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战锤40000之战争黎明 编辑
《战锤40000之战争黎明》是一款以桌面战棋游戏《战锤40000》为背景的即时战略游戏,由Relic Entertainment(水雷工作室)开发,THQ于2004年发行。
游戏特色方面,《战锤40000之战争黎明》采用了改进的资源模式,主要资源包括军备资源(Requisition)与电力资源(Power),通过占领特定资源点或建立相关建筑来获取。战斗系统以小队为基础,强调掩体、士气和英雄单位的战术运用,步兵和载具单位有各自的数量上限和升级路径。种族设定多,单人战役包含史诗般的故事元素,通过资料片扩充,共有九个独特种族,每个种族都有自己独特的战略。
中文名:战锤40000之战争黎明
别名:战鎚40000:破晓之战
地区:台湾
开发商:水雷工作室
发行公司:THQ
发行日期:2004年
资源
经过改进的资源模式使玩家能够集中于前线的战斗。
主要资源分为两种:军备资源(Requisition)与电力资源(Power)。
军备资源主要来自被玩家占领的特定资源点。资源点则有战略点(Strategic Point)、关键地区(Critical Location)和遗迹(Relic)三种。一旦该点被占据以后,就会持续对所属玩家提供资源。
电力资源则是通过兴建发电机一类的建筑来获取。
部队与战斗
以小队为基础的游戏方式,掩体,士气及英雄单位等战术特色令大规模战斗中的策略性大幅延伸。
部队主要分为步兵和载具,有各自的数量上限。可以升级武器装备,但特定的武器仅对几种敌人有效。
步兵小队可以通过增援加大数量,还可以配备队长。一个小队除了通常的生命值,还有代表心理状态的士气值。在战斗时受损会减少士气,一旦士气归零,那么他们就会“溃散”,溃散的部队几乎无法战斗,不过移动速度会增加,方便玩家让他们撤退。
载具包含了坦克、飞机、大炮等机械部队。载具通常有强大的武器,而且不会受士气影响。
几乎所有步兵和机甲都有射击和近战两种攻击方式,近身时会自动进入白刃战,且拥有丰富多彩的动作。近战时单位将无法射击,因此当敌人配备了强大的射击武器时,进行格斗会使其丧失火力优势。但在擅长肉搏的单位面前,专精射击的单位很难取胜。而各种机甲通常同时适合这两种战斗方式。
此外,各种地形或掩蔽物会对射击武器的火力造成影响。树丛与掩体会能减轻敌火的杀伤力,不过也会减慢部队的移动速度。及膝的河水等地形负掩体在减慢移动速度的同时也会加强敌火的杀伤力。
种族设定
单人战役包括了史诗般宏大的故事元素。通过三部资料片地不断扩充,共拥有九个独特的种族可供使用,每一个都有自己独特的战略。另外还有大量非官方MOD为其增添了无限的可玩性。
资料片
战锤40k:战争黎明-冬季攻势
Warhammer 40000 Dawn of War: Winter assault
第一部资料片,又译作冬袭,2005年发行。
添加了一个新的种族 - 帝国防卫军。
战役分为守序与混乱两方,守序一方以帝国防卫军及星际战士/灵族为主角,混乱一方以欧克蛮人/混沌军团为主角。故事的主轴围绕争夺行星罗恩五号(Lorn V)上巨型机甲泰坦的残骸和亡灵族的入侵展开。
战锤40k:战争黎明-黑暗十字军
Warhammer 40000 Dawn of War: Dark Crusade
第二部资料片,通常译作黑暗圣战,又或黑暗远征,2006年发行。不需要原版也可运行。
又添加了两个全新的种族——道帝国和亡灵族。第一次使用了全局回合式的策略战役模式。
玩家由七个种族中择一在行星克罗诺斯(Kronus)上争夺领土。
战锤40000:战争黎明之灵魂风暴
Warhammer 40000 Dawn of War: Soulstorm
一代的最后一部资料片,2008年发行。由Relic和Iron Lore合作开发,同样不需要原版支持。
添加了暗黑灵族和战斗修女,各种族增添了全新的空中单位。沿袭前作《黑暗圣战》的回合制战役系统并加以强化。
在战役模式中九个种族将争夺考拉瓦星系(Kaurava System)中的四颗行星及其三颗卫星的控制权。
后续系列
《战争黎明2》在2009年发行,这是一款战术角色扮演游戏,许多要素改变了,不过依然得到了好评。
战锤40K战争黎明2
战锤40K:战争黎明2混沌崛起
战锤40K:战争黎明2惩罚
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