弹发射器、尖刺发射器、热力核心 |
清野者 | 快速战斗机器,近身战斗时如闪电般敏捷,还有架枪可在远距离战中使用。 | 否 | 急冻燃料罐、动力电池、清野者大炮 |
牙口兽 | 可在水中或陆地战斗,虽然身躯庞大,但冲刺攻击速度不凡。 | 否 | 火焰燃料罐、急冻囊 |
破石者 | 庞大的机器,对声音极为敏感,会潜伏在地底,并在破土而出时产生极大的杀伤力。 | 否 | 挖掘臂、排气口、燃料袋 |
巨怪兽 | 用庞大的身躯冲撞目标,或是用起重引擎远距离发射石块。 | 否 | 货箱架、急冻燃料罐、重力装载机、动力电池 |
雷霆牙 | 顶级战斗机器,拥有各式各样的重量级发射武器与近身攻击。 | 否 | 火焰燃料罐、资料核心、圆盘发射器、急冻燃料罐、心脏、动力电池、雷达、大炮、尾巴 |
风暴鸟 | 高机动性的飞行机器,拥有各式各样的电击属性对地攻击。 | 否 | 火焰燃料罐、引擎、急冻燃料罐、闪电枪 |
死之信使 | 地底挖掘出的古代武器平台,设计目的为发动压倒性的武力攻击。容易过热。 | 否 | 喷火器、手榴弹发射器、散热孔、枪炮塔、机群发射器、处理器 |
长颈兽 | 这个庞然大物不受任何干扰,在区域内绕行,监视机器和当地情况。 | 否 | 攀爬握把、雷达 |
炙炎者(冰尘雪野DLC) | 这是一种非常敏捷和危险的战斗机器,可发起火力增强的近战攻击,且挂载于进行远程交战的地雷发射器。 | 否 | 燃料罐、地雷发射器、发电机 |
(注:以上参考资料来源 )
该作中的武器全部都是远程弓、弩类武器,按稀有程度主要分为少见、罕见和珍稀三大类 。
稀有程度 | 名称 | 介绍 | 操控 | 改造 | 制作材料 |
---|---|---|---|---|---|
少见 | 绳索发射器 | 这项武器可束缚机器,使其动弹不得。目标越大,需要的绳索越多。攻击被捆绑的机器,束缚时间就会缩短。可改造。 | 50 | 1 | 金属碎片X75 |
绊索发射器 | 这种武器会在地上放置陷阱,陷阱有两个锚点,链接锚点的绊线断掉时,陷阱就会引爆。适合用在敌人巡逻路线上,或是狭窄的空间。可改造。 | 30 | 1 | 金属碎片X90 | |
弹弓 | 慢速发射的弹弓,抛出影响范围极大的属性炸弹。最适合用来让目标进入属性状态,让敌人有弱点可以攻击。可改造。 | 40 | 1 | 金属碎片X70 | |
战弓 | 低伤害武器,会发射属性弹头,最适合让目标进入属性弱点状态,让己方取得重要优势。可改造。 | 50 | 1 | 金属碎片X100 | |
神射弓 | 发射慢但非常准确的弓,适合准确为上的长程战斗。可改造。 | 20 | 1 | 金属碎片X105 | |
流星弓 | 近距离弩箭射枪,每次发射会射出多个发射物,适合用在击中目标数比准确度重要的时候。可改造。 | 100 | 1 | 金属碎片X130 | |
爆破弹弓 | 发射速度较慢的弹弓,利用各种发射原理抛出炸弹,适合造成大范围高冲击伤害。可改造。 | 40 | 1 | 金属碎片X200 | |
罕见 | 卡尔加绳索发射器 | 这项武器可束缚机器,使其动弹不得。目标越大,需要的绳索越多。攻击被捆绑的机器,束缚时间就会缩短。可改造。 | 50 | 2 | 金属碎片X200、回声壳X6 |
卡尔加绊索发射器 | 这种武器会在地上放置陷阱,陷阱有两个锚点,链接锚点的绊线断掉时,陷阱就会引爆。适合用在敌人巡逻路线上,或是狭窄的空间。可改造。 | 30 | 2 | 金属碎片X180、冷却液X10 | |
卡尔加弹弓 | 慢速发射的弹弓,抛出影响范围极大的属性炸弹。最适合用来让目标进入属性状态,让敌人有弱点可以攻击。可改造。 | 40 | 2 | 金属碎片X150、火焰燃料X15 | |
卡尔加战弓 | 低伤害武器,会发射属性弹头,最适合让目标进入属性弱点状态,让己方取得重要优势。可改造。 | 50 | 2 | 金属碎片X300、沙漠玻璃X5、煤渣闪耀玻璃X2 | |
卡尔加猎人弓 | 轻便的弓,虽然杀伤力较弱,但装填与发射速度快,适合近程或中程战斗。烈火箭可点燃火焰燃料罐与背包。可改造。 | 80 | 2 | 金属碎片X50、电火花器X5、电线X6 | |
卡尔加神射弓 | 发射慢但非常准确的弓,适合准确为上的长程战斗。可改造。 | 20 | 2 | 金属碎片X210、金属腐蚀剂X10 | |
卡尔加流星弓 | 近距离弩箭射枪,每次发射会射出多个发射物,适合用在击中目标数比准确度重要的时候。可改造。 | 100 | 2 | 金属碎片X250、美味肉X10、肥肉X5、带骨肉X5 | |
卡尔加爆破弹弓 | 发射速度较慢的弹弓,利用各种发射原理抛出炸弹,适合造成大范围高冲击伤害。可改造。 | 40 | 2 | 金属碎片X400、金属容器X10、闪耀编织X1 | |
巴努克风暴枪(冰尘雪野DLC) | 这个武器会发射出一圈雷电,若连续发射,雷电的能量会越充越多,造成更高伤害。 | 70 | 1 | 金属碎片X825、霜爪兽透镜X1 | |
珍稀 | 暗影绳索发射器 | 这项武器可束缚机器,使其动弹不得。目标越大,需要的绳索越多。攻击被捆绑的机器,束缚时间就会缩短。可改造。 | 50 | 3 | 金属碎片X500、牙口兽之心X1 |
暗影绊索发射器 | 这种武器会在地上放置陷阱,陷阱有两个锚点,链接锚点的绊线断掉时,陷阱就会引爆。适合用在敌人巡逻路线上,或是狭窄的空间。可改造。 | 30 | 3 | 金属碎片X750、破坏者之心X1 | |
暗影弹弓 | 慢速发射的弹弓,抛出影响范围极大的属性炸弹。最适合用来让目标进入属性状态,让敌人有弱点可以攻击。可改造。 | 40 | 3 | 金属碎片X650、水晶编织X1 | |
暗影战弓 | 低伤害武器,会发射属性弹头,最适合让目标进入属性弱点状态,让己方取得重要优势。可改造。 | 50 | 3 | 金属碎片X800、践踏者之心X1 | |
暗影猎人弓 | 轻便的弓,虽然杀伤力较弱,但装填与发射速度快,适合近程或中程战斗。烈火箭可点燃火焰燃料罐与背包。可改造。 | 80 | 3 | 金属碎片X650、守视者之心X1 | |
暗影神射弓 | 发射慢但非常准确的弓,适合准确为上的长程战斗。可改造。 | 20 | 3 | 金属碎片X800、锯齿兽之心X1 | |
暗影流星弓 | 近距离弩箭射枪,每次发射会射出多个发射物,适合用在击中目标数比准确度重要的时候。可改造。 | 100 | 3 | 金属碎片X950、野猪皮X1、兔皮X1、狐狸皮X1 | |
暗影爆破弹弓 | 发射速度较慢的弹弓,利用各种发射原理抛出炸弹,适合造成大范围高冲击伤害。可改造。 | 40 | 3 | 金属碎片X1400、长角兽之心X1 | |
行家强力弓(冰尘雪野DLC) | 特制的神射弓,只要持续拉满弦,即可射出更具威力的箭。 | 20 | 4 | 金属碎片X1250、蓝闪晶X14、炙火兽之心X1 | |
行家战士(冰尘雪野DLC) | 特制的战弓,只要持续拉满弦,即可射出更具威力的箭。 | 50 | 4 | 金属碎片X1250、蓝闪晶X12、霜爪兽之心X1 | |
行家突击弓(冰尘雪野DLC) | 特制的猎人弓,只要持续拉满弦,即可射出更具威力的箭。 | 80 | 4 | 金属碎片X1250、蓝闪晶X16、焰爪兽之心X1 |
(注:以上参考资料来源 )
游戏地图
游戏地图
现实场景对照
在E3 2015本作刚刚公布时,预告片中的一个城市废墟场景疑似位于英国伦敦的"Strata SE1大厦",左边的则是“伦敦子弹头”瑞士再保险大厦。到了2016年,放出的预告片中游戏场景已经来到了美国科罗拉多州,城市废墟也从伦敦变成了丹佛。
本作中有12个瞭望点,是收集品的要素之一。从瞭望点的文字描述中可以看出这是一位旧日人类在十二天的时间里周游各地去过的十二个地点,在这些瞭望点可以看到的事物中有一些是游戏设定中旧日人类创造的,但更多的是现实中真实存在的场景 。
斯普林斯
游戏中的科罗拉多斯普林斯位于诺拉族领地外围,是玩家能够见到第一只长颈兽的所在地,附近有三个瞭望点,城市场景有两个。游戏中的“探索者博物馆”(Explorer Museum)现实里叫“先驱者博物馆”(Pioneers Museum);科罗拉多斯普林斯瞭望点处能同时看到先驱者博物馆和那栋红色的玻璃外墙建筑,现实中这两栋建筑确实是相邻的。
科罗拉多斯普林斯附近的第三个瞭望点是美国空军学院的标志性建筑物,《红色警戒2》盟军关卡里也有登场,游戏中位于城市的南方,现实里其实是在城市的北方,而且在现实中瞭望点的角度也基本上看不到旁边的山脉 。
丹佛
游戏中的丹佛被称为魔鬼之哀(Devil's Grief),周边有两个瞭望点,分别是位于城市中的丹佛体育场和史特林-马尔基特露天竞技场。丹佛体育场瞭望点的原型是里高体育局球场(Sports Authority Field at Mile High),修建在里高体育场(Mile High Stadium)旁边。另外一个瞭望点史特林-马尔基特露天竞技场(Sterling-Malkeet Amphitheater)的原型是位于丹佛市西边十英里外的红石露天剧场(Red Rocks Amphitheatre)。游戏中的史特林-马尔基特露天竞技场是一个劣化区,在瞭望点的位置可以看到丹佛市中心;在现实中的红石露天剧场同样可以看到丹佛市中心,只不过要比游戏里远得多 。
犹他
拱门国家公园(Arches National Park)位于犹他州格兰德县,保存了超过2000座天然岩石拱门,制作组在游戏中对应的区域里还原了其中一些比较有名的地标。
布莱斯峡谷(Bryce Canyon)是游戏中旧日人类的布莱斯镇基地(Bryce Orbital)的所在地,在埃洛伊的时代则是日蚀教的老家坠日(Sunfall)。现实中的布莱斯峡谷是一个位于犹他州西南部的国家公园。
游戏设定中,布莱斯镇基地应该是一个航天器发射基地,在零之曙光计划实施之后被用作了研发基地,也许也是奥德赛计划(将旧日人类的文明保留到太空)的实施地。
国王峰(Kings Peak)是犹他州的最高峰,游戏中的国王峰是盖娅终极版的所在地。
哈雷特峰(Hallett Peak)位于科罗拉多州落基山国家公园,在影像资料中常与其山脚下的梦之湖(Dream Lake)一同出现。游戏中旧日人类的美国机器人指挥部所在地,又被称为进坟指挥部(the Grave Hoard) 。
游戏模式
该作为游戏的拍照模式提供了功能丰富的选项。视距、角度、隐藏角色、焦距等一般游戏拍照模式中必备的选项自然不可缺少,在该作中玩家还可以对游戏中的天气、时间随时修改 。
战斗系统
区域挑战
游戏截图
游戏的地图中有一些腐败区域,其中包含大量充满敌意的机械生物。玩家可以接受挑战,清理这些区域,来获取相关的升级经验。而游戏中的大型机械生物和众多不同种类的机械生物大都盘踞于此 。
猎人挑战
猎人挑战是一个可以提高玩家战斗能力的游戏方式。在游戏中玩家要加入猎人团队就要先完成一定的任务获得一定的奖杯。一旦进入这个团体之后,就可以进一步完成特殊的挑战,来提升玩家在团体中的等级。这些特殊的挑战往往是要求玩家使用特殊的武器在一定时间内完成交付的任务。比如,游戏中就有一个任务要求玩家在三分钟之内使用投掷绳索杀死三只飞行机械兽 。
狩猎/制作
在游戏中,玩家可以在狩猎中获取相关的升级装备材料,同时在战斗中玩家也可以从机械怪物的某些部位获得击杀武器。游戏中玩家可以升级护甲和背包,以提高玩家的生存能力和携带材料的能力 。
任务指引
游戏的任务指引并不是告诉玩家一个绝对位置,而是会直接帮玩家把玩家需要往那边走引出来。也就是如果玩家要从A点到B点,中间需要绕个发夹弯爬上爬下,系统会直接告诉玩家往哪边走,而不是要玩家找到从哪边上去。几乎所有的人事物都可以引路,包含玩家已经解过的任务,甚至是商店货需要的原料的怪物掉落都可以 。
任务系统
部落任务系统
游戏中有众多不同的人类部落,主角可以在这些部落中接到特殊的任务。这些部落散布在游戏中各个区域。每个部落都有特殊的生活方式和宗教信仰以及他们对于世界的看法。玩家在探索和做相关的任务中可以进一步了解游戏的背景故事 。
随机任务系统
游戏中,开发者也为玩家安排了一些随机任务。主角在行程中可能会随机碰到一些需要帮助的NPC,帮助他们完成任务,玩家就可以从其中获得经验、特殊的装备或者是升级材料 。
冰尘雪野
DLC冰尘雪野
时间 | 评测媒体 | 奖项 |
---|---|---|
2016年 | GamesCom | 最佳视觉奖 |
2017年 | CESA | 优秀奖 |
Gamingbolt | 画质最美的16大游戏第一名 | |
第十二届杰里·高史密斯奖 | 最佳原创配乐 | |
英国金摇杆 | 最佳叙事奖 | |
2018年 | 索尼互娱(美区)2017年度PS游戏投票评选 | 年度最佳PS4游戏、年度最佳表演奖游戏、年度最佳艺术指导游戏、年度最佳音效游戏、年度最佳剧情游戏、年度最佳游戏后续更新奖、最佳PS独占游戏、最佳PS4 Pro游戏 |
(注:以上参考资料来源 )
桌游
桌游
纪录片
纪录片
手办
Funko的《地平线:零之曙光》主题手办于2017年11月10日发售,该主题手办推出了4名不同人物,包括女主角埃洛伊、Eclipse邪教分子、Erend和守视者,售价均为10.99美元 。
《地平线:零之曙光》标准版
白金版
数字版仅包含《地平线:零之曙光》游戏软体,于2017年7月26日发售,售价299元人民币 。2017年12月5日,将游戏数字版售价由299元调整为249元 。2019年2月22日,将游戏数字版售价由249元调整为159元 。
数字豪华版包含《地平线:零之曙光》游戏软体及《地平线:零之曙光》美术设定集下载版。于2017年7月26日发售,售价369元人民币 。
典藏版
《地平线:零之曙光》珍藏版
铁盒版
典藏版包含22厘米高的主角埃洛伊雕像,48页的艺术画册,收藏铁盒,游戏内的4个资源包,两套服装及两把武器。售价120美元 。
限量珍藏套版包含PS4 Pro主机一台(配套控制器为DUALSHOCK®4手柄《地平线:零之曙光》珍藏版)、《地平线:零之曙光》游戏光盘、铁质包装盒、初回限定豪华特典及PlayStation Plus12个月会员卡一张。于2017年7月26日发售,售价3299元人民币 。
白金限量珍藏版此套装包含PS4 Pro主机(冰河白)一台(配套控制器为DUALSHOCK®4《地平线:零之曙光》珍藏版冰河白)、《地平线:零之曙光》游戏光盘、《地平线:零之曙光》白金版特典卡、《地平线:零之曙光》白金版珍藏盒及PlayStation Plus3个月会员卡一张。于2017年12月20日发售,售价3299元人民币 。
游戏画面
很久没有如此棒的作品了。战斗体验极爽,视觉效果惊艳,主角埃洛伊也是个百分之百的狠角色 !(God is a Geek评)
Guerilla Games带来了本时代最棒的开放世界游戏之一 。(GameSpot评)
游戏画面
《地平线:零之曙光》感觉就像一个有故事的开发者终于发声了。它融合了许多玩家之前见过的开放世界类游戏的元素,将它们融入全新的背景设定中,而这种设定十分新鲜。用这一款游戏,Guerrilla Games就凸显了他们的特色,终于找到了其独特之处 。(Polygon评)
《地平线:零之曙光》是一款非常惊艳的游戏,游戏体验很棒。组合了许多其他游戏的元素和想法,虽然独创性不算太强,但也是个不错的作品 。(Eurogamer.it评)
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