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质量效应3 编辑
《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。
《质量效应3》中人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭银河系高等有机文明的任务。
中文名:质量效应3
原版名称:Mass Effect 3
游戏类型:角色扮演、动作射击
游戏平台:pc/ps3/xbox360/wii u
开发商:BioWare
发行公司:EA
发行日期:2012年3月6日
游戏引擎:unreal engine 3
主要角色:约翰·薜帕德
游戏语种:多国语言
剧情设定
人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。
同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导凯西·哈德森(Casey Hudson)说,工作室会把它做得稍微复杂一些。
对于工作室正在开发中的第三部,哈德森(Hudson)说Bioware不会重新设计其ARPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。
最终结局
EMS可以通过在单人战役中收集“War Assets(战争财产)”获得,而且战役中会有很多这样的物品。
Galactic Readiness则是EMS的辅助系统,也就是加入多人游戏并完成了《渗透者》,达成“完美结局”所需要的战争财产数量就会相应地减少。
玩家角色
职业名称 | 职业信息 | 职业图片 |
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异能者 | 异能者是究极的生化体,能够学会各种不同能力。他们熟练掌控异能,并且可以用自己的意志弯曲质量效应场。他们最擅长的还是不发一弹消灭敌人。他们可以随心所欲的将敌人拉过来,丢出去,施加扭曲或震荡。不过他们的招牌能力,同时也是异能者的专享能力是:奇点。这个能力可以产生一个黑洞拉住敌人使其无法动弹。异能者擅长使用减益状态,突破敌人的阻碍,使用异能造成巨大伤害。(由于连击机制,质量效应3中的技能连击远强于技能硬砸) |
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工程师 | 工程师是技术力量的翘楚。其他的职业主要依靠战斗技能或科技能力,但工程师使用他们的万用工具(Omni-Toll)来完成任务。工程师能够运用他们的“破坏”能力,将合成体敌人化敌为友。工程师还能够通过“燃尽”轻松的撕裂敌人的护甲,使皮厚防高的敌人暴露在工程师和其队友的猛攻之下,因此工程师是顶级的团队协助者。 |
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渗透者 | 渗透者兼具工程师的技术能力和战士的战斗能力。由于拥有高武器伤害加成即隐身并且能选择不同类型的子弹(战士技能树),同时还能使用技术能力(工程师技能树),因此渗透者是远程战和单人战的大师。由于在质量效应3中,渗透者的战术斗篷再次登场,因此他要记住“不隐身别开枪,不开枪别随便隐身”。 |
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哨兵 | 哨兵结合了技术力量和异能,他们既可以控制敌人,能够通过护甲保护自己。由于可以装备最高级的消融装甲系统,因此哨兵生存能力比较强。 一旦出现过载的情况,该系统就能让近距离所有敌人全部昏阙。在质量效应3中,哨兵职业的人物可以装备所有的武器类型(但不是所有武器),在质量效应2中哨兵只能装备冲锋枪和重型手枪。 |
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战士 | 战士则是薛帕德指挥官的默认职业,这个职业强调武器战斗。不过质量效应1和2不同,在质量效应3中,它并不是唯一能够使用所有武器的职业。但是战士多了一些独特的技能,比如肾上腺素,该技能可以使时间变慢从而避开爆头攻击。战士另一个独特技能是震荡射击。 |
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先锋 | 先锋是CQC(近距离战斗)专家,同时拥有大量毁灭性的异能,此外推荐在冲锋后武器糊脸。他继承了质量效应2中的技能:生化冲锋,能快速对地图上的敌人造成伤害并接近对方。在质量效应3中,先锋还增加了新技能新星,当他被完全包围的时候,可以产生短距离的一圈震荡波。 |
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势力背景
人类
星联源于一份为了殖民地安全制定的关于政治经济协定,它是人类社会在银河系的中心机构。星联在2165年获得了神堡议会的次级成员资格,在2183年则获得了完全的成员资格,并由大卫•安德森大使作为人类的代表。
人类的政治经济关系一直在激进与谋利之间徘徊不定。在2157年初次接触战当中与人类交战的突锐人已经成为了人类一个重要的贸易伙伴,尽管其社会层面仍对人类有所敌意。
其他的关系则更加复杂。人类在神堡议会中政治方面的影响力迅速崛起——人类用了短短数十年就做到了这一点,而其他种族则仍在等待,要么早已等待了数个世纪——这已经引起了针对人类的怀疑以及怨恨。在2183年那次神堡袭击中,人类以损失开罗号、开普敦号、爱藤号、马德里号、首尔号、沈阳号、华沙号巡洋舰以及2400名船员作为代价拯救了议会,这使得人类获得的尊重与信任远超过之前的负面影响。
地球是人类的家园以及首都,在收割者进攻之前正处于一段全新的黄金时期。多亏了来自于殖民地丰富的资源和先进技术,地球上的疾病,人口和其他社会问题正在不断减少。地球即使对于外星文化来说也是一个榜样,使人类在短时间内就在银河舞台上占有一席之地。
收割者的进攻中止了这一黄金时期,地球上的大城市成为了收割者用于采集人类DNA的巨大仓库。收割者战舰用强大的火力,在几秒钟内摧毁了多个工业中心。地球上各个国家的武装力量仅残余部分与星联舰队的通讯,致使反抗行动处于无序且脆弱的状态,通讯网络的失效使得地球经济与银河系其他地区的联系彻底被却段,对银河市场造成了极大的影响,同时也阻碍了援军的到来 。
外星人
部分已灭绝。现存的外星人分为议会和非议会两大阵营。非议会种族通常是因为无智慧或其他原因无法建立外交关系以及有效沟通。
游戏中的武器装备主要是枪械,分为突击步枪、霰弹枪、重型手枪和狙击枪四个大类。
突击步枪
介绍 | 外观 |
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M-8复仇者:游戏初始地球教学关必定入手 |
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M-15拥护者:初期火星任务 最后和神秘人对话之前的那个大门 两侧墙壁都是弹药补给的左侧墙壁 |
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M-76亡魂:塞伯鲁斯突袭神堡任务中捡到 |
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M-96鹤嘴锄:在营救格里瑟姆学院学生任务中捡到。 |
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M-99军刀:调查塞伯鲁斯在地平线上假避难所任务中捡到。 |
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M-37猎鹰:攻击塞伯鲁斯总部的任务中捡到,用战斗机撞开口后瓦砾中 |
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法斯通:在图岑卡上营救一队执行机密任务的突锐小队任务中捡到 |
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普洛仙粒子步枪:DLC-伊甸主星任务通过后奖励 |
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桀斯脉冲步枪:帮助塔丽停掉桀斯无畏舰上收割者信号的任务中捡到 |
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N7 女武神:DLC或预购赠品 |
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M-55阿尔戈斯:DLC或预购赠品 |
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查克兰姆发射器:DLC或预购赠品 |
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SMG系列
介绍 | 外观 |
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M-4忍者镖:初期火星任务中捡到 |
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M-9风暴:在图岑卡上营救一队执行机密任务的突锐小队任务中捡到 |
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M-25胡蜂:解决了图岑卡上克罗根和突锐人之间的麻烦后,或在塞伯鲁斯袭击神堡任务中捡到。 |
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M-12蝗虫:调查塞伯鲁斯在地平线上假避难所任务中捡到 |
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N7 飓风:DLC或预购赠品 |
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散弹枪
介绍 | 外观 |
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M-23武士刀:初期火星任务初始奖励或在稍后的塞伯鲁斯士兵尸体旁捡到 |
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M-11幻影:神堡幽灵申请350000购买 |
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M-27弯刀:在卫星上营救突锐族长斐多里安任务中,营地中捡到 |
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M-22开膛手:营救格里瑟姆学院学生任务中捡到。 |
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M-300阔剑:寻找失踪的侦察队员任务中捡到。 |
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圣杯-射钉枪:治疗基因噬体任务中捡到 |
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门徒:在调查阿莎莉族的阿鞑雅喀西修道院任务中捡到 |
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桀斯等离子散弹枪:主线任务摧毁奎利主星上的收割者基地任务中捡到 |
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AT-12掠夺者:DLC或预购赠品 |
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N7 十字军:DLC或预购赠品 |
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重型手枪
介绍 | 外观 |
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M-3掠食者:初始奖励 |
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M-77圣骑士:神堡幽灵申请200000购买 |
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M-5方阵:治疗基因噬体任务中收割者前捡到。 |
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M-358利爪:塞伯鲁斯突袭神堡任务中捡到,解锁必经路线大门后不要进,回头M358房间门也同时解锁 |
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M-6刽子手:塞伯鲁斯突袭神堡任务后再进行一个任务在卡萨制造公司11000购买,或在营救前塞伯鲁斯科学家任务中捡到 |
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毒蝎:营救克罗根女萨满任务中电力恢复旁边。 |
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电弧手枪:帮助塔丽停掉桀斯无畏舰上收割者信号的任务中捡到。 |
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N7 老鹰:DLC或预购赠品 |
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狙击枪
介绍 | 外观 |
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标枪:莱诺奇星上营救奎利的科里斯上将的支线任务中捡到 |
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黑寡妇:神堡幽灵申请250000购买 |
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M-29螳螂:逃出地球后第一个火星主线任务下穿梭机后尸体旁捡到 |
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M-97蝰蛇:在卫星上营救突锐族长斐多里安任务中,营地中央捡到 |
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M-13猛禽:营救克罗根女萨满任务中捡到 |
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M-29利牙:图岑卡上拆炸弹任务中捡到 |
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M-98寡妇:探索阿莎莉遗迹任务中捡到 |
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N7 勇士:DLC或预购赠品 |
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M-90雷神:DLC或预购赠品 |
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以上内容来自于
剧情地图
游戏的战役地图场景之间没有直接联系,完成一个关卡的主线任务之后就会进入下一关卡。
地图中有模拟现实世界的障碍、地形、光影,并且可以使用其中的一些设施 。
关卡场景一旦随着剧情切换之后,无法再度自由切换。
大本营
在游戏的战役模式下,玩家可以进入相应的大本营。游戏都在战役章节之间设置了类似主营、旗舰的场景,随着剧情发展有时会有相应的变更。
《质量效应3》大本营
多人地图
游戏引擎
《质量效应3》还是会继续沿用虚幻3引擎,但是已经将虚幻3引擎改进过了。2011年1月18号发售的《质量效应2》PS3版本,是使用是质量效应3的引擎,并会让玩家感到画面上明显的改进。
游戏模式
战役模式
即剧情主线。随着游戏进程逐步完成主线的游戏方式,以关卡和剧情章节来划分进度。
多人模式
即对战模式,是一种4人合作模式,有6个兵种以及6个种族可选,选择不同的地图并且按照地图目标完成游戏 。
任务系统
主线任务
即游戏战役中的任务,必须完成主线任务才能解锁下一阶段的剧情和新的场景。
支线任务
支线任务不会影响结局,只会有额外的奖励或者彩蛋。在战役场景中可以选择完成 。
歌曲名 | 演唱者 |
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01-The Fate of the Galaxy | Sam Hulick |
02-Leaving Earth | Clint Mansell |
03-Mars | Sam Hulick |
04-A Cerberus Agent | Sam Hulick |
05-The View of Palaven | Christopher Lennertz |
06-A Future for the Krogan | Christopher Lennertz |
07-Surkesh | Christopher Lennertz |
08-The Ardat Yakshi | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
09-Rannoch | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
10-I‘m Sorry | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
11-The Cerberus Plot | Christopher Lennertz |
12-The Scientists | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
13-Aralakh Company | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
14-Prothean Beacon | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
15-Defeat | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
16-Reaper Chase | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan |
17-Stand Strong,Stand Together | Christopher Lennertz |
18-I was Lost Without You | Sam Hulick |
19-The Fleets Arrive | Sam Hulick |
20-We Face Our Enemy Together | Sam Hulick |
21-I'm Proud Of You | Sam Hulick |
22-An End,Onceand For All | Clint Manselland Sam Hulick |
23-Credits | Faunts-Friendly Fire Recordings |
24-Betrayal | Christopher Lennertz Extratrackfor Collectors Edition |
25-Creation | Cris Velascoand Sascha Dikiciyan Extratrack for Collectors Edition |
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项目 | 基本配置 | 推荐配置 |
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操作系统 | Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7 | |
CPU | 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) | CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) |
内存 | 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7 | 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7 |
光驱 | 1x speed | |
硬盘 | 15 GB 剩余空间 | |
显卡 | NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 或者以上 | AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB 或者更好, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB 或者更好 |
显存 | 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support) | |
声卡 | DirectX 9.0c compatible | |
DirectX | DirectX 9.0c August 2009 (included) | DirectX 9.0c compatible |
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IGN评分
。IGN给出了9.5的高分,尤其是“欧洲玩家”媒体更是给出了100的满分评价。BioWare为本作的宣布可谓玩法多样,此前还在Twitter开设了AR游戏,一些Reaper气球被放入太空来营造一种真实的效果。总体来说,《质量效应3》是一款绝对令人惊奇的游戏,虽然是收尾作,不过仍令我们既可不已。它无论欣赏或游玩起来都非常棒,不过《质量效应3》的真正优点隐藏在那深邃故事的编排能力。当然,BioWare通过《质量效应3》所实现的完全继承系列的元素,完美收尾了这部三部曲,才是最精彩的部分。 BioWare不仅仅有勇气尝试完成了一部《质量效应》三部曲,同时还拥有独特的平衡姿态与技能,这点应该值得赞扬。 (游侠转IGN评)
正面评价
《质量效应3》的发布获得了一致好评。《Game Informer》的安德鲁·雷纳给游戏打了10/10分,并称“BioWare交出了一份在精雕细琢的作品——历史上最错综复杂的故事之一”。 (电玩巴士网评)
《质量效应3》的奖励系统做的还是很棒的。只要不停的战斗,在战斗中获得的点数就是玩家可支配的金钱,然后再用这些金钱来买包包,最后全凭RP看看能爆出啥极品装备来。相信这几天有很多玩家都跟随者《质量效应3》中的Shepard征战在茫茫银河系当中。当然,也有很多玩家已经通关。(游侠网评)
反面评价
1UP的蒂埃里·阮为游戏打了“A”等,并总结“虽然《质量效应3》偶有失蹄,但事实上它对我自己来说则是顶峰之作,Shepard的故事使它成为了今年最特征鲜明(还有些文学)的角色扮演游戏之一”。《Edge》为游戏打了8/10分,并评论道“对于新玩家来说它有些令人气恼,因太想知道到未知的结局而紧紧跟着游戏路线走,而不能把它当成自己的游戏,这和前作采用了同样的方法。但游戏也是一个壮观而有力的构想,而包括最后一幕在内,游戏都是最富有科幻传奇的之一。《PC Gamer美国》的汤姆·弗朗西斯为游戏打了93/100分,并在结尾时说“系列的结尾好坏参半。一些方面令人满意,另一些方面则不像话,总的来说还是太简单了。但规模庞大的冒险,伴随着华丽的音乐,其结局则带给了人们情节之外的情感冲击。 (3DM网评)
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