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传说对决 编辑
《传说对决》(港澳台服:Garena传说对决;东南亚服:Garena AoV,泰服:Garena RoV; 国际服:Arena of Valor )是由新加坡开发商Garena与腾讯天美工作室开发的一款MOBA类动作游戏,于2016年10月13日正式公测。 该游戏为《王者荣耀》的国际版本。
在《传说对决》中,玩家将组成5人队伍对抗另外5位玩家,以摧毁敌方防御塔与主堡为游戏目标。该游戏主要考验玩家英雄的阵容搭配、补兵与对线技巧、打野速度与会战时机选择。
《传说对决》2018年雅加达亚运会成为示范项目,2019年菲律宾东南亚运动会成为正式项目,入选2022年杭州亚运正式电竞比赛项目。2022杭州举办的第19届亚洲运动会电子竞技游戏参赛项目。
中文名:传说对决
原版名称:Arena of Valor
别名:AoV、Garena传说对决、Garena AoV、Garena RoV
游戏类型:MOBA
游戏平台:iOS/iPadOSNintendo SwitchAndroid
发行公司:Garena
发行日期:2016年10月13日
玩家人数:多人
游戏画面:3D
最新版本:1.44.1.1
最新版本大小:571.8 MB
发行阶段:正式版
公测信息
2016年10月13日,游戏正式开始公测 。
背景故事
游戏背景设定在艾森诺世界,千百年来,众神和恶魔之间爆发过无数次战争。
他们交战的时候,从天上打到地下、从雪山打到大海、从荒漠打到沼泽……世界的每个角落,都可以成为他们对决的战场。神魔大战为这个世界带来了毁灭性的打击,因此消亡的生命物种不计其数,即使是大陆的实际统治者——人类和兽群,也曾一度濒临灭绝的边缘。
然而,无论是高高在上的众神、还是隐藏于黑暗中的恶魔,对这些看似脆弱的生命都毫无怜悯之意。“不过是群卑微的蝼蚁而已。”轻蔑的态度,深深伤害了这些智慧生命种群的自尊心。
倍受打击的人类回到了自己的城堡。铁匠放弃幻想,重新燃起炉火为战士们打造精良的武器装备;智慧的修道士也舍弃了对诸神的信仰,他们翻遍图书馆的典籍,试图从中找出上古遗留的魔法和科学之秘。
在森林深处,狂野桀骜的兽群,在酋长的号召下集结一处。它们强忍住互相杀戮猎食的欲望,遵从祭司的指示,笨拙地学习着从人类和恶魔那里偷来的精炼技术,打磨出更锋利的爪子和牙齿。
当众神再一次降临大地、当恶魔再一次爬出地底,他们惊讶地发现:那些不堪一击的人类和兽群,竟然已经掌握了足以与他们匹敌的力量。原本均衡的对抗局势,就这样被卷入战局的新生力量打破了。
号称无坚不摧的恶魔军团,在人类层出不穷的伏击面前,甚至无法组织起一次成规模的进攻;
高傲的众神,则被野兽们拖进了阴暗的原始森林,圣洁的长袍要么被淤泥污黑,要么被锋利的爪牙撕得粉碎;
而这场战争名义上的正主,狼狈不堪的众神和恶魔,也在混乱的局面中寻找一切能够重创对方的机会。
纷飞的战火将大陆毁坏得满目疮痍,又向着海洋奔腾而去。作为时间、空间与生命的缔造者和守护者,感知到灭绝危机的造物主,终于从长达千年的沉睡中醒来,及时制止了局面的进一步恶化。
“战争必须停止,但鲜血不能白流。”公正的造物主,重启了通往传说战场的大门,为杀戮堆积的仇恨,打开了一个新的宣泄口。他麾下的挑战者,将率领众神、恶魔、人类和野兽四族中的精锐,对彼此展开无止无休地杀戮。
角色设定
职业
游戏中英雄定位可分为坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助,不同定位英雄具有不同的属性和特点。
名称 | 描述 | 对应英雄 |
---|---|---|
| 因为具有高血量与防御力的特性,因此常被称为“肉盾”。在多人对战模式中通常可独自防守一路,因为就算被偷袭,死亡率相对其他定位的角色也较低。坦克在会战时负责冲入敌方阵形开战,以吸收大量伤害让友方攻击角色安心输出为目标。坦克的出装以增加血量为主,但若敌方阵营主力为魔法攻击角色,须另外搭配魔法防御装备;反之若敌方主力为物理攻击,则以物理防御为主要出装方向。 | 阿塔、查戈纳尔、哥德尔、维罗、古木、诺克西、伯顿、艾瑞、赞尼尔、克莱斯、渥马尔、塔拉、萨尼、牛魔王、欧米茄、美娜、夜姬 |
| 战士为近战物理输出角色,通常血量与防御力仅次于坦克,且具有一定的攻击力,可以作为队伍中的副坦与次要输出角色。战士前期同样适合独自防守一路,而在会战时等坦克开战后,可以直攻对方后排输出角色,以扰乱敌方阵型。出装方向可以选择全物理攻击装备,或尝试混合防御装成为一个副坦,是玩法相当多变的一个定位。 | 安格列、筱清、叶娜、埃罗、绯泪、弗洛伦、瑞克、艾蜜莉、洛克、夜叉、麦克思、神力女超人、龙马、艾翠丝(阿斯崔德)、阿杜恩、凯格路士、超人、祖卡、司科德、莫托斯、马洛斯、雾己、赵云、瑟斐斯、吕布 |
| 刺客是非常需要走位技巧与地图观念的突袭型角色,通常技能带有“位移”的特性,因此很适合游走各路进行偷袭。因为血量与防御力较低,游戏前期需与队友良好搭配,以击杀尽可能多的小兵或英雄,并购买输出装备以快速壮大。游戏中后期,刺客的进场时机与走位技巧将是每一场会战胜败的关键,因此必须瞄准对方威胁性高的角色,尽快将其击杀。若状况许可,刺客也可以前往无人防守的路线,靠强大的攻击能力迅速拿下防御塔以破坏敌方阵线。 | 苏离、亚连、潘因、绮萝、银昼、奎伦、莫拉、蝙蝠侠、爱里、科里纳卡、纳克罗斯、孙悟空、刀锋宝贝、星葵 |
| 法师具有强大的魔法攻击能力,能制造大范围伤害并具备控场能力,能晕眩或冰冻敌人并予以击杀。因为皮薄血少的关系,前期必须靠着技能快速清理兵线以取得经济优势,并购买以魔法伤害为主的装备。团战中法师扮演控制敌方动向的角色,可藉由大范围的魔法对多数敌人造成重大伤害。法师是强而有力的输出角色,但因为防御力非常薄弱,必须谨慎走位以免瞬间阵亡。 | 飒枷、狄拉克、依夏、达尔西、澜、玛迦、闪电侠、莉莉安、图伦、伊耿士、齐尔、拉兹、金纳、娜塔亚、普雷塔、穆加爵、克里希、哥德尔、卡莉、令月、卢蜜亚、萝儿、貂蝉、阿莱斯特、薇菈、阿兹卡 |
| 与法师同样具备强大的输出能力,不同的是射手属于物理输出角色。前期同样因为生存能力较低,必须与队友妥善搭配才能稳定在线上发展。中期就可以开始发挥强大的攻击能力,以本身具有的远距离输出优势在敌人靠近之前就削减对方大量血量,以制造会战优势。出装方向以提高物理攻击力与穿透力为主。若整体战局不利我方,可适时搭配防御装来提高自身存活率,并抓紧机会扭转形势。 | 索文、拉维尔、希露卡、兰铎、亥犽、卡芬妮、苏、灵灵、琳蒂、摩恩、小丑、特尔安娜丝、史兰兹(史莱姆斯)、菲尼克、凡恩、堇(维奥莱特)、勇 |
| 辅助在游戏中是一个相当独特的定位。辅助角的攻击能力不强,但技能效果具有牵制敌方、提高友方能力等特性,可以说是前中后期都不可或缺的重要角色。由于缺乏攻击手段,前期必须跟队友同行,以各项辅助技能协助队友取得击杀数优势。出装以防御装、回血或回魔装为主,提高自身生存力与续战力的同时,也代表能持续在战场上帮助队友。 | 若伊、卡瑞兹、皮皮、安奈特、提米、佩娜、朗博、夸克、查戈纳尔、爱丽丝、芽芽 |
参考资料
势力阵营
游戏中英雄阵营可分为起源城堡、魔能深渊、光明圣殿、暗影森林四大阵营以及中立阵营。
名称 | 描述 | ||||
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起源城堡 | 罗曼王国首都,沿海而建,背山望水,易守难攻,是南部沃野平原最坚实的屏障,也是全大陆最大的产粮地。起源城堡由罗曼国王萨尼掌握。 | ||||
魔能深渊 | 生而叛逆的颠覆者,追求极致的力量,以对抗绝对秩序的约束。魔能深渊由深渊之主安格列掌控。 | ||||
光明圣殿 | 生而骄傲的统治者,建立并维护艾森诺秩序,扫除一切黑暗的存在。光明圣殿由光明女神卢蜜亚掌控。 | ||||
暗影森林 | 生而中正的守护者,虽然向往自然宁静的生活,但为了守护世界树也会举起武器奋起反抗。暗影森林由精灵女王特尔安娜丝掌控。 |
参考资料
主要模式
模式名称 | 描述 |
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| 排位赛使用5v5模式的地图,在玩家达到一定等级并拥有足够数量的英雄后激活,在持续数月的赛季中,玩家通过参与排位赛来提升或降级他们的排名。赛季结束后将进行统计,以展示每个人在赛季过程中的能力。 |
| 在5v5地图中,分为凯撒路、中路、魔龙路,每条分路上有三座防御塔,友方防御塔有助于击退攻击,而敌方防御塔则会攻击入侵者;玩家通过资源争夺、团战对抗获得优势,以摧毁对方主堡为最终目标。 |
| 3v3地图中只有一条分路,摧毁敌人的主堡以获得胜利;在兵线之外的野区中有怪物可以杀死并获得经验;地图中间有一个Boss,玩家可以挑战,每次击败Boss,整个团队都会获得Buff,最多叠加三层。 |
| 1v1地图只有一条分路,玩家和对手分别有一个塔和水晶沿兵线对称分布。 没有草丛,该模式偏向于单打和决斗的战斗技巧。 |
| 娱乐模式分为魔法棋、超限之战、幻化之战、双人飞车赛、混沌大乱斗、超魔斗场、梦魇大战、幻影竞技场、飞钩夺宝战、足球总动员和死斗竞技场。 |
参考资料
场景地图
游戏的对战地图有5对5地图:传说战场和暗影夜岗;3对3地图:黑域竞技场和风暴峡谷;1对1地图:黑域竞技场等,不同的地图有不同的玩法。
图片 | 描述 |
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| 传说战场 在“传说战场”中,玩家将组成5人队伍对抗另外5位玩家,以摧毁敌方防御塔与主堡为游戏目标。“传说战场”主要考验玩家英雄的阵容搭配、农兵与对线技巧、打野速度与会战时机选择,是战略性非常高的游玩模式。 |
| 风暴峡谷 “风暴峡谷”为3对3的PK 地图,该地图具有镜像对局功能,在红蓝双方的挑战者镜头,都可以从左往右进攻。 |
| 黑域竞技场 “黑域竞技场”为1对1的PK 地图,玩家可以与对手单挑练习手感,或与好友进行一场友谊对决。 |
| 暗影夜岗 “暗影夜岗”为5对5随机中路大乱斗,在此模式中只有一条路可以前进,10位玩家必须尽可能在短时间内击杀敌方,并摧毁防御塔与主堡以取得最后胜利,此模式最适合喜欢大杀特杀的玩家。在“暗影夜岗”中玩家只有死亡后才能购买装备,因此挑选良好的死亡时机将是策略考量上的最重要因素。 |
参考资料
特色系统
魔纹系统
魔纹系统在玩家等级5级时解锁,魔纹系统和奥义系统是两套独立的系统,奥义系统偏向于属性的分配,而魔纹系统则通过新增一些技能来丰富英雄的玩法和策略。
魔纹是一套战前策略系统,玩家可以在游戏开始前为自己的英雄搭配不同的魔纹组合,从不同的方面强化英雄的表现。玩家可以根据自己的玩法提前为每个英雄自订魔纹,每个魔纹都会提供不同的能力。魔纹一共有4个属系,分别是:魔能深渊、光明圣殿、暗影森林、起源联盟,每种属系会对应到不同的职业方向。
属系 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
起源联盟 |
| 游戏开始3分钟后,获得凝霜之力,使用后可以免疫所有伤害,但不能攻击,移动,只能使用一次。 |
| 游戏开始3分钟后,获得死神镰刀的赏赐,免疫致命伤并免疫伤害、增加20%移动速度持续1秒,该效果只能生效一次。 | |
| 挑战者技能额外获得15%冷却缩减。 | |
| 当技能或者普攻命中小兵后,若小兵的血量低于200,则直接秒杀。 | |
| 出生自带一层赏金猎人,击杀或者助攻不同的英雄,会叠加一层赏金猎人。赏金猎人:每层10点物攻和15点魔攻。 | |
| 在死亡后,获得技能:“复活”,使用后立刻在泉水复活。“复活”的冷却时间随游戏时间成长,该技能最多使用3次,冷却时间:100-310秒,随等级成长。 | |
| 玩家以2级出生,在8级以前,可以获得的自然经验加成提升50%,但是在这个时间内,从兵线、野怪上的经验和金币收益会减半。 | |
光明圣殿 |
| 对敌人的伤害增加3%,自身也将额外承受2%伤害(近战只额外承受1%)。 |
| 技能/普攻命中敌方英雄时,回复自身已损失魔力值8%。冷却时间:5秒。 | |
| 终极技能获得10%额外的冷缩(受到冷缩上限限制)。 | |
| 从装备获得的暴击率额外增加16%;从装备获得的魔法攻击额外增加8%。 | |
| 获得18(每升1级+3)的物理/魔法穿透。 | |
| 连续普攻命中同一敌人3次后,召唤出一个小精灵围绕在身边,持续5秒。这个小精灵会自动攻击你攻击的敌人,射程8.5m,攻速继承本体、攻击力为0.2 物理攻击,并且天生附带100点物理穿透。(冷却时间:10秒) | |
| 对敌方英雄的第一次普攻或者技能造成伤害后会引发圣雷轰顶,造成100(+10/等级)(0.4 额外物理攻击)(0.3 魔法攻击)点伤害。后续的每次技能或者普攻命中会减少该技能1秒冷却时间(同时命中多个目标也只减少1秒冷却时间)(冷却时间:15秒)。 | |
| 在3秒内受到超过最大生命值30%的伤害后,会获得一个550(+60/等级)的护盾,以及20%的魔法吸血。期间击杀和助攻会让魔法吸血的持续时间延长3秒。(冷却时间:30秒) | |
魔能深渊 |
| 击杀或者助攻后会回复自身已损失9%的生命值,15%魔力值 |
| 每次使用位移、突进技能时,为自己叠加一层影刃效果,持续2秒,最多叠加三层。下次对英雄的普攻会消耗所有影刃效果,每层额外追加30(5/等级)点物理伤害。 | |
| 普攻或者技能会对敌方英雄造成50(+5/等级)(0.35 额外物理攻击)(0.25 魔法攻击)点魔法伤害。冷却时间:8秒。 | |
| 获得12~40点物理攻击以及18~60点魔法攻击。 | |
| 固定获得10%韧性。 | |
| 对敌方英雄造成伤害的普攻或者技能会增加自身2点跑速(远程普攻每次1层,近战普攻和技能每次2层),最多可以叠10层,叠满10层后会瞬间回复已损失15%生命值,并且接下来获得15%物理穿透以及魔法穿透(远程只能获得5%)。 | |
| 每次技能/普攻命中敌方英雄会给叠加1.5秒的印记,叠满三层后会为对方上诅咒buff,立刻对身边2.5m范围内造成50(+5/等级)(0.25 额外物理攻击)(0.2 魔法攻击)点魔法伤害,1秒后对身边2.5m范围内造成100(+10/等级)(0.5 额外物理攻击)(0.4 魔法攻击)点魔法伤害。冷却时间:15秒。 | |
| 施放终极技能后,立刻减少小技能50%冷却时间,并且获得20%冷却缩减以及10%伤害减免,持续6秒,击杀或者助攻会延长这个效果3秒。冷却时间:30秒。 | |
暗影森林 |
| 进入河道后额外增加10点跑速,并且获得额外的每5秒20回血和10回膜效果。 |
| 踏入草丛后,下次普攻附带敌方4%当前生命值的真实伤害,离开草丛4秒后都附带此效果,冷却时间:20秒。 | |
| 当处于防御塔下时,会获得额外的15%韧性以及对10%免伤。 | |
| 治疗和护盾效果增加10%,如果目标生命值低于50%,该效果提升10%。(包括装备、挑战者技能) | |
| 身边每个小兵或者野怪死亡都会永久获得(小兵1层,小野怪2层,大型野怪3层)生命值加成BUFF,每层8点生命值,最多100层。
| |
| 在硬控技能(嘲讽、击飞、击退、眩晕、石化等)命中敌方英雄后,获得一个持续灼烧的效果,每0.5秒对敌人造成自身1%最大生命百分比魔法伤害,持续5秒。被灼烧的敌人同时会减少30(+3/等级)点魔防。冷却时间:25秒 | |
| 受到伤害后叠层,叠满20层后可以解除自身控制并且造成一次周围半径3.5m的爆炸,对敌人造成自身最大生命值10%的魔法伤害,并眩晕0.75秒。同时增加自身30%回复效果,持续3秒。 | |
| 脱战后获得额外的每5秒20回血以及10回魔效果,并且下一次普攻可以对敌方英雄造成30%减速,持续1秒,以及降低对方30%输出率,持续2秒。 |
参考资料
道具物品
武器装备
装备
消耗品
消耗品
在游戏中,消耗品包括礼包、体验卡、其他道具三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,礼包包括英雄专属碎片箱、造型专属碎片箱、各级宝箱等,体验卡包括限时英雄体验卡、限时造型体验卡等,其他道具包括改名卡、经验卡、喇叭、英雄通用碎片、英雄专属碎片、限时活动道具等。
游戏音乐
发行时间 | 音乐名称 | 歌手 |
---|---|---|
2024年10月16日 | 《Listen》 | 澜/传说对决WaVe女团 |
2022年11月1日 | 《Light the Dream》 | WaVe Liliana /STEVIE |
2022年1月10日 | 《YUE-海上生明月》 | |
2021年12月15日 | 《Time Makes Heroes》 | - |
2021年12月7日 | 《Ride on》 | WaVe |
2019年6月19日 | 《安格列之战》 | - |
2019年5月21日 | 《2019 ChineseNewYear》 | - |
《RobotEmpire》 | ||
《Ban & Pick》 |
参考资料:
设备 | 兼容性要求 |
---|---|
iPhone | 须使用iOS 10.0或以上版本 |
iPad | 须使用iPadOS 10.0或以上版本 |
iPod touch | 须使用iOS 10.0或以上版本 |
Android设备 | Android系统版本要求4.1及更高版本 |
参考资料
日期 | 赛事名称 | 备注 |
---|---|---|
- | GCS职业联赛 | 2017 年 7 月展开的职业电子竞技联赛,每年进行春、夏两季赛事。 |
传说城市赛 | 官方主办的大型巡回赛事,赛制层级上可分为城市巡回赛以及城市总冠军赛。 | |
校园传说 | 采用线上赛与线下赛的机制,让全台港澳地区的学生好手都能共襄盛举。 | |
ACS校园联赛 | - | |
2024年 | 传说国际赛 | 以 “OUTPLAY” 为号召,鼓励挑战者们突破自我框架。 |
日期 | 赛事名称 | 备注 |
---|---|---|
2022年 | AIC国际锦标赛 | MOBA 手游国际电竞赛事之一 |
2019年 | AWC世界杯 | - |
参考资料:
日期 | 名称 |
---|---|
2019年 | Global Music Awards最佳游戏作曲金奖 |
Sep.最佳游戏作曲银奖 | |
May最佳游戏作曲银奖 | |
2018年 | 好莱坞音乐传媒大奖最佳手机游戏原声音乐 |
Jerry Goldsmith Awards最佳游戏原声音乐 | |
国际网络视频(W3 AWARD)配乐类金奖 | |
年度传讯优异大赏(Communicator Award)最佳游戏原声音乐 | |
2017年 | 国家游戏贸易评论学院(NAVGTR)最佳新IP原创戏剧性音乐 |
参考资料:
日期 | 名称 |
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2018年 | 金摇杆奖最佳竞技游戏提名 |
虽然对西方玩家而言,AoV相对来说比较新鲜,但并不能否定它是全球最受欢迎手游之一的事实。AoV不仅完全展现了《英雄联盟》的玩法体验,还将其原本的元素做了巧妙精细化的处理。并且,它还将对局时长压缩到快节奏且激烈的15分钟以内,同时也将MOBA复杂的操作机制改变为平顺而又灵巧的双摇杆系统。(IGN 评)
对AoV手游进行体验发现,在iPhone上的触摸控制器表现出了优于同类MOBA游戏的特点,此外AoV简化了操作界面使得语音和文字更加方便,另外在本地化适配上引入中国文化元素,不仅有中国的传统历史人物孙悟空、吕布等,更是加入了国外知名的动漫人物,比如说像神奇女侠、蝙蝠侠等,深厚的文化底蕴为游戏人物树立了更加立体的形象,这也成为了吸引玩家的秘诀所在。(人民网 评)
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