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最终兵器 编辑
《最终兵器》是指完美世界的3D动作竞技游戏,强调英雄之间的个体对抗,融合了卡牌、军团、天赋树等玩法,突出动作对决和个人连招,以及团队配合。
《最终兵器》在2015年12月22日开启Beta测试,2017年2月13日12时关闭游戏服务器。
中文名:最终兵器
原版名称:Ultimate Weapon
别名:UW
游戏类型:3D动作竞技游戏
游戏平台:PC
所属系列:最终兵器游戏
地区:中国大陆
开发商:完美世界
发行公司:完美世界(大陆)
发行日期:2016年12月16日
内容主题:3D动作竞技
玩家人数:大型多人
游戏画面:3D
游戏引擎:ARK1.2
最新版本:Beta测试版本
发行阶段:国服关闭服务器
主要角色:凌,维恩,玛丽,希尔德将军,卡尔
第一阵营:兰菲尔王国,代表英雄“维恩”
第二阵营:天元王朝,代表英雄“凌”
第三阵营:安格斯财团,代表英雄“卡尔”
第四阵营:第九军团,代表英雄“希尔德”
第五阵营:流放之地,代表英雄“玛丽”
系统:物品补给、天赋和卡片三大系统
背景介绍
《最终兵器》 的游戏背景围绕“灵能”展开。灵能是艾瑞德大陆上一种神秘而高效的能量,拥有它就能获得惊人的破坏力及治愈能力。艾瑞德大陆的人们为了得到灵能,战争不断。起先和平的大陆,渐渐分裂成了各大阵营,纷争四起。
但是灵能并不是轻易可以得到的,只有那些被双子女神选中的战士才能用自身的能量控制灵能,这些战士就是游戏中的英雄,他们分布在各大阵营中,为自己的阵营效力,成为“灵能争夺之战”的“最终兵器”
《最终兵器》推出29位英雄,分为战士型、刺客型、射手型、支援型四大类。这些英雄有近程与中程攻击、物理与魔法攻击之分,外貌上或正或邪,操作难易不同。后续还将陆续推出更强大的英雄。
游戏画面
五大阵营
兰菲尔王国:骑士与魔法并重 兰菲尔曾是亚萨帝国西边的一个城市,属于皇帝姐姐奥德雷的封地。后来,兰菲尔凭借骑士团和魔法师的力量在灵能争夺之战中脱颖而出,逐渐统一了大陆的西部地区,成立兰菲尔王国。而兰菲尔王国中最为出色的骑士与魔法代表英雄,就是血之男爵、圣菲尔德公主及黑魔女。 |
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天元王朝:“祖龙之力”的神秘力量 太古时代的传说中,大群妖怪统治着东方世界,一个元姓家族先后击败了统治东、南、西、北的四个妖王,把人们从妖怪的恐怖统治下解救了出来。此后,元氏家族成立天元王朝。 元氏家族的血脉中潜藏着一种神秘的力量,被人们称之为“祖龙之力”。只有经过生死考验才可能唤醒“祖龙之力”,脱胎换骨成为拥有异能的战士。正是这种力量帮助古代元氏打败了四个妖王。其中九纹龙、亡魂之刃、青龙之威、拳圣、天罗之眼、秘术拳师是天元王朝中最出色的天元武士。 |
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安格斯财团:科技发达的人造人集团 安格斯财团拥有超前科技和庞大财富,来自四面八方的技术精英为了躲避战乱聚集到安格斯岛,更是为安格斯财团带来了革命性的科技成就。 科技精英们研发出一系列能以假乱真的“人造人”。这些“人造人”不仅有坚韧的身躯和强大的战斗力,还拥有媲美真人的思考能力。一些人造人甚至参与到了“灵能战争”中,其中雷霆之刃、电磁狂人、极寒特使及热核突袭者是这些人造人中最杰出的英雄。 |
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第九军团:拥有精密军工体系的战争机器 第九军团是一个高效、独立的军事国家,它的最终目标是用武力征服艾瑞德世界。生活在这里的人从一出生就注定要与军事打交道,要么从事武器的研究生产,要么成为一名士兵加入部队作战。可谓全民皆兵。 第九军团对士兵的训练近乎苛刻,每一个新兵都必须经过千锤百炼才能被编入正规部队,优秀的士兵在毕业后以军官的身份被重新编入军团。其中刀锋追猎者、暗影特工、军团之璧、火线军士是最优秀的军官,而炸弹狂人则是第九军团尝试开发的人工智能兵器。 |
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【流放之地:黑手党、雇佣兵云集的罪恶之城】 在亚萨帝国时期,大部分犯罪的人都要被流放到帝国的西北部,一些逃犯、被追杀者或是不被主流社会认可的人也主动来到这里,这个庞大的犯罪帝国被称为流放之地。 无数名声狼藉的罪犯、恐怖份子、巫师、黑手党甚至可怕的怪物都混迹在流放之地,其中重装新娘、暴走之锤、猩红猎手以及教父之手是这些人中的厉害角色。 |
序号 | 英雄称号 | 英雄名称 | 所属军团 | 加入时间 |
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26 | 合金天使 | 可可 | 安格斯财团 | 2016年4月15日 |
25 | 白虎之怒 | 英 | 天元王朝 | 2016年4月15日 |
24 | 宫廷魔术师 | 雪伦 | 兰菲尔王国 | 2015年12月22日 |
23 | 双刃骑士 | 维恩 | 兰菲尔王国 | 2015年12月22日 |
22 | 暗影特工 | 艾玛 | 第九军团 | 2015年12月22日 |
21 | 天罗之眼 | 岚 | 天元王朝 | 2015年12月22日 |
20 | 电磁狂人 | 派恩 | 安格斯财团 | 2015年12月22日 |
19 | 雷霆之刃 | 贾斯汀 | 安格斯财团 | 2015年12月22日 |
18 | 青龙之威 | 玉 | 天元王朝 | 2015年12月22日 |
17 | 军团之璧 | 希尔德将军 | 第九军团 | 2015年12月22日 |
16 | 猩红猎手 | 玛丽 | 流放之地 | 2015年12月22日 |
15 | 炸弹狂人 | 克鲁格 | 第九军团 | 2015年12月22日 |
14 | 教父之手 | 弗朗哥 | 第九军团 | 2015年12月22日 |
13 | 重装新娘 | 佐伊 | 安格斯财团 | 2015年12月22日 |
12 | 血之男爵 | 安东尼奥 | 兰菲尔王国 | 2015年12月22日 |
11 | 暴走之锤 | 库洛特 | 流放之地 | 2015年12月22日 |
10 | 火线军士 | 威利斯 | 第九军团 | 2015年12月22日 |
9 | 亡魂之刃 | 凌 | 天元王朝 | 2015年12月22日 |
8 | 黑魔女 | 卡罗琳 | 兰菲尔王国 | 2015年12月22日 |
7 | 拳圣 | 白华 | 天元王朝 | 2015年12月22日 |
6 | 圣菲尔德公主 | 玛格丽特 | 兰菲尔王国 | 2015年12月22日 |
5 | 秘术拳师 | 慧 | 天元王朝 | 2015年12月22日 |
4 | 热核突袭者 | 卡尔 | 安格斯财团 | 2015年12月22日 |
3 | 极寒特使 | 杰佛里 | 安格斯财团 | 2015年12月22日 |
2 | 刀锋追猎者 | 李斯特 | 第九军团 | 2015年12月22日 |
1 | 九纹龙 | 元义信 | 天元王朝 | 2015年12月22日 |
苍穹之心 | 随着战火四处蔓延,安格斯财团开辟了“军事培训业务”,训练设施开始向财大气粗的客户们开放。苍穹之心格外受到客户们喜爱,可能没有人能抵挡星空的魅力吧。 玩法:规定时间内,率先击杀对方10次的队伍获胜;若超时,则击杀次数多的队伍获胜。 | ||
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钢铁擂台 | 作为最强大的商业集团,安格斯财团拥有自己的企业佣兵。财团的技术精英们建立了几处大型训练设施,钢铁擂台作为第一个被建立起来的基础,造就出了一代又一代的战场精英。 玩法:规定时间内,率先击杀对方10次的队伍获胜;若超时,则击杀次数多的队伍获胜。 | ||
樱花庭院 | 这座原属于元氏家族的宅院,曾经见证了一代代天元武士的忠、义、仁、智、信。散落的花瓣,不知是在悲泣那场突如其来的叛乱,抑或是在等待原主人的王者归来。 玩法:规定时间内,率先击杀对方10次的队伍获胜;若超时,则击杀次数多的队伍获胜。 | ||
冰原基地 | 第九军团考察部队在风雪肆虐的卡萨克冰原发现了一种具有极高灵能传导性的矿石,科学家们在矿脉附近建造了一个研究基地。然而最近来自基地的联络突然中断了。当搜救部队奔赴基地时,震惊地发现其中已无任何生命迹象,却凭空出现了几道涌动着灵能的传送门...... 玩法:规定时间内,率先击杀对方10次的队伍获胜;若超时,则击杀次数多的队伍获胜。 | ||
布兰登发电厂 | 布兰登发电厂的历史可追溯到亚萨帝国,在第九军团独立后为不断崛起的冶金厂与军工厂提供源源动力。如果说布兰登是第九军团重工业的心脏,那么这座发电厂就曾是布兰登的心脏。然而随着设备老化以及一些安全问题,这座历史悠久的发电厂终于面临退役,请前往参观的游客注意您的脚下...... 玩法:规定时间内,率先击杀对方10次的队伍获胜;若超时,则击杀次数多的队伍获胜。 | ||
风暴要塞 | 使徒战争结束后,天元武士们发现了这块来自影子位面的巨大悬石。在天元皇帝的诏令下,数以千计的工匠经过数十年的雕琢修成了这座奇迹般的要塞。然而一场致命的灵能风暴吞没了一切……近年来,有人在影子位面发现了它,其中蕴藏大量灵能的消息不胫而走。来自四面八方的英雄很快就汇聚到了这里…… 玩法:5个资源点,率先获得4000分获胜; 3分30秒、7分30秒会各出现一辆灵能运输车,抢占并保护它,或者从敌人手中破坏它。 | ||
泰坦角斗场 | 古代的亚萨帝国战士们以血腥的“献祭之战”来祭祀神明。两队战士在这座角斗场中厮杀,直至其中一队全员战死,角斗场四周的泰坦神巨像见证了这一切。如今亚萨帝国早已在战火中崩溃,新的国家在帝国原来的版图上崛起,而这座宏伟的角斗场却保存了下来,在茂密的荆棘和古树包围下,显得有些残破,似乎依然在诉说帝国的往事…… 玩法:5个资源点,率先获得4000分获胜。 | ||
战争工厂 | 这里一度是北方最大的兵工厂,第一颗手雷,第一挺重机枪,甚至是第一门大炮,都是从这里诞生。它不仅是北方工业革命的策源地,也曾经主导了第9军团的现代化进程。处在四战之地的第9军团几度被敌人逼到战败的边缘,将军们正是在这里了解到先进火器的力量……随着大量新式枪炮的列装,第9军团展开了绝地反击。在枪林弹雨中,军团的敌人被一一击溃。战争工厂的力量,也就是工业的力量,造就了第9军团的霸业。 玩法:4个资源点,率先获得4000分获胜。 | ||
神之熔炉 | 亚萨帝国的祭司们相信,伟大的泰坦曾经在这里锻造兵器。这片土地经历了四百多年的战乱,巨大的祭坛遗迹仍然屹立在那里,默默延续着帝国的“生命”。 玩法:5个资源点,率先获得4000分获胜; 4分钟、8分钟天空会降落灵能陨石,破坏它后将会获得灵能增幅。 | ||
圣菲尔德大教堂 | 这座大教堂的记忆还停留在第五使徒被封印的那一刻,圣菲尔德家族的英雄们将这位潜伏已久的强大使徒禁锢在了时空裂缝中,可怕的魔法力量将空间扭曲,建筑变得支离破碎,教堂化做一个巨大的圣印完成了它的使命。圣菲尔德家族的事迹被世人所歌颂,即使是无比强大的使徒也会被充满信念的勇士击败。 玩法:5个资源点,率先获得4000分获胜。 | ||
龙吟谷 | 元义信的家族在鼎盛时期,曾于封地中一处钟灵毓秀的峡谷兴建修行圣地,然而建造尚未完成,家族就在叛乱中覆灭了。这座遗迹在峡谷中沉睡多年,被突如其来的战斗所惊醒:天元王朝发现谷底隐藏着与祖龙之力密切相关的“龙渊”,而他国势力则认为龙渊即是珍贵的灵能源泉,争夺在所难免。 玩法:5个资源点,率先获得4000分获胜。 | ||
罪恶之城 | 罪恶之城-索伦托是流放之地最繁华的城市,这里充满危险,但也遍布机遇,可谓是冒险家的乐园。黑手党帮派通过走私、制造违禁品、研究黑魔法等等非法“生意”创造了无数财富、在这里,你的种族、信仰、立场都不重要,只要心黑手狠再加上那么一点点运气,就能过上穷奢极欲的生活。当然,前提是不要被罗伦佐家族给盯上了...... 玩法:5个资源点,率先获得4000分获胜。 |
配置 | 低端配置 | 中端配置 | 高端配置 |
CPU | i3-2100及以上 | i5-2500K及以上 | i7-2600及以上 |
内存 | 4GB | 4GB | 4GB |
显卡 | GT630/ AMD HD6670及以上 | GTX660/AMD HD5850及以上 | GTX670 / AMD HD7950及以上 |
卡片系统
卡片的功能 :英雄最多可装备6张卡片进入战场,卡片可提升少量基础属性,并在某些情况下触发特殊的增益效果。
·攻击卡牌:以提高伤害输出、暴击、暴击率、伤害加成等效果为主,推荐输出、刺杀类英雄使用。
·防御卡牌:以提高闪避、物防魔防、生命上限、伤害减少等效果为主,推荐肉盾、防御类英雄使用。
·战术卡牌:以提高耐力值、移动速度、生命恢复,缩短技能冷却等效果为主,推荐控场、支援类英雄使用。
卡片获取:可在商店的卡片页中使用金币或银币购买卡包,购买后立即打开卡包获取卡片。每个卡包中含6张随机卡片。
卡片槽位:玩家拥有6个卡片槽位,其中2个无色卡槽,红、蓝、绿色卡槽各一个,一个金黄卡槽。在每个卡槽中插入同色卡片时,将获得消耗值减1奖励;相反插入异色卡片时,消耗值加1。
融合卡片:卡片可通过融合其它卡片获得经验值并升级——即增加卡面的星数,以提高基础属性和触发属性。初始卡片均为0星,最多可升至5星。融合操作在卡片界面的融合分页中进行,融合同色卡片或特殊的材料卡可获取更多的经验。融合需要支付一定的银币。
出售卡片:玩家可在卡片界面的出售分页中将不需要的卡片兑换成银币。
卡片名称 | 卡片属性 |
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热能重启 | 增加暴击率 |
剧毒之镰 | 伤害破防 |
暴虐钢爪 | 提高暴击率 |
致命刀刃 | 伤害提升 |
核能聚变 | 空中伤害提升 |
鲜血刺剑 | 伤害debuff型 |
风起 | 物理攻击提升 |
震荡冲击 | 重攻击伤害提升 |
爆裂重拳 | 原地重攻击伤害提升 |
暗鸦刀舞 | 短时间内攻击提升 |
王者力量 | 物理攻击提高 |
暗影魔能 | 魔法攻击提高 |
热核冲天 | 特技一伤害提高 |
热力无限 | 特技二伤害提高 |
追击 | 敌人生命值较低时,对他的伤害提高 |
炮火全开 | 生命值较高时,攻击提高 |
破冰 | 对冰冻状态的敌人,伤害提高 |
气力归一 | 物理攻击提高,暴击几率提高 |
魔能聚焦 | 魔法攻击提高,暴击几率提高 |
激光锁定 | 造成伤害后,短时间内使敌人的防御降低 |
陷阵 | 处于敌方据点附近时,攻击提高 |
霸刀出鞘 | 受到伤害后,短时间内攻击提高 |
战意 | 处于我方据点附近时,攻击提高 |
锤炼 | 物理攻击提高 |
冥想 | 魔法攻击提高 |
追猎 | 敌人被减速时,对他的伤害提高 |
扫击 | 对倒地状态的敌人,伤害提高 |
血祭重锤 | 物理攻击提高(杀敌叠加) |
魂奉磁棍 | 魔法攻击提高(杀敌叠加) |
拳术精通 | 轻攻击伤害提高 |
士气高昂 | 能量值满值时,攻击提高 |
浮空追击 | 对空中的敌人,伤害提高 |
高空压制 | 自身在空中时,伤害提高 |
青龙七杀 | 造成伤害后,有几率提高攻击 |
嗜血魔音 | 击杀敌人后,恢复生命值 |
磁能堆叠 | 暴击加成(可叠加) |
饮血拳术 | 轻攻击伤害转化 |
暴走巨锤 | 暴击加成提高 |
热能吸收 | 原地重攻击造成伤害转化 |
核能补给 | 空中重攻击伤害转化 |
引血槽 | 轻攻击伤害转化 |
虔诚 | 伤害转化 |
热核滋养 | 特技二伤害转化 |
动能汲取 | 疾跑重攻击伤害转化 |
猩红猎鸦 | 暴击几率,暴击伤害加成 |
热核充能 | 特技一伤害转化 |
嗜血狼魂 | 暴击生命回复 |
王朝颠覆 | 对天元王朝英雄伤害加成 |
王国衰落 | 对兰菲尔王国英雄伤害加成 |
全军覆没 | 对第九军团英雄伤害加成 |
财团破产 | 对安格斯财团英雄伤害加成 |
流亡末路 | 对流放之地英雄伤害加成 |
雷霆觉醒 | 低生命时,对敌伤害转化 |
布兰登绞肉机 | 暴击加成(可叠加) |
亡魂附体 | 暴击加成 |
汲冰 | 冰冻状态,对敌伤害转化 |
最终新兵 | 神符生效期,攻击提升 |
最终达人 | 神符生效期,攻击提升 |
粉玫瑰 | 敌人移动速度 |
鲜血刺杀 | 敌人移动速度 |
炽热风暴 | 闪避后,2秒内暴击几率提高 |
碎刃 | 造成伤害后,5秒内使敌人的防御降低 |
疾风 | 移动速度>120%时,物理攻击提高 |
地狱重炮 | 暴击几率提高100%(命中多个敌人时只对其中一个生效),造成伤害后,5秒内暴击几率降低 |
致命魔术 | 发生暴击后,5秒内魔法攻击提高 |
加农轰击 | 生命值>75%时,重攻击造成伤害的百分比转化为生命值 |
燕斩 | 自身在空中时,轻攻击(含空中)暴击几率提高 |
一锤定音 | 对倒地状态的敌人,暴击几率提高 |
塔罗九戒 | 对空中的敌人,特技二暴击几率提高 |
亡魂收割 | 自身在空中时,击杀敌人后恢复生命值 |
穿云掌 | 对空中的敌人,暴击几率提高 |
以上内容信息来源于
卡片名称 | 卡片属性 |
---|---|
铁盾 | 物理防御提高 |
结界 | 魔法防御提高 |
护心 | 暴击抗性提高 |
不屈 | 受到暴击的伤害减少 |
欣欣向荣 | 生命恢复提高 |
降龙 | 受到空中重攻击的伤害减少 |
源泉 | 生命恢复提高(据点) |
拨千斤 | 受到疾跑重攻击的伤害减少 |
护月 | 受到原地重攻击的伤害减少 |
杀意洞察 | 被暴击后,短时间内物理防御提高 |
止血 | 受到伤害后,短时间内生命恢复提高 |
凤涅槃 | 受到特技一的伤害减少 |
补天 | 受到特技二的伤害减少 |
巾帼之姿 | 生命值上限提高 |
爪击防护 | 物理防御提高 |
魔能抵抗 | 魔法防御提高 |
雷霆御体 | 防御提高,每次受到伤害短时间内防御降低。 |
气贯全身 | 被暴击后,恢复生命值 |
以柔化刚 | 受到轻攻击的伤害减少 |
以守为攻 | 受到伤害后,减敌生命 |
活血 | 低生命时,生命恢复提高 |
王者之躯 | 生命值上限提高 |
天眼威压 | 降敌攻击 |
身撼巨锤 | 物理防御提高 |
念抵重炮 | 魔法防御提高 |
固守 | 防御提高(据点) |
顺流而御 | 受伤害后,防御提高且生命恢复提高 |
刺击防御 | 受到重攻击伤害减少 |
电磁抗性 | 受到特技伤害减少 |
王国玫瑰 | 生命值>50%时,防御提高;生命值 |
强弩之末 | 受到伤害后,使敌人的攻击降低 |
宗师之体 | 生命值上限提高 |
天罗秘术 | 几率恢复生命值 |
新婚之殇 | 生命恢复提高,受到伤害后,10秒内生命恢复降低 |
鹰回 | 生命值>75%时,生命恢复提高 |
亡魂颤栗 | 生命值 |
凛冬将至 | 被暴击后,本场战斗暴击抗性增加,最高25%,死亡后重置 |
名门血统 | 自身在空中时,防御提高 |
防护服 | 生命值>75%时,受到暴击的伤害减少 |
零度 | 释放倒地起身技能后,5秒内暴击抗性提高 |
守势 | 移动速度 |
圣舞 | 闪避后,恢复生命值 |
冻结 | 造成伤害后,5秒内使敌人的攻击降低,移动速度降低 |
逆转螺旋 | 被暴击后,5秒内魔法防御提高 |
骑士精神 | 自身在倒地状态时,暴击抗性提高 |
以上内容信息来源于
卡片名称 | 卡片属性 |
---|---|
喷射推进 | 二段跳耐力消耗减少 |
活力 | 能量恢复提高 |
缠斗 | 造成伤害后,恢复耐力值 |
焕然新生 | 复活后的短时间内,恢复耐力值 |
冲锋突袭 | 释放疾跑重攻击后,恢复耐力值 |
空降奇兵 | 释放空中重攻击后,恢复耐力值 |
持久作战 | 耐力恢复提高 |
喘息 | 击杀敌人后,短时间内恢复耐力值 |
卷土重来 | 复活后,移动速度提高 |
动力改造 | 疾跑耐力消耗减少 |
引擎升级 | 闪避耐力消耗减少 |
万里奔袭 | 耐力上限提升 |
重整旗鼓 | 恢复能量值 |
爆炸盛宴 | 技能冷却减少 |
火线突击 | 倒地起身移速提升 |
唤魂 | 暴击回复能量值 |
魂能入体 | 恢复能量值 |
牵制 | 移速降低 |
温酒斩敌 | 杀敌冷却减少 |
马力全开 | 移速提升 |
连绵电光 | 英雄冷却减少 |
护佑 | 英雄冷却减少(据点) |
全军冲锋 | 耐力值上限提升 |
快速聚能 | 能量恢复提升 |
青龙再现 | 回复生命及能量值 |
充电 | 能量恢复 |
化劲为气 | 受击时,恢复能量值 |
气血翻腾 | 疾跑状态持续生命恢复提升 |
魂力喷涌 | 释放特技一后,恢复能量 |
动能转化 | 能量恢复提高 |
冰封万古 | 对敌伤害,对敌移速降低 |
能量荟萃 | 能量恢复提高 |
雷暴灵能 | 能量恢复提高 |
生死极速 | 低生命移速提升 |
气劲反击 | 受到伤害后,扣除敌人耐力值 |
灵魂静默 | 几率沉默 |
布兰登斩首者 | 暴击眩晕 |
纵情狂欢 | 击杀敌人后,恢复能量值 |
军魂不灭 | 释放倒地起身技能后,5秒内英雄技能冷却减少 |
佯退 | 闪避后,恢复能量值 |
掌劲 | 造成伤害后,5秒内使敌人的能量恢复降低 |
聚气 | 自身在空中时,能量恢复提高 |
无尽猎杀 | 击杀敌人后,20秒内移动速度提高 |
以上内容信息来源于
天赋系统
天赋的功能:丰富游戏的战术性,使同个英雄搭配不同天赋能产生不同的游戏体验。
天赋树:包含攻击、防御、战术三系天赋,顾名思义分别强化英雄三方面的属性。
天赋点:玩家可分配在天赋树的点数。
主动天赋:可以被当成主动技能使用的天赋,通常冷却时间较长。每系天赋含两个主动天赋;且由于点数限制玩家最多激活两个主动天赋。
默认天赋:系统提供了4套默认天赋,分别强化物理攻击、魔法攻击、防御与战术。每个英雄初始都会被自动配置一套默认天赋,初上手的玩家可直接使用。注意默认天赋无法被编辑。
自定天赋:资深玩家可自行配置天赋方案,最多配置8种方案:在天赋界面中,移动鼠标选中一项自定天赋,开始编辑该天赋方案。
天赋名称 | 天赋描述 |
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重击 | 物理攻击提高 |
灵能提升 | 魔法攻击提高 |
直击要害 | 暴击几率提高 |
致命侵袭 | 暴击加成提高 |
重剑无锋 | 物理攻击提高,暴击几率降低 |
灵能爆发 | 发生暴击后,短时间内魔法攻击提高 |
狂野 | 造成伤害后,短时间内暴击几率提高 |
先发制人 | 敌人生命值>75%时,对他的伤害提高 |
毁灭之刃 | 造成伤害后,短时间内使敌人的物理防御降低 |
灵能增幅 | 造成伤害后,短时间内使敌人的魔法防御降低 |
东山再起 | 释放倒地起身技能后,短时间内暴击率提高 |
基本剑术 | 轻攻击(含空中)伤害提高 |
狂暴(主动) | 短时间内攻击提高 |
刽子手 | 击杀敌人后,恢复生命值 |
战斗饥渴 | 轻攻击(含空中)造成伤害转化为生命值 |
嗜血之刃 | 英雄技能造成伤害转化为生命值 |
精湛剑术 | 原地重攻击伤害提高 |
堕天一击 | 空中重攻击伤害提高 |
勇往直前 | 疾跑重攻击伤害提高 |
娴熟战技 | 特技一伤害提高 |
无畏(主动) | 摆脱硬直状态,短时间内霸体等级提升且免疫晕眩/冰冻/拉拽 |
魔力澎湃 | 生命值>75%时,魔法攻击提高 |
暴虐 | 生命值>50%时,物理攻击提高,生命值 |
侵略如火 | 特技二伤害提高 |
以上内容信息来源于
天赋名称 | 天赋描述 |
---|---|
坚硬护甲 | 物理防御提高 |
灵能抗性 | 魔法防御提高 |
快速愈合 | 生命恢复提高 |
要害防护 | 暴击抗性提高 |
硬化皮肤 | 物理防御提高 |
灵能之壁 | 魔法防御提高 |
强健体格 | 生命值上限提高 |
挫折意志 | 受到暴击的伤害减少 |
顽强意志 | 复活后一段时间内,物理防御提高 |
执念 | 复活后一段时间内,魔法防御提高 |
强力愈合 | 受到伤害后,短时间内内生命恢复提高 |
危机意识 | 受到的伤害减少 |
治疗(主动) | 短时间内恢复生命值 |
弹性护甲 | 受到伤害后,短时间内防御提高 |
坚韧之躯 | 生命值 |
回光返照 | 被暴击后,恢复生命值 |
刀枪不入 | 受到轻攻击的伤害减少 |
坚若磐石 | 受到重攻击的伤害减少 |
铜墙铁壁 | 受到特技一的伤害减少 |
滴水不漏 | 受到特技二的伤害减少 |
救世主之盾(主动) | 摆脱硬直状态,开启救世主之盾,短时间内受到的所有伤害减少 |
临危不乱 | 生命值 |
复苏 | 释放倒地起身技能后,恢复生命值 |
不动如山 | 被暴击后,短时间内暴击抗性提高 |
以上内容信息来源于
天赋名称 | 天赋描述 |
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体力充沛 | 耐力值上限提高 |
气脉悠长 | 耐力恢复提高 |
战术转移 | 移动速度提高 |
天赋异禀 | 能量恢复提高 |
不可一世 | 受到伤害后,扣除攻击者耐力值 |
强化跳跃 | 二段跳耐力消耗减少 |
漫游 | 生命值>50%时,移动速度提高 |
灵能回流 | 受到伤害后,恢复能量值 |
熟能生巧 | 英雄技能冷却减少 |
极限冲刺 | 疾跑耐力消耗减少 |
飞奔 | 复活后的一段时间内,移动速度提高 |
鹞子翻身 | 释放倒地起身技能后,恢复能量值 |
加速(主动) | 立即清除自身所有异常状态,短时间内移动速度提高,恢复耐力值 |
强化闪避 | 闪避耐力消耗减少 |
一鼓作气 | 造成伤害后,短时间内移动速度提高 |
以战养伤 | 疾跑状态生命恢复提高 |
补给站 | 处于我方据点附近时,英雄技能冷却减少 |
突袭 | 释放疾跑重攻击后,恢复耐力值 |
压制 | 受到伤害后,短时间内降低敌人移动速度 |
养精蓄锐 | 疾跑状态能量恢复提高 |
灵能封锁(主动) | 摆脱硬直状态,沉默敌人 |
振奋 | 造成伤害后,恢复耐力值 |
疾行 | 能量值=100%时,移动速度提高 |
神符强化 | 神符生效期间,生命恢复提高,不同神符效果可叠加 |
以上内容信息来源于
军衔系统
以下内容出自《最终兵器》军衔系统
军衔 | 达到等级 | 图标 |
---|---|---|
士兵 | 1-4级 | |
军士 | 5-8级 | |
军士长 | 9-12级 | |
见习骑士 | 13-16级 | |
骑士 | 17-20级 | |
骑士长 | 21-24级 | |
从男爵 | 25-28级 | |
男爵 | 29-32级 | |
边地领地 | 33-36级 | |
子爵 | 37-40级 | |
伯爵 | 41-44级 | |
侯爵 | 45-48级 | |
公爵 | 49-51级 | |
大公 | 52-54级 | |
亲王 | 55-57级 | |
58-59级 | ||
皇帝 | 60级 |
硬直
简单理解,硬直特指动作游戏中,角色无法被控制的一种状态表现。又分攻击硬直和受击硬直。
攻击硬直:释放某技能后导致指令无效的时间,根据技能动作时间长短不同,硬直时间是不同的。
受击硬直:游戏中受到某技能攻击导致人物出现受击动作而无法受控的时间,同样根据攻击动作的强度不同,受击硬直的时间也是不同的。
出招段
技能准备动作的时间段。比如打一个直拳,为了使直拳更有力,先把手臂往后拉,这个动作就是准备动作。
《最终兵器》中很多技能的准备动作都很明显,大致可分为快,中,慢三个节奏:200毫秒内出招为快,200-400毫秒为中,400毫秒以上为慢。
攻击段
技能真正产生伤害的时间段。攻击段有长短之分,这是个衡量技能强弱的重要标准。比如青龙之威的强力大招“分天斩”,不仅在旋转青龙刀时就产生伤害判定,最后斩下的重击更是从上至下全程判定的攻击段,因此很难无伤躲避。
对技能攻击段的研究是走向高手的必经之路。
收招段
技能结束动作的时间段。角色进行一次攻击后,需要调整自身动作以准备下一次攻击,这就是收招。和出招一样,收招也有快中慢之分。
动作游戏中常说的抓后手,就是先卖破绽诱使对方出大招,在对方收招的硬直时间内迅速向其发动攻击,使对方无法回避。
碰撞检测
《最终兵器》中的所有物件:英雄、技能、特效等,都会一个代表作用范围的包围盒,当包围盒和其他包围盒碰撞后就会发生相应的作用。例如:技能把人击倒,是因为技能的包围盒碰撞到了被击角色的包围盒。
击退
被大部分轻攻击命中后,角色往后退的一种表现。击退为最小的受击硬直。
击倒
被大部分重攻击和技能攻击命中后,角色被击倒在地的一种表现,击倒为较大的受击硬直表现。
击飞
大部分轻攻击的最后一段,以及英雄的大招都会将对手击飞,被击飞的角色将浮空向后飞行一段距离,落地后自动翻滚直至倒地,整个过程中角色无法被控制。击飞是最强的一种受击硬直,同时也能保护被击角色使之不被继续追击,但如果被击方不迅速做出反应,高手仍可利用自身的技能进行追击。
浮空
又分被击浮空和浮空攻击。
被击浮空:角色受到某些特定技能攻击后,浮空短暂失去重力的一种表现。这个时候如果被追击将持续失去重力,直到角色的稳定值到0后自动落地,或被具有更强受击硬直的攻击命中、从浮空状态转变为击飞状态而结束。
浮空攻击:《最终兵器》所有的英雄都可跳跃到空中使用普通轻攻击进行浮空攻击,在浮空攻击的过程中,角色将不受重力影响,直到角色停止攻击。
稳定值
《最终兵器》为使被击角色不至于受到太多连招直接死亡,而使用的一种强制倒地保护机制。每个英雄都有一个稳定值,当角色持续受到攻击时,这个值就会被降低,直到这个值降低为0时,角色将自动倒地。英雄类型不同,稳定值的最大值是不同的。一般战士型稳定值较高,法师型较低,刺客和射手型居中。由于英雄稳定值的不同,同一套连招未必适用于不同的英雄:能完整打击一个战士型英雄的连招,用在法师型英雄身上可能中途就因其倒地而被打断。
破稳值
作用于角色稳定值的一种数值,攻击的每次伤害判定都会有一个破稳值,扣除目标的稳定值。破稳值会根据英雄攻击强度而不同。
霸体
一般动作游戏中,霸体状态下的角色的攻击动作不会被打断,但依然会受到伤害,也不会免疫眩晕和冰冻等特殊状态。《最终兵器》由于引入了破敌的概念用于区分技能的物理强度,使得霸体不再是一般动作游戏中O和1的区别,有0—15个霸体等级。
破敌
最终兵器中与霸体相对、主要用于区分技能攻击强度的一个独有概念。玩家释放任何技能时都会附加一个自身的霸体值和技能的破敌值,当技能的破敌值大于或等于对方的霸体值时将会对对方进行物理碰撞,通过作用于技能包围盒中的逻辑决定对方是击退还是击倒等受击状态,所以破敌是一个技能是否强力的决定性因素。
闪避
大部分动作游戏中会用到的一种动作状态,主要用于躲避对方正在发动的攻击,另外也能通过闪避动作迅速远离或者接近敌人。在《最终兵器》中闪避还有更重要的意义:所有的闪避都会根据闪避动作的时间长短赋予角色无敌时间,这就可利用闪避躲过正常情况下完全无法回避的伤害。当然闪避是需要扣除一定的耐力值的,大部分角色只能连续闪避2次。
《最终兵器》作为一款竞技市场的细分大作 ,以独创的竞技模式和丰富玩法寻求突围,游戏拥有四大特色:
一、碎片化休闲竞技,单局5-10分钟
《最终兵器》一局战斗时间仅有5-10分钟,不像当下大部分竞技游戏需投入大量精力和时间,碎片化时间即可轻松享受竞技乐趣,更符合当下超快的生活节奏。
二、陆空多维作战,绝地变身反杀
英雄战斗更多元,可实现空对空、空对地、地对地多维打斗,滞空时间可随意控制。部分英雄还拥有变身技能,变身可瞬间清除所有技能冷却时间,提高攻击力,实现绝地反杀。
三、多种战斗模式,单排开黑随心选
区别主流竞技游戏1V1或5V5较单一的玩法,《最终兵器》新增3V3死斗模式与8V8占领模式。3V3死斗模式重竞技战术,强调个人操作与技能理解,而8V8混战模式则重战略,偏娱乐随性。
四、主机游戏的规格 画面炫酷精美
采用完美世界升级版引擎技术ARK1.2,以主机游戏规格研发而成,游戏模拟真实视觉上的空间层次效果,带来真实打击感。模型精度达到3万面极致,是普通网游的10倍,超高的精度搭配上百种精致皮肤,让玩家在激情竞技之时还可享受大片视感。
《最终兵器》游戏特色
9月18日 完美世界首款自研竞技网游代号“UW”曝光
9月22日 《最终兵器》Alpha测试低调开启
10月23日 《最终兵器》正式公布,官网上线
10月27日 《最终兵器》公布第一阵营兰菲尔王国英雄
11月2日 《最终兵器》公布第二阵营天元王朝
11月10日《最终兵器》公布第三阵营安格斯财团
11月12日《最终兵器》公布第四阵营-第九军团
11月16日《最终兵器》公布第五阵营-流放之地
12月11日《最终兵器》公布12月22日开启Beta测试
12月16日《最终兵器》Beta测试客户端开放下载
12月22日《最终兵器》开启Beta测试
游戏的PC要求不高,但是画面表现还不错,虽然细节方面略显粗糙,但是动作游戏重点还是在战斗上。游戏打击感十足,技能特效华丽,跳出的伤害数字有点《无主之地》的风格,击杀和连杀的时候也有醒目的动画效果,但是动作连招略显生硬。另外英雄的设定都比较漂亮,据说,《最终兵器》的人物3D建模高达3万面,每一个英雄在游戏中都能有较好的视觉体现,比较偏向动漫风格的俊男靓女,并没有什么奇怪的生物出现,不过在皮肤的设置上有点单调。(游民星空评 )
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