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星际战甲 编辑
《星际战甲》是由Dreamscape Horizon Limited旗下Digital Extremes公司研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行,在2018年入选Steam最畅销游戏百强。2019年3月,游戏正式登陆WeGame平台 。2020年,腾讯通过全资子公司Image Frame Investment收购了乐游科技,该游戏正式成为腾讯旗下的产品 。游戏的主机版本于2015年11月26日正式登陆PS4国服 、并于2018年11月21日正式登陆 Switch 平台 。
游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。在《星际战甲》中,"战甲"是用来区分玩家作战风格的存在。不同的战甲有不同的技能和特性,玩家可以根据战役的特点选择适合的战甲出征。这款游戏与其他科幻风格游戏相比最明显的特点,就是在突突突武器之余还加入了刀剑、棍棒、斧甚至苦无、弓箭等带有"复古"意味的武器 。
2017年,《星际战甲》获得了TGA的“最佳持续运营奖”提名 。在2018年入选Steam最畅销游戏百强 。2019年3月26日,开发商Digital Extremes宣布游戏在发行六周年之际已拥有近5000万注册用户 。截止2024年10月2日,游戏已经更新了37个版本 。
中文名:星际战甲
原版名称:Warframe
别名:战甲神兵,战争框架
游戏类型:第三人称射击网游
游戏平台:PC NSPlayStation4XboxOneSteam腾讯
开发商:Digital Extremes
发行公司:Digital Extremes畅游(中国区PC)完美世界(中国区PS4)
发行日期:2013年2018年(NS版)
内容主题:宇宙、战争
玩家人数:单人、多人
游戏画面:3D
游戏引擎:Evolution Engine
立项及创作
该游戏最初是借鉴2008年开发并发布的《Dark Sector》中的一些想法,游戏之初主要依靠首批玩家的意见,而整个过程中的一些小问题,通过开发团队与玩家的沟通得以解决。创作中最大的优势之一是该游戏属于一款PvE游戏,一款合作游戏,不必与他人对抗 。
内测信息
2015年8月7日,开启“超能内测”不删档测试,新增全新“零重力”飞行战斗模式 。
公测信息
2015年9月25日在中国公测发行。2016年7月30日,2016星耀360游戏盛典完美谢幕,《星际战甲》获得年度十大人气PC游戏奖。《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。 2019年1月29日,美图将与乐游科技达成战略合作,拟收购其间接全资子公司Dreamscape Horizon Limited约30%的股份。2021年12月16日,《星际战甲》官方宣布上线更新全新版本“新纪之战”,并公布了首支中文歌曲:《共克时艰》 。
2022年7月17日,《星际战甲》官方正式公布了全新开放世界扩展内容“The Duviri Paradox(杜维里悖论,暂译)”,该扩展将于2022年冬季登陆所有平台。 2022年10月,社区总监Megan Everett和开发者直播工作人员介绍了游戏未来的一些重要发展布局,该作的大型拓展“双衍悖论”预计将跳票至2023年,代替的是2022年冬季将发布的全新更新内容。 2022年11月2日消息,《星际战甲》新资料片“杜维利悖论”推迟到2023年,轻前传今冬上线。 12月4日起,《星际战甲》已支持 PC、Xbox、PlayStation 和 Switch 之间的跨平台游玩。
2023年3月28日,IT之家消息,科幻动作射击网游《星际战甲》在WeGame游戏之夜上公布了全新版本“双衍悖论”,并宣布新版本将于2023年4月发布,同时还将在4月8日在深圳举行年度版本线下发布会。
背景故事
距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。
《星际战甲》
主线剧情
玩家需要再游戏中打通枢纽,首先要达成各个枢纽所需要的条件,其次是需要击败枢纽的驻守敌人(魅影)。每个枢纽的魅影具有不同的战斗方式,难度也不同 。与传统的RPG类游戏不同,在该游戏中并不能简单的通过“升级”来让自己变强,需要通过对战甲和武器的理解,构筑出对应的振幅晶体组合,并不断强化这个振幅晶体组合 。
角色设定
机甲介绍
《星际战甲》
每套拥有独特外形的战甲有着独特的定位和属性。每套战甲都有4个技能,可以大范围控制周围的环境。利用这些技能,玩家可以作出很多动作,从毁灭性的能量到防御护罩,甚至范围治疗。星际战甲也能大大增强Tenno的身体能力,包括剑术、射击和特技等能力。
机甲特征
机甲图片
游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲。
不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最大程度的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。
控制领域战甲技能偏向范围领域控制,可以限制敌人移动速度。操控元素战甲技能偏向运用空气中的元素,操纵水流或者火焰攻击敌人,可以对敌人造成持续伤害。暗杀战甲技能拥有远距离潜行接近能力、援护狙击和刺杀能力,战甲本身的护盾和血量较低,防御能力偏弱,但爆发伤害高。辅助战甲技能以辅助为主,战甲能力更偏重于恢复和保护,而不是杀伤敌人。战甲可以从敌人身上汲取生命和能量,防御技能则可以转移、抵消自己和队友受到的伤害。
玩家可选战甲类别有七种,数量有十多种,每一套战甲都拥有独自的等级。随着战甲等级的提升,对应的属性和技能也会随之强化,每套战甲都有属于自己的4个技能。
势力阵营
天诺
《星际战甲》
克隆尼
《星际战甲》
科普斯商会
《星际战甲》
感染者
感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的远程战斗技能。然而,感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生命体。由于它们“长老”的称号和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。
操作方式
在开场动画后,会有三个新手战甲可供选择,选择的战甲会极大影响第一场任务,随着时间推移,可通过铸造或者购买额外的战甲进行替换,并灵活应用战甲的能力来成为游戏世界中的战斗大师 。
物品道具
装备设定
武器
异能武器系统
星际战甲中所使用的武器主要分为三类:主武器、副武器和近战武器。星际战甲中的武器在使用时就会积累经验。如果积累到足够的经验,武器就可以升级,最高可以升到30级。武器每升1级,模块容量就提高1点,模块容量点数决定了玩家能装备的模块组合。玩家可以使用奥罗金 Catalyst来使模块容量翻倍,并降低模块所占用的容量,但会影响模块槽的极性。哨兵也有一个武器并可进行单独地升级。
武器种类 | 武器特点 |
---|---|
步枪 | 射击模式以全自动和点射为主,基础伤害和准确性高,后坐力小,主要对敌人造成穿刺伤害。 |
霰弹枪 | 射击模式以全自动和半自动为主。基础伤害高,精准度低、后座力大,最适合近距离使用。能给敌人造成大量的冲击伤害。 |
狙击枪 | 射击模式以蓄力和半自动为主。需要在每一次射击后重新上弹,准确度高,有较高的暴击触发几率。伤害高,不同狙击枪上弹时间不等。 |
弓 | 射击模式以蓄力和自动为主。弓在所有武器中暴击率最高,可以射穿一条线上的多个敌人。弓的射速较低,不适合近战。蓄力时间越久伤害越高。 |
发射器 | 射击模式以蓄力和半自动为主。在蓄满力后能达到最大伤害并附带穿透,但暴击率较低。属于范围性伤害武器,近距离战斗能造成最大伤害。 |
近战武器 | 近战武器主要包括剑、刀和匕首。近战武器的攻击范围有限,但攻击速度比其他武器快。近战武器可以在允许范围内,对多个附近的敌人造成伤害。 |
消耗品
消耗品
游戏中设置了数百张卡牌MOD,能为战甲和武器带来不同的属性加成。玩家通过选合适的MOD提高战甲和武器的攻击能力。玩家可以在商城装备分页下的钥匙及采集器栏目里购买采集器蓝图。蓝图是非消耗品,可以无限次数地用于制作新的采集器。商城中出售的采集器分两种,一种是泰坦采集者,制作只需要较少的前期可以积累的材料。另一种则是精粹采集器,制作需要前期很难刷到的奥希姆合金。但是有更高的几率采集到稀有材料。玩家通过采集到的稀有材料制作战甲,增加自己的战斗力。
装备强化
装备强化
玩家通过打开振幅晶体配备界面,安装“奥罗金反应器”即可完成装备强化。军械库铸造的战甲容量为30点,通过催化(升级)可以达到60点;商城购买的战甲已经催化完成。
玩家通过在商城购买或刷副本boss获得振幅晶体,不同的振幅晶体适用于不同的武器,例如膛线(增加武器伤害)适用于步枪,散弹枪,过渡延伸可以让战甲的技能施放范围增加。使用融合功能可以提升振幅晶体的等级和能力,在游戏界面选择“装备”/“振幅晶体”在弹出的界面中,选择要强化的振幅晶体,融合会花费玩家一定的游戏币。融合完成后,振幅晶体的等级会提升,加成效果也随之提升,每张振幅晶体在融合时都能提供经验值,同极性振幅晶体或者融合核心提供的经验值最多。
场景地图
Corpus瓦斯城
Corpus瓦斯城
Corpus飞船
Corpus飞船
Corpus前哨站
Corpus前哨站
克隆尼族小行星
克隆尼族小行星
克隆尼族战舰
克隆尼族战舰
克隆尼族殖民地
克隆尼族殖民地
克隆尼族船坞
克隆尼族船坞
此地图集应用于谷神星,它是一颗矮行星,位于火星和木星之间的小行星带中,其结冰的表面下面可能有液态水。克隆尼族找到了让星球变暖的方式,使液态水开始流淌。由于小行星带的很多星球上蕴藏着丰富的金属和矿物资源,可以用来为造船厂提供能源,因此谷神星在小行星带中的位置很重要,富有战略意义。
克隆尼族森林
克隆尼族森林
地图上还有一种本地生物——Feral Kubrow,它们会攻击克隆尼族和天诺。这使潜行变得十分困难。它们不计入歼灭任务的杀敌数量。
疫变体飞船
疫变体飞船
奥罗金虚空
奥罗金虚空
奥罗金漂流船
奥罗金漂流船
Solar Rail
Solar Rail
氏族道场
氏族道场
里斯特
里斯特是天诺战士的私人飞船。里斯特上有制造物品、管理物品、孵化宠物、星际航行所必要的装置。玩家可以通过完成Vor's Prize任务线来收集升级飞船所需的碎片。
特色系统
任务系统
游戏中任务系统分为刺杀、捕获、竞技和骇客等。默认情况下,玩家的任务状态(游戏模式)是公开的,其他玩家可以加入到任务中,玩家自己也可以到其他人的任务中帮助他们。在菜单里的“匹配模式”下拉菜单中更改或者在玩家使用导航地图时更改玩家的任务状态。把它设置成“只限好友”时, 只有玩家朋友列表里的人能加入;把它设置成“邀请加入”时, 只有主动邀请的玩家才可以加入任务;单人游戏会禁止所有玩家加入任务。
集团系统
《星际战甲》
跑酷系统
游戏中常会出现阻断行动的地形,或是会拖慢节奏的障碍。跑酷是遇到此类问题的最佳解决方案。不仅如此,跑酷还可以快速脱离与敌人的遭遇战或是拉开距离以反击。
玩家团队
氏族可以帮助玩家快速找到队友一起完成任务;可以与其他氏族成员建设氏族家园、自由布置,建造实验室开发不同的科技和蓝图;打造出星际航道后,氏族成员将比肩作战,也可以与其他其他氏族结盟,在黑区抢夺资源与报酬。氏族被分为5个等级,每个等级可以收纳的成员人数不同。氏族的等级由氏族道场中等级最高的兵营决定。
游戏音乐
音乐名称 | 发行时间 | 歌手 | 备注 |
---|---|---|---|
《万众归一》 | 2022年12月27日 | / | 星际战甲主题曲 |
《幽寒归处》 | 2022年12月27日 | / | 星际战甲主题曲 |
《共克时艰》 | 2022年12月27日 | / | 星际战甲主题曲 |
参考资料:
音乐名称 | 发行时间 | 歌手 | 备注 |
---|---|---|---|
《This Is What You Are》 | 2018年8月31日 | Keith Power | - |
《Hunhow》 | |||
《The Second Dream》 | |||
《Wretched Things》 | |||
《Ghosts of Void》 | |||
《Corrupted》 | |||
《Derelicts》 | |||
《The Creeping Dark》 | |||
《Archwing》 | |||
《Wings of War》 |
参考资料:
音乐名称 | 发行时间 | 歌手 | 备注 |
---|---|---|---|
《Sleeping in the Cold Below》 | 2023年10月17日 | Keith Power /Alan Doyle | - |
《Brothers Dead, Only Kahl》 | Keith Power /Matthew Chalmers | ||
《Veso Dash R》 | Keith Power, Evan Duffy | ||
《Ave Luscinia》 | Keith Power, Kate Offer | ||
《Final Stand》 | Keith Power, Steve Davis | ||
《Coldwave》 | George Spanos | ||
《Aurax》 | Jason Graves | ||
《Empyrean》 | George Spanos | ||
《Hybrid Abominations》 | Keith Power, Steve Davis | ||
《Swazdo-Lah》 | Keith Power, Todd Haberman |
参考资料:
电脑配置 | 最低配置 |
---|---|
操作系统 | Windows 7 64 位 (不支持 32 位) |
CPU | Intel Core 2 Duo e6400 或是 AMD Athlon x64 4000+ (~2.2Ghz 双核心中央处理器) |
硬盘空间 | 50 GB |
内存 | 4GB以上 |
显卡 | 支持 DirectX 11的显卡 |
以上内容来自:
日期 | 奖项名称 | 获奖/提名 |
---|---|---|
2017年 | 最佳持续运营奖 | 获奖 |
2018年 | 金摇杆奖仍在玩游戏 | 提名 |
2019年 | 金摇杆奖最佳游戏扩展 | 提名 |
2022年 | 威比奖最佳音乐、音效设计类别 | 提名 |
2024年 | 仍然火热游戏奖 | 提名 |
《星际战甲》作为一款融合RPG游戏元素的MMOFPS射击大作,其独特的技能体系、与众不同的世界观架构都令人眼前一亮,虽然游戏首测期间仍然存在一些问题,但游戏高品质的感官已经为其成功建立了一定的基础。(腾讯游戏 评)
《星际战甲》在视觉效果上有科幻单机大作的即视感,不论是高清的材质还是绚丽的粒子特效都有着高水准的画面表现力。开发商Digital Extremes多年研发主机游戏的经验与技术积累,使游戏画面出色的优化。平和的配置要求与较少的掉帧现象让游戏过程十分舒心。《星际战甲》中每个副本场景都有着复杂的空间层次与高度开放性,不会带来副本制游戏常见的狭小局促之感。而游戏角色包括敌人和怪物的动作都十分真实流畅,是经过真人动作捕捉完成的。(网易游戏 评)
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