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铁甲雄兵 编辑
《铁甲雄兵》是由云蟾游戏旗下Evolution工作室研发的一款军团竞技策略网游。游戏于2016年9月29日在中国千军版本首测,2019年11月29日在Steam平台首测。
游戏背景设定在一个平行世界中,在这片大陆上,分为不同的势力,东方为大汉,西方为十字军,其他势力称为群雄,玩家在游戏里可以在3种阵营中自由选择武将,不同模式中系统随机地图。在对局中,玩家需操作武将携带军团,通过摧毁对方武将或达成任务目标来获取最终胜利。
2022年8月新武将身份正式揭晓,曾率领不列颠人奋起反抗罗马势力的女王布狄卡在8月正式登场。除此之外,盛夏福利活动8月12日正式上线。
2022年8月26日,多文明军团竞技策略网游《铁甲雄兵》全新版本今日上线,不列颠女王布狄卡正式登场。
2022年10月,多文明军团竞技策略网游《铁甲雄兵》迎来版本更新,“丝绸之路”赛年第二赛季“天下之半”崭新开启。
2022年11月,《铁甲雄兵》全新SLG玩法“大世界”12月1日即将正式开启不删档测试!
2023年1月17日,多文明军团竞技策略网游《铁甲雄兵》“千年帝国”赛季正式开启。
中文名:铁甲雄兵
原版名称:Blood of Steel
别名:千军策
游戏类型:第三人称竞技对战网游
游戏平台:PC
地区:中国大陆
开发商:云蟾游戏
发行公司:云蟾游戏
发行日期:2016年09月29日(千军版本)首测
发行日期:2016年12月16日(从戎版本)内测2019年11月29日(Steam平台)首测
主要配音:黄莺、孟祥龙
内容主题:三国、罗马、十字军、冷兵器战争、历史
玩家人数:大型多人
游戏画面:3D
游戏引擎:自主Evolution引擎
最新版本:5.14.18(2019-12-05)
发行阶段:正式版
《千军策》记载:五纪元末,大地裂变沉归大海,后诸岛平升连为一体,是为铁甲大陆。新生代的人类可以通过试炼获得觉醒,获得前世的能力与记忆。这些英杰们被称作“觉醒者”(The Awakened),觉醒者们重建了远古的文明。铁甲大陆以东,庞大的汉帝国已然屹立三百余载,成为“东方巨龙”;而在西方,四分五裂的罗马则被新新兴的十字军彻底取代。铁甲纪300年,好战的“战神宗教”宣布十字军东征再度开启,东西两大帝国的战争全面爆发,夹缝中生存的诸多中间势力也摩拳擦掌,等待良机。王侯将相宁有种乎,大争之世即将到来。
《铁甲雄兵》
军团
《铁甲雄兵》游戏特色场景
军团由武将(英雄)与系统自带的士兵组成,进入游戏前,选择武将的军团。如果在战斗中武将阵亡,军团中的士兵还可以自由攻击,但一段时间会后消失。武将所带的兵种除士兵皮肤和旗帜可以更换,其余不可更换。
武将
武将是游戏中的英雄单位,可以通过点卷、银币、招贤令获得,部分武将通过新手任务、限时活动获得。玩家进入游戏时,需要选择自己的武将,武将选择后,周围会出现该武将的军团,除可以复活的模式外,其他模式不能局内更换。游戏中玩家仅控制武将,但可以给军团下达指令,类似于《骑马与砍杀》。在除复活模式外,对局中,击杀对方所有武将或达成模式任务即可获胜。武将按照系统设定的武器、兵种、技能、阵营,除皮肤外不可以更换。武将死亡后,携带军团如果存活,会在原地继续作战。大部分非骑兵的武将军团,武将及士兵不能骑马。骑兵武将可以按“F”上马或下马,并不是所有骑兵士兵都可以下马。
注:除可复活模式外,一局只能选择一个武将和一个该武将的军团。复活模式,武将死亡后,可以更换武将。
属性 | 介绍 |
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攻击方式 | 武将的攻击方式随着武器的更换,从而发生改变。如:弓箭为远程射击,更换为刀后为近程攻击。武器均为系统自带,局外不可改变原佩戴。 |
武将属性 | 武将属性包含武将类型、攻击力、防御力、攻速,除武将类型官方有明确信息外,其余属性没有具体数值,只能按照属性条估算。 |
战斗属性 | 血量:武将的血量。 |
盾血量:武将盾牌的血量,仅佩戴盾牌的武将拥有。 | |
怒气值:部分武将拥有,击杀或助攻获得怒气,使用技能减少。 | |
马血量:武将马的血量,仅骑兵且骑马的武将拥有。 | |
体力:初始为100%,使用冲锋技能减少,自动慢慢恢复。 | |
等级 | 武将等级最高12,初级为1级。等级根据武将熟练度提升,对战获得熟练度或者可以用声望转换。等级从1级到10级都有相应的属性加成(系统加点,非玩家加点),10以上为多余等级,可以转换为声望。 |
技能 | 技能分为武将技能与军团技能,技能伴随各自武将,不可以更换、升级。技能包含冲锋、激怒等效果。军团技能包括方阵,使用技能后,结成方阵,再次点击取消。阵型详情请阵型。 |
阵型
阵型
阵型并非所有武将都有,仅部分拥有阵型技能的武将可以使用,且玩家不可以更换。
在游戏中,总共有多类阵形可供玩家选择使用。
名称 | 介绍 |
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圆阵 | 有着提升步兵部队防御力以及降低移动速度的效果。在将阵形调整为圆阵后,士兵将组成圆环围绕在主将周围。而将该阵形与举盾技能一起发动将会有出人意料的效果,在面对骑兵有一定的防御力,敌人也无法“擒贼先擒王”,属于少有的防御阵型。 |
冲击阵 | 能够提升步兵部队的机动力,但也会削弱他们的防御力。在过去的战斗中,盾兵在遇到弓兵时虽然处于优势,但也会有些头疼:举盾后缓慢的移速使得盾兵在接近弓兵的过程中或多或少会受到一些伤害,虽然也可以依靠冲锋技能拉短距离,但技能CD过长,并不能频繁使用。而冲击阵提供了机动力的提升,靠近弓兵部队的耗时将会变短,举盾则使得防御力的削弱无关痛痒,是解决这个问题的良好方案。 |
锥形阵 | 属于骑兵阵形之一,能够增加骑兵部队的冲击力,但同时也会降低部队的防御力。本身就拥有惊人冲击力的骑兵在切换至锥形阵后能更有效地撕碎敌方阵型,从而分而割之,个个击破。当然,面对密集站位并开启拒马的枪兵时,即使是锥形阵的骑兵也要再三斟酌,不要失了心智,轻举妄动。 |
菱形阵 | 作为强攻阵,虽然降低了骑兵部队的冲击力,但在攻击力上有了显著加强。在面对敌方数量不多的盾、弓兵单位,菱形阵在冲击对方阵形的同时也能造成大量的伤害;而在和敌方骑兵缠斗时,菱形阵也是伤害输出最大化的关键点之一。不过切记,在面对对方大量部队时,不要轻易使用菱形阵冲入敌阵,以免陷入不必要的缠斗泥潭中。 |
长蛇阵 | 命令士兵排成一字长蛇阵型,提高长枪兵的移动速度,降低近战防御。主要用于长枪兵的机动行军、逃脱、追杀残敌。 |
疾风阵 | 一种专属于步兵的冲击阵型,提高移动速度,降低基础防御。主要用于机动行军、逃脱、追杀残敌。 |
鱼鳞阵 | 士兵主动举盾且层叠在一起,形成鱼鳞阵,降低移动速度,增加基础防御。鱼鳞阵前方士兵,盾牌向前举,后方士兵盾牌向上举,可防御空中落箭。主要用于围杀敌人,攻城。 |
方阵 | 士兵结成一种紧密的方阵,降低移动速度,增加士兵的抗冲击力。主要用来防御骑兵冲击,有抛射的步兵,可以借这个阵型让抛射落点更紧密。 |
长枪方阵 | 命令士兵在指定地点结成长枪方阵,在该阵型下士兵会使用长枪进行攻击并将攻击到的敌人推开。结成长枪方阵后,必须用特殊的命令,才能保持阵型进行移动。一种非常强大的正面方阵,主要用于抗线,堵住路口等。 |
龟甲阵 | 士兵主动举盾且层叠在一起,形成龟甲阵,降低移动速度,增加基础防御。外围士兵,会像对应的方向举盾,可以防御三面。内部士兵向上举盾,可以防御空中落箭。主要用于围杀敌人,攻城。 |
圆盾阵 | 士兵在指定地点结成圆盾阵,不能移动,降低攻击,极大加强远程防御,正面近战防御,圆盾阵的防御是全方面的,无论步骑弓,均很难攻破其防御。主要用于占点,堵缺口,抗线。 |
士兵
士兵
游戏中只有3种兵种。每位武将根据系统自带的阵营和兵种,玩家不可以自己搭配兵种,尽可以选择不同的武将,来更换兵种。除群雄阵营无骑兵外,其他阵营都拥有步、弓、骑三种兵种。
军团属性包括部队人数、部队防御力、部队攻击力、部队制动力、部队攻速、部队攻击范围。步兵武将防御力较高,弓兵攻击较高,骑兵制动力较高。部队人数不一,步兵人数最多为40人。
兵种设定上,游戏中有着盾兵、弓兵、枪兵、重骑、轻骑等十数种来自历史各个时期的特色兵种,不同的兵种有着各自的定位,比如盾兵防御血量较高,适合在前线承受伤害;而弓箭手则拥有远程输出能力。
每一位武将对应其中一种兵种,并同时被赋予了极具特色的武将以及军团技能:比如枪兵的“拒马”能够增强其军团对于骑兵的防御能力,这些极具特色的“技能”将使得战斗部署更具策略性。
名称 | 介绍 |
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步兵 | 步兵兵种大都有着相对其他兵种更强的防御能力,能够为我方弓手提供有利的输出位置,因此在战场之上常常担负辅助任务。步兵之中又分为盾兵和枪兵。盾兵能够通过固守、戍卫技能在降低自身攻速的情况下大幅提升防御力,为我方弓箭手筑起最强壁垒。而枪兵则可以有效防止对方骑兵对我方弓箭手的骚扰。除了偏向防守的盾兵和枪兵,步兵之中还有依靠技能提供大量输出的戈弗雷以及以暗杀为主的服部半藏。步兵整体来说,单军团兵力最多,最多40人,除特殊武将所佩戴步兵较少外,其他均为较多。 |
弓手 | 弓兵作为所有兵种中输出能力最强的兵种,游戏之中弓手的发挥在很大程度上决定的局势的走向。虽然弓手有着很高的输出能力,但是由于其自身的血量以及防御不高,一旦被其他兵种近身将很难全身而退,因此战场之上的弓兵需要队友们严加保护。在弓手兵团中又分为两个方向,分别是擅长中远程输出的弓箭手和中近程输出的弩兵。弓箭手能够在远距离对对手造成伤害,同时火箭技能能够造成持续性的伤害。弩兵相较于弓箭手射程更近,但是却拥有极高的爆发性伤害,近距离一旦被爆头将很有可能出现伤害过量的情况。需要注意的是弩兵装填时间较长,因此玩家要找好有利的输出地形。单军团弓兵人数较少,一般为14到20人,而且不适合近战。 |
骑兵 | 骑兵作为游戏中机动性最强的兵种,不仅移动速度极快,自身的输出能力也有不俗的表现。在输出上,骑兵凭借着高速带来的冲击力,能够有效的撕扯步兵阵型造成大量伤害,同时利用自身的高机动性能够为队友提供有效的视野。但是在巷道错综复杂的地形将会很大程度上限制骑兵的发挥,同时在使用骑兵的时候一定要注意千万不要肆意冲杀枪兵,即使是重骑,正面冲杀枪兵也可能有去无回。单军团骑兵人数较少,一般为20左右人数,马匹在进攻时,遇到敌人并不会受惊,而是会撞击敌人,对敌人造成翻滚。 |
英雄
阵营
进入游戏并不会让玩家选择阵营,阵营只是军团分类的标志。
游戏中分为3大阵营:大汉、十字军、群雄,武将与士兵的阵营根据系统设定,玩家无法改变。
战斗中不限制阵营,也不会拥有额外加成。
介绍 | 介绍 |
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大汉 | 大汉阵营主要包括三国、东汉等中国武将,如:孙尚香、小乔、赵云等。武将丰富,拥有完善的兵种。 |
十字军 | 十字军,由天主教士兵组成的军队,曾参加十字军东征,士兵都佩有十字标志,因此称为十字军。主要包含西方武将,拥有较为完善的兵种。 |
群雄 | 群雄主要代表一些其他古代国家的势力。兵种较少。 |
武器装备
武器装备
军团武器为通用,不能强化,更换皮肤后分为不同品质,但是属性不变。武器、防具、马匹按照军团分配,玩家不可改变。
武将在游戏中按照系统佩戴的两把武器,对局中的两把武器可以按1、2键切换。
包含两种武器的士兵,可以通过武将下达命令切换,部分军团的士兵没有第二个武器,所有军团的士兵都没有道具栏。
名称 | 介绍 |
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武器 | 武器包含近战武器与远程武器,近战包括:剑、矛、枪、斧、锤等,远程包括弓、弩、飞镖、飞刀、飞斧等。武将的武器只能更换武器皮肤,且没有加成。攻击型武器没有耐久,远程武器一旦箭只用完,自动切换近战武器。 |
护具 | 护具分为盔甲与盾牌,盔甲包含武将内防外防,不可更换,但可以佩戴甲片增加属性。而盾牌,并非所有军团都佩戴,根据武将盾牌的种类不一。在战斗中盾牌具有血量,当为0时消失。 |
马匹 | 马匹仅骑兵军团佩戴,不同武将的马匹防御、血量、速度等,略有不同。 |
配饰 | 包括一些首饰或背包等美化道具,武将佩戴显示该道具,无加成。 |
皮肤
皮肤包含武器皮肤、武将皮肤、兵种皮肤、旗帜、配饰、语音、马匹皮肤(仅骑兵)等。仅武器皮肤、武将皮肤拥有对应的武将经验加成,其他皮肤没有额外加成,仅美观。根据武将皮肤类型分为稀有、战队限定、排位限定、战役限定、史诗、觉醒,价格、购买或获得方式不一。皮肤可以通过开启宝箱、通过别人寄售或者点卷购买等方式,部分只能通过活动、金币购买或合成获得。如果使用(获得)已经拥有的皮肤会折算成金币。
强化物品
甲片
甲片为永久道具(非一次性消耗品),可以分解与合成,类似于MOBA游戏中的铭文。游戏中玩家可以通过战斗获得甲片碎块,甲片碎块可以购买甲片,在甲片卡槽中佩戴,来提高武将属性,士兵属性无加成。
甲片一共分为“细鳞”、“山文”、“明光”三大类,共九种不同的甲片,每种甲片各分三级,等级越高属性加持越高。
细鳞类:格斗甲片(增加近战攻击)、瞄准甲片(增加远程攻击)、灵敏甲片(增加攻速)
山文类:体魄甲片(增加生命值)、外甲甲片(增加外防)、内甲甲片(增加内防)
明光类:血量甲片(增加生命上限百分比)、破甲甲片(增加破甲)、穿透甲片(增加穿透)
甲片可镶嵌入甲胄中,甲胄中每类甲片可嵌入8个,总计可嵌入24个甲片。战斗时,可选择适合武将的甲胄进行战斗。
甲片搭配:
1、以刺伤为主的武将:装备破甲甲片,降低敌人外甲,收益较大。
2、以钝伤为主的武将:装备穿透甲片,降低敌人内甲,收益较大。
3、以砍伤为主的武将:无论装备穿刺还是破甲,收益差别不大。
4、护甲类甲片选择:目前游戏中钝伤武将数量稀少,如选择护甲类甲片,建议选择外甲甲片。
5、护甲还是血量的选择:请根据使用习惯选择。加血量可防止一次性过量(特别是低护甲单位),加护甲受伤次数越多收益越明显。简单来说,打得猛的选血量,打得保守的选护甲。
例如弓手,红色细鳞甲片可装配瞄准甲片、黄色山文甲片可装配体魄甲片、绿色明光甲片可装配穿透甲片。
消耗品
局内消耗
消耗品
包含大绷带、大箭袋、大铁锤、大草料、大药剂等道具。大绷带是战斗时,恢复血量的道具,恢复中攻击或被攻击终止回复。大箭袋只能弓兵佩戴,使用后增加一局中的弓箭数目。大铁锤修复盔甲,大草料恢复马匹血量。获得后可以堆叠,每局佩戴后无论是否使用都会消耗一个。
药剂分为5种,通过任务或战斗获得,使用后,增加一场战斗获得武将经验收益与银币收益,根据具体药剂增加百分比不同。
2019年3月15日,游戏关闭了药剂系统,各类药剂、精英符和英雄符将被系统回收。
回收图
宝箱
游戏中宝箱分为三种,军需箱通过玩家升级获得,名品箱需要玩家达到25级以上战斗中获得双王(特定条件)。商场宝箱需要玩家在商场购买。宝箱可以开到武将体验卡、金币、永久武将、武将语音、头像等。
卡牌
分为改名卡、爵位保护卡、胜场额外奖励卡、体验卡。
改名卡一次性物品,使用后,玩家可以更改名称,但不能与其他玩家重名。
爵位保护卡,在爵位失败一局后,自动使用,不会对玩家掉分,但一个道具一次。
胜场额外奖励卡,在军团战或爵位赛胜利后,结算会增加额外奖励,一个道具一次,自动使用。
体验卡包含武将、皮肤体验卡。使用后,获得体验卡中的武将或皮肤,在“”我的军团“”中武将右下方显示体验时间,时间结束武将消失,但是武将等级并不会重置,下次购买或体验按照原先等级。如果体验卡重复获得,体验日期并不会被叠加,而是重置,比如:获得相同体验卡1天,再次获得会在获得时重置1天。如果获得的体验卡武将或皮肤玩家已经拥有,会折算成相应的金币。
礼包
通过购买礼包,获得包月消耗道具(大绷带、大箭袋、大铁锤、大草料、大药剂)或特殊碎片等。
碎片
分为名品碎片、宝箱碎片、武将碎片,通过活动、特殊模式、购买宝箱或礼包获得,集齐后可以合成或兑换相应皮肤、武将等。
货币
分为银币、金币、钻石、点卷,其中钻石为2019年6月14日新增货币。
名称 | 来源 | 作用 |
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银币 | 通过任务、奖励、宝箱等途径获得。 | 购买武将、消耗道具等。 |
金币 | 通过宝箱概率获得。 | 购买指定武将、士兵皮肤,每周限定购买钻石。 |
钻石 | 使用金币购买(每周7次、100金币购买600钻石)。150点活跃度宝箱获得,每天可以获得600钻石。积分觉醒时几率获得。其他运营活动获得。 | 钻石觉醒。 |
点卷 | 充值或交易行获得。 | 购买武将、皮肤、礼包等。 |
注:游戏中没有额外的属性装备机制。
场景地图
进入游戏前,首先在大厅里选择模式。在系统分配地图后,会出现准备时间。玩家可以根据地图的地点数字(一至五或者更多)选择出生地点,还可以选择和更换武将。在准备状态下不可以更换武将或地点,但是可以点击取消准备,然后更换。所有玩家准备后,仍需等待准备时间结束方可进入战斗。进入战斗后,根据选择的兵团会选择的出生地上出现,如果玩家在准备时间未选择,系统会随机分配地点。
《铁甲雄兵》地图玩法
游戏包含许多地图,根据地形来说可以分为野外与城镇,非官方分类,野外地图地面有高地与洼地的区别,也会出有树木、岩石、河流等,玩家在河流中可以自由行走。城镇地图多为城中,伴有高台、楼梯、楼房等,楼房玩家不可进入。游戏中芦苇丛等区域能起到很好的隐蔽效果,在游戏中类似于竹林这样的场景并没有阻挡的效果,可以直接穿过,调转马头的时候也有可能直接从墙里转过去。
地形影响部队移动速度,特殊军团除外。仅复活模式中,初始地点会有一个原型区域为复活点,在此地可以快速治疗,大约附近距离不等处有个填充处,到附近可以填充远程部队的弓箭(弩箭)。只有复活模式,武将可以复活,其他模式不可复活。地图中的障碍物多为不可摧毁,除特殊模式(攻城模式)中玩家可以使用塔楼、弩炮、火炮等特除中立场景道具。
游戏模式
模式 | 玩法 |
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军团战 | 军团战没有等级限制,进入游戏后可立即进行体验。军团战分为:7V7兵团战、10V10大会战、5V5爵位练习赛、6V5攻城战,玩家可以勾选个性模式加入战斗。军团战战斗结束后,玩家可获得银币、经验、军需箱、名品箱等战斗奖励。 |
据点战 | 除攻城模式(攻城战、兵临城下)、武将竞技、领土战外均为据点战。据点占领是游戏里面最标准的军团对战模式,完善的地图设计,良好平衡性掌控,让据点模式的地图具有更好的竞技性。另一种,获胜方式为斩杀对方所有武将。 |
攻城模式(复活) | 攻城战一直以来都在古代战场上占据着重要地位。攻城战分为守方与攻防,一对进攻一对防守,双方在此模式都可以复活。攻防需要夺下据点(3处),会获得积分,当积分进度条满时获胜;守方需要等待本局结束,如果攻防没有胜利,则守方胜利。大营的士兵玩家可以通过B键补兵,最多满编队,大营士兵数相应减少,如果为0,那么己方将无兵可带,包括复活后也无兵。 |
武将竞技 | 游戏等级达到10级,即可进入武将竞技场。武将竞技场战斗模式分为:突袭战、袭城战、积分战、死斗战、夺旗战、压制战,玩家可以勾个性模式加入战斗。战斗结束后,玩家可获得银币、经验等战斗奖励。分为一种玩家与玩家对抗,另外一种可以补充电脑。 |
人机模式 | 无需等级限制,玩家就可进入人机模式进行5V5战斗。人机对战也为5V5爵位练习赛。该模式下,玩家可对新武将进行练习,或者邀约好友进行摆阵训练。萌新建议从人机模式开始慢慢了解军团争霸的乐趣。 |
战队赛 | 原名品战场,此模式类似于排位模式,胜利获得积分与名品碎片。 |
娱乐模式 | 游戏等级达到10级,即可体验娱乐模式相关战场。娱乐模式中战场分为:克隆战争、偷天换日、兵临城下等。选择个性模式加入战斗。每日系统将会在不同的时间段开启不同的娱乐模式,以供各位君主进行体验。 |
领土战 | 领土战是一个全服玩家可以一起加入参与的大型战争。在活动中,玩家可以组建己方的队伍,召集小伙伴们在“铁甲大陆”争霸天下。领土战开启时间:每周三、周六晚20:00—22:00。 |
排位模式 | 原爵位模式。系统会根据玩家爵位随机分配玩家,详情请看排位系统。 |
鲁班学院 | 鲁班学院是一种PVE玩法,玩家将有机会在游戏中一窥神秘的鲁班学院,并通过战斗积攒物资点,建造战争器械来抵御入侵者对文明之理的侵略。玩家有多种器械可供使用,器械可通过升级提升战力,每种器械都有独特的作用,玩家需要根据战局的变化来配置防线,最终在神秘敌人的大规模入侵中生存下来。 |
佣兵天下 (复活) | 佣兵天下是一种PVE玩法,玩家将化身征战大陆的佣兵团长,亲身经历铁甲世界的历史事件。作为佣兵团长,玩家可以将中意的武将招至麾下,并根据他们之间的羁绊组合搭配出多样地阵容去迎接佣兵任务的挑战。 |
血战麦城 (复活) | 血战麦城是一种PVE玩法,5名玩家需要在如潮水般涌来的敌人之下守护武圣关羽。玩家需要在指定的武将中选择出战,敌军的数量、质量和战术素养都会逐渐提高,是一个极富挑战性的游戏模式。 |
模式系统参考资料:
排位系统
游戏里排位原称为爵位赛,排位是一个评定等级的星级积分赛事。比赛中,每获得一场胜利都会让玩家的星级上升,君主玩家要在游戏中不断获得胜利来晋升爵位。随着爵位排名的提升,相对应段位对技术水平的要求越高。在爵位赛中,可以独自参与战场,也可以邀请战友一起双排,无论哪种参与方式,都会获得个人的爵位排名。在4.17.12版本新增,排位赛中玩家与其他队友在一局游戏中不能选择相同的武将(军团),其他模式除外。
爵位称号除却排位系统与段位勋章系统,没有任何的游戏特权与加成。赛季为两月左右(具体日期请以官网为准),结束后会给予玩家赛季奖励,按照前赛季最高段位。
必须满足以下条件,才可以进行排位赛:
等级 | 君主等级≥25级 |
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时间 | 每日10:00—24:00开启 |
地图 | 戎州重镇、西凉、西西里、夷陵八阵、襄平前哨等 |
爵位分为“男爵”、“子爵”、“伯爵”、“侯爵”、“公爵”、“王爵”、“皇爵”七个层次。君主玩家可以在游戏生涯界面中看到自己的爵位等级,在游戏读取界面也能清晰的看到当局所有玩家的爵位勋章。
2019年3月8日,玩家爵位等级达到侯爵及以上适用以下新规则:
a、爵位赛模式点击匹配,要同时满足以下条件:
①、可出战的武将数量≥5
②、可出战武将的“武将等级”≥5
b、玩家在选将界面没有选择武将时,只会随机武将等级≥5的武将
c、选将界面可更换的武将必须武将等级≥5
2019年8月9日,新增“武将竞技排位赛”。
进入方式:排位赛—武将竞技排位赛
武将竞技排位赛只采用决斗战地图,战场内规则参考决斗战规则:
1、最多10名玩家对抗,不可复活,同时还有兵科数量的限制(每兵科最多可选:步将3名、弓将2名、骑将2名);
2、决斗战采用BO5赛制,5局3胜制;
3、率先压制据点或全歼敌将即胜利;
4、确保据点安全之后方能开始占领;
5、倒计时结束后控制据点一方获胜。
备注:目前的赛季为测试赛季(玩法内的规则和奖励在正式赛季都会根据情况进行修改)
任务系统
任务成就
任务分为主线任务、日常任务、组队任务、师徒任务、兵线任务、每周任务、限时任务等。主线包括玩家最高达成40级。日常任务和每周任务,都必须在规定期间完成,不然会结束后更换其他任务。师徒任务必须拜师后可接。
成就系统总共分为收藏类、社交类、武将类、模式类、兵科类、地图类以及成长类7类,其中每一项成就根据完成难度的大小又分为青铜、白银、黄金以及白金四个等级。每一项,系统自动弹出,除头像及银币奖励外没有其他奖励。
交易系统
在交易行中,玩家可以寄出道具出售,可以通过点卷购买其他玩家的出售道具,只能通过点卷交易,只能出售未使用的皮肤等道具,不包括武将。
社交系统
师徒
玩家到达20级即可拜师,一个玩家可以收5名未出师玩家,当玩家到达20级自动出师,7天未上线的玩家可以免费接触师徒关系。
公会
公会创建需要点卷,玩家可以通过创建或加入别人的公会,最多60人满。公会里可以进行签到。
战队
战队是玩家30后可以组建的组织,建立需要2000点卷。玩家可以在战队中聊天发言、组队等。加入战队需要20级或以上,离开战队后只清空该队员的相关数据,不重新计算战队总数据,该玩家24小时后可加入其他战队。如果申请解散战队,需要7天后自动解散。
战票系统
2019年3月17日,推出战票系统。该系统可以通过登录游戏免费获得,也可以使用电卷购买进阶战票,进阶包含额外的奖励或战票等级。战票包含士兵皮肤、武将动作、银币等奖励。
战票系统一共提供了四种方式提升战票战阶:每局战斗获得任何一王称号;通过每日活跃宝箱;通过周活跃宝箱;完成周常挑战。
持续时间:从第三季战票起,一套战票持续一个月。
2022年2月14日,《铁甲雄兵》战票T6赛季将正式开启。
2022年3月3日,《铁甲雄兵》新武将玛格丽特正式上线,全新战场器械来袭,开启全新战斗方式!排位赛T3赛季今日荣耀收官,T4赛季同步开启。
战票奖励
配置/要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
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CPU | Intel酷睿2核 2.5G | Intel酷睿4核 2G |
内存 | 6 GB | 8 GB以上 |
显卡 | NVIDIA Geforce GT 430 / AMD HD5550 | GeForce GTX 650 Ti 以上 / AMD HD7850 |
硬盘 | 15GB | 15GB |
操作系统 | Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10 | Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10 |
DirectX | DirectX9.0c | DirectX9.0c |
注意:请以游戏内数据为准。
配置要求参考资料:
游戏中芦苇丛等区域能起到很好的隐蔽效果,但是游戏中的场景并没有阻挡的效果,大大的降低了游戏的真实感,受限于2.3G客户端的限制。场景刻画方面,很有古战场的感觉。战斗画面中,让玩家有很强的战场代入感和快感。游戏在音乐方面效果比较一般,虽然古风十足却过于单一,游戏音乐的代入感低。相比音乐,游戏在音效上就要好很多,有很强的代入感。总体来说,《铁甲雄兵》作为一款战争策略类骑砍式的网游整体表现非常不错。(新浪网 评价)
《铁甲雄兵》
在英雄建模上非常细腻,人物身上的铠甲武器都非常有质感,光影处理的相当不错。此外游戏中场景地图多变,各种场景地图风景多变,环境细节各有不同。界面设计方面,布局简洁精练。普及方面,游戏和所有骑砍类游戏一样,是典型的易于入门,难于精通。玩家本身没有攻击性技能,只能依靠不同武器进行分别的不同攻击。游戏的核心乐趣在于玩家之间的竞技,无论是带兵模式的军团战,还是纯武将对决,其核心乐趣都是玩家之间的斗智斗勇。(搜狐网 评价)
《铁甲雄兵》在冷兵器网游中,简直可以算“迷你”游戏,没有沙盘大地图、没有兵种科技、甚至武将都不需要养成,只有皮肤等可更换,而且没有数值影响,甲片的影响也微乎其微。游戏创意源于骑砍和全战,但项目组目前只专注于战斗这一部分。游戏的定位是“还原战争”。不是一场宏大战役,而更像前线的局部冲突,指挥官要带领部下在第一线冲锋陷阵。一场战斗只要5分钟不到(5V5),但侦查和战斗元素却一一俱全。游戏背景设定很穿越,玩家能既能操作李广、貂蝉等汉朝名人,也能见到狮心王理查等十字军将领。(17173 评价)
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