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最高指挥官:钢铁联盟 编辑
《最高指挥官:钢铁联盟》(Supreme Commander Forged Alliance)是由台湾松岗科技代理的即时战略游戏《最高指挥官》(Supreme Commander)的资料片,由Gas Powered Games开发,THQ、松岗发行,于2007年11月30日正式推出。
《最高指挥官:钢铁联盟》是一款独立的即时战略游戏资料片,玩家无需拥有主程序即可安装并进行游戏。这款游戏以其丰富的联机对战功能而闻名,是系列中联机玩家数量最多的版本之一。游戏特色包括全球专用的对战平台"Forged Alliance Forever",为玩家提供了一个稳定且活跃的在线竞技环境。
中文名:最高指挥官:钢铁联盟
原版名称:Supreme Commander Forged Alliance
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
开发商:Gas Powered Games
发行公司:THQ/松岗
发行日期:2007年11月30日
玩家人数:大型多人
最新版本大小:3635.2 MB
开发制作:Gas Powered Games
代理发行:THQ/松岗
上市时间:2007年11月30日
游戏引挚:Moho游戏引挚(Gas Powered Games的RTS游戏引挚)
游戏截图
由台湾松岗科技代理的即时战略游戏《最高指挥官》(Supreme Commander)新资料片《钢铁同盟》
(Forged Alliance)于11月30日正式推出。这款资料片不需要主程序也可以单独安装进行游戏。此版本为此系列联机最多的版本之一并且有全世界专用的对战平台"Forgen Alliance Forever"
◆ 新增超过110种武器单位
延续“宇宙级规模战争”的特色,《最高 指挥官:钢铁同盟》新增了恐怖的外星阵营“瑟拉芬”和全新的单人战役故事,以及超过110种的陆、海、空军单位。尤其在海军单位方面,每个阵营约有十余种的武器种类,有些配备鱼雷或脉冲炮,有些则是反情报的匿踪型杀手。例如“瑟拉芬”阵营的“T3 潜艇猎人”就是所有瑟拉芬种族中特有的水面下的反海军部队,对付水面船只和水下部队非常有用。
◆新型实验性单位登场
除了海军单位,资料片中还新增加了包含最强大的轨道武器、最先进的反情报科技、大量且惊人的自杀式武器,以及令人难以想像的巨大实验性单位等。例如“赛布兰”阵营的超大型两栖机械人“巨石”,比原本大型的蜘蛛机械人更加强悍,身上配备有双管质子加农炮、防空防御、鱼雷发射器以及反鱼雷诱导弹等强大火力。
至于“瑟拉芬”阵营的“伊若塔”机械人则是两个单位合为一体的部队,能发射具有相当破坏力的相位雷射,在主要单位被摧毁时还会发射一种量子能源生物,将周遭还存活的单位啃蚀殆尽。而“阿瓦撒”实验性轰炸机可以投射类似核弹的炸弹,而且其对空DPS也与“万古”的“萨尔”不相上下。“瑟拉芬”的T4核弹发射井“幽罗娜欧斯”更加强大,它可以以非常快的速度建造核弹,并且其核弹需要两发导弹才能拦截,而且其范围特别大而且威力也非常大,一发足以摧毁整个基地,就连实验性单位也难以存活。
◆联机系统
“Forgen Alliance Forever”(以下简称FAF)为现在大部分国内外玩家的联机平台。
FAF可以与世界各地的玩家随机配对1vs1游戏,或加入玩家组建的游戏房间进行组队游戏(国内玩家大多称之为“大局”)。FAF可以根据玩家的表现计算玩家的积分,1vs1游戏与”大局“分数计算方式不同,例如:一名玩家参加了一次”大局“并且被击败,1vs1的积分并不会下降。FAF可以自动检测并更新你的游戏版本。或自动下载一些需要的地图与模组。并且更方便地查看自己与其他玩家的录像。现在FAF主要版本为:3714
国内大多数玩家加入联机群进行联机,现在联机群联机的版本为3643fxf。
吸残骸
前期的主要经济来源一般来源于残骸与地面的石块,有些地图残骸的价格更是不菲,比如“沙漠2vs2”与“塞顿之握”等地图是否抢到残骸直接关系到胜负,如“死亡谷”出生地有大量的石块甚至可以帮助直接出T4。
攻略图片
(2)利用P键巡逻吸垃圾:第二种是最简单的,但效率最底下的一种吸垃圾方式。不过虽然说简单,但如果分配好吸垃圾的范围,其操作也是很繁琐的。所以一般是在用不了别的方法,再用。
(3)鼠标右键手动吸垃圾:第三种是实战中,用来抢重点垃圾的。比如《沙漠2V2》这张图,中间有2个《重型T3残骸》,1个《轻型T3残骸》,都是价格不菲,可以直接帮助你完成2个T2矿。
兵种搭配
在T1阶段,工厂的建造队列一般为2小炮+2坦克+2小炮+2坦克+1小炮+2坦克+1侦察兵+1防空炮+9坦克。如果对方是A族(万古启示)配比应改为2小炮+1坦克。
到了T2阶段,主战坦克与防空炮应该是5:1,U族(UEF)和A族还可以造一些移动盾辅助。同时T1也不能少,到了T2阶段T1小炮为主。
到T3阶段(这种情况比较少见)基本就造主战单位,因为一个都相差不起。
T4阶段完全自我发挥。
干扰与防干扰
开局,有些人会出2个T1机器人和1个侦察兵去对方远离基地的矿点进行骚扰,打掉对方工程师,在前期工程师被打掉是件非常麻烦的事情。如果地图比较大可以在基地里先造个雷达,如果地图比较小那可以让ACU跑到前线去造矿点或者用坦克保护工程师。有时有人会用一个S族(瑟拉芬)侦察兵来干扰,这种时候工程师可以直接过去回收掉对方侦察兵。
过一段时间后有人喜欢造轰炸机来炸工程师和电厂,所以要养成早期造飞机工厂的习惯,我习惯造完火力发电厂后立刻造飞机工厂,然后出2个拦截机。一般轰炸机来攻击前都会派一个侦察机来侦查,如果这时候防空力量还很薄弱的时候工厂马上造防空车。
在T2阶段在一些较小的地图大部分人会造几个TML(战术导弹发射器)有人ACU喜欢在前线可能就会被直接炸掉。所以如果ACU有T2工程设施的话要造几个TMD(战术导弹防御)或者干脆及时后撤。同时TML可以直接打对方家里的矿与重要设施,所以到一定时间家里要及时造几个TMD。
到T3阶段有人会出T3战略轰炸机(以下简称轰3)来炸对方的矿点或重要设施,这时如果对方没有护盾和T3防空炮(以下简称T3AA)会被炸的很难受。有时轰3刚出来不会飞对方基地中,积攒到4-5个时集中飞到对面基地炸死ACU,所以应及时出T3然后再加造几个T3AA,ACU也要跑到护盾里,最好再升级ACU的护盾。
以上为个人经验欢迎大家修改。
最高指挥官模组主要包括以下几类:AI MOD(自制的人工智能),UI MOD(自制的UI操作界面布局),单位MOD(以增加玩家自制单位为主,有的也注重各阵营的平衡性),其它MOD(其它杂项的玩家自制MOD).
四大单位模组
英文名 | 简介 |
BlackOps系列 | 此系列包括Blackops Advanced Command Units(注重增加ACU升级系统),Blackops Special Weapons(注重增加海军单位),BlackOps Unleashed(BlackOps系列所增加的大多数单位出自于此.),BlackOps Alternate Reality(增加实验级,作者己放弃开发)等MOD. |
Experimentals Wars系列(中文译名实验战争) | 此系列包括Experimentals Wars 2.0(包括2.0以下版本,以增加单位为主),Experimentals Wars 2.XX(亮点为自动升级系统.),Experimental Wars The Awakening(可译为实验战争之觉醒,注重各阵营平衡性.),Orbital Wars(可译为轨道战争,以飞船单位为主.) |
4th Dimension(中文译名第四维) | 此系列包括4th Dimension与4D Compatability两个系列,比较接近最高指挥官原版对单位的属性设定. |
Total Mayhem(中文译名共有混乱) | 此MOD注重增加新单位,所增加单位以坦克类单位与双足机器人为主. |
其它模组
英文名 | 简介 |
BrewLAN | 增加过少许MOD单位 |
HawksModPack | 是最高指挥官星球大战MOD的整合版MOD, |
ExaviersModPack | 以增加单位为主 |
The Diversity MOD | 最高指挥官大型AI MOD,对大量FA单位进行了单位属性的重置 |
Supreme Commander: World War II | 可译为最高指挥官之第二次世界大战,最高指挥官二战类MOD |
Supreme commander: Modern War | 可译为最高指挥官之现代战争,最高指挥官现代战争类MOD |
Reven's Perfection | 对最高指挥官海军单位属性做过大量修改,同时整合过一些MOD. |
The Nomads | 可译为游牧民族,最高指挥官第五种族MOD,以第五种族为主,平衡性测试中 |
big boy | 可译为小胖改,只增加一个UEF胖墩变种 |
Supreme commander: Total Annihilation | 可译为最高指挥官之横扫千军,最高指挥官版横扫千军复刻MOD,完成度很差 |
Hawksmod | BlackOps系列的前身 |
infinite wars | 无限战役MOD |
IBMA MOD | 以增加单位为主 |
Campaign Mod Enabler FA | 在钢铁同盟剧情战役下使用的MOD |
supcom mod enabler | 在原版剧情战役下使用的MOD |
由于最高指挥官模组太多,无法全部列举,特只注明以上模组信息.
组文件
最高指挥官模组由以下文件类型组成
后缀名 | 文件定义 | 打开方法 |
SCM | 最高指挥官模型格式 | 3D对像转换器与相关建模软件的SCM插件 |
SCA | 最高指挥官模型动画格式 | 相关建模软件的SCA插件 |
DDS | 图像格式(纹理与图标等) | DDS图片浏览器等 |
LUA | 脚本(LUA 5.0脚本变种) | 记事本,写字板及专用编辑器等 |
BP | 脚本(LUA 5.0脚本变种) | 记事本,写字板及专用编辑器等 |
PREFS | 脚本(LUA 5.0脚本变种) | 记事本,写字板及专用编辑器等 |
RAW | 图像格式 | 支持RAW格式的图片浏览器等 |
SFD | 视频格式(标准MPEG视频) | 暴风影音与迅雷看看等 |
XWB | 音频格式 | 暂缺 |
SCD | 标准ZIP压缩档 | 好压,WinRAR等 |
在最高指挥官模组中,可以加入视频与音频.
MOD
最高指挥官MOD分为两种形式,SCD格式直接丢入最高指挥官安装目录下gamedata文件夹:文件夹形式在最高指挥官安装目录下新建一个MODS文件夹,把MOD丢入该文件夹之中即可.启用时,进入最高指挥官主菜单,按以下顺序启用:
1.主菜单/独立战役/游戏选项/模组管理员/(启用相应mod)
2.主菜单/额外内容/模组管理员/(启用相应mod)
最高指挥官地图目前为止分为两大类:
AI地图:此类地图类似于魔兽争霸III的生存防守类地图,但地图的AI强度普遍比其地图难度大.
普通地图:此类地图就是普通的对战地图,占最高指挥官地图总量的大多数.
地图数量
最高指挥官地图虽没有魔兽争霸与星际争霸那样庞大的玩家自制地图,但也有相当数量的玩家自制地图,己知最大地图包拥有超过一千多张玩家自制地图,总体积超过10GB,包括同种地图的若干版本在内.但最高指挥官实际玩家自制地图数量远远大于此数量.
自制地图
最高指挥官地图以文件夹形式存在,即一个文件夹代表一张地图.对干普通玩家自制地图,安装时只需要把相关地图文件夹丢入最高指挥官安装目录下MAPS文件夹即可.对于带玩家自制地图纹理的地图,除需要把相关地图文件夹丢入最高指挥官安装目录下MAPS文件夹外,还需要把玩家自制地图纹理丢入最高指挥官安装目录下新建的ENV文件夹内.启用地图时,只需在其主菜单选项的地图目录中启用即可.
最低配置
Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista
1.8 GHz processor
512 MB RAM
8 GB available hard drive space
128 MB video RAM or greater, with DirectX 9 Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 support (Nvidia 6x00 or better)
Sound card, speakers or headphones
Broadband internet connection (DSL/Cable).
这种配置会让人卡的生不如死
推荐配置
3G双核CPU
2G内存
7900GT显卡
8G硬盘空间
这种配置在地图上有了1000单位时一样会卡
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