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巫师之怒 编辑
《巫师之怒》是由欧洲最大游戏开发商Mail.Ru开发,在中国大陆由上海巨人网络科技有限公司代理运营 的3D魔幻MMORPG游戏。游戏于2012年8月30日在中国正式开启不删档测试。
游戏延用了单机游戏《愤怒的魔法师》的世界观,共有两大阵营、六大种族、九种职业派系和广阔的游戏世界。
中文名:巫师之怒
原版名称:Allods Online
游戏类型:MMORPG,即时战斗
游戏平台:PC
开发商:Mail.Ru(俄罗斯)
发行公司:上海巨人网络科技有限公司
发行日期:2012年8月30日中国开启不删档测试
玩家人数:多人
游戏画面:3D
最新版本:3.1.04版本
《巫师之怒》游戏原画
《巫师之怒》的故事发生于美丽的萨诺特星球。自从旧历4015年的大灾难爆发后,整个星球随之爆炸,形成了无数的星界浮岛,那些众多原本辉煌的文明不得不依附于少量大法师的庇护下,因为只有大法师才可以维持星界浮岛不至轻易陨落。在灾难后,最显著的文明当数大法师坦塞斯建立的卡尼亚文明和大法师尼泽布建立的哈达冈文明。但由于历史原因,卡尼亚人和哈达冈人势不两立,在互相征伐与漫长岁月中,两支文明最终建立其了以卡尼亚人、精灵与吉布林为核心的联盟阵营,以及由哈达冈人、亡灵与兽人所组成的帝国阵营。
游戏原景画面截图
新历910年的一个夜晚,各大陆上纷纷出现未知的传送门,无数可怕的恶魔从这些横跨星界的传送门中涌出。面对不共戴天的共同大敌,联盟和帝国建立了脆弱的同盟关系。但随着局势的缓和,两大阵营再次开战。965年,两大阵营再次合作,派出大量军队前去关闭星界传送门,以期一劳永逸的解决掉所有恶魔。最终传送门被成功关闭,但一场毁灭性的星界风暴横扫了在场的众多大法师以及双方的大部分军队。
如今,星界已经变成了危险地区,联盟和帝国纷纷偃旗息鼓,不再主动进攻对方。尽管如此,星界贸易却日益繁荣,各大航路熙熙攘攘。随着经济发展,专门打劫商队的星界海盗应运而生,成为星界中的新威胁。同时,受到人口爆炸、资源紧张及价值观冲突的冲击,联盟和帝国的盟约也越来越脆弱。
巫师之怒
战士
职业信息 | ||
种族限制:卡尼亚,吉布林,哈达冈,兽人 标准属性:生命值,能量值 主要属性:专精,力量,灵巧,幸运 武器类型:单手锤,单手矛,双手锤,双手矛;单手剑,单手锤,单手斧,单手矛; 对剑,对锤,对斧,拳套组合,弓,弩,盾牌 护甲类型:皮甲,板甲(20级) | 战士是优秀的物理输出者,他们不仅拥有最强的近战技能,甚至弓弩射击方面也颇有造诣。战士还可以担任伤害承受者,在团队中扮演坦克的角色。 |
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圣骑士
职业信息 | ||
种族限制:卡尼亚,精灵,哈达冈,兽人 标准属性:生命值,能量值 主要属性:专精,力量,灵巧,幸运 武器类型:单手剑,单手锤,单手斧,单手矛;双手剑,双手锤,双手斧,双手矛;剑匕组合,魔杖,盾牌 护甲类型:皮甲,板甲(20级) | 圣骑士可以担任近战输出者,造成神圣和物理伤害;另一方面,专精于防护的圣骑士是非常顽强的伤害承受者,可以在小队和团队中扮演坦克的角色。 |
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斥候
职业信息 | ||
种族限制:卡尼亚,吉布林,哈达冈,兽人 标准属性:生命值,能量值 主要属性:专精,力量,灵巧,幸运 武器类型:单手剑,单手锤,匕首,弓;单手斧,单手矛,对匕、对锤,拳套组合;对剑,对斧,剑匕组合,弩 护甲类型:皮甲 | 除了特殊箭矢的技巧外,斥候可以算是纯粹的物理输出者,无论是远程还是近战输出能力都相当可观。他们无法治疗和抗怪,但在移动方面相当灵活,可以担任狙击手和刺客的重任。 |
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治疗师
职业介绍 | ||
种族限制:卡尼亚,精灵,哈达冈,亡灵 标准属性:生命值,法力值 主要属性:才智,智慧,感知,幸运 武器类型:单手锤,双手锤,法杖,双手矛,副手装备,魔杖,盾牌 护甲类型:布甲,皮甲(10级),板甲(30级) | 治疗师是一个混合型职业,作为远程输出者的治疗师可以输出神圣与火焰伤害,惩罚敌人;作为近战输出者的治疗师可以输出物理和神圣伤害,并夹杂少量火焰伤害;作为治疗者的治疗师可以治愈单体和小队目标,并为他们提供辅助支援。 |
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守望者
职业信息 | ||
种族限制:卡尼亚,吉布林,兽人 标准属性:生命值,法力值 主要属性:才智,智慧,感知,幸运 武器类型:单手锤,单手矛,双手锤,双手矛,法杖,拳套组合,副手武器,魔杖 护甲类型:布甲,皮甲(10级) | 守望者同时拥有近战的物理攻击和远程的法术输出能力,并且能够驱使宠物撕咬敌人。虽然拥有一些不错的辅助手段(包括冷却时间较长的少量治疗技能),但他们仍然是传统意义上的伤害输出者而非治疗者或是坦克职业。 |
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法师
职业介绍 | ||
种族限制:卡尼亚,精灵,哈达冈,亡灵 标准属性:生命值,法力值 主要属性:才智,智慧,感知,幸运 武器类型:匕首,法杖,副手装备,魔杖 护甲类型:布甲 | 法师(Mage)是纯粹的伤害输出者,可以输出大量的闪电、火焰和寒冰伤害,并有效限制对手的行动。除此之外,法师既不耐打,也不能治疗自己或是盟友。 |
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召唤师
职业介绍 | ||
种族限制:精灵,哈达冈,亡灵 标准属性:生命值,法力值 主要属性:才智,智慧,感知,幸运 武器类型:匕首,法杖,副手装备,魔杖 护甲类型:布甲 | 召唤师是非常优秀的远程输出者,能持续输出暗影、毒药以及酸性伤害。同时,擅长死亡魔法的召唤师还是大陆上最出色的治疗者之一。他们所召唤出的各种仆从能够担任物理输出、法术输出与临时坦克的角色,并为召唤师提供血库资源的支援。 |
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灵能师
职业介绍 | ||
种族限制:吉布林,精灵,哈达冈,亡灵 标准属性:生命值,法力值 主要属性:才智,智慧,感知,幸运 武器类型:匕首,双持拳套,副手装备,魔杖 护甲类型:布甲,皮甲(20级) | 灵能师是当之无愧的控场者,能让大范围的敌人陷入昏迷和混乱。灵能师还是出色的远程输出者,能对敌人造成星界伤害。除此之外,他们还有一定的辅助和自保能力,能复制出自己和对手的镜像来协助战斗,必要时甚至能将自己恢复到10秒之前的状态。 |
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诗人
职业介绍 | ||
种族限制:卡尼亚,精灵,哈达冈,兽人 标准属性:生命值,能量值 主要属性:专精,力量,灵巧,幸运 武器类型:单手剑,单手锤,单手斧,单手矛;魔杖,副手装备 护甲类型:皮甲 | 吟游诗人是万能辅助职业,依靠他技能的丰富多样性,在后期的星界副本和战场中,或许吟游诗人没有法师、斥候的超高输出,没有治疗师的强大恢复能力,没有圣骑士的持续嘲讽,但是他的复合能力可以胜任任何一个位置,填补团队的空缺和漏洞,为团队的前进提供莫大助力。 |
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《巫师之怒》共有2大阵营、6大种族和9大职业派系,6大种族分成两个对立的阵营——联盟与帝国,联盟方的种族有卡尼亚人、精灵和吉布林,帝国方则包括哈达冈人、亡灵和兽人。
萨诺特大陆上的每个种族都有其各自擅长的能力:亡灵和精灵擅长魔法,兽人强于力量,吉布林不仅敏捷,还能使用精神魔法,而卡尼亚和哈达冈这两大人类种族的适应性更强,所能担任的职业种类也最多。
种族 | 职业 |
---|---|
卡尼亚 | 勇士、十字军、游侠、教士、德鲁伊、魔法师。 |
精灵 | 圣堂武士、牧师、奥法师、恶魔学者、贤者。 |
吉布林 | 斗士、潜行者、泛灵者、先知。 |
哈达冈 | 征服者、复仇者、追猎者、裁决者、渎神者、控心者、精修士。 |
亡灵 | 异端者、秘法师、博学者、神秘者。 |
兽人 | 狂暴者、收割者、掠夺者、萨满、煽动者。 |
配置 | 基本配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
处理器 | Intel Pentium 4 2.93GHz或AMD Athlon64 X2 3600+ | Intel Core 2 Duo E4600或AMD Athlon64 X2 5000+ |
内存 | 1G | 2G |
显卡 | NVIDIA GeForce 6600或 ATi Radeon 9700 | Nvidia Geforce 8600GT或ATi Radeon HD 4650 |
硬盘空间 | 6G | 10G |
操作系统 | Windows XP | Windows Vista或Windows 7 |
网络环境 | 1M ADSL宽带 | 2M ADSL宽带 |
PVP系统
阵营对抗
《巫师之怒》游戏截图
地精足球
《巫师之怒》游戏截图
战场
战场包括幽灵峡谷,朱恩墓穴,死亡竞技场和野人平原。不同的战场有不同的规则与可容纳人数。这些战场会在每天的固定时间开放,玩家可以申请进入。一旦在战场里获得胜利,即可获得丰厚的奖励。玩家可以在达到一定等级后从系统快捷栏的左侧找到入口。
死亡竞技场
《巫师之怒》游戏截图
星界飞船
飞船
《巫师之怒》游戏截图
探索星界
星界
星界大战
《巫师之怒》游戏截图
公会战
《巫师之怒》游戏截图
佣兵系统
佣兵分类
在《巫师之怒》中,玩家每提升到一定的等级后,就会接到难度较大的小队副本任务。一般而言,这些任务都需要玩家组队进行才能完成,但是有些玩家会出现急需完成任务而找不到队友的情况。佣兵是游戏中一群特殊的NPC,涵盖游戏中大部分主要职业。玩家在征战副本、浮岛时,可以雇佣这些特殊的NPC充当队友的角色,帮助玩家快速完成任务。
佣兵一共分为6种,下面是每种佣兵的介绍:
名称 | 定位 | 相当于游戏内职业 |
---|---|---|
强盗 | 坦克 | 圣骑士 |
医生 | 治疗 | 治疗师 |
射手 | 单体输出 | 斥候 |
魔法师 | 群体输出 | 法师 |
女巫医 | 控场/输出 | 诗人 |
剑客 | 输出/副坦 | 战士 |
雇佣方法
《巫师之怒》游戏截图
战斗指令
当玩家雇佣佣兵后,技能栏会增加两个可用技能,这两个技能可以控制佣兵的行动,命令其停止战斗或是攻击指定目标的敌人。
化身系统
化身
玩家的原始角色被称为祖先,每个祖先只能拥有一个化身角色。化身与祖先会处于同一服务器的同阵营,但不能和祖先是同一职业。化身将可以选择祖先职业的特定技能进行学习,化身满级后,祖先也可以选择化身职业的特定技能进行学习。例如,化身可以学到治疗师的神圣之盾。
势力声望
声望介绍
声望
声望获得
有两种方式可以提高玩家在对应势力的声望:击杀相关的声望怪物或是完成势力给予的各种任务。在完成特定的任务后,玩家可以获得所属势力的声望作为奖励。例如,杀死一只老鼠可以获得某个势力一定的声望。杀死鼠王则可以获得该势力的更多声望。
声望作用
按照声望多少对游戏的影响,可划分为以下情况:
友善:大部分情况下的默认声望等级,玩家可以在军需官处购买势力专有的食物(能够比同等级的普通食物恢复更多的生命或法力值);
信任:声望值达到10000时,玩家可以在军需官处购买优秀品质(绿色)的物品;
尊敬:声望值达到25000时,玩家可以在军需官处购买稀有品质(蓝色)的物品;
当玩家的势力声望达到一定等级时,就能得到势力奖励。玩家的势力声望越高,与该势力的NPC打交道就会越容易。
年份 | 奖项 |
---|---|
2008年 | 俄罗斯游戏开发大会(KRI)最佳网络游戏奖,最受欢迎的游戏奖。 |
2009年 | 俄罗斯游戏开发大会(KRI)最佳游戏奖。 |
2011年 | 中国游戏风云榜十大最受期待网络游戏之一。 |
中国网游风云榜中国年度最受期待网络游戏。 | |
CBI票选活动之2011年度最受期待的网游。 |
《巫师之怒》的基础设定部分非常棒。不光是丰富的职业种族特色让玩家在游戏中很有代入感,良好的操作和指引系统也能让玩家进行顺畅的游戏体验。此外游戏在一些细节上有所创新,所有这些都让我们感受到了这个俄罗斯人的个性。单从基础设定部分来看,它可以说是一部“可以玩”且“容易玩”的作品。(新浪网评)
该游戏的画面制作水平较高,游戏的音乐和音效非常动听,在游戏中加入了吉布林这种外形奇特的可爱种族,游戏的属性选项较为丰富。不过游戏的服务器承载量有限,部分设置有瑕疵是该游戏的缺点。(新浪网评)
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