星际战甲 编辑

2013年Digital Extremes研发的第三人称射击网游

星际战甲星际战甲

《星际战甲》是由Dreamscape Horizon Limited旗下Digital Extremes公司研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行,在2018年入选Steam最畅销游戏百强。2019年3月,游戏正式登陆WeGame平台 。2020年,腾讯通过全资子公司Image Frame Investment收购了乐游科技,该游戏正式成为腾讯旗下的产品 。游戏的主机版本于2015年11月26日正式登陆PS4国服 、并于2018年11月21日正式登陆 Switch 平台 。

游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。在《星际战甲》中,"战甲"是用来区分玩家作战风格的存在。不同的战甲有不同的技能和特性,玩家可以根据战役的特点选择适合的战甲出征。这款游戏与其他科幻风格游戏相比最明显的特点,就是在突突突武器之余还加入了刀剑、棍棒、斧甚至苦无、弓箭等带有"复古"意味的武器 。

2017年,《星际战甲》获得了TGA的“最佳持续运营奖”提名 。在2018年入选Steam最畅销游戏百强 。2019年3月26日,开发商Digital Extremes宣布游戏在发行六周年之际已拥有近5000万注册用户 。截止2024年10月2日,游戏已经更新了37个版本 。

基本信息

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中文名:星际战甲

原版名称:Warframe

别名:战甲神兵,战争框架

游戏类型:第三人称射击网游

游戏平台:PC NSPlayStation4XboxOneSteam腾讯

开发商:Digital Extremes

发行公司:Digital Extremes畅游(中国区PC)完美世界(中国区PS4)

发行日期:2013年2018年(NS版)

内容主题:宇宙、战争

玩家人数:单人、多人

游戏画面:3D

游戏引擎:Evolution Engine

开发过程

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立项及创作

该游戏最初是借鉴2008年开发并发布的《Dark Sector》中的一些想法,游戏之初主要依靠首批玩家的意见,而整个过程中的一些小问题,通过开发团队与玩家的沟通得以解决。创作中最大的优势之一是该游戏属于一款PvE游戏,一款合作游戏,不必与他人对抗 。

内测信息

2015年8月7日,开启“超能内测”不删档测试,新增全新“零重力”飞行战斗模式 。

公测信息

2015年9月25日在中国公测发行。2016年7月30日,2016星耀360游戏盛典完美谢幕,《星际战甲》获得年度十大人气PC游戏奖。《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。 2019年1月29日,美图将与乐游科技达成战略合作,拟收购其间接全资子公司Dreamscape Horizon Limited约30%的股份。2021年12月16日,《星际战甲》官方宣布上线更新全新版本“新纪之战”,并公布了首支中文歌曲:《共克时艰》 。

2022年7月17日,《星际战甲》官方正式公布了全新开放世界扩展内容“The Duviri Paradox(杜维里悖论,暂译)”,该扩展将于2022年冬季登陆所有平台。 2022年10月,社区总监Megan Everett和开发者直播工作人员介绍了游戏未来的一些重要发展布局,该作的大型拓展“双衍悖论”预计将跳票至2023年,代替的是2022年冬季将发布的全新更新内容。 2022年11月2日消息,《星际战甲》新资料片“杜维利悖论”推迟到2023年,轻前传今冬上线。 12月4日起,《星际战甲》已支持 PC、Xbox、PlayStation 和 Switch 之间的跨平台游玩。

2023年3月28日,IT之家消息,科幻动作射击网游《星际战甲》在WeGame游戏之夜上公布了全新版本“双衍悖论”,并宣布新版本将于2023年4月发布,同时还将在4月8日在深圳举行年度版本线下发布会。

剧情及人物设定

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背景故事

距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。

《星际战甲》《星际战甲》

主线剧情

玩家需要再游戏中打通枢纽,首先要达成各个枢纽所需要的条件,其次是需要击败枢纽的驻守敌人(魅影)。每个枢纽的魅影具有不同的战斗方式,难度也不同 。与传统的RPG类游戏不同,在该游戏中并不能简单的通过“升级”来让自己变强,需要通过对战甲和武器的理解,构筑出对应的振幅晶体组合,并不断强化这个振幅晶体组合 。

角色设定

机甲介绍

《星际战甲》《星际战甲》

在开场动画以后,会有三个新手战甲供玩家选择,玩家可以选择一个作为初始战甲。玩家的战甲将以一种外甲套装的形式保护玩家,且为玩家提供独特的能力。玩家选择的战甲会极大影响玩家的第一场任务,但这个选择不是最终的选择。随着时间的推移,玩家可以铸造或者购买额外的战甲进行替换,灵活运用战甲的能力来进行战斗。每套战甲最高30级,玩家可以将所有收集到的战甲全部练满。每个战甲都配备3个小技能和一个大招,玩家可以根据需要,随时更换不同的机甲去完成任务。每个机甲可配备10个普通MOD和一个神器MOD,相当于LOL中改变攻防属性的符文,偏肉的持枪瓦尔基里战甲也能变成暴力肉搏输出。

每套拥有独特外形的战甲有着独特的定位和属性。每套战甲都有4个技能,可以大范围控制周围的环境。利用这些技能,玩家可以作出很多动作,从毁灭性的能量到防御护罩,甚至范围治疗。星际战甲也能大大增强Tenno的身体能力,包括剑术、射击和特技等能力。

机甲特征

机甲图片

游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲。

不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最大程度的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。

控制领域战甲技能偏向范围领域控制,可以限制敌人移动速度。操控元素战甲技能偏向运用空气中的元素,操纵水流或者火焰攻击敌人,可以对敌人造成持续伤害。暗杀战甲技能拥有远距离潜行接近能力、援护狙击和刺杀能力,战甲本身的护盾和血量较低,防御能力偏弱,但爆发伤害高。辅助战甲技能以辅助为主,战甲能力更偏重于恢复和保护,而不是杀伤敌人。战甲可以从敌人身上汲取生命和能量,防御技能则可以转移、抵消自己和队友受到的伤害。

玩家可选战甲类别有七种,数量有十多种,每一套战甲都拥有独自的等级。随着战甲等级的提升,对应的属性和技能也会随之强化,每套战甲都有属于自己的4个技能。

势力阵营

天诺

《星际战甲》《星际战甲》

天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。探险者在虚空中活着回来,并且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套武器:枪与剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继承者,独立对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了记忆,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。

克隆尼

《星际战甲》《星际战甲》

克隆尼是一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术诞生而来的。他们可以批量生产,但是过度的克隆破坏了基因序列。不过,这些批量出现的缺陷很快被技术所弥补。比起重新制造一个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的第一个敌人。克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到第一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不过克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,尽管他们一直在尝试。他们的武器在技术上比较粗糙,但威力不容置疑。许多天诺因为低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在等待护盾充能的过程中丧命。

科普斯商会

《星际战甲》《星际战甲》

科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找各种可以卖钱的东西。而他们最想得到的,就是天诺和他们的战甲。他们像对待打捞物一样对待被他们捕获的天诺,细心地分解再组合。余下的部分就卖给出价最高的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里最高产的武器制造商之一,他们向所有势力出售不计其数的武器和军火。他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速达到每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,但是武器性能非常强劲。

感染者

感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的远程战斗技能。然而,感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生命体。由于它们“长老”的称号和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。

游戏玩法

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操作方式

在开场动画后,会有三个新手战甲可供选择,选择的战甲会极大影响第一场任务,随着时间推移,可通过铸造或者购买额外的战甲进行替换,并灵活应用战甲的能力来成为游戏世界中的战斗大师 。

物品道具

装备设定

武器

异能武器系统

星际战甲中所使用的武器主要分为三类:主武器、副武器和近战武器。星际战甲中的武器在使用时就会积累经验。如果积累到足够的经验,武器就可以升级,最高可以升到30级。武器每升1级,模块容量就提高1点,模块容量点数决定了玩家能装备的模块组合。玩家可以使用奥罗金 Catalyst来使模块容量翻倍,并降低模块所占用的容量,但会影响模块槽的极性。哨兵也有一个武器并可进行单独地升级。

武器种类

武器特点

步枪

射击模式以全自动和点射为主,基础伤害和准确性高,后坐力小,主要对敌人造成穿刺伤害。

霰弹枪

射击模式以全自动和半自动为主。基础伤害高,精准度低、后座力大,最适合近距离使用。能给敌人造成大量的冲击伤害。

狙击枪

射击模式以蓄力和半自动为主。需要在每一次射击后重新上弹,准确度高,有较高的暴击触发几率。伤害高,不同狙击枪上弹时间不等。

射击模式以蓄力和自动为主。弓在所有武器中暴击率最高,可以射穿一条线上的多个敌人。弓的射速较低,不适合近战。蓄力时间越久伤害越高。

发射器

射击模式以蓄力和半自动为主。在蓄满力后能达到最大伤害并附带穿透,但暴击率较低。属于范围性伤害武器,近距离战斗能造成最大伤害。

近战武器

近战武器主要包括剑、刀和匕首。近战武器的攻击范围有限,但攻击速度比其他武器快。近战武器可以在允许范围内,对多个附近的敌人造成伤害。

消耗品

消耗品

游戏中设置了数百张卡牌MOD,能为战甲和武器带来不同的属性加成。玩家通过选合适的MOD提高战甲和武器的攻击能力。玩家可以在商城装备分页下的钥匙及采集器栏目里购买采集器蓝图。蓝图是非消耗品,可以无限次数地用于制作新的采集器。商城中出售的采集器分两种,一种是泰坦采集者,制作只需要较少的前期可以积累的材料。另一种则是精粹采集器,制作需要前期很难刷到的奥希姆合金。但是有更高的几率采集到稀有材料。玩家通过采集到的稀有材料制作战甲,增加自己的战斗力。

装备强化

装备强化

玩家通过打开振幅晶体配备界面,安装“奥罗金反应器”即可完成装备强化。军械库铸造的战甲容量为30点,通过催化(升级)可以达到60点;商城购买的战甲已经催化完成。

玩家通过在商城购买或刷副本boss获得振幅晶体,不同的振幅晶体适用于不同的武器,例如膛线(增加武器伤害)适用于步枪,散弹枪,过渡延伸可以让战甲的技能施放范围增加。使用融合功能可以提升振幅晶体的等级和能力,在游戏界面选择“装备”/“振幅晶体”在弹出的界面中,选择要强化的振幅晶体,融合会花费玩家一定的游戏币。融合完成后,振幅晶体的等级会提升,加成效果也随之提升,每张振幅晶体在融合时都能提供经验值,同极性振幅晶体或者融合核心提供的经验值最多。

场景地图

Corpus瓦斯城

Corpus瓦斯城Corpus瓦斯城

Corpus瓦斯城是位于木星上的Corpus城市中的一艘浮空船。场景中可见落满灰尘的瓦斯采集机器和整洁的走廊,玩家可以在永恒的落日景色中探索飞船。类似于Corpus飞船,这里有自动激光炮塔、监控探头和恐鸟刷新舱。

Corpus飞船

Corpus飞船Corpus飞船

Corpus飞船地图位于一艘Corpus太空飞船上。打破窗户可以触发危机事件,导致当前区域封锁,周围声音变模糊,仿佛空气正在流失,所有玩家和敌人都会持续受到伤害。玩家可以侵入附近的控制台解除封锁并封闭破损的窗户。地图上有自动激光炮塔、监控探头和恐鸟刷新舱,如果玩家被敌人发现,其中会不定时刷新一只恐鸟。由于探头会发现玩家的位置并激活炮塔,此场景中很难全程潜行。

Corpus前哨站

Corpus前哨站Corpus前哨站

此地图位于某个星球表面,也有基地等室内区域。室外区域通常有积雪和冰覆盖,甚至在海王星等气态巨行星或火星等干燥的行星上也是如此。有时可以看见运货机降落,或是远处有护盾鱼鹰飞过悬崖,不过它们只是场景的一部分,不能被攻击。

克隆尼族小行星

克隆尼族小行星克隆尼族小行星

这是一颗小行星的内部,克隆尼族挖空了这颗小行星,并在上面采矿。任务场景大多是洞穴和狭小的空间。发生在这张地图上的破坏任务要求玩家破坏采掘机,妨碍采矿,阻止能量武器(从描述猜测,可能是Gallium)的制造。在移动防御任务中,玩家需要保护一个从小行星中发掘出来的奥罗金神器(冷冻仓)。

克隆尼族战舰

克隆尼族战舰克隆尼族战舰

此地图位于一艘克隆尼族太空飞船上。光照来自各种机器、发电机和活塞,场景有种粗犷的工业化风格。地图上有很多通道,房间普遍比较小,开阔地区也有很多掩体。有些门上方有感应器,关卡内散布着很多电弧陷阱。

克隆尼族殖民地

克隆尼族殖民地克隆尼族殖民地

地图采用贫瘠的沙漠风格,克隆尼单位身穿沙漠迷彩服以融入环境。这是第一个完全由克隆尼族控制的“星球”,第一个有双首领战斗(沃尔上尉和莱希·克里尔中尉)的星球,也是第一个引入敌对本地生物——Desert Skate——的星球。它对玩家和克隆尼族都处于敌对状态。Desert skate不计入歼灭任务的杀敌数量,由于它们的敌对性,潜行十分困难。

克隆尼族船坞

克隆尼族船坞克隆尼族船坞

地图的大部分场景在室外,经常下雨。地图上散落着飞船零件和储物箱,有些造船机器仍然在运行。在室内部分,地形通常比较狭窄,有些类似于克隆尼族战舰地图集。

此地图集应用于谷神星,它是一颗矮行星,位于火星和木星之间的小行星带中,其结冰的表面下面可能有液态水。克隆尼族找到了让星球变暖的方式,使液态水开始流淌。由于小行星带的很多星球上蕴藏着丰富的金属和矿物资,可以用来为造船厂提供能源,因此谷神星在小行星带中的位置很重要,富有战略意义。

克隆尼族森林

克隆尼族森林克隆尼族森林

雾气弥漫的野外环境,探索广阔的克隆尼族建筑废墟。它是第一个有昼夜循环的地图集,每4小时会在白天和夜晚间切换。

地图上还有一种本地生物——Feral Kubrow,它们会攻击克隆尼族和天诺。这使潜行变得十分困难。它们不计入歼灭任务的杀敌数量。

疫变体飞船

疫变体飞船疫变体飞船

被疫变体严重感染的Corpus飞船上,里面有破损的Corpus设施、货物和走廊等。部分损坏严重的区域中会发生各种环境危机。损坏的Corpus飞船内部结构如同迷宫,玩家必须谨慎选择前进路线,同时注意躲避疫变体大军。

奥罗金虚空

奥罗金虚空奥罗金虚空

神秘的“虚空”中,这是一个超越时间和空间的领域,奥罗金用先进的科技在此隐藏着古老的奥罗金塔,也隐匿着休眠中的战甲。这里的环境十分干净、整洁,充满科技感,即使经过漫长的时间也保存完好。而你并不是这个神秘空间的第一位来客。在你之前,已经有各个种族的敌人,包括克隆尼枪兵、Corpus警卫、远古疫变体曾经来过,他们最后都被人工智能同化,处于飞船的控制下。他们的颅腔内被植入了奥罗金控制装置,古老的AI可以藉此控制它的俘虏,利用他们抵御更多敌人,和致命的激光陷阱、能保护其他堕落者的奥罗金鱼鹰一起防守塔楼。奇怪的是,尽管飞船上的敌人会消灭一切入侵者,捕获任务仍然要求捕获一个Corpus Scout。在更新档11中,捕获任务新增了一个克隆尼族男性作为捕获目标。

奥罗金漂流船

奥罗金漂流船奥罗金漂流船

一艘废弃的奥罗金飞船上,飞船已经被疫变体和一种古老的植物占据。这些飞船没能进入虚空,才遭到疫变体入侵。游戏中最古老的首领之一堕落魔像位于奥罗金漂流船的刺杀任务中,再加上飞船的古老历史,可以认为这些飞船是异变瘟疫的大本营。任务使用的地图集和奥罗金虚空相同,但地形较小,环境肮脏、破损、黑暗,有很多藤蔓和枝条。奇怪的是,捕获任务仍然要求捕获一个Corpus Scout,但飞船上到处都是疫变体,令人好奇他为何会出现在这个地方。

Solar Rail

Solar RailSolar Rail

Solar Rail是由天诺部署的设施,目的是占领Dark Sector。在Solar Rail Conflict中,当Solar Rail发生争端时,天诺战士可以在Solar Rail地图上和敌对氏族或联盟对战。此地图集大部分为开放地形,障碍物很少,玩家可以编辑Solar Rail的Schema,在某些地区放置炮塔。

氏族道场

氏族道场氏族道场

这是专属于天诺战士的地图集,天诺仿造奥罗金塔建造道场,用于天诺战士之间的训练、通信和交际。虽然道场存在于游戏中,但道场地图实际上不存在于《星际战甲》的宇宙中,而只是一个玩家聚集的虚构地点。通过贡献各种资源,你可以建造雕像、地图、PvP竞技场、在障碍赛中测试自己的速度、研制强力的武器等。道场还是制造Banshee、Volt和Zephyr战甲的条件之一。

里斯特

里斯特是天诺战士的私人飞船。里斯特上有制造物品、管理物品、孵化宠物、星际航行所必要的装置。玩家可以通过完成Vor's Prize任务线来收集升级飞船所需的碎片。

特色系统

任务系统

游戏中任务系统分为刺杀、捕获、竞技和骇客等。默认情况下,玩家的任务状态(游戏模式)是公开的,其他玩家可以加入到任务中,玩家自己也可以到其他人的任务中帮助他们。在菜单里的“匹配模式”下拉菜单中更改或者在玩家使用导航地图时更改玩家的任务状态。把它设置成“只限好友”时, 只有玩家朋友列表里的人能加入;把它设置成“邀请加入”时, 只有主动邀请的玩家才可以加入任务;单人游戏会禁止所有玩家加入任务。

集团系统

《星际战甲》《星际战甲》

集团是一些各自为政的组织。一开始就存在并且不属于Corpus,Grineer或Tenno。集团有着各自的理想和目标,相互之间也不可避免地因为利益和目的发生冲突。集团相关功能在玩家达到段位3的时候会解锁。玩家可以通过进行多种任务和警报来提升对一些集团的声望,以便获取该集团特有的一些奖励。提升对一个集团的声望可能会导致另一个集团的反感。当矛盾激化时敌对集团甚至会对玩家角色发动攻击。现阶段游戏中有6个集团。他们都有独特的风格和目标。每个集团都有盟友集团和敌对集团。提升对一个集团声望的同时也会提升对该集团盟友集团的声望,但是也会降低对其敌对集团的声望。

跑酷系统

游戏中常会出现阻断行动的地形,或是会拖慢节奏的障碍。跑酷是遇到此类问题的最佳解决方案。不仅如此,跑酷还可以快速脱离与敌人的遭遇战或是拉开距离以反击。

玩家团队

氏族可以帮助玩家快速找到队友一起完成任务;可以与其他氏族成员建设氏族家园、自由布置,建造实验室开发不同的科技和蓝图;打造出星际航道后,氏族成员将比肩作战,也可以与其他其他氏族结盟,在黑区抢夺资源与报酬。氏族被分为5个等级,每个等级可以收纳的成员人数不同。氏族的等级由氏族道场中等级最高的兵营决定。

配音及音乐

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游戏音乐

音乐名称

发行时间

歌手

备注

《万众归一》

2022年12月27日

/

星际战甲主题曲

《幽寒归处》

2022年12月27日

/

星际战甲主题曲

《共克时艰》

2022年12月27日

/

星际战甲主题曲

参考资料:

星际战甲(官方原声带Ⅰ)

音乐名称

发行时间

歌手

备注

《This Is What You Are》

2018年8月31日

Keith Power

-

《Hunhow》

《The Second Dream》

《Wretched Things》

《Ghosts of Void》

《Corrupted》

《Derelicts》

《The Creeping Dark》

《Archwing》

《Wings of War》

参考资料:

星际战甲(官方原声带Ⅱ)

音乐名称

发行时间

歌手

备注

《Sleeping in the Cold Below》

2023年10月17日

Keith Power /Alan Doyle

-

《Brothers Dead, Only Kahl》

Keith Power /Matthew Chalmers

《Veso Dash R》

Keith Power, Evan Duffy

《Ave Luscinia》

Keith Power, Kate Offer

《Final Stand》

Keith Power, Steve Davis

《Coldwave》

George Spanos

《Aurax》

Jason Graves

《Empyrean》

George Spanos

《Hybrid Abominations》

Keith Power, Steve Davis

《Swazdo-Lah》

Keith Power, Todd Haberman

参考资料:

配置要求

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电脑配置

最低配置

操作系统

Windows 7 64 位 (不支持 32 位)

CPU

Intel Core 2 Duo e6400 或是 AMD Athlon x64 4000+ (~2.2Ghz 双核心中央处理器)

硬盘空间

50 GB

内存

4GB以上

显卡

支持 DirectX 11的显卡

以上内容来自:

荣誉记录

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日期

奖项名称

获奖/提名

2017年

最佳持续运营奖

获奖

2018年

金摇杆奖仍在玩游戏

提名

2019年

金摇杆奖最佳游戏扩展

提名

2022年

威比奖最佳音乐、音效设计类别

提名

2024年

仍然火热游戏奖

提名

游戏评价

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《星际战甲》作为一款融合RPG游戏元素的MMOFPS射击大作,其独特的技能体系、与众不同的世界观架构都令人眼前一亮,虽然游戏首测期间仍然存在一些问题,但游戏高品质的感官已经为其成功建立了一定的基础。(腾讯游戏 评)

《星际战甲》在视觉效果上有科幻单机大作的即视感,不论是高清的材质还是绚丽的粒子特效都有着高水准的画面表现力。开发商Digital Extremes多年研发主机游戏的经验与技术积累,使游戏画面出色的优化。平和的配置要求与较少的掉帧现象让游戏过程十分舒心。《星际战甲》中每个副本场景都有着复杂的空间层次与高度开放性,不会带来副本制游戏常见的狭小局促之感。而游戏角色包括敌人和怪物的动作都十分真实流畅,是经过真人动作捕捉完成的。(网易游戏 评)