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星际争霸Ⅱ:自由之翼 编辑
《星际争霸Ⅱ:自由之翼》是暴雪娱乐公司出品的即时战略游戏《星际争霸Ⅱ》三部曲的首部曲,附带有《星际争霸Ⅱ》人类方面的剧情包,支持独立运行。
《星际争霸Ⅱ》是《星际争霸》的续作,《星际争霸Ⅱ:自由之翼》在承袭前作的故事背景与设定的基础上,游戏画面升级为全3D绘图构成,并加入物理模拟效果。
在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》的剧情中讲述了吉姆·雷诺和他的追随者发动对阿克图尔斯·蒙斯克元首的革命,和雷诺净化刀锋女王的的故事。
中文名:星际争霸Ⅱ:自由之翼
原版名称:StarCraftⅡ:Wings of Liberty
游戏类型:即时战略游戏
游戏平台:PCMac
所属系列:《星际争霸》系列
地区:美国
开发商:暴雪娱乐公司
发行公司:暴雪娱乐公司网易游戏
发行日期:2010年7月27日
制作人:Chris SigatyDustin BrowderSamwise DidieRob McNaughton
总监:Chris Sigaty
内容主题:战争
玩家人数:单人或多人
游戏画面:3D
游戏引擎:Havok
游戏分级:12岁和18岁(韩国)T级(北美)16岁(欧洲)辅(台湾)
最新版本:4.12.1.80188
发行阶段:正式版
结局数:1 个
主要角色:吉姆·雷诺、莎拉·凯瑞甘
媒介:Blue-ray DVD、Digital download
游戏语言:英语,简体中文等
星际争霸Ⅰ
蒙斯克
星际争霸Ⅱ
母巢之战以后,吉姆·雷诺被蒙斯克大帝通缉,躲起来开了个小酒馆颓废了一段时间。之后他和他的追随者组建了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯·蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。
雷诺在追寻神器的过程中,掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证。与此同时,黑暗圣堂武士泽拉图带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。雷诺通过这一条预言得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。随后,雷诺把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡。
莫比斯基金会幕后主使,瓦伦里安·蒙斯克主动联系他,并透露手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一并在完整状态下启动就可以使刀锋女王恢复人类身份。吉姆同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之后,雷诺游骑兵与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动。
随着刀锋女王莎拉·凯瑞甘看似恢复的人类身份,虫群也陷入了分崩离析。雷诺帮助疲惫不堪又失去刀锋女王记忆的凯瑞甘逃离查尔。
星际争霸Ⅱ:自由之翼
吉姆·雷诺
吉姆·雷诺
在对主宰的最后决战中,雷诺带领自己的游骑兵协助塔萨达尔的远征军作战。最终战胜了主宰。
后来雷诺得知蒙斯克操纵异虫惨无人道地横扫了联邦世界后,雷诺认识到雷诺在克哈之子中发动了一场起义,并夺走了蒙斯克的旗舰——休伯利安号,以及一整支小型舰队。当他前往查尔行星试图拯救凯瑞甘时,与英勇的星灵执行长塔萨达尔不期而会,并赢得了后者的尊敬。雷诺的坦率和忠诚也影响了塔萨达尔和黑暗圣堂武士泽拉图,使两人抛弃前嫌,成为了私交好友。
在此章节中也提到了他结交泰凯斯·芬利。为后续故事情节打下了伏笔。
泽拉图
泽拉图
在异虫入侵艾尔行星期间,泽拉图与塔萨达尔并肩作战,最终诛杀了异虫的主宰,面对异虫的持续泛滥,在泽拉图的协助才让星灵找回了卡雷斯和乌拉什两枚心能水晶,激活了萨尔纳加神庙并将入侵者扫平。此后,当黑暗统治者乌雷扎企图以亵渎萨古拉斯之名毁灭艾尔行星的星灵宗族时,又是泽拉图在终结乌雷扎阴谋的过程中发挥了关键的作用。
为杀死脑虫扎兹,泽拉图曾与主宰有过短暂的心灵连接。主宰也成功地从他那里探知了艾尔行星的确切位置,也因此埋下了星球灭亡的祸根。
莎拉·凯瑞甘
在莎拉·凯瑞甘第一次出场的时候,她是一个被蒙斯克从联邦手中救出来的幽灵,同时也是蒙斯克的重要助手。
在安提加主星的革命中,凯瑞甘和吉姆·雷诺成功地解放了殖民地。但是异虫入侵了这个星球,蒙斯克利用这种局势,命令凯瑞甘将幽能发射器放置在联邦基地。异虫蜂拥而至,荡平了联邦军队,但同时带走了凯瑞甘。
莎拉·凯瑞甘
在入侵艾尔期间,主宰被杀死了,凯瑞甘开始获得大部分异虫部队的控制权,并且策划着一场针对塔桑尼斯事件的复仇,并控制了异虫的大半部分力量。
凯瑞甘来到了萨古拉斯,通过感染,控制了黑暗圣堂武士的女族长拉莎加尔,并利用泽拉图将所有拒绝接受凯瑞甘领导的脑虫都被干掉了。
凯瑞甘利用刚加入战场的地球联合理事会军队控制新生主宰的计划来铲除所有竞争对手,她游说蒙斯克,雷诺和星灵的菲尼克斯组成了一个联盟。凯瑞甘在地球联邦军的内部还留有一个名为萨米尔·杜兰的卧底,在从内部破坏地球联邦军。
人类
人类
由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩。
人类具备后两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
生存能力人类学会了用各种神奇的方式来适应瞬息万变的战场。比如人类的建筑物可以升空并飞往不同的地区,这让人类基地可以飞走并改变位置。
任意地点建造建筑和其他种族不同,人类可以在任何地点建造建筑。加上人类建筑升空的能力,人类基地具有极强的机动性。
适应能力人类部队包括训练有素的步兵单位比如强壮可靠的陆战队、游击作战的收割者以及隐匿作战的幽灵渗透部队。混合部队让人类有能力适应任何情况。
侦测到聚变打击人类的武器包括游戏最具毁灭性的武器之一:战术聚变打击。聚变打击需要许多部署和准备,但当你看到蘑菇云将敌军基地夷为平地的时候,你知道任何麻烦都是值得的。
异虫
异虫
异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族。异虫通过感染其他种族从而将他们感化成异虫的一员。异虫不会利用科技来建造武器、装甲或飞船。取而代之的,异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连异虫的建筑其实也是由虫巢中的活体器官转化而来。
异虫骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。
数量取胜异虫会以惊人的速度增长,并迅速集结成一支大军。异虫的单兵作战能力也许不如其他种族,但当你面对无穷无尽的虫群时,留给你的只剩绝望。
菌毯异虫会散布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成。
潜地所有异虫地面单位都可以学习潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下,必须要用反隐形单位才能发现它们。有些异虫单位可以在潜地状态下在地下移动。
坑道虫虫群最阴险的单位之一就是坑道虫。它们可以连接成重重地下网络,让异虫单位可以在战场上迅速穿梭。
星灵
星灵
星灵凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量,一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族,但与异虫的战争却将此信心粉碎殆尽。他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明始终不接受改变。但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭和失败,或者拥抱改变获得存活和胜利。
星灵采取了新的战术和科技,并唤醒了很多早已尘封的远古武器。星灵从来不是依靠数量取胜的种族,他们通常使用机械战争武器来维持军队的数量。星灵战士有着无人可比的单兵作战能力,科技与可怕灵能力量的混合更是让他们在战场上如虎添翼。虽然如此,星灵必须依赖他们的机动性和出其不意的战术来强化自身的优势并避免拖入消耗战。星灵最大的优势之一是他们的舰队,多种多样的强大战舰足以让任何敌人化为灰烬。
重量级战士星灵拥有《星际争霸Ⅱ》中最强壮和持久的单位。当然了,强力是有代价的,星灵单位造价较为昂贵。
折跃折跃科技对星灵来说是不可或缺的一部分。通过水晶塔或相位棱镜形成的灵能矩阵,星灵部队可以在瞬间传送至战场的任何地方。
护盾星灵单位和建筑装有防护性的能量护盾。这些护盾在失效前只能吸收有限数量的伤害,但会在几秒钟后充能。
灵能星灵拥有能让宇宙都按他们意志改变的强大灵能力量。灵能最强的又数圣堂武士,他们可以释放毁灭性的灵能风暴、干扰敌军系统,甚至融合成为更无法阻挡的执政官。
游戏中的物品和道具包括各星区的晶体矿、高能瓦斯,在特定地图中还有高产晶体矿和高产高能瓦斯。
在剧情模式中还可以获得星灵、异虫科技点,玩家可以使用科技点在军械库里升级单位以给予敌方造成更多伤害。
晶体矿
晶体矿是游戏中建造所有单位的基础资源,颜色为蓝色,由基础工作单位(SCV、探机、工蜂)直接从晶体矿脉上采集。
高能瓦斯
高能瓦斯是建造航母、战列巡航舰、雷兽等高级兵种所必备的资源,颜色为绿色,需要先在瓦斯气泉上建造采集建筑(精炼厂、吸纳舱、萃取房),之后由基础工作单位进入采集建筑中采集。
高产晶体矿
效果同晶体矿,但颜色为黄色,可以获得双倍的资源量。仅在特殊地图出现。
高产高能瓦斯
效果同普通高能瓦斯,但颜色为紫色,可以获得双倍的资源量。仅在特殊地图出现。
星灵科技点
《自由之翼》战役模式中的特殊资源,用于在军械库中升级有关星灵的科技,可以在战场上完成特定任务获得。
异虫科技点
《自由之翼》战役模式中的特殊资源,用于在军械库中升级有关异虫的科技,可以在战场上完成特定任务获得。
自定义地图
自定义地图
通过地图编辑器,任何东西都有可能被加进游戏中,像DOTA这种玩家地图和《星际争霸Ⅱ》中用户自定义游戏地图能被更容易的制作出来,地图编辑功使玩家玩特别类型游戏的想法更容易实现。
《星际争霸Ⅱ》地图编辑器空前强大,暴雪在官方贴吧中表示,星际2的地图编辑器可以更改单位属性。在2009年暴雪嘉年华上,暴雪展示了由《星际争霸Ⅱ》地图编辑器制作以Ghost诺娃为主题的越肩视角射击游戏,以及名叫《迷失的维京》的纵版射击游戏。
剧情地图
游戏中剧情发生的场所主要包括艾尔、克哈等星球。在剧情模式中,玩家要在这些星球之间完成任务。
艾尔
艾尔
神秘的萨尔纳加促进了原始灵能种族的进化。但星灵个体之间的敌意最终让他们失去了原本拥有的心灵链接,萨尔纳加也离开了艾尔。这场被后世称为大分裂的事件使得星灵社会陷入了激烈的内战:万世之战。世代的纷争摧毁了艾尔的陆地,生灵涂炭,万物凋零,许多低级物种濒临灭绝。
一位名为卡司的神秘学家发掘了一些心能神器,并且重新寻回了星灵早在万世之战以前就失去的心灵链接。凭借这些知识,卡司开始教授卡拉之道,号召星灵抛弃世仇团结一致,重建星灵社会。
在随后的几个世纪里,艾尔迎来了黄金年代。劫后重生的原生物种生息旺盛;无数城市和神庙林立在行星的表面。星灵人口增加到了数十亿,而艾尔成为了他们庞大星际帝国的中心。
然而随着虫群的来临,这段蓬勃发展的时期也嘎然而止。为了同化星灵种族,异虫发动了对艾尔的全面入侵,在艾尔的大陆上留下了毁灭的伤痕。
在那之后,艾尔就一直被虫群的新领袖刀锋女王所控制。除了小部分未曾遭到入侵破坏的地区,艾尔的绝大部分土地都成了异虫的孵化场。
直到剧情的最后,星灵人民战胜了埃蒙,击败了艾尔上的虫群并收复了艾尔。星灵人民开始在废墟上重建他们的家园。
克哈
作为泰伦帝国的帝都行星,克哈Ⅳ是科普卢星区战祸连绵的人类历史中一个饱受辐射伤害的世界。作为克哈星系中的第四颗行星,克哈Ⅳ(经常会直接被简称为“克哈”)本来是一个植被茂盛,气候温和的世界。在早期探索年代中,塔桑尼斯殖民者就已经在这里定居下来。克哈很快就成为了十三颗联邦主星中至关重要的一颗,以拥有高度的科学水平和先进的研究机构而著称,为人类在军事和科技发展上的许多关键性突破做出了贡献。但就像所有那些主星一样,克哈Ⅳ成为了泰伦联邦和腐败的塔桑尼斯旧家族的附庸。随着时间的推移,克哈Ⅳ上的政治局面逐渐趋于紧张。许多革命者都在呼吁克哈Ⅳ脱离联邦的控制。
直到阿克图尔斯组建了一群数量惊人的叛军之后,联邦政府从首都塔桑尼斯发射了一千枚的启示录级的核弹,对准克哈星而去。在一瞬间,原先繁荣的克哈星变成一片焦黑的辐射荒漠。
在阿克图尔斯·蒙斯克最终释放虫群,击败联邦后,重建后的克哈成为了新的泰伦帝国的首都。
对战系统
电脑对战
在玩家登录战网后,就可以创建一个游戏。在战网主界面里,玩家可以通过多人对战模式,同电脑或玩家对战。在这个模式中,即使玩家没有联入战网,玩家可也以设定游戏设置,以及调整电脑对手的AI。在战网平台中,还支持邀请好友进行游戏。
天梯对战
在天梯对战模式中,玩家必须要先登录战网账号,才能进行游戏。在游戏刚发行时,系统将通过BETA的天梯系统选择对手玩家。也可以通过寻找游戏右侧的偏爱地图按钮选择喜欢的地图。在新版本中,还新加入了锦标赛模式。
战网系统
2009年暴雪旗下游戏《星际争霸Ⅱ:自由之翼》开通了战网2.0的服务。但随着系统的升级,战网2.0已经逐渐被完整的《星际争霸:虚空之遗》的战网系统所取代。截止到2015年11月10日老版本的战网系统已经全部不能使用。
1、成就系统导入:“成就系统”第一次被添加到《星际争霸Ⅱ》上面,《星际争霸Ⅱ》取得100场胜利后,账号资料会有特别的标记,比如说Rank称号等成就称号。较新的成就系统现在出现在《星际争霸》系列更新的版本上面。
2、游戏内语音聊天:语音聊天系统在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》中第一次被加入战网系统。《星际争霸Ⅱ》全面支持语音聊天系统,让玩家在对战时的战术能更为多变。它让玩家免下载安装就能很快的上手,于是常常用常被拿来当做战术指挥的重要工具。
3、E-sport支持(电子竞技):为了推广E-sport,针对诸多重要赛事,可以改成可以自定的天梯排行模式,而且《星际争霸Ⅱ》第一次附带了游戏赛事过程录像系统,可以不藉助其它软件的辅助录制游戏比赛。
剧情模式
剧情英雄
休伯利安
当玩家在休伯利安进行星际航行时,会发现一些新的关键位置,这些位置会在玩家未来的任务中扮演关键角色。
当玩家和工匠斯旺一起,前往其他星球,舰桥周围的背景会相应改变来反映出当前的位置。
休伯利安
在《星际争霸:自由之翼》中,玩家将拥有一系列定制玩家游戏方式的办法,包括选择部队的装束以及舰船使用的系统。
不同阵营兵种选择
定制兵种
PC
最低配置 | 推荐配置 | |
---|---|---|
操作系统 | Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 | Windows® 10 64-bit |
处理器 | Intel® Core™ 2 Duo 或 AMD Athlon™ 64 X2 5600+ | Intel® Core™ i5 或 AMD FX Series Processor 或更高 |
显卡 | NVIDIA® GeForce® 7600 GT 或 ATI™ Radeon™ HD 2600 XT 或 Intel® HD Graphics 3000 或更高 | NVIDIA® GeForce® GTX 650 或 AMD Radeon™ HD 7790 或更高 |
内存 | 2 GB | 4 GB |
硬盘 | 30 GB 可用 HD 空间 | |
网络 | 宽带网络 | |
媒体 | DVD-ROMdrive | |
分辨率 | 最低 1024×768 |
(以上内容来自暴雪官方网站)
Mac
最低配置 | 建议配置 | |
---|---|---|
操作系统 | Mac OS X 10.5.8, 10.6.2以上 | Mac OS X 10.5.8, 10.6.2以上 |
处理器 | Intel Processor | Intel Core 2 Duo processor |
显卡 | NVIDIA GeForce 8600M GT 或 ATI Radeon X1600以上 | NVIDIA GeForce 9600M GT or ATI Radeon HD 4670 or better |
硬盘 | 12 GB以上剩余空间 | 12 GB以上剩余空间 |
内存 | 2 GB以上 | 4 GB system RAM |
DVD-ROM drive | ||
外网宽带连接 | ||
1024X720分辨率 |
(以上内容来自暴雪官方网站)
《我,蒙斯克》是一部由暴雪官方出品的《星际争霸Ⅱ》剧情小说。小说讲述了皇帝蒙斯克家族三代人挣扎、忍受和联邦斗争的故事,也刻画了家族成员性格上的缺陷之处。
《我,蒙斯克》包含了《星际争霸Ⅱ:自由之翼》的整个时间框架,从克哈的叛乱开始,包含了UED之战,The Guild Wars,克哈之子的形成,联邦政府的垮台等重大事件。但是《星际争霸Ⅱ:自由之翼》的主角吉姆·雷诺只在书中提到过一次,凯瑞甘甚至根本没有出场。所以说,这是一部蒙斯克故事。
《我,蒙斯克》填补了星际争霸世界的一些空白之处,这是关于蒙斯克家族的故事,关于银河系战争的描述,蒙斯克内心的描述。
版本 | 美服原版 | 台服原版 |
运行环境 | Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista | Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista |
软件类别 | 即时战略 | 即时战略 |
文件语言 | 简体中文 | 简体中文 |
文件大小 | 6.99GB | 6.97GB |
最后更新时间 | 2010-7-28 | 2010-7-27 |
截止到2015年11月10日老版本的战网系统已经全部不能使用,暴雪公司不再提供《星际争霸:自由之翼》的单独下载,玩家只能够在《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》游戏中购买到《星际争霸Ⅱ:自由之翼》的剧情包。
游戏评测
媒体总评 | 得分 | 媒体 | 得分 |
---|---|---|---|
GameRankings | 93.36% | Computer and Video Games | 9.3 / 10 |
Metacritic | 94% | Eurogamer | 9 / 10 |
GameSpot | 9.5 / 10 | 《 Game Informer》 | 10 / 10 |
GamesRadar | 10 / 10 | GameTrailers | 9.5 / 10 |
IGN | 9 / 10 | VideoGamer.com | 10 / 10 |
创新,是《星际争霸Ⅱ:自由之翼》最被诟病的内容。就核心对战系统而言,总体并无太多新意,最大改进仅仅只是是某些地面部队能够跨越台阶。官方在宣传游戏时过于倾向于竞技性,而玩家在游戏时的体验却远不如官方所承诺。但对于游走于《魔兽争霸Ⅲ》和《星际争霸》之间的国内玩家来说,这些改动显得毫无意义。(新浪网评)
喜欢与电脑对战的玩家这回有福了,游戏中的单人战役模式和众多的任务设计会让人大呼过瘾。喜欢虐人或被人虐的玩家们也可以登录战网进行对战,新的排行榜系统会自动匹配有游戏玩家水平差不多的玩家。(游侠网评)
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