-
卡拉彼丘 编辑
《卡拉彼丘》是一款由Day1工作室开发的第三人称射击游戏 ,该作于2023年1月11日至2023年1月18日进行“玻色1.0”测试 ,2023年6月16日至2023年7月18日进行“超弦”测试 ,2023年8月3日不删档游戏上线 。2024年2月1日,《卡拉彼丘》客户端正式开启公测。
游戏中玩家将扮演引航者,在卡丘世界中揭露不同阵营各自所持的理念,做出选择。
2024年11月22日,该游戏正式发布,同步上线美国 、日本、韩国、欧洲、东南亚、南美和澳大利亚等地区。 截至2024年11月22日上午10点,仅上线2小时的《卡拉彼丘》(Strinova),位居Steam平台“新品榜第一”和“热门免费游戏”榜首。
中文名:卡拉彼丘
别名:卡拉比丘、Strinova
游戏类型:第三人称射击游戏
游戏平台:PC、Android、iOS
地区:中国
开发商:day1工作室
发行公司:腾讯游戏
发行日期:2023年8月3日(PC端)
内容主题:科幻
游戏画面:3D
游戏引擎:虚幻4
游戏分级:12+
发行阶段:正式版(PC端)内测(移动端)
出版单位:深圳市创梦天地科技有限公司
运营单位:深圳市创梦天地科技有限公司
文号:国新出审506号
出版物号:978-7-498-12198-1
2024年11月,深圳市创梦天地科技有限公司宣布,其代理发行的全球首款动漫竞技射击游戏《卡拉彼丘》将于11月22日正式发布,同步上线美国 、日本、韩国、欧洲、东南亚、南美和澳大利亚等地区。
2024年11月26日,《卡拉彼丘》国际服上线。
世界观
未来,随着粒子物理学的高速发展,人们终于能“接触”那原本不可能被探测的卡拉比-丘空间。
在蜷缩的高维空间卡拉比-丘空间中,诞生了可以自由往来各个维度的“门”。尽管四维与五维之间的穿梭尚处于实验阶段,但人们已经可以进入“二维空间”。
支持人类穿梭的依据是超弦理论——万物理论。该理论提出,自然界各种各样的基本粒子,是由极其微小的线状的“弦”组成的。
将现实世界的人体先分解成“弦”,后在二维空间中进行再生,即诞生出可在二维空间中生存的“卡丘人”。二维空间后被命名为“卡丘世界”,这里和现实世界,属于平行存在的宇宙(世界)。
背景故事
赤刃行动
纵然是如此理想乡,卡丘依旧存在着名为崩溃症的一种隐患,它会影响所有进入这个多维世界的生物基因,人类会产生诸如躁狂、精神失常等症状,其他生物则会逐渐衰弱而死。最终欧泊推出了通过轮回计划这一项目,用特殊的能量场配合频段信号遮蔽了卡丘世界的混乱能量,但也造成了二次伤害,人类会像是硬盘一样不断格式化记亿。得知这一秘密的一部分丘人深感不安与换怒,因此高举反旗选择对抗,用意保留珍贵的记亿,同时有人打出了重返地球这一“失乐园”的旗号,怀揣着各种信念的人被拧成了一股麻绳,成立了“剪刀手”。脱胎于欧泊的财团组织“乌尔比诺”则是在双方的对抗中暗中积蓄力量,希望将卡丘作为跳板,以自由、科学、艺术打造新技术,走向新世界。三方为了各自目的,开发和争抢新世界的资源而再度抗衡。
阵营
图片 | 描述 |
---|---|
| 欧泊 卡拉彼丘世界的官方政府,崇尚秩序与集体,垄断晶体科技统治卡丘世界,致力于寻找解决崩溃症的办法,达成卡拉彼丘作为“理想乡”的美好愿景。 |
| 剪刀手 与欧泊敌对的武装组织,坚持人类不应该抛弃过去,想要回归人类真正的家园地球,并希冀通过晶体打开回到地球的通道。 |
| 乌尔比诺 由大型财团组成的商业联盟,追求艺术与科技,招揽了绘师与精英人才,利用晶体研究前往其他维度的方式。 |
参考资料
名词解释
名词 | 描述 |
---|---|
卡丘世界 | 未来,随着粒子物理学的高速发展,“卡拉比丘成桐空间”猜想得到了验证。在蜷缩的高维空间卡拉比-丘空间中,人们已能通过超弦理论进入“二维空间”——卡丘世界,这里和现实世界,属于平行存在的宇宙,被人类誉为活着就能抵达的“理想乡”。 |
巴布洛人 (PAPUROS) | 将现实世界的人体先分解成“弦”,后以“卡丘身” 的形态在二维空间中进行再生,即诞生出可在二维空间中生存的“巴布洛人”。巴布洛人可以请现实世界的人“画出”自己在卡丘世界的“卡丘身”,卡丘世界的一切造物也都出自画师之手。 |
西斯廷 (SISTINE) | 北历12月12日,卡丘世界开始面向拿般民众开放西斯廷组织随之成立。西斯廷建立了环状巨型的“弦化人类接收中心”“人类长廊”,井依据2063年的宣言、宪章、条约制定管理卡丘世界的法律法规的卡丘世界管理组织。 |
巴布洛人神隐事件 | 生产力人口越来越向理想乡集中,在现实世界开始出现经济停滞问题,反对卡丘世界的人开始增加。卡丘世界发生了“神隐事件”——能让“巴布洛人”从卡丘世界消失的某样武器在暗中流通,该武器的一次秘密实验导致大批“巴布洛人”从卡丘世界消失。西斯廷调查得知,罪魁祸首是一个名为“剪刀手”的组织,双方正式对立开战。 |
真实荒野 | 卡丘世界中弦序列紊乱的原生区域。该区域不支持弦化后的人类生存。来到这里的人类会因为维度不适用,导致自身弦序列分解,这样的区域被称为“真实荒野”,即使对于卡丘人而言,真实荒野也会造成感官混乱,行动受阻。需要依靠抗降维装置才能得以生存。 |
抗降维装置 | 抗降维装置是一种能够阻断弦序列分解,使人类能够在真实荒野中短暂存活的机械装置。该装置由物理学家陈灵羽所发明,能够阻断一定范围内物体的弦序列分解现象,但对冲空间所施加的影响会对三维世界的事物产生巨大的损耗,所以装置往往无法长时间进行维持运行。 针对该装置的改良科学界仍在进行不断探索。 |
参考资料
引航者
角色设定
玩家扮演的角色,主线剧情后必须设定昵称创建角色,不能选择性别,昵称可以通过消耗特殊道具进行修改。
超弦体
游戏中有着多位角色,他们被称为超弦体,分为守护、决斗、控场、支援、先锋5种类型。除了固定角色,玩家还可以通过购买解锁等多种方式获得。具体如下:
名称 | 描述 |
---|---|
守护 | 打造防守阵地,辅助区域作战,延缓敌人的进攻节奏。 |
决斗 | 抢夺交战先手,控制战斗节奏,造成敌方的快速减员。 |
控场 | 改变战场环境,削弱敌方战力,获得局部战场的优势。 |
支援 | 管控团队战损,提升团队实力,提升团队的综合作战能力。 |
先锋 | 刺探敌方情报,暴露敌方意图,帮助团队找到进攻的方向。 |
参考资料
装备系统
装备
物品道具
游戏中装备与角色进行绑定,分为主武器、副武器、战术道具1、战术道具2。主武器不能更换,副武器、战术道具1、战术道具2可以自行选择搭配,玩家可以在超弦体界面中进行查看。
外观
游戏中玩家可以为主武器和角色更换外观,分为优秀、精致、卓越、完美、传说5种品质,可以通过意识重构抽卡获得各种外观。
消耗品
游戏中的道具主要用于帮助玩家进行游戏,各类道具可以通过完成任务、参加限时活动、商店购买等多种方式获得。
分类 | 描述 |
---|---|
道具 | 游戏中包含多种道具,如记忆序列、喷漆、维度礼盒、改名卡、经验加成卡等。 |
游戏币 | 游戏中主要有巴布洛晶核、理想币、基弦3种游戏币。巴布洛晶核主要用于购买各类功能型商品、意识重构抽取外观,可以通过充值和完成任务、参加限时活动等获得。理想币和基弦主要用于解锁角色和部分外观。 |
参考资料
该作地图主要为作战界面,玩家可通过点击游戏上方的图标进行场景切换,进入不同的功能菜单。具体如下:
场景地图
名称 | 描述 |
---|---|
宿舍 | 玩家可以在宿舍和已经解锁的角色进行互动,提高好感度,获得奖励。 |
超弦体 | 确认已经解锁的角色,更换装备和外观。 |
特别行动 | 由背景、进程、任务、故事组成,玩家可以在其中查看游戏背景,领取游戏奖励。 |
作战 | 玩家日常待机的地方,由一般爆破、排位爆破、无限团竞、团队乱斗、自定房间组成,可以在其中选择各种模式进行战斗。 |
生涯 | 由排位、成就、印迹、战绩、仓库组成,玩家可以在其中查看游戏排位、游戏成就、游戏战绩,使用已经获得的道具。 |
赫尔墨斯 | 商店界面,玩家可以在其中充值获得巴布洛晶核,消耗货币购买、抽取外观。 |
参考资料
战斗系统
特色系统游戏采用了第三人称视角,射击战斗的方式。游戏中玩家被分为攻方和守方两个阵营,攻方不用一味的进攻,而是尽可能的破解对手防守策略,找到敌人薄弱点进攻。每名角色都有各自的技能,然而技能有冷却时间,所以最常规的攻击方式还是普通射击。因此玩家无论使用什么角色,都需要熟悉弦化操作。作为多人射击游戏,团队协作是分不开的,玩家可以根据不同的模式选择合适的角色和装备进行战斗。
玩家团队
游戏中玩家可通过点击好友列表,在该界面中选择“添加好友”,输入其他玩家名称或编号就能添加好友,玩家相互添加后可以邀请对方进行游戏。
任务系统
游戏中任务由活动任务、限时任务、日常任务、周常任务、成就组成。玩家在进行游戏达到特定的条件后均可在任务界面中获得各种奖励。
活动任务、限时任务:达成各项活动任务获得奖励的地方,随着官方更新而改变。
日常任务、周常任务:达成日常、周常任务获得奖励的地方,此类任务每日、每周会有变化。
成就:达成主线,支线任务等获得奖励的地方。此类奖励通常情况下只能获得一次。
项目 | 基本配置 | 推荐配置 | 最佳配置 |
---|---|---|---|
处理器 | Intel i3 4代 AMD Ryzen 3 1200 | Intel i5-7代 AMD Ryzen 5 2600 | Intel i5-9代 AMD Ryzen 5 3600 |
显卡 | NVIDIA GeForce GT 730 AMD R7 240 | NVIDIA GeForce GTX 1050Ti AMD Radeon R7370 | NVIDIA GeForce RTX 2070 AMD RX 6700XT |
显卡内存 | 2GB | 4GB | 6GB |
内存 | 4GB | 8GB | 8GB |
系统 | Windows 7/8/10/11 64 bit | Windows 7/8/10/11 64 bit | Windows 7/8/10/11 64 bit |
硬盘空间 | 20GB | 20GB | 20GB |
Direct X | DX11 | DX11 | DX11 |
参考资料
时间 | 奖方 | 奖项 | 获奖情况 |
---|---|---|---|
2024年12月 | 2024年度游戏十强 | 优秀游戏音乐设计 | 提名 |
游戏产能不足,没能开发出更多的模式和养成途径。开发将大部分精力都投入在了角色设计和枪械手感上,使其在体验上丝毫不输那些在赛道上领跑许久的前辈们。总体来说,它更像是一款硬核的竞技类游戏。(17173网评 )
该作相较于传统的射击游戏,采用了一种弦化的特殊方式,玩家操控的角色能从三维和二维之间任意转换。总体来说,是一款质量颇佳的射击游戏。(九游网评 )
1、本站所有文本、信息、视频文件等,仅代表本站观点或作者本人观点,请网友谨慎参考使用。
2、本站信息均为作者提供和网友推荐收集整理而来,仅供学习和研究使用。
3、对任何由于使用本站内容而引起的诉讼、纠纷,本站不承担任何责任。
4、如有侵犯你版权的,请来信(邮箱:baike52199@gmail.com)指出,核实后,本站将立即删除。