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战锤:末世鼠疫2 编辑
《战锤:末世鼠疫2》是由Fatshark制作发行的一款动作角色扮演游戏,于2018年3月8日在PC平台发售,后登陆XboxOne、PS4平台,为《战锤:末世鼠疫》的续作。
该作剧情延续了《战锤:末世鼠疫》的剧情,呈现在斯卡文鼠人及野蛮人组成的混沌联军的狂潮中,来自不同种族的英雄保卫瑞克领的战斗。游戏地图从初代的厄贝斯雷克辗转至赫姆加特,敌人种类更加丰富,英雄也同样拥有了新的职业和武器。
中文名:战锤:末世鼠疫2
原版名称:Warhammer: Vermintide 2
别名:战锤:鼠疫2
游戏类型:动作角色扮演
原作品:战锤
游戏平台:PCXboxOnePS4
所属系列:战锤:末世鼠疫
开发商:Fatshark
发行公司:Fatshark
发行日期:2018年3月8日
游戏售价:90 元
内容主题:生存、战争、黑暗奇幻、第一人称视角
玩家人数:1 至 4 人
游戏画面:3D
发行阶段:正式版
在斯卡文鼠人占据了厄贝斯雷克之后,动荡的火焰越烧越大,英雄的崛起击退了鼠人的狂潮。渴望复仇的鼠人与崇拜混沌四神的野蛮人组成了同盟,赫姆加特毁于一旦,瑞克领岌岌可危,再一次,世界需要英雄崛起。
然而,英雄们却不幸陷入灰先知拉斯科尼特的圈套被囚禁。在奥莱斯雅·皮曼诺娃的帮助下,诸人逃离了囚禁并与队友汇合,在目睹了毁于一旦的赫姆加特后,英雄们随着阴影之桥来到了塔尔之角要塞。
一场拯救世界的战斗就此拉开序幕。
游戏截图
角色职业
游戏中一共包含了五个角色,玩家在第一次游戏时可以选择自己喜爱的角色进行游戏,之后也可以任意切换英雄来游玩游戏。每个角色都有各自的技能和游戏风格,在8级与12级可以各解锁一个职业,合计可以选择游玩的职业有15位 。通过后续游戏更新的DLC,可解锁角色的另一额外职业。
马库斯·克鲁泊尔
“应该对那个讨厌的老家伙说不。”这句话除了在维克多·萨尔茨皮雷面前外,马库斯·克鲁泊尔几乎每天喃喃自语。毕竟,如果没有萨尔茨皮雷的委托,克鲁泊尔可能不会卷入厄贝斯雷克的恐怖狂潮中,当然也能避免随后发生的一切。但如果他没有陪着猎巫人,他无论如何都会在厄贝斯雷克死去——毕竟当克鲁泊尔独自回到斯卡文鼠人泛滥的故乡厄贝斯雷克,看见成为废墟的城市后,是很难控制得了自己不去找斯卡文鼠人泄愤,随之而来面对鼠潮的毁灭式打击,而如此生还的希望渺茫。
尽管因为过往的经历厌世,但克鲁泊尔在厄贝斯雷克已经找到了自己的目标。作为一名士兵,他知道,无论付出什么代价,有些仗必须得打。而又有谁比马库斯·克鲁泊尔更适合和他们战斗呢?起初,这位前奥斯特领中士对新成立小组的其他成员保持警惕和疏远,但在这战斗过程中,克鲁泊尔开始用新的观点看待他的战友们。
可选职业 | 背景介绍 |
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佣兵 | 帝国里到处都是佣兵,他们是刻薄的钱币囤积者,为了更高尚的灵魂在维持生计的同时兼顾善恶。这样的生活远非光荣,因为通常只有那些沽名钓誉之人,或者是武装部队,才能够请得起佣兵。 克鲁泊尔是在加入萨尔茨皮雷的随扈时偶然进入了这个行业。他完全是基于即将到来的猎巫团的目的地才做出这个决定。他们和被囚禁的西耶那·弗格纳萨斯一起,前往厄贝斯雷克。 事实证明,为萨尔茨皮雷工作完全是一种考验。但与以前懦弱的指挥官相比,克鲁泊尔实际上更喜欢与勇敢的猎巫人并肩作战。在厄贝斯雷克战役后,克鲁泊尔继续为萨尔茨皮雷工作,而萨尔茨皮雷又依赖弗兰兹·洛纳提供信息。洛纳提供了一个神秘而稳定的经济来源、工作和啤酒供应。这让克鲁伯大多数日子都心满意足,尤其是考虑到洛纳似乎把帝国的利益放在了心上。 作为一个佣兵,克鲁泊尔是一个多才多艺的战士,穿着足够的盔甲在保护和机动性之间取得平衡。他的训练有助于近身格斗,但如果需要远程射击的话,他的猎人般的双眼还是一如既往的敏锐。 |
骑士 | 帝国是许多骑士团的所在地,每个骑士团都有自己的传统、仪式和竞争。许多骑士团隶属于宗教组织,信仰像西格玛和尤里克这些本土神,或像米尔米迪雅这样的外国神,但大多数骑士团声称战士的荣誉和军事自豪感远比任何神圣的祝福重要。尤其是在这些黑暗的日子里,帝国的众神似乎比以往更加遥远。 自从厄贝斯雷克以来,他几乎不停地战斗,他发现自己获得了加入瑞克之锤骑士团的邀请。这番邀请自然引起了他的怀疑,他当然没主动去申请此等荣耀,他怀疑是他的某个伙伴替他向瑞克之锤的元帅传达他的意愿。无论如何他如同啤酒杯上的雪花泡沫一般迅速被封为爵士,也获得了如同帝国骑士的权力与责任——还有最重要的武器。 作为一名骑士,克鲁伯在激烈的战斗中屹立不倒,他依靠重甲和坚固的盾牌来保持精力充沛,或是在敌人意识到危险之前,用强大的武器来粉碎他们。 |
猎人 | 不是所有帝国的战斗都只会在战场上进行。在瑞克瓦德河与其他一百多处黑暗杂乱的森林中,坚定不移的猎人们追踪着突袭部队,用弓箭与铅弹击溃敌军。他们并不像阿尔特多夫兵营里所理解的那种军人,但这仍然是至关重要的工作。 克鲁泊尔一直追求简单的生活。他在自然之神塔尔的视线下成长,在父母的农场里体会到在农田上工作的辛劳。如果他没有加入军队,最终他还是会被卷入到战争之中——因为在被围困的帝国没有精力再保护其他人,而士兵与农民最容易沦为奴隶。 经过厄贝斯雷克的事情后他发觉自己对于军队生活的幻灭不仅是暂时性的,他发觉他的过去彷佛幽灵在他的灵魂旁徘徊着,他决定回到根源以寻求心灵的慰藉,只要一两杯黄汤下肚,他很乐意漫步在帝国的荒野中,将自己献给自然之神——塔尔与雷雅。 作为一名猎人,克鲁泊尔偏爱深林的武器——箭和子弹。没有制服,不穿盔甲,却依旧能很轻松的杀掉一个怪物。他轻快的脚步永远能领先敌人一步,并从远处降下死亡之雨。 |
圣杯骑士 | 圣杯骑士不仅仅是一个军衔。它是一个通过与某种可怕的怪物战斗,或者是一堆乱七八糟的怪物战斗才能够获取的神圣地位。据说,“湖中女神”会向最有价值的候选人发出幻象,指引他们走上一条正义的屠杀之路。如果他们幸存下来,她会将圣杯中的神圣力量赐予他们。 即使在帝国,跨境的血缘姻亲亦比比皆是。随着混沌势力与绿皮的侵袭与劫掠,身处边境的帝国人无法寻求帝国庇护时,只能寻找同为人类种族的巴托尼亚人寻求帮助,并因此混居在一起。然而,克鲁泊尔并非是农民或落魄贵族的混血后代,他是福里卡洛·德·曼德洛特唯一在世的继承人。 福里卡洛曾经从龙的手中拯救帕拉翁,然而因为种种误会而被迫背井离乡,并继续在厄贝斯雷克的山村作为隐士从事捕杀怪物的生计。随着时光流逝,姓氏更替,马库斯就此出生。拥有巴托尼亚血脉的克鲁泊尔,在与各种可怕怪物的斗争中收到了“湖中女神”的感召,开始以骑士马库斯·德·曼德洛特的身份进行战斗。 |
(以上资料参考自官网介绍 )
巴丁·高瑞科什
巴丁是战场上一个势不可挡的矮人,是队伍里的一场猛烈飓风,也是篝火旁的坚定朋友。在寻找消失的矮人要塞“卡拉克·佐恩”的信念驱使下,巴丁被不断涌出的斯卡文鼠人左右干扰。然而他仍然忠于自己的精神,以英雄的身份战斗,他的行为令他的祖先感到骄傲!
可选职业 | 背景介绍 |
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老兵游侠 | 游侠放弃了黑暗舒适的壁炉在太阳下四处流荡。他们很少得到矮人兄弟的赏识与认同,并且常常被认为是一群古怪且不聪明的家伙。尽管如此,他们仍然会是据点防守中至关重要的一部分,因为他们能够忍受地面世界的恶劣环境,并且利用跟踪和伏击手段击败敌人。 巴丁在厄贝斯雷克的经历使他游侠的技艺趋渐老道。稳定的双手与敏锐的眼镜,使他能够迅速适应在阴影中与令人作呕的邪恶战斗,直至他们死去。对卡拉克·佐恩的搜寻仍然给巴丁带来了沉重的负担,但是瑞克领的危机却迫使他将目前的危机作为第一要务。 在战斗中,游侠巴丁喜欢用他的手弩从远处对敌人施加攻击;然而,他对贴身作战也并不陌生。如果需要的话,巴丁将用矮人精钢惩戒那些跑到巴丁面前的敌人。 |
碎铁战士 | 碎铁战士是矮人的坚定保护者,被许多人认可为同类的精英。他们穿着华丽的符文盔甲,挥舞着无与伦比的武器,聚集在最深最黑暗的隧道里,与斯卡文鼠人展开着一场又一场的战斗。 在成为一名游侠之前,巴丁曾在卡拉克·努恩作为铁匠赢得了碎铁战士的荣誉,在黑暗中闪烁的技艺并没有因为光芒而失去光泽。在厄贝斯雷克战役后,巴丁感受到铁匠的誓言与格罗姆林盔甲再次呼唤他,因为只有矮人才能够成为堡垒,抵御聚集在地面世界上的邪恶势力。 作为碎铁战士,巴丁是鼠潮分崩离析时不屈不挠的堡垒,是流离四散的盟友们的集合点,是横冲直撞的敌人面临死亡的残酷承诺。无论他们是鼠辈还是坏蛋,没有一个敌人能轻易战胜碎铁战士。 |
屠夫 | 屠夫可以被认为是最致命和最悲惨的战士之一。他们是无情与有序毁灭的化身,投身于最绝望的战斗中,渴望在光荣的死亡中消除过去的失败或复仇。然而,在屠夫眼中不存在轻率和莽撞。对于这样一名矮人来说,唯一比死亡更重要的事情就是推迟死亡时间,直到看见另一个敌人流血致死。 他的战友们并不知道,巴丁长期以来背负着沉重的心理负担。在厄贝斯雷克的大屠杀中,这种负担转变为一种新的可怕野心。于是,巴丁把游侠的装束抛之脑后,转而剃掉头发,并用蓝色的刺青掩饰自己的耻辱。现在,光荣的死亡是唯一能让他满意的事情,尽管基于他可怕的战斗技艺,死亡还离他很远。 杀戮誓言禁止巴丁使用远程武器,但他的屠杀技艺仍未减弱。在骄傲、决心和暴躁的杀戮冲动下,巴丁将化身为一股死亡旋风,用手斧或锤子劈出致命的愤怒。他是矮人复仇的化身,是死亡的使者。 |
流浪工程师 | 流浪工程师虽不是工程师行会的毕业生,但因装备了一身各式各样的实验型武器,所以其威胁程度分毫不低。他那无懈可击的重型机械用途,再配上各式各样的小玩意,使他成为了真正的功用大师,任何胆敢挡路的人或物,最后都只会湮灭在他的炮火之下。 巴丁的叔叔在卡拉克·努恩是一位痴迷于新奇发明的工程师,虽然巴丁的父亲对弟弟的行为嗤之以鼻,然而巴丁却崇拜着他的叔叔,每分每秒的学习着他所能教授的东西。但就在他快要成为卡拉克·努恩工程师协会的学徒时,矿场却发生了事故,数百人死亡,而巴丁的父亲也在其中。第二天,他的叔叔立下了“屠夫誓言”,最终死在了扎拉克·卡恩的某个巨魔巢穴中。此后,巴丁拿起了父亲的斧头追随父亲的荣誉传统,在布罗克国王的铁匠中获得了一席之地,甚至超越了自己的父亲,断绝了曾经所热爱的一切。 随着龙岩城堡的探索结束,巴丁开始埋头在房间里捣腾着各种各样的合金与矿石,决心追随过去的激情,成为流浪工程师用炮火给敌人带来毁灭。 |
(以上资料参考自官网介绍 )
凯瑞莲
跟所有木精灵一样,凯瑞莲感受到来自光与暗的诱惑。作为一名在巡林客之上更为经验丰富的迷踪客,她仍保持着原本的立场。事实上,凯瑞莲去厄贝斯雷克旅行的原因是为了帮助她找回这方面的立场均衡。因此,凯瑞莲经常性情反复,有时她对于被注定的命运感到愤慨,有时对有机会作出补偿而心存感激。
但谁又知道要花多少时间,才能真正脱离命运?
可选职业 | 背景介绍 |
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迷踪客 | 巡林客守护着艾索罗伦的隐藏之路,日夜对抗各种入侵者。他们很乐意使用弓箭或剑来结束这些威胁,因为在木精灵的领域中,非法侵入是一种犯罪,并需要付出沉重的代价。就这样,军队和突袭队在到达艾索罗伦的中心地带之前,就已经被削弱,甚至被大规模消灭了。 厄贝斯雷克的防守让凯瑞莲达到了从未抵达的巅峰。她对斯卡文鼠人的阴谋诡计感到厌恶,对同伴们笨拙的行为感到无奈,她决心磨练自己的巡林客技巧,成为更完美的迷踪客,在夜晚成为真正的梦魇。每次射击都代表一次杀戮,或者伴随着一种消沉的诅咒和一种无声的决心。对凯瑞莲来说,帝国的街道就和她的猎场一样,如同在艾索罗伦的美好时光。 凯瑞莲用弓和箭反映了她不断增长的技能。迷踪客擅长各种形式的精灵射击技巧,无论是精确射击还是大量对敌射击。 |
女王侍女 | 精灵本不是一个分裂的种族。几千年前,他们的帝国横跨全球,由一位睿智的凤凰王统治。尽管这样的时光之后似乎从未有过,但依旧存在残存的痕迹:传统、传说……甚至一些废墟。只有少数圣母艾莎的神龛在三大精灵王国的疆界之外,很少有神龛能再次拥有守护者。 凯瑞莲曾在她的灵魂中和黑暗斗争过,她相信莉莉丝会指引她度过无望的时光。然而,在经过厄贝斯雷克之后,她开始寻求一种更强大的力量的指引。厄贝斯雷克的大屠杀是她从未见过的,她为此感到了一种隐隐的责任感。一个新的声音指引她找到了废弃已久的艾莎神殿——早在精灵分裂前就已经存在,她决定以自己的方式献身成为侍女。 作为一个侍女,凯瑞莲喜欢近战,在敌人的武器触及她之前,用矛尖为他们带来死亡。 |
暗影 | 暗影是流亡者,是从克拉卡隆德的毁灭之塔流亡的高贵氏族后裔。它们像复仇亡灵一样,在黑脊山脉的荒野中游荡,狩猎所有进入他们领地的人。若时机或金钱合适,暗影有时会伴随着黑暗精灵的军队参战。有些人甚至跨海远行,将他们凶残的技能带到遥远的海岸,以换取黄金或替代性的刺激。 在厄贝斯雷克的余波后,凯瑞莲的梦开始变得杂乱无章,其中最清晰的幻象之一是讲述了凯瑞莲身上流着毁灭之塔流亡氏族的鲜血。这些幻象并没有提到未来,而是聚焦在过去和当下。在记忆的迷雾中,有道残忍的声音在说话,催促她继承她祖先的衣钵。现在的她依旧计算着杀敌数,但不是为了忏悔,而是为了荣誉。 作为一个暗影,凯瑞莲踏上了刺客的道路,当敌人毫不知情或心烦意乱地攻击其他人时,她的双刃已触及敌人的肉体。她是瞬步而至的死亡,来索取活人的鲜血。 |
荆棘姐妹 | 众所周知,荆棘姐妹是艾索洛伦的生命女王艾瑞尔的侍女,但她们当中也有人追求更加黑暗、恶毒的力量。 不知从何时开始,凯瑞莲的心情很奇怪。最初的迹象是来自面具之夜——镜中的面具、乌鸦和可怕的幽灵在城堡的窗户上嘎嘎作响。过了一段时间,凯瑞莲心中的齿轮悄然转动着。由于对莉莉丝的信仰遭受到了一些奇怪的打击,凯瑞莲转而向其他精灵神祇求助。 在龙岩城堡之后,凯瑞莲为了寻求指引,重新投身于魔网中。虽然大部分木精灵一生都这样做,但凯瑞莲得到了比她期望的更多的事物。而魔网将她身体中的一部分带走,并用自己的一部分弥补了她不安的灵魂。 如今的凯瑞莲在神秘的行伍中重生后,以法术和投枪作战,利用大自然的光辉鼓舞盟友,并以无情的森林作为武器来对抗敌人。 |
(以上资料参考自官网介绍 )
维克多·萨尔茨皮雷
从厄贝斯雷克入侵初期起,维克多·萨尔茨皮雷从未对同伴表现出态度软化的迹象。也许他在对西耶那·弗格纳萨斯说话时不再那么刻薄,但他仍然像以往一样对任何人或任何事情持有怀疑态度。
对维克多来说,生活从来都是一场与异端邪说和毁灭作斗争的永无休止的战争——被围困的瑞克领只是一个更广阔的舞台,他可以在这里大展拳脚。虽然以维克多的性格,他很难相信那些在黑暗的日子里与他为伴的人,但他也承认,正义的工作有时可以由肮脏的灵魂和肮脏的双手来完成。
可选职业 | 背景介绍 |
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猎巫人队长 | 在猎巫人教会,晋升带来的功绩和付出的生命一样多,而在这些黑暗的日子里,有许多位子空了下来。猎巫人的道路永远与黑暗战斗,而黑暗中的爪牙数量总是比荣誉还要多。 因此,萨尔茨皮雷长期被抛弃的晋升梦想终于在厄贝斯雷克后于大诵经师的要求下得以实现,号令上的墨水甚至尚未干涸,至于他是否能更进一步的晋升还有待观察。毫无疑问的是他在教团里的敌人还没消失,而且,世界可能在令人垂涎的地区指挥官军衔即将到来前就已经毁灭了。 萨尔茨皮雷在厄贝斯雷克战役中所做的一切使他成为了一名猎巫人队长。无数人类濒死的事件加剧了他的反应,使他能够灵活地飞奔到有利的位置,并发挥他一系列令人印象深刻的武器的作用。 |
赏金猎人 | 帝国里到处都是赏金猎人,他们为应得的人带来某种形式的正义——或者至少是那些有能力支付高额赏金的人。这是一种职业,有无赖和绝望的人,有逃兵和寻求刺激的人。偶尔也会有一些人被逼得走极端,甚至在权威的边缘地带也找不到自己的位置。 维克多在其他同行试图掩盖厄贝斯雷克恐怖的真相——为了维持斯卡文的脆弱谎言“斯卡文鼠人不过是传说”的说辞中受到了冒犯。最终他屈从于现实,向上司讲述了一个神志清醒的人不应该说出的更多真相。尽管维克多从不谈论此后发生的事情,而且他与教团的关系似乎完好无损,但他与上司之间的鸿沟却比以往任何时候都大。现在,他用从赏金猎人的交易中获得的硬币来资助他无尽的征战——对于一个曾经完全依赖信仰的人来说,这是一个务实的选择。 作为赏金猎人,维克多身披重甲,喜欢使用远程武器,这样可以更好地与他们腐烂变质的肉(以及所有相关的香味)保持安全距离。如今的胜利者比以往任何时候的猎巫者都更喜欢使用蛮力(而不是技巧)。完成任务需要时间,对赏金猎人来说,时间就是金钱。 |
狂信徒 | 有人说得对,有些人只希望看到世界燃烧。许多人拥护这种虚无主义,以讨好亵渎神明的邪神。其他人出于不可逆转的绝望,但对于饱受战争蹂躏的帝国中的许多人来说,所有一切的死亡都带来了新的希望,因为一个公正而神圣的国度将从肮脏的灰烬中重生。 在另一种生活中,疲倦的维克多·萨尔茨皮雷凝视着厄贝斯雷克的火焰,找到了对抗权威的勇气。在这一种生活中,他只通过了熔炉和一个必须透过正义之火清洗的世界中找到了慰藉。认真的、亦是凄凉的猎巫人消失了,狂信徒诞生了。维克多不再信任帝国的组织和约束,而只信任西格玛。 狂信徒维克多是一个狂暴的近战战士,喜欢用沉重的连枷和神圣的愤怒来表达崇拜和战斗的工具。它可以使一个人经历最可怕的创伤,而狂信徒黑暗的信仰可以避免一切…… |
西格玛战斗牧师 | 萨尔茨皮雷做出了除他以外所有人都可以预见的决定,他将猎巫人的使命撇至身后,转而换上了西格玛战斗牧师的行头。而帝国如今风雨飘摇,战斗牧师作为一个比猎巫人更为正式的职业,亦是需要经过神学院及教会多番审查的。 考虑到他穿着的盔甲是极为得体且正式的,并且更奇怪的是,他所驾驭的那些华丽的战斗祈祷如果没有神明干扰是无法产生效果的。这一切都意味着他在某些地方获得了某种官方认可——例如来自于西格玛的青睐。 无论如何,这对于萨尔茨皮雷那萎靡不振的精神来说是一种安慰,他也比从前更为快乐——虽然这意味着他让其他人更难以忍受。但在紧要关头,正确的态度、古老的大锤和坚定的热情终会带来更多的价值。 |
(以上资料参考自官网介绍 )
西耶那·弗格纳萨斯
西耶那·弗格纳萨斯是一个瘾君子法师,她操控阿克夏的破坏性魔法“火焰之风”,在一种想要点燃世界的渴望与理智间左右摇摆。有的人可能会屈服于这种诱惑,事实上,很多人已经屈服。但是西耶那的同情心和诙谐的幽默感让她脚踏实地。
西耶那在与她的同伴之间的初次遭遇并不是很幸运。一开始是一场囚徒之旅,现在已经发展成将瑞克领从侵略者手中解放出来的共同事业。
可选职业 | 背景介绍 |
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烈焰术士 | 虽然西耶那愤怒地离开火焰法师学院已经过去很多年,但蒂勒斯·戈尔曼的批评仍然回荡在她的脑海中。虽然西耶那咒骂这位老人尖酸刻薄的话语,但她知道他是对的。由于年轻人的傲慢太容易变成中年的习惯,尽管她隐约地知道自己不是一个真正的战斗法师——她太依赖于本能而很少依靠她的经验——西耶那告诉自己,做一个自由精神的纵火犯比成为一个被规则和仪式束缚的老手要好。 西耶那将她在厄贝斯雷克的幸存归功于这一信条。有多少次,她的敏捷思维使她的同伴免于毁灭?有多少次本能的将胜利从失败的灰烬中拯救出来?然而,西耶那对自己足够诚实,承认她无法控制最令人讨厌的咒语。只有将她的野性融入到紧密聚焦的角色中,她才能希望保持对内在力量的控制。 作为一名烈焰术士,西耶那是一个凶猛的单目标歼灭者,擅长以轻快的步伐消灭最顽强的敌人。 |
战斗法师 | 战斗巫师是帝国的“官方”魔法实践者。他们在著名的魔法学院接受辅导,使用一种由特里斯、芬里尔和亚特尔磨炼的魔法。与大多数精灵的“礼物”一样,这些艺术的诞生是必然的——通过魔法可以让风雨飘摇的帝国在对抗永不停息的混乱战争中带来强力的帮助。从那时起,学院蓬勃发展;最重要的是火焰法师学院,因为火焰一直是战场上受欢迎的盟友。 厄贝斯雷克的灾难导致许多人重新审视他们的选择。对西耶那来说,她开始意识到由更强的控制力所带来的巨大力量。通过强韧的意志力以及零星半点的大学生活回忆,她已经学会了控制自己的魔瘾。这种新的训练使她很好地控制了火焰,这是她第一次有能力完成以前从未梦想过的壮举。 作为一名战斗法师,西耶那将释放壮观的魔法火焰区域,毁灭了大量的敌人,并将成群结队的敌人变成了燃烧的灰烬。 |
生命怒放 | 所有法师都能感受到魔瘾的诱惑。魔法的突飞猛进是无与伦比的,但如果那个心灵没有为诱惑做好准备的话,魔法的欲望甚至可以打破最强大的心灵。战斗法师的仪式在某种程度是为了禁锢魔瘾,但如果维护不当,所有的束缚都会随着时间而腐烂。成瘾是一个潜在的过程,魔法成瘾更是如此——巫师可能会在多年的控制中迷失,然后屈服于他们最后的、疯狂的命运…… 谁也不知道西耶那内心的锁链是什么时候断裂了——甚至连她自己也不知道。可以肯定的是她不再刻意隐藏自己对火焰的追求与燃烧的渴望,她将谨慎丢在一旁,选择拥抱火焰之风带来的所有力量,她贴近她的敌人好见证血肉与骨头在她服侍的辉煌火焰下屈服的崇高时刻。 如同解开锁链一样,西耶那现在的焦点是魔法强化的近战战斗。她可以引导阿克夏之风,既提供保护她的火焰盔甲,也提供强大的火焰毁灭咒在她周围爆炸。 |
亡灵法师 | 随着“终焉之时”的到来,亡灵大法师纳迦什在致命的魔巫之夜又一次复活。重生之后的他宣称拥有死亡之风,成为了一位名副其实的神祇……并且在此过程中,使得他的亡灵术比以往任何时候都更易触手可及。随着末日日趋逼近,无数法师出于骄傲、绝望、贪婪或者单纯的好奇而涉足亡灵巫术。魔法学院的首席大导师拜尔沙泽·盖尔特就是其中的佼佼者,他以亡者作为武器以遏制北佬的入侵。 赋予亡灵术的巫术空洞而危险,并且所有魔法或多或少都会腐蚀凡人。即使是最简单的法术,也与仪式和躯体魔法紧密相关——这为法师提供了一种将暴露和风险降到最低的方法。当然,亡灵术的强大力量源自于最自私的手段:将其他生物(即便已经死去)束缚在自己的意志之下,并对任何事物拥有绝对的统治权——更别说(曾经)活着的生物很少有好结果。考虑到这些身体、心灵和精神上的压力,亡灵法师会变得越来越邪恶——或者说疯狂。当死亡的界限变得如此模糊时,死亡就失去了它的意义——尤其是那些阻碍你前进之人的死亡。 |
(以上资料参考自官网介绍 )
支援方
对于瑞克领的防御来说,钢铁般的冷酷及热情的勇气是必不可少的,而通常只有英雄才能完成这一艰巨任务。但五个英雄如果仅仅依靠勇敢,是无法战胜一个斯卡文部落的。他们同时也需要引导和帮助,有时还需要那些精湛技艺的人来拯救他们。
角色 | 介绍 |
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弗兰兹·洛纳 | 似乎没人能知道弗兰兹·洛纳的身份。首先,他并非是一个虚张声势的酒馆老板。毕竟,他作为厄贝斯雷克防御战的幕后指挥,总是为预防新一轮的恶魔袭击瑞克领做好充足准备。 洛纳的声望之高,以至于他的熟人——从最富有的商人到最卑微的乞丐,都竭力保持他的好感。每个人都有一套理论来解释为什么跟一个酒馆老板保持良好关系,从崇高(他实际上是传奇的敲诈者鲁道夫·格斯特罗姆,过着退休的生活)到荒谬的(他是被取代的贵族格拉夫·冯·荣格弗洛伊德,在他下台后从一直在暗中干预厄贝斯雷克的时局)。洛纳往往对这些猜测一笑置之,也有很多人怀疑他故意给最离奇的故事添油加醋。 不管他究竟是什么人,很明显,罗纳是一个强大的间谍网络核心——这个网络可以与帝国皇帝的间谍网络相媲美。所幸,罗纳一直以帝国的最大利益为中心,又或者只是看起来如此…… |
奥莱斯雅·皮曼诺娃 | 奥莱斯雅总是用刻薄的态度来掩饰她在基斯里夫寒冷荒原中变得冷酷的灵魂。虽然她很少谈论自己的过去,但当她谈及塞巴斯塔的冲锋以及在风中飘扬的厄孙之旗时,她的眼中却闪烁着骄傲的光芒。她携带一把从不离手的奇怪匕首,与其说是一把老妇人的短剑,不如说是一把带柄的长矛尖。 可以肯定的是,这引起了人们的质疑,但奥莱西娅的态度却很少引起质疑。她为什么离开基斯里夫?她是怎么加入洛纳的阵营?如果有的话,她为谁服务?但奥莱斯雅的过去是一个终极秘密,即使能容忍她的性格,她也会粗暴地回避这些问题。有一件事是众所周知的,那就是奥莱斯雅喜欢独处,而亲密好友还是陌生人都会遭遇其同等的对待。 毫不奇怪,奥莱斯雅隐藏着强大的魔法天赋。这种能力很少在厄贝斯雷克防御战中表现出来——或许奥莱斯雅每次都能将一辆马车隐藏在正常马车都不应该存在的地方。有人认为,她的天赋实际上是在这些凄凉的日子里被唤醒的,从城市废墟中抢救出来的灰烬,以及从龙岩城堡中搜寻出来的文物为她提供了灵感。也有人暗中嘀咕,奥莱斯雅一直拥有这样的天赋,并伪装成巫师克里斯托夫·恩格使用魔法。 |
(以上资料参考自官网介绍 )
斯卡文鼠人
名称 | 介绍 |
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氏族鼠 | 氏族鼠是斯卡文军队的中流砥柱,他们就像一个人身上裹着肮脏的毛发,拥有着散发红色亮光的眼睛和锯齿般的牙齿。他们是堕落的化身,剥离人类的高贵,只留下卑鄙狡诈和从不满足的食欲。 他们通常装备着破烂的武器,穿着东拼西凑的盔甲,对于经验丰富的战士构不成什么威胁。但氏族鼠的真正力量在于数量众多,在一股尖叫的声嚎中自隐蔽的隧道和洞穴中疾驰而出,极度凶猛的战斗直到他们的队伍被击溃,他们的勇气也随之丧失。 |
奴隶鼠 | 奴隶鼠是斯卡文等级中最低的,他们执行着最卑微和最危险的任务,并且面临被同族吞食的威胁。他们没有盔甲和像样的武器。因为斯卡文是贪得无厌的生物,而把宝贵的资源浪费在这些可怜的一次性生物身上是没有意义的。 斯卡文奴隶通常是被战斗号角召唤到战场上进行大量进攻,或者用于对一个粗心大意的敌人进行诱使埋伏。他们奋不顾身地攻击使得许多孤独的英雄死于战场。 |
风暴鼠 | 暴风鼠是斯卡文氏族的战斗精英,以头戴冠盔、带状盔甲和鲜艳的红色长袍为标志。他们使用重型戟,一次打击就可以穿透盔甲,刺穿骨肉。 由于被授予战士的地位,暴风鼠很少在战斗中退缩。依靠盔甲保护他们不受伤害,他们不断攻击,用戟的重量击退敌人的防御,然后发动致命一击。一个机智敏捷的战士通常通过集中打击装甲薄弱的地方来战胜孤立的暴风鼠。但是风暴鼠经常巡逻作战,若已经被氏族鼠包围,精确打击更加难上加难。 若发现风暴鼠巡逻队,应选择谨慎绕开而不是勇敢对战,让巡逻队通过道路。 |
阴沟奔跑者 | 阴沟奔跑者是隐形的大师。作为艾辛氏族的刺客,他们很少正面攻击,更喜欢在敌人与鼠群的战斗中陷入困境的时不知不觉中抓住敌人。当阴沟奔跑者判断攻击时机已到时,它会跃起将敌人扑倒在地,用翘曲刃爪撕裂倒地的受害者。 尽管他狡猾而凶残,但也具备了斯卡文的懦弱。如果他在攻击的瞬间被抓住,或者被发现,他会使用烟雾弹来避开攻击者。接下来阴沟奔跑者将等待时机,再次发起进攻。 |
鼠群大师 | 魔德氏族的鼠群大师擅长把成群的猛兽赶进战场,但在拥挤的鼠潮下,他们更喜欢其他战术。鼠群大师一直在寻找新的方法,以进一步其邪恶的接种实验,每个鼠群大师都渴望创造一种全新的魔物而被支付更加丰厚的奖赏。 因此,单独的鼠群大师放弃使用他们平常的鞭子,而选择了一种“物品捕捉器”——一种带刺的长柄武器,能够勒死敌人使其屈服,易于日后使用。一旦以这种方式被抓住,猎物就没有逃脱的机会,除非他或她身边有朋友。否则,魔德氏族实验室将会朝他招手… |
火焰喷射炮手 | 鼠人的次元火焰喷射器在各个地区臭名昭著——这源于他在矮人隧道狭隘的区域内造成的巨大恐怖伤害。尽管它仅由一桶不稳定的次元石燃料和一个火焰喷射器组成,但现场燃烧扭曲的尸骸无不证明这是一种令人恐惧的武器。 次元火焰喷射器经常被两个以上的斯卡文武器队使用,疯狂的炮手经常在没有燃料运输员的帮助下前往战场。为了赢得主人的好感,这些鼠辈们同时很乐意用喷射器来剥夺另一个斯卡文鼠人的荣耀机会。 |
毒气鼠 | 破烂的长袍和摇摇欲坠的防毒面具形成了毒气鼠阴险的轮廓。腐烂的肺部发出的刺鼻气味和使周围空气变酸的扭曲气体是他们到来的预兆。毒气鼠释放的每一个气体球内都有一种可怕的有毒气体。经过撞击后球体碎裂,并释放出一团有毒的烟雾来腐蚀肉体和盔甲。那些被困在毒雾里的人会感受到泪眼朦胧及肺部燃烧的感觉,并随之死去。 毒气鼠对斯卡文同胞的性命毫不在乎,他们很乐意通过屠杀几十个自己的同类以击败一个敌人。地底帝国统治下的生命是廉价的,而胜利会宽恕一切行为。 |
加特林枪手 | 旋转喷枪拥有六管子弹,由曲速蒸汽驱动,用手摇曲柄操作,具备无与伦比的射速和攻击性。这种可怕的武器通常由史奎雷氏族的武器小组设计,但在瑞克领发现了其他的实验版本。这些变种只需要一个鼠人作为枪手,并且跟原作没有太大的差别。 由于武器的重量,机枪手的脚步较为缓慢,但如果他举起了武器,那么子弹就会喷涌而来。机枪手在选择了目标后,他们会不断地追踪对方进行射击,直到子弹用完需要装弹,又或者受害者已经被子弹打的面目全非。因此,有许多斯卡文鼠人在一次加特林枪战中死去也就不足为奇了,因为枪手的射击轨迹从来不会避开他们。 |
瘟疫僧侣 | 在所有大角鼠的子民中,瘟疫僧侣无可否认是最肮脏的。这些狂热者致力于腐败和腐朽的蔓延,可以通过衣衫褴褛和弥漫在周围空气中的腐烂恶臭来认出他们。 瘟疫僧侣是狂热分子,他们不顾自己的生命,把自己投入到这场战斗中。他们的身体是如此的伤痕累累和肿胀,他们受疾病影响并不断腐蚀身躯,使得愈合又溃烂的伤疤逐渐成为结痂。只有死亡才能终结他们的狂热。 |
鼠巨魔 | 很少有敌人像魔德氏族的巨鼠那样可怕与危险。虽然它们的确切起源被历史和斯卡文社会的阴暗本性所笼罩,但很明显这些畜生的名字是名副其实的,把老鼠的凶猛和狡猾与牛一般、行动笨拙的巨魔力量融为一体。毫无疑问,魔德氏族的培育者做了许多显而易见的改进,但是接近这样的怪物会鼓励人们进行最广泛和最迅速的分析,这样才能生存下来。 经验丰富的斯卡文专家非常清楚,不能低估鼠巨魔的力量和速度。他们贪婪且势不可挡,以极快的速度覆盖地面,除非遭遇最严重的伤害,鼠巨魔无所畏惧。许多胜利都被鼠巨魔拳头的撞击所打断,经过这样一次打击后的人,除了作为猛兽巨大食欲的饲料外,几乎没有什么用处。因此,老兵只有在做好充分准备的情况下,才开始狩猎一只鼠巨魔,以免被它们加入其受害者名单中。 |
风暴魔鼠 | 作为一只可怕的鼠巨魔增强版,风暴魔鼠在魔德氏族的变种实验中取得了辉煌的成就。它坚韧的外表经由金属盔甲直接与扭曲的肌肉融合,它的理性由脊椎上的野兽大脑控制。然而魔德氏族无法赋予它其他鼠巨魔所具备的屠杀能力。 因此,风暴魔鼠的前臂被固定上火焰发射器,以强化在战场的能力。 当面对风暴魔鼠时,战场的选择可能意味着生与死的区别。多亏了它背上大脑生物的战术意识,这只巨大的魔鼠将用致命的次元火焰从远处对敌人进行伤害。使得战场地面很快弥漫着混沌火焰,让战斗的地形选择额外重要。这头畜生全身重装,身上有一个致命的弱点,那就是背后邪恶的主脑。打断攻击,注意步伐,集体冲锋,瞄准主谋,才可能活着离开。 |
沙瑞克·碎脊者 | 沙瑞克·碎脊者是一个风暴鼠军阀,位于卡拉克·古纳尔的溃烂氏族基地。 根据奥莱斯雅的描述,他取代了在厄贝斯雷克战役中被杀掉的军阀,而如今作为溃烂氏族的首领并派遣氏族人员前往赫姆加特。 沙瑞克穿着与风暴鼠一样的盔甲,但另外还带着一个骷髅架,上面装着沙瑞克的受害者们的头骨。他拥有两套武器:他的背上有一把长戟,沙瑞克用它来进行缓慢、沉重的打击;还有两把锯齿状的剑用于进行快速攻击。 |
死亡响尾蛇 | 死亡响尾蛇在任务“折跃门”中与灰先知拉斯科尼特一同出现。他是一个风暴魔鼠,但却不具备火焰喷射器,取而代之的是双手加特林,并穿着棕色的破布。 拉斯科尼特将他称作宠物,并骑在他的背上通过魔法护盾来保护自己免受英雄的伤害。在战斗中,拉斯科尼特将定期从死亡响尾蛇背上下来,使他们成为两个独立的BOSS单位。但是拉斯科尼特也可以再次骑上死亡响尾蛇。 |
拉斯科尼特 | 他策划了溃烂氏族袭击厄贝斯雷克,并在之后与混沌联军合作,使用基于赫姆加特地底的折跃门使得腐血部落得于从诺斯卡穿越到赫姆加特。然而为折跃门提供动力的次元石魔法变化莫测,在英雄们从拉斯科尼特的魔爪中逃脱时,折跃门再次出现故障,为修复折跃门而延迟了此后的全面进攻。 拉斯科尼特在很大程度上引起了新盟友的不满,当混沌军团加入斯卡文鼠人进攻赫姆加特后,拉斯科尼特专心于修复折跃门,并为之要求盟军提供相应的人力支持。 他佩戴的“第十三先知头盔”由黑魔法缠绕,并轻声支吾着恶毒的建议,导致拉斯科尼特变得疯狂。 |
(以上资料参考自官网介绍 )
混沌军团
混沌掠夺者
他们来自诺斯卡寒冻北原的野蛮部落,掠夺者是天生的战士,他们被艰苦的生活磨练,鄙视软弱无力的帝国及其法律和纪律的观念。在北境只有强者才能生存,只有战场上才能证明自己的价值。
掠夺者手持斧头、剑和棍棒,在暴风雨中前来战斗,他们的嘴里呼喊着赞美混沌之神。这样的景象是从最黑暗的传说中诞生的,这种攻击足以使最勇敢的灵魂感到寒冷,并扫除最强大的防御。
战场中会遇到具备各种技能和专长的掠夺者。
使用武器 | 介绍 | 图片 |
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侵略者
| 侵略者是一个坚定的猎人——当他屏住呼吸时,他以坚定的决心追逐着猎物。做好战斗的准备,因为他永远都不会让目标逃离。 |
|
盾兵
| 盾兵擅长阻挡攻击,能够用巨大的推力将你绊倒,一个盾兵需要战术来击败。只有绕过他的盾牌,你才能给他一个有力的打击,所以要小心回避,以确保出现攻击的机会。 | |
野蛮人
| 作为最狂热、最凶残的一支部队,野蛮人双手持斧或双剑,疯狂地向敌人扑去。冷静的防守和精确的时间反击他是在攻击中幸存下来的关键。 | |
狂暴者
| 狂暴者在无数战场上赢得了自己的名声,他使用蛮力和巨斧来粉碎敌人的盔甲和身体。 |
(以上资料参考自官网介绍 )
名称 | 介绍 |
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混沌战士
| 混沌战士是一个活着的战争兵器,他包裹在扭曲的盔甲下,全身充满了原始的、超人的力量。在摆脱了对死亡的担忧之后,他以黑暗之神的名义披上了战争的外衣。他的一生是一场永无止境的战斗。 杀戮是混乱战士唯一的慰藉;混沌众神对他变化无常的喜爱,是他唯一的追求。屠杀是他的养料,毁灭是他的冥思,他的盔甲上沾满了无数敌人的鲜血,混沌战士在旧世界中带来死亡,只为将此作为献礼奉予黑暗之神。 这些身披角盔、身披盔甲、身经百战的混沌战士利用自己的超强力量、庞大身躯和厚甲优势,挥舞着一把双手巨斧,而且他们会不断调整自己的战术以对抗对手,使他们在战斗中特别强大。 |
腐血巫师
| 腐血巫师是部落中的指导者,他污秽的指引流传在掠夺者与酋长的耳中。与其他的诺斯卡人不同,巫师们毫无疑问并热情洋溢的为纳垢服务——曾经困扰他们部落的瘟疫和疾病是来自这位最慷慨的黑暗之神的祝福。巫师们自己也是最“有福”的。他们那腐烂、肿胀成山的肉体,也使得他们更容易通过魔法转移,而不是摇摇晃晃地进入这场争斗。 |
混沌巫师
| 混乱巫师们充分利用魔法之风的狂怒。巫师相信他们的智慧和黑暗之神偶然的青睐,来忍受混沌魔法对他们的侵害。很少有人是完全成功的,当然也没有人是永远成功的。混沌魔法本就是混乱的产物,那些在没有保障情况下使用魔法的人注定会在它邪恶的力量之下扭曲身体和灵魂。 |
混沌卵
| 所有黑暗之神的崇拜者都努力争取他们的信仰之神的认可。他们宣称的每一条生命,每一次野蛮行为,都是为了实现这一目标。然而诸邪神变化无常,常常随意给予混沌的恩赐,而凡人的形态也往往承受不了这种混沌礼祝——当到达临界点时,他们的身体和精神也随之奔溃,就这样变成了混沌卵。 一个模糊的人脸轮廓可以在混沌卵的身体上辨认出来。在它咆哮的声音中仍有着些许的理性。但是那已经不再属于自己,他的灵魂已让被困在不断变异的肉体监狱里,被自己噩梦般的存在逼疯。混沌卵的战斗只是为了抚慰自己的痛苦,因为它再也感受不到其他的生命。 在战斗中,尽管它非常巨大,但它仍迅速十分。因为被愤怒和痛苦蒙蔽了双眼,它会不断地压制对手,迫使队伍分离。任何一个可怜的人发现自己站在混沌卵身边,便很快发现自己已进入它的口中,被剃刀般锋利的牙齿咬穿盔甲和皮肤。杀死它的唯一方法是从多方位进攻,分散它的注意力,防止它以任何一个人为目标。 |
胆汁巨魔
| 巨魔以其不分青红皂白的胃口和原始的身体力量而闻名。而胆汁巨魔则永远被黑暗之神的扭曲力量所改变,甚至更加凶猛。 虽然巨魔是极其愚昧的存在,但不能因为它的愚蠢而低估了它。如果刀刃穿透它坚韧的外表,巨魔强大的再生能力将在瞬间将伤口结合在一起。更糟糕的是,攻击者会发现自己极易遭受到漂亮的报复打击。幸运的人只会遭受到足以撼动山脉的强烈打击;而不幸者则会在一股沸腾的酸性呕吐物中看着自己的血肉自骨头剥落,慢慢死去。 |
鲍博斯奎·霍尔克奇 | 鲍博斯奎·霍尔克奇是冠军勇士伯德瓦尔·开膛手随行的混沌巫师,并被安排到赫姆加特指挥全镇的混沌军团。在“霍尔克奇”任务中,英雄将追逐他的踪迹以阻止他释放瘟疫毒雾覆盖赫姆加特,并击败他。 鲍博斯奎的形象与混沌巫师相近,但他戴着一副有三个眼孔的尖顶金属面具,同时携带着法杖“惊骇诗篇”和名为“溃烂卷册”的魔法书,法杖是从献祭之树上收获而来;而魔法书的书页是活物的皮,所用墨水是病变的血液。 在厄贝斯雷克,他安排手下盗取了洛纳的藏书。 |
伯德瓦尔·开膛手 | 伯德瓦尔·开膛手是一个混沌冠军勇士,并坐镇在赫姆加特郊外的战争营地。在入侵了赫姆加特后,他指使手下在周围劫掠并带走俘虏。在英雄们破坏他的计划后,他开始派出侦查队寻找英雄,反而使得阵营的防御松懈。英雄们通过“战争营地”任务可前往击败他。 伯德瓦尔穿着和混沌战士一样被魔法增幅的全板盔甲,并披着毛绒斗篷与双角头盔,同时挥舞着一把被称为“慈父的祝福”的巨斧。这把斧子看起来被修理过多次,这表明了伯德瓦尔并不是第一个以纳垢的恶名来使用它的冠军勇士。 |
守门人纳迦法 | 守门人纳迦法是一个伟大的混沌战士以及诺斯卡折跃门匙杖的守护者。玩家在进行“折跃门”任务时必须要打败这名守门人才能安全返回进行折跃门的破坏。 纳迦法的整体造型跟伯德瓦尔·开膛手类似,但是他没有佩戴头盔而露出他秃顶衰老的脑袋。 混沌邪神纳垢赐福给他,使得他在战斗中可以变成混沌卵进行战斗。 |
(以上资料参考自官网介绍 )
武器装备
《战锤:末世鼠疫2》延承《战锤:末世鼠疫》基础上增加了新装备。玩家初始等级会获得相应的武器模板,武器模板在作为初始武器的同时亦作为基础模板。模板用于进行锻造制作,在角色升级时会获得武器的基本模板。通过游戏奖励给予的战利品箱子也能获取道具。装备的类型分为:近战(单手/双手),远程武器,饰品。
武器存在格挡角度与体力的设定,其中格挡角度为角色可格挡的敌人伤害范围宽度,体力为角色的格挡与推搡能力。通过为属性或角色特性可进行相应的效果增持。
武器装备存在战力值,战力值能够加强角色造成的伤害与穿刺攻击所能造成的敌人数量,以及能给敌人带来的跄踉力度。每件武器装备最高可赋予300战力值,通过英雄等级+装备平均值来决定英雄总战力。
武器装备菜单
锻造强化
除了通过完成任务以及挑战获得装备奖励以外,游戏提供了一套锻造系统,用于武器装备的制作与强化。
名称 | 说明 |
---|---|
回收 | 选择装备进行回收,获取可用材料。 |
制作 | 用基础模板制作特定的物品类型,如无模板,制作随机物品。材料造价各不相同。 |
重新选择属性 | 重选装备配件属性,并为装备生成一组随机属性。 |
重新选择特性 | 重选装备配件特性,并为装备生成一组随机特性。 |
升级物品 | 升级物品到下一个级别,所有属性和特性随机。材料消耗将随稀有度等级提升,不会对战力造成影响。 |
武器幻化 | 将一种幻化武器的外观应用到其他武器上。 |
(以上资料参考自游民星空)
属性与特性
武器装备属性随着不同的装备形成,传奇以上的武器装备将额外附加特性,通过锻造可重新进行生成武器装备的属性与特性。
武器装备最多可存在两种属性与一种特性。
近战武器 | 远程武器 | 项链 | 护符 | 小饰品 | 名称 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|
√ | √ | √ | 对鼠人攻击力 | 最高可至10% | ||
√ | √ | 对步兵攻击力 | 最高可至10% | |||
√ | √ | 对披甲单位攻击力 | 最高可至10% | |||
√ | √ | 对怪物攻击力 | 最高可至10% | |||
√ | √ | 对狂战士攻击力 | 最高可至10% | |||
√ | √ | 格挡消耗减免 | 最高可至30% | |||
√ | √ | √ | 暴击战力 | 最高可至20% | ||
√ | √ | 体力 | 最高可至2 | |||
√ | √ | √ | 致命一击几率 | 最高可至5% | ||
√ | √ | 格挡角度 (官译攻击/格挡范围) | 最高可至30% | |||
√ | √ | √ | 对混沌单位攻击力 | 最高可至30% | ||
√ | 混沌单位攻击伤害减免 (官译对抗混沌攻击伤害) | 最高可至10% | ||||
√ | 范围攻击伤害减免 (官译对抗范围攻击伤害) | 最高可至10% | ||||
√ | 鼠人单位攻击伤害减免 (官译对抗鼠人攻击伤害) | 最高可至10% | ||||
√ | 生命值 | 最高可至20% | ||||
√ | √ | 攻击速度 | 最高可至5% | |||
√ | 复活队友速率 (官译复活速率) | 最高可至30% | ||||
√ | 体力恢复速率 | 最高可至30% | ||||
√ | 移动速度 | 最高可至5% | ||||
√ | 复生速率 (官译再生速率) | 最高可至30% | ||||
√ | 冷却时间减少 | 最高可至10% | ||||
√ | 诅咒抗性 | 最高可至33% |
(以上资料参考自游民星空 )
类别 | 名称 | 说明 |
---|---|---|
近战武器 | 身经百战 | 近战攻击缩短职业技能冷却时间5%。该效果只能每4秒触发一次。 |
机会主义者 | 推搡来袭敌人时力量增强50%。 | |
格挡 | 即时防御的体力消耗减少100%。 | |
失衡 | 格挡攻击后攻击者承受的伤害提高20%,持续5秒。 | |
英勇介入 | 帮助受到攻击的队友将使彼此恢复15点临时生命值。 | |
迅捷杀戮 | 暴击增加攻击速度20%,持续5秒。 | |
远程武器 | 百发百中 | 远程攻击缩短职业技能冷却时间5%。该效果只能每4秒触发一次。 |
猎人 | 对相同装备级别的敌人进行暴击会增加25%的攻击力。 | |
弹幕 | 对同一个目标进行连续攻击可增加攻击强度5%,持续5秒,最多可叠加5次。 | |
稳健射手 | 远程武器爆头将恢复1个弹药。(过载类武器不可用) | |
灵感射击 | 爆头会为附近的队友恢复体力。 | |
拾荒者 | 暴击回复最大弹药量的5%。每次攻击可触发一次。(过载类武器不可用) | |
热能补偿器 | 武器产生的过热减少20%。(弹药类武器不可用) | |
散热器 | 暴击返还所消耗的过载值。(弹药类武器不可用) | |
项链 | 治疗师之触 | 有25%的概率无须消耗治疗道具。 |
莎莉雅之手 | 适用医疗包治疗同伴时也将恢复自身已损失生命的50%。 | |
莎莉雅之赐 | 自身获得的治疗效果提升30%。 | |
自然联结 | 每1秒恢复生命值的5。急救包与治疗药水的恢复效果将转化为临时生命值。 | |
树皮术 | 受到伤害时降低伤害来源对角色造成的后续伤害40%,持续2秒。每2秒可触发一次。 | |
护符 | 私酿师 | 有25%的概率无须消耗使用的药水。 |
代理 | 使用药水后效果将扩散至最靠近的一名同伴。 | |
混合物 | 饮用一种药水将给予角色所有种类的药水效果,药水效果持续时间减少50%。 | |
倾析器 | 药水效果持续时间增加50%。 | |
小饰品 | 掷雷兵 | 有25%的概率无须消耗手雷。 |
军用爆炸物 | 增加手榴弹爆炸半径50%。 | |
榴霰弹 | 手雷将导致命中的敌人承受20%额外伤害,持续10秒。 |
(以上资料参考自游民星空 )
消耗品
游戏中的消耗品可分为先令、制作材料、战场物资,其中战场物资又可分为医疗用品、弹药、炸弹、魔法药水等。战场物资散落在战役地图的各个区域,并只可在当前地图中使用,无法携带至当前游玩地图外的场景。
类别 | 名称 | 介绍 |
---|---|---|
先令 | 游戏中的通用货币,通过完成奥克利的挑战任务即可获得。可用于购买英雄的外观。 | |
制作材料 | 废料 | 可用于锻炉中大部分配方的制作材料,通过回收物品获得。 |
回收武器 | 用于制作和升级武器的制作材料,通过回收物品获得。 | |
回收Gemcutter工具包 | 用于制作和升级首饰的材料,通过回收物品获得。 | |
翡翠尘 | 用于重铸各种魔法物品效果的制作材料。通过回收普通及以上稀有度的物品获得。 | |
天空尘 | 用于重铸各种魔法物品效果的制作材料。通过回收普通及以上稀有度的物品获得。 | |
琥泊尘 | 用于重铸各种魔法物品效果的制作材料。通过回收普通及以上稀有度的物品获得。 | |
亮尘 | 用于将精英物品升级至传奇等级。通过回收传奇稀有度的物品获得。 | |
战场物资 | 急救包 | 恢复生命值,可以对队友使用。 |
治疗瓶 | 恢复生命值,可以交付给队友,但不能对队友使用。 | |
弹药包 | 一次性用品,拾取即生效。拾取后即补充所消耗弹药。 | |
手榴弹 | 对敌人造成巨额伤害。 | |
燃烧弹 | 造成大范围持续伤害。 | |
专注药水 | 紫色药水,使用后提升主动技能条恢复速度。 | |
速度药水 | 蓝色药水,使用后提升移动速度与攻击速度。 | |
力量药水 | 黄色药水,使用后提升攻击力。 |
(以上资料参考自游民星空 )
主角团在塔尔之角要塞生活,塔尔之角要塞是一处坐落在悬崖峭壁上的古老堡垒,弗兰兹·洛纳、奥莱斯雅·皮曼诺娃与主角团以此处作为据点来策划对赫姆加特的反攻。通过要塞大厅的游玩选项,玩家可选择相应的战役地图,并通过阴影之桥进行移动。
根据游玩角色等级,主角团的房间将由大厅内的地铺转移至独立的房间。要塞内提供训练假人以及只能在战场中获得的物资供玩家进行模拟训练;此外,通过武器库与锻炉可进行武器的更换与锻造。随着游戏进程推进,玩家可使用获得的装饰框进行要塞绘画的装饰。
战役场景主要围绕着中古战锤世界观中人类帝国的属地赫姆加特进行,此时的赫姆加特因为混沌联军的攻占已全面失陷,赫姆加特主城镇被斯卡文鼠人所摧毁,仅剩下断壁残垣和尸骸,混沌联军四处扎军,使得整体游戏偏黑暗风格。游戏共有十四个章节,并可通过游戏DLC的购买增加更多战役地图。游戏地图采用无缝设定,一经加载便不会出现其他等待的情况。
场景地图
难度系统
游戏共有五种难度可供选择:新兵、困难、冠军、传奇、天劫。其中天劫难度需要通过获取“魔法之风”DLC,且完成霍尔克奇,深入敌巢,战争营地,折跃门四个关卡的传奇难度即可解锁。
冠军、传奇、天劫难度的远程武器将会造成友方英雄伤害,随着游戏难度的增加,游戏关卡通过后获得的战利品力量值越高,但同时怪物伤害、出现频率也会随着难度提升而变得困难。
难度选择
战利品系统
游戏中的装备、服饰、武器只能通过完成游戏关卡给予的战利品箱子获取。每个难度级别都有六个不同等级的宝箱,等级依次为青铜、白银、黄金、铂金、钻石、宗师。每一等级都有更大几率能够获得拥有更高品质的物品。宝箱必定会掉落一件装备道具。
打开战利品
每个宝箱提升等级的结算条件如下:
完成任务:完成一个关卡就会获得的基础奖励。
快速游戏奖励:通过快速匹配的游戏模式(QUICK PLAY)完成任务。
已收集法典:在任务地图中收集三本隐藏的书籍。
已收集魔典:在任务地图中收集两本隐藏的魔典,获得魔典后会减少小队的血量上限。
已收集战利品骰:通过搜寻宝箱,击败BOSS等方式获得
雷纳德的礼物:基础奖励之一,关卡完成后随机方式提升结算条。
任务系统
玩家可通过游戏大厅的书籍进入“奥克利的挑战”页面。奥克利的挑战提供了任务与挑战来记录战绩和赢得奖励。
挑战类似于成就系统,其中分为任务关卡、英雄成长、敌人、物品、制作、伟业几个项目,完成后将给予先令、嘉奖箱或装饰框作为奖励,然而完成后则不能重复领取。
任务分为每天任务、每周任务,并根据时间段随机给予任务。完成任务将奖励战利品箱子或先令。
“奥克利的挑战”页面
名称 | 介绍 |
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典藏版更新包
| 发行日期:2018年3月8日 包含官方原声带、据点装饰品、独占相框、赫姆加特纹章主题装饰皮肤等物品。 |
勃艮哈芬之影
| 发行日期:2018年8月28日 《勃艮哈芬之影》讲述了勃艮哈芬之城毁灭前夕的故事。纳垢的污染从贫民窟深渊一路蔓延到孽畜广场街区,英雄们受命调查其源头。 勃艮哈芬的两个新关卡; 奥克利的挑战中额外解锁一个每周任务栏位及任务挑战; 奇迹商店解锁包含帽子、幻术以及皮肤在内的新外观物品。 |
重返厄贝斯雷克
| 发行日期:2018年12月10日 英雄们发现了一件神秘文物后,奥莱斯雅将英雄们送入了幻象构成的厄贝斯雷克之中,希望解开隐藏着的黑暗秘密。当英雄们开始故地重游时,却发现那里似乎发生了某种变化。 三个重制的厄贝斯雷克关卡:马格努斯之角、莫尔花园以及战争机器; 奥克利的挑战中额外解锁一个每周任务栏位及任务挑战; 新武器与新幻化。 |
魔法之风
| 发行日期:2019年8月14日 一颗流星砸在瑞克领上,野兽人从瑞克瓦尔德森林的最深处涌出来冲向震中,想将它作为万魔岩据为己有。只有五名英雄才能阻止帝国遭受可怕的灾难打击。 新的敌对派系:野兽人 新的更高难度:天劫 提升等级上限:从30级升至35级,并解锁新天赋。 新的进度系统:全新而独立的魔法之风特定进度系统,以及魔网版本的所有类型武器。 5件新武器:盾与矛、火焰连枷、投掷斧、钩镰、重矛。 新冒险关卡:黑暗征兆——在充满挑战的新关卡里与好友们一起对抗威猛又强壮的野兽人; 新的游戏模式:魔法之风——带上好友沐浴在魔法八风下尝试一系列新挑战,难度逐个递增。 |
职业:圣杯骑士
| 发行日期:2020年6月23日 马库斯·克鲁泊尔的新职业,圣杯骑士将新增巴托尼亚长剑与巴托尼亚剑盾,并与其他英雄分享女神的恩惠,以新的独特能力打倒重型目标。 没有人知道信使是从哪里来的。除了洛纳,但他守口如瓶。这家伙只是在塔尔之角要塞的烛光下递了封信,里面讲的是一件传说中的遗物的故事,收信人叫马库斯·克鲁泊尔。或者说应该叫“致马库斯·德·曼德洛特”。克鲁泊尔读了一遍(向洛纳请教一些较长的单词的意思后又读了一遍)。然后,他放下手中的空酒杯,靠在椅子上,沉思着摆在眼前的任务状…… |
职业:流浪工程师
| 发行日期:2020年11月19日 流浪工程师新增极品手枪和齿轮锤,可购买流浪工程师饰品升级DLC来展现真正的职业。 巴丁最近有些与世隔绝,一门心思躲在房间里捣鼓出各种奇奇怪怪的噪音:叮当声、捶打声,还有一大堆蹩脚的卡扎利德语咒骂声。就连克鲁泊尔都没法把那矮人从孤立中解救出来,所以洛纳只好勉强说出了巴丁的秘密:族人或是失散,或是被杀,新旧传统重新被接纳……还有从附近的卡拉克·无畏堡购买的大量齿轮、压力缸以及各种各样的巧匠零件。巴丁脑海里似乎浮现了一个新的职业…… |
混沌荒原
| 发行日期:2021年4月20日 《混沌荒原》是《战锤:末世鼠疫2》的免费更新。探索充满变数的1至4人合作rogue-lite游戏新体验,在新模式里拓展《鼠疫》的剧情。 在全新的rogue-lite游戏模式中与其他英雄一起探索混沌荒原。从零开始打造战队、一起决定战术,做好万全准备。队伍前进得越远,奖励越好。但要小心:倘若没能抵达远征的尽头,队伍将前功尽弃。 |
职业:荆棘姐妹
| 发行日期:2021年6月4日 凯瑞莲从未告诉任何人她去了哪里,或者为什么要去,但所有人都看得到这种变化。她从来都不算是完全“正常”——一般来说,也算不上精灵——但从正门进来的那个生物,已经不是离去的那个生物了。不再完全是精灵,但也不完全是树妖。突然之间变得更加狂野、更加严厉,那种心神不宁的感觉就连萨尔茨皮雷都知道最好不要提起。 直到凯瑞莲与西耶那独自待在一起时,她才透露了真相。她对莉莉丝的祈祷无人理会,于是她就转而向女神寻求帮助…… |
职业:西格玛战斗牧师
| 发行日期:2021年12月10日 西格玛的战斗牧师与各种形式的邪恶作斗争,以圣道进行作战。作为一名战斗牧师,萨尔茨皮雷依靠信仰来强化他的打击并保护自己免受伤害。他挥舞着可靠的双锤,也可以将锤子与书本或盾牌组合在一起,呼唤神圣的力量来鼓舞战友并吓阻敌人。 |
(以上资料参考自 )
项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
操作系统 | 64-bit Windows 7 64-bit Windows 8 (8.1) 64-bit Windows 10 | 64-bit Windows 10 |
处理器 | Intel Core i5-2300 @ 2.80 GHz AMD FX-4350 @ 4.2 GHz | Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz AMD FX-8350 @ 4 GHz |
内存 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 460 AMD Radeon HD 5870 | NVIDIA GeForce GTX 970/1060 ATI Radeon R9 series |
DirectX 版本 | 11 | 12 |
网络 | 宽带互联网连接 | |
存储空间 | 需要 65 GB 可用空间 |
(以上参考资料来自 )
年份 | 奖项 | 奖项种类 | 结果 |
---|---|---|---|
2018 | 金摇杆奖 | 最佳合作游戏 | 提名 |
年度最佳PC游戏 | 提名 | ||
年度最佳Xbox游戏 | 提名 | ||
2019 | 北欧游戏大奖 | 年度北欧游戏 | 提名 |
最佳游戏设计 | 提名 | ||
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(以上资料参考 )
《战锤:末世鼠疫2》在诸多战锤改编游戏中,已经是一部非常突出与成功的作品。基于《求生之路》系列的玩法体系使游戏可以让人迅速理解,而其中的部分创新与改良则让它玩起来又有着鲜明的个性。当然毛病也不少,翻译有些糟糕,初期一波三折的难度以及场景方向感相对不足。如果能够再多加打磨一番,或许能更精致。(游民星空评)
《战锤:末世鼠疫2》的流程和初代别无二处,推进地图,击退埋伏,防守地点,撤退跑路。更大的地图和开阔的场景,更精细的画面和粒子效果,更多职业角色和技能天赋,更成熟的武器装备系统,更好的网络质量,简体中文的加入。玩家会获得一个比初代更好的游戏体验,以及花费更多的时间在角色培养上,不过游戏依然有很多需要提高空间。(游侠网评)
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