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帝国时代3:决定版 编辑
《帝国时代3:决定版》是由Xbox Game Studios发行,Tantalus Media与Forgotten Empires开发的即时战略游戏,发行于2020年10月15日,适用于PC平台。
《帝国时代3:决定版》提供了多个国家设定和原住民设定,包括中国人、俄罗斯人、印加人等不同文明,以及美洲原住民国家、非洲原住民国家、欧洲王室和宗教部落等。游戏包含故事模式、历史战役、小规模战斗、战争艺术等多样化的玩法。玩家可以体验从“鲜血寒冰和钢铁”到“亚洲王朝”的多个战役故事,参与历史战役如“被烧毁的费城号航母”等,或在小规模战斗中与其他玩家进行争霸战、生死战等。此外,游戏还提供了战争艺术挑战任务,让玩家在特定挑战中练习技术。游戏的场景地图包括历史地图、非洲地图、美洲地图、亚洲地图和欧洲地图。
中文名:帝国时代3:决定版
原版名称:Age of Empires III: Definitive Edition
别名:世紀帝國3:決定版、에이지 오브 엠파이어 3: 결정판
原作品:帝国时代3、帝国时代3:酋长、帝国时代3:亚洲王朝
游戏平台:PC
所属系列:帝国时代
地区:美国
开发商:Tantalus Media、Forgotten Empires
发行公司:Xbox Game Studios
发行日期:2020年10月15日
游戏售价:99 元
玩家人数:1 至 8 人
游戏分级:16+(IARC)TEEN(ESRB)輔導級15歲(GSRR)PEGI 16(PEGI)USK AB 12 JAHREN(USK)展开
16+(IARC)TEEN(ESRB)輔導級15歲(GSRR)PEGI 16(PEGI)USK AB 12 JAHREN(USK)PARENTAL GUIDANCE(ACB)15세 이상(GRAC)12 才以上対象(CERO)
2020年8月,《帝国时代》官推宣布《帝国时代3:决定版》将在科隆游戏展线上开幕夜亮相,开幕夜活动在2020年8月28日凌晨2点举行 。
帝国时代3:决定版游戏画面
中国人
清朝是世界历史上第五大的帝国。当时中国人组成的“旗军”,是一种囊括满人、汉人和蒙古人的军事社会组织。
主城:北京
元首:康熙皇帝
文明优势:
人口上限可达220。可在军事学院训练旗军。
特殊单位:
火绳枪兵、长刀兵、中国连弩兵、弟子、火帆船、猛火油柜、神火飞鸦、福船、轻型迫击炮、铁连枷兵、怯薛、流星锤兵、中国长矛兵、少林大师、草原骑兵和战争帆船。
特殊建筑:
军事学院兼具兵营和马厩的功能。村落可容纳20人口数,还能加快牲畜变肥的速度。
奇观:
儒家学院、大报恩寺塔、颐和园、天坛和白塔。
俄罗斯人
俄国以军事成就和快速扩张闻名。它曾是盛极一时的军事强国,一度从今日的阿拉斯加一路拓展版图,直达北加州,却因后援不足而被当地的西班牙殖民者赶回了阿拉斯加。
主城:圣彼得堡
元首:恐怖的伊凡
文明优势:
整群训练拓荒者和步兵的速度加快,但战斗力提升变慢。人口限制为210。
皇家护卫单位:
俄国骑射手、护卫俄国掷弹兵。
独特单位:
俄国长枪兵、俄国重装步兵、尉官、哥萨克骑兵和俄国重骑兵。
独特建筑:
碉堡兼具兵营和哨站的功能。
印加人
《决定版》新增文明。一个庞大的南美帝国,其城墙和精明的管理使其十分强大,它也因此举世闻名。
主城:库斯科
元首:瓦伊纳·卡帕克
文明优势:
干查屋可以生产食物。可通过探索时代船运并随时代提升免费获得一名海螺信使。海螺信使可以建造印加驿站(强大的交易站,可接收船运并供平民驻扎其中)。军事单位可以驻扎在印加长屋和大本营中。女祭司可以招降敌人,她们在社区广场处工作。
独特单位:
海螺信使、羽饰长矛兵、奇穆游击兵、丛林弓箭手、掷石绳战士、投石索兵、槌兵、女祭司和钦查木筏。
独特建筑:
印加长屋、大本营、干查屋和印加驿站。
独特火焰仪式:
月之仪式和死神仪式。
印度人
莫卧儿帝国是南亚地区的近现代帝国,它是南亚历史上最大的帝国之一。
主城:德里
元首:阿克巴大帝
文明优势:
大多数船运能带来额外的村民。生产村民需要花费木材而不是食物,并且他们无法从牲畜采集食物。
特殊单位:
婆罗门、连枷象、廓尔喀兵、象轿兵、长矛象夫、拉杰普特人、攻城大象、印度兵、印度重装骑兵和骆驼骑兵。
特殊建筑:
在圣地放牧牲畜时可获得更多经验值,还能训练牛。芒果园是木材的来源。驿站的作用类似于马厩。
奇观:
阿格拉堡垒、查米纳塔门、克勒妮玛塔神庙、泰姬陵、胜利塔。
埃塞俄比亚人
《非洲皇室》新增文明。位于“非洲屋脊”的埃塞俄比亚能有效善用周围低地,在山脉庇护下蓬勃发展。因位居高地必须时时抵御敌人企图推翻帝国的侵扰,埃塞俄比亚与其万王之王不仅力抗非洲邻国,并遏阻欧洲帝国主义的侵略,成为少数成功逃脱欧洲帝国殖民主义控制的非洲地区之一。
主城:贡德尔
元首:特沃德罗斯
文明优势:
随时代提升免费获得一名山地寺院建筑工人,可将山地寺院建造于矿场上,用以收集影响力和钱币。
时代升级同盟(各自获得额外加成能力):
·可在山地寺院研究两项新科技。
·可在宫殿或城镇中心解锁单位/建筑工人。
独特资源:
影响力是强大的资源,主要投入于宫殿内的原住民战士和雇佣兵。所有尚未解锁的功能都需要消耗影响力。通过山地寺院、交易站与控制大群牲畜来产生影响力。
独特单位:
塞巴斯托波迫击炮、阿布恩、加塞尼亚步兵、弯刀勇士、内夫特尼亚步枪兵和奥罗莫战士。
墨西哥人
《墨西哥文明》新增文明。这个年轻的墨西哥国家诞生在反抗西班牙殖民统治的激烈起义之中,坚决反抗众多革命和侵略。
主城:墨西哥城
元首:米格尔随军神父
文明优势:
牲畜和拓荒者可被派遣到大庄园生产资源或生产单位。在早期时代可以发起革命,并在发动之后回归墨西哥。在早期会获得一个额外的随军神父英雄。
文化优势:
游戏一开始拥有一名将军,他可以树立一面鼓舞之旗,并可建造堡垒而非城镇中心。通过选择联邦州进入新时代,解锁2张强力的独特卡片。可以使用佣兵小栈、单桅战船、汽轮和独特的亡命之徒。
国民警卫队单位:
游击叛兵(墨西哥牛仔)、劫匪(民团)。
独特单位:
随军神父、叛乱者、劫匪、墨西哥士兵、游击叛兵。
独特建筑:
可以建造大庄园和大教堂,其可研究独有改良技术。
奥斯曼人
奥斯曼帝国座落于欧亚往来的枢纽,汇聚当代科学与军事之大成。他们在东欧极具影响力。他们对东欧的影响深远,且在非洲航道开拓前一直握有通往亚洲的主要贸易路线。
主城:伊斯坦布尔
元首:苏里曼大帝
文明优势:
城镇中心无法训练拓荒者,但会随时间推移产生游牧民,且不消耗任何资源。炮兵的视野更远和种类更多。相较于欧洲文明,可以使用最独特的单位。
皇家护卫单位:
奥斯曼轻骑兵(奥斯曼护卫)和铁帽炮兵(乌鲁菲利)。
独特单位:
游牧民、奥斯曼步兵、苏丹亲兵、伊玛目、巴什波祖克、穆赫比尔、突厥骑射、奥斯曼枪手、铁帽炮兵、重型火炮和箭船。
独特建筑:
清真寺,可用于训练治疗者,并改良基地与单位。
德国人
德意志在十六世纪曾于新世界南美洲地区占有几处领土,例如委内瑞拉。这些殖民地维持的时间并不长,直到十九世纪晚期,德国的海外殖民才有所发展。
主城:柏林
元首:斐特烈大帝
文明优势:
每次主城船运皆可获得德国骑兵。游戏开始时拥有3辆拓荒者马车。
皇家护卫单位:
护卫德国长枪兵、护卫德国骑兵。
独特单位:
拓荒者马车、都卜勒武士、德国骑兵、马战车。
意大利人
《地中海骑士团》新增文明。繁华的商人共和国、王国、公国,甚至教廷推动了文艺复兴,并主导着地中海的贸易网络。然而此时,意大利的各政权却在长年累月地内争外斗,直到意大利复兴运动将各政权统一,建立起新的意大利王国才平息下来。
主城:威尼斯
元首:朱塞佩·加里波第
文明优势:
每一个科技均可免费获得一位拓荒者,并且可在任何时代的经济建筑研究这些科技。
皇家护卫单位:
迫击炮(加利利迫击炮)和长管炮(攻城加农炮)。
独特单位:
建筑师、神射手、三桅帆装军舰、墙盾手。
独特建筑物:
巴西利卡大教堂、伦巴第。
拉科塔人
拉科塔人据有北美洲大片土地,同时也吸收了邻近部落的“大平原”文化,成为娴熟的野牛猎人。
主城:大议会
元首:高尔
文明优势:
游戏开始时人口数即为200,并延长可狩猎动物的寿命,但在进入工业时代前无法建造城墙。
独特单位:
斧骑兵、弓骑士、鹰神弓箭手、步枪骑士、托卡拉士兵、塔斯云坎游荡者、瓦其那步枪兵、持棍战士。
独特建筑:
印第安帐篷可为附近单位提供少量生命值加成。
独特仪式:
战灵仪式、托卡拉仪式。
日本人
居住于亚洲远东地区日本岛等地的大和文明后裔,目前由统一全国的德川幕府统治。
主城:江户
元首:幕府将军德川家康
文明优势:
村民无法狩猎,但神社可以吸引动物而产生资源。
独特单位:
日本火枪步兵、安宅船、大名、火焰之箭、日本船、弓僧兵、日本迫击炮、薙刀骑兵、铁甲船、日本武士、流镝马射手、日本长弓兵。
独特建筑:
樱桃园是食物的来源。道场可自动产生军队。神社是日本人的家乡。
奇观:
金阁寺、镰仓大佛、幕府、鸟居、东照宫。
法国人
居住在法兰西地区的法兰克人后裔。直至十八世纪晚期为止,他们在新世界都拥有大片土地,并于1777年萨拉托加之战后支持美国革命不遗余力。
主城:巴黎
元首:拿破仑·波拿巴
文明优势:
游戏开始时拥有1名原住民侦察兵。不训练一般拓荒者,改为训练森林酷民。
皇家护卫单位:
护卫法国长枪兵、护卫胸甲骑兵。
独特单位:
森林酷民、胸甲骑兵。
瑞典人
《决定版》新增文明。瑞典帝国凭借着创新性的军事战术和后勤工事,一跃成为欧洲历史上最强大的帝国之一。尤其在三十年战争期间,瑞典炮兵和骑兵发起的冲锋常常能够主宰战场。尽管瑞典人口相对较少,但却拥有欧洲最庞大的军队(部分是招募而来的雇佣兵)。
主城:斯德哥尔摩
元首:古斯塔夫·阿道夫
文明优势:
农舍可以收集附近的资源。可在酒馆征召德国步枪雇佣兵和黑骑士雇佣兵。雇佣兵船运变得更便宜并加快抵达的速度。高级兵工厂改良技术可用。
皇家护卫单位:
长矛兵(达拉纳长矛兵)、芬兰轻装骑兵(近卫连队)。
独特单位:
卡尔远征军、皮革加农炮和芬兰轻装骑兵。
美国
《美国文明》新增文明。这片“机遇之地”为来自许多国家的移民提供了一个新世界,创造了著名的文化熔炉。美利坚合众国的军事力量从精于游击战术和射术的民兵武装扩展为了一支职业军队,确保了国家的独立,并铺平了一条通往繁荣富强的康庄大道。
主城:华盛顿特区
元首:乔治·华盛顿
文明优势:
从城镇中心和哨站可以反复召集后备民兵。在工业时代可解锁两张工厂卡片。
文化优势:
游戏一开始拥有一名将军,他可以树立一面鼓舞之旗,并可建造堡垒而非城镇中心。通过选择联邦州进入新时代,解锁2张强力的独特卡片。可以使用佣兵小栈、单桅战船、汽轮和独特的亡命之徒。
国民警卫队单位:
州民兵(志愿军)。
独特单位:
卡宾枪骑兵、后备民兵、州民兵、正规军、狙击手、加特林机枪。
独特建筑:
可以建造会议厅和州议会,其可以训练施工马车或研究独有改良技术。
英国人
新世界最强盛的殖民者之一,力压诸多欧洲强权。他们最终建立了十三个殖民地,后来这些殖民地起义反抗大英帝国,自行成立美利坚合众国。
主城:伦敦
元首:伊丽莎白女王
文明优势:
庄园建造完成后产生一名拓荒者。
皇家护卫单位:
红衫军火枪兵、英国皇家轻骑兵。
独特单位:
长弓兵、火箭炮。
荷兰人
荷兰于十八世纪时取代了西班牙成为全世界最富有的国家,他们大力提倡积极管控南北美洲殖民地产出的资源与利益。
主城:阿姆斯特丹
元首:奥兰治的莫里斯
文明优势:
可训练一种独特的村民——商人,训练商人时花费钱币而非食物。商人的训练上限较低,但收集钱币的速度增加15%。游戏开始时拥有1名使者。
皇家护卫单位:
长戟兵(城市卫队)、护卫荷兰枪骑兵。
独特单位:
商人、使者、荷兰枪骑兵、三桅战船。
独特建筑:
可建造银行,自动生产钱币。
葡萄牙人
葡萄牙本是欧洲的一国,开发多个海外殖民地后成为了势力遍及全球的大帝国。葡萄牙于新世界曾占有南美洲东部大片土地,直到1822年当地才脱离帝国,成为今日的巴西。
主城:里斯本
元首:航海家亨利王子
文明优势:
每进入下一个时代皆可免费获得1辆篷车。游戏开始时拥有7名拓荒者。
皇家护卫单位:
弩手(骑士团葡萄牙弩手)、皮克曼(法令长矛兵)、火枪兵(军团兵)、枪骑兵(军团枪骑兵)。
独特单位:
葡萄牙长枪兵和风琴炮。
西班牙人
南北美洲实力名列前茅的殖民者,十八世纪时积极开发殖民地而获得大量财富。西班牙人致力于经营南美洲,却常因欧陆局势而卷入其他殖民国之间的纷争。
主城:塞维利亚
元首:伊莎贝拉女王
文明优势:
更快获得主城船运。
皇家护卫单位:
西班牙长矛兵、护卫兰朵武士、护卫长矛骑兵。
独特单位:
战犬、传教士、兰朵武士、长矛骑兵。
豪德诺索尼人
豪德诺索尼人是一支兴盛于北美洲东北部的美洲原住民文明。豪德诺索尼同盟的规矩是成员必须和平相处,而他们在对抗外敌时也能团结成一股强大的势力。
主城:考福纳瓦格
元首:海华沙
文明优势:
游戏开始时拥有1辆可免费建造建筑的马拉雪橇。树木的寿命延长。
独特单位:
艾那弓箭步兵、森林游荡者、坎亚骑兵、轻型加农炮、防弹盾、火枪骑兵、攻城槌、战斧兵。
独特建筑:
长屋可容纳达15人口数、攻城武器厂可训练和升级炮兵。
独特仪式:
创造者仪式、大地母亲仪式。
豪萨人
《非洲皇室》新增文明。富裕的豪萨诸国对于商人、知识分子和敌人而言,极具吸引力。他们拥有广阔的贸易关系与强大的外交手腕,对广大狭长的西非地区具有强大影响力。豪萨国王和埃米尔也部署了强大的骑兵部队,供相互竞争或征服邻近帝国之用。
主城:卡诺
元首:阿米娜女王
文明优势:
免费获得一头载有所有船运的桑格牛。大学可产生影响力,尤其当建造在王国中(靠近一座城镇中心、宫殿和交易站)时效果最好。
时代升级同盟(各自获得额外加成能力):
·可在山地寺院研究两项新科技。
·可在宫殿或城镇中心解锁单位/建筑工人。
独特资源:
影响力是强大的资源,主要投入于宫殿内的原住民战士和雇佣兵。所有尚未解锁的功能都需要消耗影响力。通过山地寺院、交易站与控制大群牲畜来产生影响力。
独特单位:
迈加迪步兵、说书人、富拉尼步弓手、突袭者和利菲迪骑士。
阿兹特克人
征服了邻近诸邦的中美洲强国。他们的权力中心位于特诺奇提特兰,也就是现今的墨西哥城。
主城:特诺奇提特兰
元首:瓜特穆斯
文明优势:
战斗祭司可在社区广场进行仪式,得到更大的效果。
独特单位:
弓箭武士、郊狼游击兵、鹰游击武士、豹游荡武士、奥托米掷石绳兵、美洲狮长矛兵、骷髅武士。
独特建筑:
贵族小屋有绝佳的防御力,还能训练精锐阿兹特克单位。
独特仪式:
治疗仪式、荣冠战争仪式。
马耳他人
《地中海骑士团》新增文明。作为地中海大熔炉的一大缩影,马耳他具有重要的战略和经济地位,因此周边国家大多对其垂涎已久。马耳他是医院骑士团的大本营。
主城:瓦莱塔
元首:让·帕里索·德·拉·瓦莱特
文明优势:
每批船运会为马耳他单位提供额外的生命值,并且随着时间的推移而得到治疗。
皇家护卫单位:
弩手(劲弩手)和长管炮(蛇怪炮)。
独特单位:
火焰兵、大教长、医院骑士团骑士、卫士。
独特建筑:
医院、固定炮、仓库、指挥所。
革命国家
国名 | 获得 | 原国家 |
---|---|---|
芬兰 | 运送4辆前线碉堡马车。您的拓荒者成为卡累利阿步枪兵,他们可以从木箱、树木收集资源,还能建造碉堡。 | 俄罗斯、瑞典 |
罗马尼亚 | 所有现有的碉堡产生一名罗马尼亚枪骑兵,并且每次船运都会额外提供一辆碉堡马车。拓荒者成为罗马尼亚火枪兵,其牺牲射程换来了更高的生命值。 | 俄罗斯 |
所有的哨站产生一名罗马尼亚枪骑兵。每次船运都会额外提供一辆哨站马车。拓荒者成为罗马尼亚火枪兵,比起革命军来说,其射程更短,但生命值更高。 | 奥斯曼 | |
匈牙利 | 所有的碉堡产生一名匈牙利掷弹兵。每次船运都会额外提供一辆哨站马车。拓荒者成为边界兵。边界兵是射程更长但生命值更低的革命军。 | 俄罗斯 |
所有的哨站产生一名马扎尔轻骑兵。每次船运都会额外提供一辆哨站马车。拓荒者成为边界兵。边界兵是射程更长但生命值更低的革命军。 | 奥斯曼 | |
所有的哨站产生一名掠夺兵。每次船运都会额外提供一辆哨站马车。拓荒者成为边界兵。边界兵是射程更长但生命值更低的革命军。 | 德国 | |
所有的哨站产生一名法外之徒。每次船运都会额外提供一辆哨站马车。拓荒者成为边界兵。边界兵是射程更长但生命值更低的革命军。 | 马耳他 | |
埃及 | 每次船运都会额外提供一名马穆鲁克。 | 奥斯曼、英国 |
巴巴里州 | 运送10名海盗神射手,并且可以从码头征召私掠船。拓荒者成为巴巴里战士。 | 奥斯曼、意大利、葡萄牙、马耳他 |
阿根廷 | 1.运送10名高乔人和10头奶牛。 2.使您能征召高乔人。高乔人可从牲畜中收集资源并使用掷石绳拖慢敌人。 | 德国、意大利、西班牙 |
大哥伦比亚共和国 | 1.运送2艘装甲军舰。 2.拓荒者成为独立守卫,他们是强大但行动缓慢的火枪兵。 | 德国、葡萄牙、西班牙 |
美国 | 运送1辆堡垒马车。加特林机枪的生命值+25%,所有的堡垒免费产生2挺加特林机枪。 | 意大利、法国、瑞典、英国、荷兰 |
巴西 | 祖国志愿者为您的事业而来! 可从城镇中心免费生产的革命军,他们力量虽弱,但人数众多。 | 意大利、荷兰、葡萄牙 |
海地 | 1.革命军生命值增加25%,但生产成本较高。 2.城镇中心和酒馆会免费产生海盗。可在码头招募私掠船。 | 法国 |
加拿大 | 您的拓荒者获得强大的远程攻击,而不是成为革命军。 | 法国、英国 |
革命法国 | 森林酷民变成了桑斯库洛特,更擅长战斗的革命采集者。 | 法国 |
南非 | 拓荒者收集资源的速度更快,而不是成为革命军,拓荒者也可以驻扎在长途马车中,进行运输和防卫。运送3辆长途马车。 | 英国、荷兰 |
印度尼西亚 | 1.运送4座佛郎加农炮,并使您能够建造它们。可以从码头征召倭寇帆船。 2.拓荒者成为爪哇长矛兵。 | 荷兰、葡萄牙 |
秘鲁 | 西蒙·玻利瓦尔带领部队!他附近的单位生命值增加5%。 | 葡萄牙、西班牙 |
墨西哥 | 您的拓荒者变成皮衣牛仔,其可从牲畜中收集资源,并配备左轮手枪。 | 西班牙 |
智利 | 给予10名死亡轻骑兵,可铲除面前的所有敌人。 | 西班牙 |
国名 | 所需成本 | 获得 | 重点 | 时代要求 |
---|---|---|---|---|
中美洲 | 350肉 350木 350金 | 1.7名拓荒者 2.可训练炮兵和建造堡垒 | 要塞时代功能 | 商业时代 |
下加利福尼亚州 | 1.拓荒者成为军事冒险家 2.3辆驻站马车 | 亡命之徒、地图控制、资源细流 | ||
尤卡坦州 | 750肉 750木 750金 | 1.叛乱者成为西裔尤卡坦人 2.可免费研究大庄园升级 | 大庄园、拓荒者、步兵 | 要塞时代 |
里奥格兰德 | 1.拓荒者成为革命军 2.可免费研究军事护卫科技 | 单位船运、骑兵 | ||
加利福尼亚州 | 1000肉 1000木 1000金 | 1.拓荒者成为加利福尼亚西裔兵。 2.奶牛的建造限制和工作速率大幅提高。 | 骑兵、牧场经营、重建经济 | 工业时代 |
德克萨斯州 | 1.拓荒者成为志愿军。 2.可训练美国护卫单位。可在城镇中心召集后备民兵。 | 堡垒、步兵升级 | ||
玛雅人 | 2000肉 2000木 2000金 | 1.步兵单位变成克鲁佐布士兵。 2.骑兵单位变成牲畜盗贼。 3.马厩变成作战小屋。 4.解锁玛雅霍尔坎标枪手和作战小屋。 5.堡垒外观变成玛雅神殿。 | - | 工业时代,先革命成尤卡坦州 |
墨西哥 | 1500肉 1500木 1500金/2500肉 2500木 2500金 | 1.还原至您的初始卡组,并让您进入工业时代/帝王时代。 2.保留联邦卡片。 | 革命后回到主城 |
美洲原住民国家
休伦人、克拉马斯人、克里人、切罗基人、加勒比人、努特卡人、卡曼契人、图皮人、塞米诺尔人、夏安人、玛雅人、纳瓦霍人、萨波特克人、阿帕切人、马普切人
非洲原住民国家
柏柏尔苏丹国、索马里苏丹国、约鲁巴王国、苏丹苏丹国、阿坎王国
欧洲王室
哈布斯堡王朝、奥尔登堡王朝、汉诺威王朝、法纳尔王朝、波旁王朝、瓦萨王朝、维特尔斯巴赫王朝、雅盖隆王朝、韦廷王朝
宗教部落
乌达西派、少林、巴克提教派、禅宗、耶稣会、腾格里、苏菲派
进行虚拟的战役故事,除了火与影第二幕外剧情与《帝国时代3》原版一致。
鲜血寒冰和钢铁
第一幕
马耳他的猎鹰土地
第一关:突围
答案
第二关:深入洞穴
石碑文献
海盗莉丝
第三关:海盗!
新世界
第四关:奥斯曼堡垒
藏骨集团
第五关:阿兹特克神庙
身在何处
飓风
第六关:海盗的援助
佛罗里达海岸
第七关:西班牙寻宝舰队
真正的敌人
月之湖
第八关:青春之泉?
可能的未来
第二幕
已召唤
第一关:保卫殖民地
追击
第二关:奇怪的同盟
废墟中的殖民地
豪德诺索尼人遭受袭击
第三关:营救
重逢
明日
第四关:七年战争
华盛顿上校
家族的敌人
第五关:大湖区
史都华
向西前进
第六关:尊重
瓦力克的踪迹
第七关:瓦力克的堡垒
俄罗斯人来了
第八关:让山塌下来
父亲的牺牲
第三幕
猎鹰公司
第一关:铁道竞赛
探索者波曼
第二关:保护堡垒
冒险的决定
永远别相信法国探索者
第三关:骨头军团的巢穴
像鱼一样狡猾
回到佛罗里达
第四关:遗失的西班牙黄金
库柏的抵抗
战火之中
第五关:玻利瓦尔的起义
反叛军首领
第六关:横跨安第斯山脉之旅
印加帕卡马佑
第七关:最后的印加城市
青春之泉的水
藏骨殿
第八关:骨头军团最后的时刻
偿还
老傻瓜
火与影
第一幕
火与影
豪德诺索尼人
第一关:战争仪式
绑架
库协尔
第二关:营救
民兵
第三关:布里德山
华盛顿
第四关:横渡特拉华河
扭转局势
第五关:萨拉托加
寒冬
第六关:佛吉峡谷
复仇
第七关:莫里斯敦战役
终章
第八关:约克镇战役
革命军
第二幕
查伊顿
第一关:波兹曼小径
复仇
第二关:报应
家庭团聚
淘金热
第三关:占领
张力
第四关:紧急消息
我们并肩作战
丑陋的真相
第五关:阻止战争
卡斯特
第六关:信任
背水一战
最终抉择
第七关:油草战役
拉科塔人
亚洲王朝
日本战役
死亡序幕
天皇的城堡
第一关:围攻大阪城
东边的威胁
第二关:暴动!
死人的步伐
第三关:占领要道
秘密
真相
第四关:伏见城最后一战
遗言
尘埃落定
第五关:关原合战
战利品
中国战役
迎向荣耀
坐以待毙
第一关:舰队的末日
贵族的问候
第二关:席卷沙滩
陌生的海岸
第三关:失落的寻宝船
天涯海角
第四关:荒野营救行动
新帝国
第五关:帝国无永恒
巨变
印度战役
战火蔓延
大象与硝石
第一关:旁遮普叛乱
火上加油
第二关:加尔各答之火
熄灭
第一枪
第三关:抵抗!
叛徒与将军
第四关:德里突袭行动
防火道
互换立场
第五关:针锋相对
炙热的灵魂
重现有史以来最伟大的战役,为《决定版》新增。
被烧毁的费城号航母
(1803年)
文明:美国
主要人物:斯蒂芬·迪凯特
敌对文明:巴巴里海盗
美国决心阻止对其商船的掠夺袭击,并已对北非的巴巴里海盗宣战。在一个顺利的开头之后,美军的费城号航母被巴巴里海盗完好无损地俘获。这使得冲突情况急转直下,变为了一场灾难般的耻辱。但是,一位勇敢而年轻的美军中尉,斯蒂芬·迪凯特,不愿让这艘战舰落入敌人手中。他集结了一群志愿军,开始了一场摧毁护卫舰、挽救美国海军声誉的航行。
多洛雷斯之吼
(1810年)
文明:墨西哥人
主要人物:墨西哥革命军
敌对文明:西班牙人
随着波旁改革赋予西班牙精英人群更大的权力,并削弱教会的影响,怨恨情绪日渐在墨西哥的农村人口心中滋生蔓延。当拿破仑征服西班牙的消息传到美洲时,一位天主教神父的话点燃了革命的火花。
昆士顿高地之战
(1812年)
文明:加拿大人
主要人物:艾萨克·布洛克
敌对文明:美国
在1812年战争开始时,美国人发动了一次入侵,越过了尼亚加拉河直闯英属加拿大。为了阻止这次进攻并保卫加拿大,英国人召来了约克和林肯郡的民兵,以及它们的摩和克人、莱纳佩人和豪德诺索尼人盟友。
豪萨的陨落
(1804年)
文明:豪萨人
主要人物:奥斯曼·丹·福迪奥
敌对文明:豪萨人
因为批评豪萨城邦戈比尔贵族们的贪婪和不道德而遭到放逐,身兼学者、作家和军事首领身份的奥斯曼·丹·福迪奥联合富拉尼游牧民族、豪萨农民和逃亡的奴隶引发了一场西非萨赫勒的革命。
王子纷争的年代
(1855年)
文明:埃塞俄比亚人
主要人物:卡萨·海卢
敌对文明:埃塞俄比亚人
一个多世纪以来,埃塞俄比亚一直陷于地方军阀对衰落的旧帝国进行争夺权力的混乱中。看似这样的冲突会永无止尽地进行下去时,一名叫做卡萨·海卢的人出现了。作为参加过埃塞俄比亚-埃及战争的一名老兵,卡萨再也不忍心眼睁睁地看着自己的国家四分五裂。因此,他开始与军阀作战,并将战利品送给贫穷的埃塞俄比亚农民。
三王之战
(1578年)
文明:摩洛哥人
主要人物:艾哈迈德·曼苏尔
敌对文明:葡萄牙人
葡萄牙的塞巴斯蒂昂是一名年轻且充满嫉妒心的国王,他打着十字军的幌子发动了对摩洛哥的入侵。然而,萨阿迪人并不以为然,他们召集军队迎击侵略者,伊比利亚人可能拥有先进的科技、雇佣兵和当地傀儡苏丹的帮助,但苏丹的军队正在为保护他们的家园而战斗。
阿尔及尔
(1516年)
文明:巴巴里海盗
主要人物:赫兹尔和奥陆克雷斯
敌对文明:西班牙人
16世纪时,由于奥斯曼帝国与欧洲基督教国家之间激烈的争斗,地中海的私掠船业随之蓬勃发展。以巴巴罗萨·海雷丁与他的兄弟们为例,这些著名的巴巴里海盗因他们在私掠船业中的巨大成功而声名狼籍。1516年,巴巴罗萨的兄弟们成功占领了阿尔及尔城,在推翻前任统治者后建立了属于自己的巴巴里海盗国家。然而,西班牙人绝不会容许自己的家门口盘踞着一个海盗王国,于是他们派出了一支庞大的军队来对付巴巴里人,并将阿尔及尔城占为己有。
克里斯托弗·达·伽马的远征
(1542年)
文明:葡萄牙人
主要人物:克里斯托弗·达·伽马
敌对文明:索马里人
克里斯托弗·达·伽马的父亲是著名的瓦斯科·达·伽马,他追随父亲的足迹前往东方寻求财富与冒险。来到东非海岸边时,他发现埃塞俄比亚几乎被索马里的阿达尔苏丹国占领了。因此,达·伽马决定前往寻找并营救埃塞俄比亚皇帝,帮助他夺回帝国。
楚瓦什岬角
(1582年)
文明:俄罗斯人
主要人物:叶尔马克·齐莫菲叶维奇
敌对文明:鞑靼人
无畏严寒和艰难险阻,哥萨克部落的叶尔马克率领着几百人的远征队前往援助被邻近的鞑靼人残酷掠劫的彼尔姆人。这是一趟极端危险的旅程,当彪悍的哥萨克人沿着图拉河进军时,很快就发现自己遭遇了无情的攻势。一支数百人的军队能战胜规模比他们大五倍的残暴部落吗?火药武器是否能终结游牧骑兵两千年以来在战场上叱吒风云的地位呢?
突袭加勒比海
(1586年)
文明:英国人
主要人物:弗朗西斯·德雷克爵士
敌对文明:西班牙人
当女王伊丽莎白一世与反抗西班牙统治的荷兰叛军结盟时,西班牙国王菲利普二世随即宣战。女王也立即派遣弗朗西斯·德雷克爵士前往加勒比海,让他领军进攻西班牙殖民地。
杜奎森堡
(1754年)
文明:法国人
主要人物:克劳德·皮埃尔·佩库迪·德·孔图科尔
敌对文明:英国人
在法国与印第安人战争爆发之初,法国人将目光投向了一座重要的英国边境堡垒,地址位于现今的匹兹堡附近。他们的目标是占领这座堡垒,但时间非常紧迫,因为精明的英国指挥官乔治·华盛顿只要一听到堡垒被攻陷的消息,很可能会马上派遣部队将它夺回。
新奥尔良战役
(1815年)
文明:美国
敌对文明:英国人
1812年发的战争对美国来说是一场大灾难,但是当英国人出现在新奥尔良附近时,胜利的希望被重新点燃了。随着英国入侵消息的传开,各方守军纷纷集结到城中。当地的民兵、美洲原住民,甚至连海盗都进入备战状态。
进行一场争霸战、生死战,或游玩其他游戏模式。
战斗类型 | 介绍 | 游戏模式 | 游戏规则 |
---|---|---|---|
争霸战 | 标准的游戏方式,从小规模的殖民地开始,并逐渐发展壮大。 | 标准 | 没有条约期限的标准游戏,并允许独占事业胜利条件。 |
经典 | 没有条约期限的经典游戏,并不允许独占事业胜利条件。 | ||
条约 | 在固定时间内无法攻击其他玩家,并且建造活动也会受到限制。 不允许独占事业胜利条件。 现在请选择您的限制时间以及封锁工具条件。 | ||
占山为王 | 占山为王在游戏开始时地图中间会有一个堡垒,玩家必须占领并持有它来获得胜利。 | ||
生死战 | 一开始就有很多资源的快节奏游戏。 | 经典 | 没有条约期限的经典游戏,并不允许独占事业胜利条件。 |
帝国战争 | 开局时有更多村民、资源和马车,快速建立您的帝国。每次主城船运都会额外运送一辆马车。 | 标准 | 没有条约期限的标准游戏,并允许独占事业胜利条件。 |
经典 | 没有条约期限的经典游戏,并不允许独占事业胜利条件。 | ||
条约 | 在固定时间内无法攻击其他玩家,并且建造活动也会受到限制。 不允许独占事业胜利条件。 现在请选择您的限制时间以及封锁工具条件。 | ||
占山为王 | 占山为王在游戏开始时地图中间会有一个堡垒,玩家必须占领并持有它来获得胜利。 | ||
大亨 | 玩家争先获得最高的大亨分数。要在此模式下拔得头筹,需要注意以下要点:通过训练经济单位和建造建筑来发展经济。同时收集资源、推进时代发展并提升科技。 游戏规则: -大亨模式开始时有10分钟的停火时间。 -完成经济挑战后可获得额外分数。 -所有的军事单位和建筑都不计入您的大亨分数。 -所有的军事单位生命值会逐渐衰退。 经济战胜利条件: -玩家进入最后的时代。 -玩家/队伍的大亨分数领先对手1万分以上。 -保持领先达5分钟。 | 超时10分钟 | |
超时20分钟 | |||
超时30分钟 | |||
超时40分钟 | |||
超时60分钟 | |||
分数限制10000 | |||
分数限制30000 | |||
分数限制100000 | |||
分数限制250000 | |||
分数限制500000 | |||
分数限制750000 |
战争艺术(挑战任务)使您能够在一系列小挑战中练习自己的技术。在每项挑战中,您要尽力赢得奖牌,向您的朋友和敌人证明自己的价值。
挑战任务 | 目标 | 金牌标准 | 银牌标准 | 铜牌标准 |
---|---|---|---|---|
早期经济 | 收集800单位的食物 | 3分钟30秒 | 4分钟 | 5分钟 |
宝藏 | 收集1000单位的食物 | 3分钟 | 3分钟30秒 | 4分钟45秒 |
主城船运 | 获得5批船运 | 6分钟 | 8分钟 | 10分钟 |
急速发展 | 训练60名拓荒者并进入工业时代 | 7分钟 | 9分钟 | 13分钟 |
建设顺序 | 完成一个建设顺序 | 10分钟 | 13分钟 | 15分钟30秒 |
早期防御 | 进入要塞时代 | 3分钟 | 5分钟 | 10分钟 |
早期进攻 | 杀死8名村民 | 2分钟30秒 | 4分钟 | 5分钟30秒 |
陆战 | 击败所有敌方单位 | 损失的单位少于3个 | 损失的单位少于8个 | 损失的单位少于13个 |
海战 | 到达河的尽头 | 不要损失任何一艘船只 | 不要损失超过2艘船只 | 不要损失超过4艘船只 |
炮兵 | 击败敌军 | 损失的单位少于9个 | 损失的单位少于15个 | 损失的单位少于21个 |
历史地图
俄土战争、八十年战争、大北方战争、大土耳其战争、大洪水时代、意大利战争、拿破仑战争
非洲地图
刚果盆地、塔希利、大裂谷、尼日尔河、尼日尔河三角洲、尼罗河谷、撒哈拉路线、斯瓦西里海岸、查德湖、沙丘、的黎波里塔尼亚、稀树草原、维多利亚湖、胡椒海岸、苏德沼泽、萨赫勒、象牙海岸、达尔富尔、锡瓦绿洲、阿拉伯半岛、阿特拉斯、非洲之角、高地、黄金海岸
美洲地图
下加利福尼亚、亚马逊河流域、伊斯帕尼奥拉岛、佛罗里达、加利福尼亚、加勒比海、北极地区、卡罗来纳、喀斯喀特山脉、圭亚那、墨西哥、多色沙漠、大平原、大湖区、奥沙克、奥里诺科、安第斯山脉、安第斯山脉-上段、尤卡坦、巴伊亚州、巴塔哥尼亚、巴拿马、彭巴山脉、德克萨斯、德克萨斯边缘、新英格兰、普利茅斯、格兰查科、沼泽地、潘帕斯草原、科罗拉多、米纳斯吉拉斯州、索诺拉、育空、萨格奈、落基山脉、西北领地、达科他州、阿劳卡尼亚、阿拉斯加
亚洲地图
三江并流、丝绸之路、中亚、中南半岛、中原、亚马尔、北海道、印度尼西亚、喜马拉雅山-上段、喜马拉雅山脉、堪察加、婆罗洲、孟加拉、德干高原、旁遮普、本州岛、欧亚草原、满洲、肥沃月湾、蒙古、西伯利亚、锡兰、韩国、马来西亚、黄河
欧洲地图
丹麦海峡、低地国家、匈牙利平原、卡累利阿湖泊、喀尔巴阡山脉、地中海、安纳托利亚、巴尔干山脉、布达佩斯、库尔兰、意大利、斯堪的纳维亚、普利佩特沼泽地、欧亚草原、比利牛斯山脉、法国、波罗的海、波美拉尼亚、波西米亚、爱尔兰、瓦拉几亚、科西嘉与萨丁尼亚、立陶宛、第聂伯河流域、维斯瓦河流域、群岛、芬兰、苏格兰、英格兰、莱茵河、萨克森、葡萄牙、西班牙、阿尔卑斯山脉、雅典卫城、黑森林
| 最低要求 | 建议的要求 |
---|---|---|
操作系统 | Windows 10版本18362.0或更高版本 | Windows 10版本18362.0或更高版本 |
体系结构 | x64 | x64 |
图形 | GeForce GT 430, Radeon HD 5570或英特尔® 核芯显卡 4400 with an average Passmark G3D Mark of 570或better @720p | GeForce GTX 980或Radeon R9 Fury或equivalent with an average Passmark G3D Mark of 9500或better @1080p |
处理器 | 英特尔® 酷睿™ i3-2105 处理器 @ 3.10GHz或AMD 羿龙 II X4 973 with an average CPU Passmark score of 3735或better | 英特尔® 酷睿™ i5-3330 处理器 @ 3.0GHz or AMD FX-8350或equivalent with an average CPU Passmark score of 4100或better |
键盘 | 集成键盘 | 集成键盘 |
鼠标 | 集成鼠标 | 集成鼠标 |
DirectX | 版本11 | 版本11 |
内存 | 8GB | 16GB |
视频内存 | 2GB | 4GB |
美国文明
2021年4月14日,《帝国时代3:决定版》发布首个扩充包《美国文明》,新增美国1个新文明、“被烧毁的费城号航母”1场新历史战役。售价29元。
帝国时代3:决定版-美国文明
非洲皇室
2021年8月3日,《帝国时代3:决定版》发布第二个扩充包《非洲皇室》,新增埃塞俄比亚人、豪萨人2个新文明、“豪萨的陨落”、“王子纷争的年代”、“三王之战”3场新历史战役。售价39元。
帝国时代3:决定版-非洲皇室
墨西哥文明
2021年12月2日,《帝国时代3:决定版》发布第三个扩充包《墨西哥文明》,新增墨西哥人1个新文明、“多洛雷斯呼声”、“昆士顿高地之战”2场新历史战役。售价24元。
帝国时代3:决定版-墨西哥文明
地中海骑士团
2022年5月27日,《帝国时代3:决定版》发布第四个扩充包《地中海骑士团》,新增马耳他人、意大利人2个新文明、全新大亨游戏模式、首次亮相的历史地图。售价39元。
帝国时代3:决定版-地中海骑士团
IGN评分 6分:一般
IGN测评成绩:
《帝国时代3:决定版》对该系列最有争议作品的重制是一次大胆的尝试。它保留了原版有些不同寻常的实验性玩法,但也和原版一样怪异。决定版就像是一块臭奶酪,注定无法符合所有人的胃口。
在游戏中按回车键出现对话框,输入秘籍后再按回车即可生效。
类型 | 秘籍 | 作用 |
---|---|---|
资源 | Medium Rare Please | 获得10000食物 |
Give me liberty or give me coin | 获得10000金币 | |
<censored> | 获得10000木材 | |
trade plz | 获得10000茶叶 | |
Nova & Orion | 获得10000经验 | |
a whole lot of love | 每种资源(包括茶叶和影响力)各获得10000 | |
特殊单位 | o Canada 2005 | 获得一只镭射熊 |
don't kick the pitbull | 获得一个利尔厉 | |
we <3 fluffy!1! | 获得一只毛毛 | |
wuv woo vol.2 | 获得一只会飞的紫貘 | |
wee ooh wee ooh | 获得一辆大安迪 | |
tuck tuck tuck | 获得一辆汤米卡车 | |
ding ding ding | 获得一辆冰淇淋大脚车 | |
mustard relish and burning oil | 获得一个火焰热狗推车 | |
ya gotta make do with what ya got | 获得一架中型火炮 | |
where's that axe? | 获得一座乔治·“垮”盛顿 | |
其他 | a recent study indicated that 100% of herdables are obese | 让地图上的所有动物变肥 |
X marks the spot | 为所有玩家揭开全地图,仍保留战争迷雾效果 | |
sooo good | 当单位被击杀时显示一行文字"XXX'ed!!!",文字颜色为被击杀方的颜色,文字中带有的名称XXX则是击杀方单位的名称 | |
speed always wins | 将建造、研究、装货、收集速度提高到100倍,对所有玩家有效。再输一次代码可取消此效果 | |
this is too hard | 在单人剧情中直接获胜 |
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