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地铁2033 编辑
《地铁2033》是由4A Games开发的第一人称射击游戏,于2010年03月16日正式发售。 该游戏采用4A游戏引擎,其Windows版本支持Nvidia公司的PhysX物理特效。
《地铁2033》将设立在灾难后的莫斯科的破损地铁内,游戏将体验深度地下的生存故事,人类的命运将掌握在玩家的手中。2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。
中文名:地铁2033
原版名称:Metro 2033
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:WindowsXbox 360
所属系列:地铁
地区:乌克兰
开发商:4A Games
发行公司:THQ
发行日期:2010年03月16日
内容主题:生存、恐怖、悬疑、动作
玩家人数:单人
游戏画面:3D
游戏引擎:4A引擎
发行阶段:正式版
结局数:普通结局(官方结局)2 个
主要角色:阿尔乔姆
媒介:实体/数字
销量:78万套(非重制版)
游戏语言:简体中文,英文,其他
《地铁2033》的故事肇始于一场毁灭世界的核大战,在这个世界里,莫斯科的地面已经被核武器变成了人间地狱,只有在战争爆发前及时疏散至地铁内的大约40000人得以幸免。20年后,这些残存下来的人类已经将莫斯科地铁建成了新的家园,以地铁站为单位形成了许多文化迥异的社区。可是,曾经毁掉了这个世界的争端也随着人类一起来到了地下,冲突和战争也以一种更加微观、但更加残酷的形式在地铁中反复上演。而在地面之上,新的威胁也正在逐渐逼近……
游戏讲述的是由于大面积的核战,整个世界已经是一片废墟,人类几乎全灭,只是当年乘坐莫斯科地铁的人才得以生存,由于高层充满了辐射城市已经不适合人类居住,森林变成了无尽的荒野和沙漠。仍存活的人怀念着美好的过去,但残余的文明逐渐沦为记忆,成为了永远的传说和故事。
该作改编自俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基的同名畅销小说,故事背景设定在一次热核战争之后,由于整个世界都笼罩在辐射之下,导致人类几乎彻底灭绝。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角阿尔乔姆是出生在核爆前的一代,在核爆后地铁中长大,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使阿尔乔姆踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
《地铁2033》图片 | 名称 | 出现地点 | 介绍 |
---|---|---|---|
| Lurker (潜伏者) | 地铁站内 | Lurker像是突变的狗或老鼠,最常聚集在废弃的地铁站以吃死猪、突变怪和人类尸体为主,他们非常敏捷在地洞里穿梭。Lurker通常会攻击落单或小群体的人类。 |
| Watcher (观察者) | 地表 | Watcher无论在行为或外观都酷似一只老鼠或狼,并拥有敏锐的嗅觉能力它们大多聚集在无线电塔附近,当发现敌人或受到攻击时,会低吼呼叫同伴。 |
| Nosalis、 Common Nosalis | 地铁站 | Nosalis是地铁2033最常见的敌人,他们被贬为"隧道垃圾桶",Nosalis有许多不同的物种,但共同的特征就是都有一副锋利的牙齿和爪子。他们在地铁里地域性非常强,且能熟练地在地面及墙面上爬行,发现敌人便会疯狂的追杀,但在地面上似乎不见他们的踪影。 |
| Dark Nosalis | 地铁站 | 其血盆大口及头上黑色的毛发容易辨别他们,他们比一般的Nosalis更为强大、危险且更聪明。 |
| Winged Nosalis | 地铁站 | Winged Nosalis是罕见的物种之一。他有个长且突出的鼻子,嘴巴比其他Nosalises小。这种Nosalis的行动力比一般的Nosalis还活跃,他们可以释放出强大的声波攻击,造成对手头晕或损伤。他们的缺点是生命力比一般Nosalis来的低。 |
| Albino Nosalis | 地铁站 | 一样是个罕见的Nosalis物种,他们只出现在潮湿的洞穴中。这种Nosalis最明显的地方是它有一双发光的眼睛且全身苍白,他们同样有着强大的攻击力和狂暴的性格。 |
| Plated Nosalis | 地铁站 | 他们是Nosalis中最稀有、聪明且强大的物种,生命力也很惊人,他们拥有夜视能力并潜伏在黑暗中,一旦被惊动,将采取伏击式攻击。幸运的是,他们也有些弱点,他们在攻击时总是会咆啸后躲起来,且无法对光源适应,当用光源照射他的双眼时,他会退缩回去暂时躲避。 |
| Demon(恶魔) | 地表上 | Demon是在地表上巨型且强大的肉食性动物,他们分布在各个街区中猎食,并栖息在建筑物的角落,所以如果玩家见到一只,那就是另一只可能也靠近了。他们会攻击所有非自身物种的其他生物。 |
| Librarian (图书管理员) | 莫斯科国家图书馆(地表) | 他们是游戏中最强壮的异兽,幸运的是,他们只分布在图书馆内。尽管他们的体型庞大,但却拥有灵活的行动力及弹跳力,其体力足以跟Demon抗衡。他们善于利用自身的体型吓跑对方,然后进行背袭,所以见到他不能退缩必须直视着他,他虽然会暂时离去,但还是会再回来。 |
| Giant Amoeba | D6地下军事基地 | Giant Amoeba看起来像是一团青绿色的球,一旦有物体靠近,他们会停止并开始颤抖,于一两秒钟后产生爆炸。但其自身也会受到伤害而死亡。 |
| Biomass (Mutant) | 反应炉 | Biomas盘据在反应炉上端,靠着吸取反应器分子生存它有些巨大的触角,用来杀死任何试图使反应器分离的人。 |
| Dark Ones | 未知 | Dark Ones,在原俄语中叫(Чёрные),虽然它们看起来弱于其他生物,但他们却更能适应毁灭后的世界,并具有高度的抗辐射、耐寒及高度的感知能力。它们似乎拥有心灵控制感应,并在心灵中于其对话。它们会慢慢渗入人的心灵,可以创造出宛如现实般的幻象,导致目标错乱或死亡。 在黑暗这部分,是鲜为人知的。但在周遭有许多的传闻、故事及理论。有人说,黑暗的生成导致一批居民被绑架,并被带藏在"它们"的隐藏的巢穴。也有人认为,它们是人类进化的下一代,仍认为他们是先驱智者,是人类近亲的新物种。有个传说,黑暗希望与人类的兄弟姊妹和平共处,像家人一样团聚。 |
| Spore Bud (孢芽) | 地铁站 | Spore Bud通常生长在地铁系统的暗处,他们黑色及绿色花状的芽可以生长在物体表面任何地方并发出微光,且会将无毒孢子释放到空气传播生长。 |
| 人类 | 各地 | 为全世界最恐怖险恶的物种,为了金钱及权力不惜代价毁灭一切,并分裂成不同派系。 |
参考资料
武器
快捷键 | 名称 | 介绍 |
---|---|---|
1 | 匕首 | 初期已给,左键砍 右键打 威力极差 |
1 | 飞刀 | 威力中,射速低,后坐力无,弹容量5,弹药飞刀 |
2 | 麦林手枪(消音版/枪管加长版) | 威力高,射速中,后坐力高,弹容量6,弹药.44 |
3 | 冲锋枪 | 威力低,射速高,后坐力低,弹容量30 |
AK | 威力中~较高,射速高,后坐力高,弹容量30 | |
VAL | 威力中,射速较高,后坐力高,弹容量20 | |
AUG | 威力较高,射速高,后坐力低,弹容量40 | |
4 | 双管霰弹枪 | 威力高,射速低,后坐力高,弹容量2,弹药霰弹 |
转轮霰弹枪 | 威力高,射速中,后坐力较高,弹容量6,弹药霰弹 | |
钢珠枪 | 威力较高,射速中,后坐力低,弹容量15,弹药钢珠 | |
射针枪 | 威力极高,射速中,后坐力低,弹容量8,弹药钢针 | |
电磁钢珠枪 | 威力高,射速中,后坐力低,弹容量15,弹药钢珠 | |
霰弹机炮 | 威力高,射速较高,后坐力中,弹容量20,弹药霰弹 | |
5 | 手雷/尖刺手雷 | 说是手雷其实是土制炸弹,导火线被点燃后容易被人发现,但是通常引线燃烧一半后扔出效果最好,因此要注意闪避和提前量 |
参考资料
装备
《地铁2033》中的装备有手电、充电器、回血针、手表、防毒面具、夜视镜、防弹衣、潜行服等。
《地铁2033》的故事背景被设定为核战争二十年后的莫斯科地下地铁站。按照游戏序章的说法,有四万人涌入莫斯科地铁站存活下来,而书中第一章提及红线、汉萨同盟及其他大大小小阵营的混战,导致人口锐减,更不用说疾病、饥饿所屠戮的数字。最开始,在没有建立起较为完善的生产循环链之前,矛盾和掠夺不可避免地发生。各个地铁站在地理位置、人口基数不同的情况下,很快产生差距,既有像基辅站这样较为富裕、秩序稳定的,也有帕维列茨站这样顶在风口浪尖的。大多数地铁站站内的主要食物是猪肉和蘑菇,除波利斯之外的地区普遍书籍很少,灯光照明也有所限制。
游戏中的VDNH是一个位于“Metro”最北部的村落,这里是整个“Metro”的前哨站,也是人类抵御怪物入侵的最前线,在这里生活着一群强悍但却善良的人们。然而有一天,怪物的入侵最终打破了这里的宁静。尽管在人类的奋起反抗下暂时击退了敌人的进攻,但“Metro”的情况已经变得一天比一天危险了。为了警告生活在“Metro”其他区域中的人类,一位居住在VDNH的名叫Artem的年轻人被赋予了传递消息的重任,而玩家在游戏中扮演的正是Artem。
《地铁2033》地图
基础操作
类别 | 按键 | 动作 |
---|---|---|
行动键 | W、S、A、D | 控制主角行动前、后、左、右 |
空格 | 跳跃 | |
Shift | 加速跑 | |
Ctrl | 蹲下 | |
Z | 保持蹲下,只有再次按Z键或者跑步才会解除 | |
E | 互动/使用,在游戏中可以与之互动的物品有很多,比如门、油灯、收音机、电唱机、钢琴吉他等乐器,甚至还有烟枪。 | |
武器键 | 1 | 匕首,拿着匕首的情况下再按一下1会更换为飞刀 |
2 | 手枪 | |
3 | 自动步枪 | |
4 | 霰弹枪 | |
5 | 炸药,再按一下5会更换为不同种类的爆炸物 | |
R | 更换弹药 | |
物品键 | Q | 在受伤的情况下使用医药包 |
T | 查看手表 | |
F | 使用头灯照明 | |
N | 使用夜视仪 | |
M | 取出记事本日志和打火机,按鼠标左键点燃打火机,右键查看记事本上的任务 | |
G | G是使用面罩,戴上面罩后按住G一秒就可以脱下来,按住T可以查看手表,上面有过滤装置剩余时间,当达到红色区域时主角就会因为过滤装置失效而呼吸困难,呼吸的声音也变得急促起来,这个时候就要快速的按一下G,更换过滤装置 | |
鼠标 | 左键 | 开火 |
右键 | 开火与变换攻击。比如飞刀左键是投掷,右键是戳刺;而双管霰弹枪左键是左膛开火,右键是右膛开火 |
参考资料
道德点
第0章-HUNTER
和铁门旁楼梯顶部的士兵对话,和正在保护排成队并等着离开地铁站的平民的士兵对话,和让主角和他继父(Alexei)通过进医院的门的守卫说话,不过要先等他坐下来再和他说,和在诊疗的医生或者和他旁边躺着的伤病员对话,当Hunter和Alexei 正在讨论局势时玩家会进入灵魂闪光,遗憾的是这是外星人的作用,不是Nikkis的作用。
第1章-Exhibition Station
在主角房间里的吉他触发一个道德点。在街上有个三角形的发声器,大该位置是靠近一对正在玩耍的父子能触发一个道德点。在地铁站内一条拥挤的大街里,会有一个坐在木质长凳上的男的对主角大声宣称他需要2发制式子弹帮他生病的儿子买药品。2发子弹其实无所谓。当和该NPC交易并出现金钱标记的时候点Use。把在地铁站前的音乐家的演奏完整的听一遍,主角会增加一个道德点。和Alexei说一次话后再说一次话能够增加一个道德点。
第2章-Riga Station
在这站平台的走道上有一些乞丐,给他们中的任何一个一发子弹算是做好事,不用每个都给。让小孩带路找到BOURBON,这些会使玩家得到一个成就:跟着乞丐做。从而变得大方慷慨。女郎并不是触发隐藏结局的条件,不过可以尝试娱乐下。
地铁2033 游戏序章截图
最低配置 | 推荐配置 | |
---|---|---|
操作系统 | Windows 7 | Windows Vista SP2 (x86 or x64) |
处理器 | Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster | Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz) |
内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
DirectX | 10 | 11 |
显卡 | NVidia GeForce 8800 | Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB) |
存储空间 | 6.53GB可用空间 | 10GB可用空间 |
参考资料
故事的背景设定为西元2033年,幸存者的技术水平仍停留在20余年前核爆的时点,因此《地铁2033》不但没有近未来设定的科幻感,反而比现实中的当下更为残破。游戏的写实风格与设定是一大特色,游戏中的环境雕琢得非常细致,从破败昏黄的场景到群聚的悲伤人群,丰富的细节与光影效果成功地营造出一股阴郁末世的气氛。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿态、天真孩童与阴郁成人的对比,大量的「人物布景」(非互动式的NPC)强化了游戏的临场感。(游民星空评)
《地铁2033》最出色的地方就是其引人入胜的故事和氛围,游戏的环境给人留下深刻的印象,但是人物模型和动画效果还有进步的空间,音乐的氛围有些让人感到轻松,这可不是一个恐怖主题的游戏应该有的。语音效果还可以,包含的俄语配音倒是十分不错。游戏机制让人喜欢。比如弹药的存放和后世界末日的道具,都使得《地铁2033》非常有趣。但是表现不佳的秘密行动部分、模糊的游戏规则和一些程序上的小毛病还是让人很不爽。游戏的氛围和设计独特的选择使得它非常值得一玩。但是《地铁2033》自身却有不少的毛病。喜欢后世界末日故事的玩家应该比较喜欢它,当然他们同时也要承受上面提到的那些恼人的问题。(IGN评)
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