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侏罗纪世界:进化 编辑
《侏罗纪世界:进化》是由Frontier Developments开发的一款模拟经营类游戏,于2018年6月12日发行。
在游戏中,玩家将在侏罗纪系列的舞台中,打造自己的侏罗纪世界。同时在这个未知的世界里,面临随着恐龙诞生而引发的种种问题。
中文名:侏罗纪世界:进化
原版名称:Jurassic World Evolution
别名:侏罗纪世界进化
游戏类型:模拟经营游戏
游戏平台:PCPS4Xbox OneSWITCH
开发商:FrontierDevelopments
发行公司:Frontier Developments
发行日期:2018年6月12日
游戏售价:120 元
内容主题:恐龙,经营,模拟
玩家人数:单人
游戏画面:3D
发行阶段:正式版
该作以电影《侏罗纪世界》为背景,玩家需要执掌传说中的死亡群岛,让神奇壮观而又危险无比的恐龙重现世间。在这个未知的世界里,生命总会找到自己的出路。而玩家的建设则要顾及到科研、娱乐,或是安全等方面的问题。
游戏截图
角色介绍
作为模拟经营游戏的关键要素,游戏中存在游客。设施与恐龙种类影响游客数量,来访的游客会经由门票销售为玩家产生收益。游客除了观赏恐龙外,也会享受其他的活动,其活动需求具体为食物、饮料、娱乐和购物等设施。通过设置设施,可以满足游客需求提高评分。
在玩家经营设施的过程中,主要角色会进行评价或发表任务。主要角色在游戏世界中不会实际登场,仅通过右上角的通讯界面显示角色名字及头像。
名字 | 介绍 |
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卡博特·芬奇
| 卡博特·芬奇是个执着于成功的人。他是公共关系部门的主管,想看着侏罗纪世界成为世上首屈一指的观光胜地。他不注重细节,只在乎结果。 卡博特拥有耶鲁大学的工商管理硕士学位,配上他那上流社会的出身,他认为自己是在幕后维持一切正常运作的人,隐藏的权力之手。若是设施内发生所谓的“异常事件”,也就是游客死亡事件,他的工作就会变得比较复杂。他会用尽自己的一切才华,将损失与财务上的赔偿降到最低。 卡博特既有洞察力又擅长欺骗,能看见所面对状况的真相,但若他觉得有利可图,就可能将这个真相藏在心里。他是个见风转舵顺势而上的人,在事情顺利时会抢下不属于自己的功劳,然后在不顺利时把自己的过错推给别人。 |
伊恩·马尔科姆博士
| 马尔科姆博士是举世闻名的数学家,专攻“混沌理论”,这是物理学的一个分科,目的在尝试理解大自然如何偏离线性方程组的预期范数,以及为何无法给出可用数学模式简单演算出来的答案。他的专业在于研究看似互不相关的事件如何透过非线性机制相互影响。 马尔科姆博士是个深有见地,但对凡事都保持怀疑态度的人,他亲眼见过恐龙研究与复活工作蕴含的力量与毁灭。他在原本的侏罗纪公园事件中幸存,在那之后就不情愿地与国际遗传技术公司合作至今,通常负责提供理性的意见。 这位一反传统的博士有时会让别人气疯,因为他总是让人觉得自大、高高在上。而最气人的一点,就是他说的总是对的。 |
欧文·格雷迪
| 欧文·格雷迪以前是海豹特种部队的成员,受聘前来努布拉岛的侏罗纪世界,成为保安部门的一员。他在这里的主要工作是研究迅猛龙的行为。一群迅猛龙经过训练和铭印学习之后,将他认定为他们的首领。 格雷迪的性格平易近人,虽然看起来好像总是漫不经心,但只要有事情找上门,他马上就会动手处理。对他而言,大胆无畏与无知莽撞只有一线之隔,而当必须采取行动时,两者没有差别。 在努布拉岛事件时,他和克莱尔·迪琳成功拯救了许多游客,还一起迎战狂暴龙,利用他的迅猛龙群权充盟友。格雷迪最爱的迅猛龙名叫布鲁,它在这次激战中最终活了下来。这次事件让格雷迪提出了“格雷迪准则”,这是理解恐龙本能行为的一套程序与方法。 |
克莱尔·迪尔林
| 克莱尔是侏罗纪世界的园区营运经理,也是关于恐龙展览道德问题的“迪琳学说”作者。努布拉岛事件时的事迹让她举世闻名。克莱尔和欧文·格雷迪救了许多困在岛上的游客,而且最后关头才和格雷迪及两个侄子一起逃出岛上。 克莱尔有着坚定的热情和意志,对恐龙应受到照顾和尊重的信念屹立不摇。 然而,她在勉强逃过一劫之后,便转向投入改变世上其他地方对恐龙看法与见解的工作。克莱尔的发言既是希望,也是警告。 |
卡加·杜瓦博士
| 杜瓦博士是侏罗纪世界的现任首席科学家与遗传学家。她行事直接坦率,并且全心投入自己的工作与研究。 在伯克利与麻省理工学院分别取得考古学与生物学博士学位之后,哈蒙德基金会找上了她。虽然她一开始不太愿意加入古生物学研究的世界,但她很快就发现这是科学的美丽新世界,而且自己原本的心愿就是要走在最尖端。 杜瓦博士很喜欢成为众人目光的焦点,她随时都在想办法让她的科学部门得到她认为应得的认可。她也非常擅长于理解复杂的工作,并解构其运作的各个过程。 这使杜瓦博士得以运用逆向工程,重现那些原本以为已永远埋没在历史洪流中的恐龙。 |
亨利·吴博士
| 吴博士是一位绝顶聪明、但道德感可能有些模糊的遗传学家,他是原本侏罗纪公园的主要设计者之一,并在首度以遗传科技复活恐龙的团队中担任首席科学家。 将从琥珀里昆虫取出的史前DNA加上适当物种的现代遗传素材,好让恐龙复活的大工程中,吴博士的协助起了相当作用。 他是个非常投入工作的人,在加入国际遗传技术公司之前,他先从俄亥俄州立大学取得博士学位,然后就在国际遗传技术公司里很快地出人头地。在造成原本设施沦陷的悲剧之后,吴博士继续钻研古代遗传学,创造出了各种混种恐龙。尽管几乎每个人都同意他是个天才,但也有人觉得他是个危险人物。 |
艾萨克·克莱门特
| 打从艾萨克还是个小孩时,独子的他就一直对机械玩具、模型、机器人、火车、遥控车等事物相当有兴趣。基本上,只要是会动的东西他都喜欢。他的父亲是一位航天机械工程师,他也鼓励年幼的艾萨克发展这方面的兴趣。艾萨克每年生日和年节收到的礼物,都是建造组合和电路组之类的玩具。他非常喜欢这样的礼物,收到再多也不嫌多。 艾萨克在马萨诸塞州的萨默维尔长大,就在波士顿的郊外。他以优异的成绩从高中毕业后,进入了麻省理工学院就读,不但让自己的父母引以为荣,也圆了自己进入这所名校就读的梦想。艾萨克在大学主修商学,后来于一所大型游乐园实习时迷上了娱乐业。他在攻读营销硕士的途中停下脚步,找了个导游的工作,后来还接了营运的幕后工作,以便学习这一行的各种知识。他很快就学有所成,足以担任设计游乐设施的职位,从此他才真正开始大放异彩。 过去三年来,艾萨克一直都是死亡群岛的娱乐部门主任。他不只有创意又有商业头脑、另一方面还有工程背景,能以独到的眼光看出复杂系统运作的方式。艾萨克表面上一派轻松,但其实他是非常投入工作的人,有能力看穿问题的本质,并找出合乎逻辑的解决方法。同时,艾萨克也期望每个人都和他一样投入,以确保公园的游客能得到最好的体验,毕竟就像他所说的,他们是“他的客人”。 |
乔治·兰伯特
| 从兰伯特有记忆以来,他就对军事和保安展现出浓厚兴趣。他是家里的独子,一直都很憧憬军人的组织、冒险心和团队精神。虽然他在学校表现平平,但他的体能非常优异,性向测验的分数也非常优秀,因此在从军时得以选择自己最喜欢的职业:狙击手。 兰伯特在武器射击训练时表现优异,在匿踪与追踪等项目也同样杰出,这些技能对一位伟大的狙击手来说或许更为重要。然而,他最爱的还是那种使命感,那种参与一件比自己更伟大也更重要之事的感觉。他也很喜欢和战友之间的那种革命情感。 在军队里服役两年后,兰伯特决定成为一位私营军事承包人来继续累积经验,这个名称其实就是现在对雇佣兵比较委婉的称呼。他就是在这个职位上第一次接触到哈蒙德基金会和侏罗纪世界相关计划。 兰伯特既专业又投入他的工作,也就是保护侏罗纪世界设施内的游客、人员和恐龙,因此他在这里可说是平步青云。现在这个一丝不苟且永远“备战”的人已经当上死亡群岛的保安主任了。 |
(以上资料参考自游民星空 )
登场恐龙
通过获取遗传基因组,可以孵化恐龙。遗传基因组是一个物种共有的一整套DNA。要孵化一只恐龙,需要至少50%的遗传基因组。在具有较高遗传基因组百分比下孵化的恐龙,也会拥有更好的恐龙特性与恐龙评分。遗传基因组中含有空缺,需要接合不同的基因来补上。完成遗传基因组将可解锁额外的空缺。
《侏罗纪世界:进化》恐龙
基础评分是每个恐龙与生俱来的评分,所有恐龙的基础评分总值,便是岛屿的总体恐龙评分基本值。遗传基因组完成度较高的恐龙,其恐龙评分可获得纯正度加分;接受基因改造的恐龙,其恐龙评分可获得改造加分;曾在战斗中杀死对手的恐龙,其恐龙评分可获得战斗恶名加分。
创造出越稀有、体型越大,或越壮观的恐龙物种,则可获得更高的基础评分,进而吸引更多游客。
恐龙存在舒适度设定,舒适度取决于开阔草原面积、森林遮蔽面积、社交群体规模,以及围栏内的个体数。舒适度低于整体临界线时,所有恐龙都会试图逃脱,为此突破栅栏并攻击游客。
所有恐龙都需要食物与水才能生存,并且会罹患疾病。
似鸵龙 | 埃德蒙顿龙 | 三角龙 | 角鼻龙 |
棘龙 | 迅猛龙 | 梁龙 | 腕龙 |
霸王龙 | 中棘龙 | 迷惑龙 | 厚头龙 |
剑龙 | 中国角龙 | 盔龙 | 大鼻角龙 |
重庆龙 | 华阳龙 | 南方巨兽龙 | 青岛龙 |
龙王龙 | 五角龙 | 恐爪龙 | 副栉龙 |
马门溪龙 | 异特龙 | 重爪龙 | 冥河龙 |
慈母龙 | 多刺甲龙 | 开角龙 | 食肉牛龙 |
圆顶龙 | 巨刺龙 | 狂暴龙 | 双脊龙 |
甲龙 | 结节龙 | 似鸡龙 | 木他龙 |
蜥结龙 | 钉状龙 | 牛角龙 | 暴虐迅猛龙 |
(以上资料参考自官方网站 )
恐龙 | 说明 |
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戟龙 | 豪华版恐龙包 |
克氏龙 | |
玛君龙 | |
古似鸟龙 | |
似鳄龙 | |
伤齿龙 | 吴博士的秘密 |
甲梁龙 | |
扇冠大天鹅龙 | |
剑角龙 | |
迅棘龙 | |
禽龙 | 白垩纪恐龙套件 |
鲨齿龙 | |
无畏龙 | |
埃雷拉龙 | 肉食恐龙套件 |
高棘龙 | |
原角鼻龙 | |
阿尔伯塔龙 | 克莱尔的保护区 |
包头龙 | |
豪勇龙 | |
平头龙 | 植食恐龙套件 |
橡树龙 | |
尼日尔龙 | |
美颌龙 | 重返侏罗纪公园 |
无齿翼龙 |
(以上资料参考自官方网站 )
通过派遣挖掘队伍进行勘探,可以获得化石或出土品。抽取化石可以为每只恐龙建立遗传基因组;出土品可以变卖成现金。
《侏罗纪世界:进化》游戏道具
游戏场景主要聚焦于死亡群岛的五大岛屿:马坦赛罗岛、穆尔他岛、佩纳岛、索纳岛和塔加纽岛,随着岛屿评分将解锁下一岛屿进行游戏。岛屿之间资金不可共享,但恐龙遗传基因组、研究项目、可建造设施相互共享。
岛屿 | 介绍 |
---|---|
马坦赛罗岛
| 马坦赛罗岛是死亡群岛中第一个开始营运的岛屿。这座岛屿风光明媚,部分重要的基础设施便座落于此。这里的天气相当温和,偶有小雨。 |
穆尔他岛
| 与起始岛屿相比,穆尔他岛将带来更大的挑战。这里虽然可以欣赏到美丽的夕阳,但也时常受到暴风雨的蹂躏。部分区域只能通过单轨列车前往。 |
塔加纽岛
| 塔加纽岛是一个热带天堂,非常适合发展您的业务。这里的天气通常都非常宜人,不过偶尔会有强烈的暴风雨甚至是龙卷风。 |
佩纳岛
| 佩纳岛是个相当难以经营的地方。哈蒙德基金会仅仅成功地开发了其中的一小块区域。这里的营运会在夜间进行,而且岛屿经常遭受暴风雨的侵袭。 |
索纳岛
| 索纳岛是您在经营死亡五岛过程中的终极挑战。在这里,各种灾难都有可能发生,不过这座岛屿也为恐龙开发和设施拓展提供了较大的空间。 |
(以上资料参考自官方网站 )
建筑系统
游戏设施根据类别,分为围栏、营运、游客、景物、电力、道路、造景。
围栏 | “围栏”类目包含了对恐龙进行孵化、管理、喂食方面的设施。包括对恐龙孵化、改造的哈蒙德创新实验室,游客观赏区以及围栏、喂食处。 |
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营运 | “营运”类目提供公园维护所用的设施,包括巡逻站、资产控制小队、暴风雨防护站等。 |
游客 | “游客”类目提供游客方面的满意度设施,包括食物、饮料、娱乐和购物等设施。 |
景物 | 景物是树木、岩石方面的造景。 |
电力 | “电力”含括电力方面的设施,例如变电所、发电站、电塔方面的设施。 |
道路 | 道路是设施的连接线,分为廉价道路、一般道路、高价道路。 |
造景 | 造景分为自然、水域、地形、绘制。提供岛屿的地形改变及造景变化。 |
(以上资料参考自游民星空 )
研发系统
研究能让玩家改善并扩展设施的诸多面向。随着岛屿研究中心的建立,可研究项目会有所增长。
研究项目 | 介绍 |
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化石 | 为玩家提供挖掘地区与可挖掘的恐龙化石。 |
基因研究 | 基因研究分为外观基因、混种项目、特性基因,为玩家提供恐龙特性的强化。 |
治疗方法 | 治疗方法为玩家提供恐龙疾病的治愈方法。 |
围栏 | 围栏为玩家提供“围栏”类目下的设施升级。 |
建筑物 | 建筑物提供更多的设施建设项目。 |
建筑物升级项目 | 对设施升级项目的解锁。 |
(以上资料参考自游民星空 )
成就系统
成就 | 介绍 | |
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生命会找到出路 | 放养一只恐龙 | |
真是天才 | 研究一个项目 | |
我小时候的最爱 | 放养一只三角龙 | |
端看你如何控制 | 为资产控制小队或巡逻队添加工作 | |
侏罗纪世界里没有一样东西是天然的 | 放养一只经过基因改造的恐龙 | |
你以为那种自动控制技术很容易取得吗? | 对建筑物添加升级项目 | |
你在岛上不孤单 | 解锁穆尔他岛 | |
我想我们能恢复营运了 | 派遣巡逻队手动维修一栋建筑物 | |
补齐缺失,完成基因密码 | 将一个遗传基因组完成至 100% | |
聪明的女孩 | 放养一只迅猛龙 | |
花钱不手软 | 解锁努布拉岛 | |
美丽但致命 | 放养一只双脊龙 | |
不屈不挠 | 派遣巡逻队手动对一只生病的恐龙投药 | |
射击! | 驾驶资产控制小队直升机手动麻醉一只恐龙 | |
所有人都别动 | 手动麻醉一只正在奔跑的恐龙 | |
即将在这里赚进大把钞票 | 解锁塔加纽岛 | |
必须更快才行 | 以最高速度驾驶巡逻队运输工具并持续 5 秒 | |
跟着尖叫声走! | 放养一只霸王龙 | |
吃素的恐龙 | 放养一只腕龙 | |
这座岛上没有什么东西称得上是安全的 | 解锁佩纳岛 | |
不管你钻研的是什么,你也会因此改变 | 拍摄一张值 $30000 以上的相片 | |
正中红心 | 驾驶资产控制小队直升机手动进行头部射击 | |
接受事实:你永远无法真正掌控生活 | 在 5 秒内驾驶巡逻队运输工具动力滑胎 3 秒 | |
恐龙群正往这边接近 | 放养一只似鸡龙 | |
好险有 B 场地 | 解锁索纳岛 | |
已经不能称之为恐龙了 | 放养一只狂暴龙 | |
恐龙妈妈现在很生气 | 放养一只攻击力超过 150 的基因改造恐龙 | |
我以为你没通过驾驶测验 | 手动驾驶巡逻队运输工具共 25 公里 | |
超级掠食者 | 放养一只棘龙 | |
这真的有可能吗? | 放养一只剑龙 | |
可通过基因工程培养的本能 | 在一座岛屿达到最高保安声望 | |
现在换你当约翰·哈蒙德了 | 在单独一座岛屿上安置至少 50 只恐龙 | |
我不懂这种害怕科技的态度 | 在一座岛屿达到最高科学声望 | |
体型更大、吼声更大、牙齿更多 | 在一座岛屿达到最高娱乐声望 | |
斗争是天性 | 手动麻醉一只正在和其他恐龙打架的恐龙 | |
快射击! | 从至少 125 米外麻醉一只恐龙 | |
多少有点价值的目标 | 完成所有任务:娱乐 | |
治得服服贴贴 | 完成所有任务:保安 | |
尖端技术 | 完成所有任务:科学 | |
坐稳啦! | 在 20 秒内让巡逻队运输工具腾空 5 秒 | |
你是怎么做到的? | 在死亡群岛的所有岛屿达成 5 星岛屿评分 | |
也算是种生物保育行动 | 拍摄一张值 $100000 以上的相片 | |
山羊到哪去了? | 拍摄霸王龙啃食“活饵”的相片 | |
比灵长类聪明 | 拍摄两只迅猛龙社交的相片 | |
它有保护色! | 放养一只具有可变保护色基因的狂暴龙 | |
谁肚子饿了? | 拍摄肉食恐龙攻击游客的相片 | |
要射它吗...? | 制伏吴博士四处撒野的迅棘龙 | |
精准对焦 | 完成北努布拉岛的摄影合同 | |
这是个鸟笼 | 建造一个鸟笼并让里面充满无齿翼龙 | |
巡逻员遭遇危机 | 在没有恐龙对巡逻队造成伤害的情况下完成“修复设施”任务 | |
创造恐龙时,有志者事竟成 | 游戏中的恐龙每一属至少放养一只 | |
下一步 | 完成所有的吴博士任务 | |
正在找出它在食物链中的位置 | 拍摄狂暴龙与霸王龙打斗的相片 | |
我们只是已经习惯当猫了 | 利用舒适度基因创造一种无时无刻都脾气火爆的恐龙 | |
重返侏罗纪公园 | 在“重返侏罗纪公园”剧情中于努布拉岛打造一个 5 星公园 | |
这个地方非常危险 | 拍摄棘龙与霸王龙打斗的相片 | |
混沌的本质 | 在挑战模式中达到 5 星 | 发行日期:2018年6月12日 本包内含额外恐龙,拥有原版游戏的玩家可用来升级至《侏罗纪世界:进化》豪华版。 |
吴博士的秘密
| 发行日期:2018年11月20日 面对至今以来最棘手的挑战!死亡群岛中隐藏着一支神秘的全新故事线,当中剧情任务的发起人是致力于研究混种恐龙的吴亨利博士。 随着故事发展,玩家会发现原来吴博士掌控了未曾曝光的地点,包括他的混种恐龙隐藏开发设施,连哈蒙德基金会都不知道此设施的存在。这些设施位于两个新的地点:穆尔他岛和塔加纽岛。 玩家要与各部门一起工作,同时在暗中达成吴博士的要求。取得他的信任以进入新的挖掘场,并让五只新恐龙重现于世,其中三只是吴博士的混种恐龙。这些令人兴奋的新发现将引发因利益冲突或恐龙本身造成的混乱情况。 | |
白垩纪恐龙套件
| 发行日期:2018年12月13日 新增三种恐龙。 | |
肉食恐龙套件
| 发行日期:2019年4月17日 新增三种肉食恐龙。 | |
克莱尔的保护区
| 发行日期:2019年6月18日 加入侏罗纪世界前营运经理克莱尔·迪琳的行列,玩家必须与时间赛跑,在情势紧张的努布拉岛解救剩余的恐龙,并挑战在天堂般小岛上的保护区为这些恐龙打造全新家园。 时间所剩无几!一度休眠的火山席博山随时可能爆发,并让努布拉岛的恐龙再度灭绝。立即行动,和克莱尔·迪琳一起拯救这些雄伟的生物。 | |
植食恐龙套件
| 发行日期:2019年9月17日 新增三种植食恐龙。 | |
重返侏罗纪公园
| 发行日期:2019年12月10日 在 1993 年这部经典电影所描述的事件发生过后,玩家受邀回到那座作为一切起源的岛屿。从岛上恐龙的手中重新取得园区的控制权、重建备受喜爱的地点,并投入新的原创剧情,在由电影原班人马英语配音的阿兰·格兰特博士、艾莉·萨特勒博士和伊恩·马尔科姆博士的引导之下攻克全新挑战。 |
(以上资料参考自官方网站 )
项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
操作系统 | Windows 7 /8.1/10 64bit | Windows 7 / 8.1/10 64bit |
处理器 | Intel i5-2300/AMD FX-4300 | Intel i7-4770/AMD FX-8350 |
内存 | 4GB RAM | 8GB RAM |
图形 | NVIDIA GeForce GTX 820/ AMD Radeon 5820 (2GB) | NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD RX 480 |
DirectX 版本 | 11 | |
存储空间 | 需要 8 GB 可用空间 | 需要 12 GB 可用空间 |
(以上资料参考自Steam )
作为一款模拟经营游戏,该作有着非常好的题材基础,加上整体足够的科学严谨性,使得该作甚至可以作为“恐龙的科学养殖”这样一款模拟产品存在。当然,电影系列的加成也让一切设定都有理有据。然而,就是这样先天条件优秀到爆炸,而且还由知名工作室操刀的作品,却产生了大量基础设定上的致命伤,这一点或许是最不能原谅的。就算该作有着相当精致的画面,拍照模式甚至将玩家真正带入了侏罗纪公园,但玩法的重复性依旧让人像泄了气的皮球一下子没了兴趣。 (网易爱玩评)
作为一款模拟经营游戏,《侏罗纪世界:进化》处处可窥见制作方力求赶工期、压缩体量的制作理念。在游戏中,玩家的操作和注意力很大程度上被集中于恐龙从发掘到孵化,再到饲养和管理的一条龙事务,而无暇顾及整个岛屿的规划统筹。但如果作为“侏罗纪”IP或者恐龙爱好者,《侏罗纪世界:进化》的确是近年来最为出色的恐龙游戏。 (3DM评)
养恐龙是一个很独特的题材,但是空洞与不扎实的表现降低了整个游戏的可玩性。当各种大大小小的毛病聚集在一起时,这个“进化”就显得有些糟糕。(游民星空评)
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