变种象棋 编辑

另类象棋

变种象棋变种象棋

变种象棋,也是另类象棋,通常是以中国象棋或国际象棋为参考基础,进行创新、创意、组合、改进、扩大、加强、缩小或简化等等产生的类似象棋的新棋种。如组合象棋、数字棋、双球棋、四国象棋、新中国象棋、国际龙象棋、金蝉象棋、驼棋、围城象棋(围城争夺战)和驼象棋等等。

变种象棋不是指某一款棋,而是棋的一个种类,或者为系列。

基本信息

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中文名:变种象棋

外文名:Variants of chess

种类:另类象棋

内容简介

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巨将象棋巨将象棋

巨将象棋

巨将象棋巨将象棋

巨将象棋巨将象棋

图1图1

如图1,基本规则同象棋,河界两侧各增加四个点位,扩展的8个点位,各兵种可符合自身规则走吃进出。

双方各增加一枚巨将(帅),各占据四个点位,开局放置扩展位置。

巨将横竖每次两小格,即图1中箭头图示,从初始位置到绿色虚圆圈处,吃同走。

巨将每次可同时吃敌棋1-3枚,吃敌方"巨将"时,以一枚占其所在某一个位置均可吃。

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朝韩象棋朝韩象棋

朝韩象棋

朝韩象棋朝韩象棋

如地图:

基本规则为朝鲜象棋,但是棋盘格数与位置排列不同,楚与汉的称呼改为首与壤。

1、虚线上不能有棋,只是指明直线可穿越的位置,以及马或象可跨越的点位以及可到达的准确位置。

2、双方兵卒开局即可横行,"三八河"仅起到一个模拟效果,没有实际作用。

3、其他同朝鲜象棋(此棋纯属游戏)。

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变种象棋,也是另类象棋。

象棋的另类玩法

另外还有一些象棋的另类玩法如:

一统棋

下棋时,红方将自己的一车、双马、双炮去掉,剩下的车具有车、马、炮的走法、吃法。其余规则同一般中国象棋规则。

霸王棋

下棋时,红方将自己的一车、双马、双炮、五兵去掉。红方下时,车可移动两次。其余规则同一般中国象棋规则。

五虎

五虎棋五虎棋

下棋时,红方将自己的两车、双马、双炮去掉。红方下时,一个兵可移动两次,或则移动两个兵。其余规则同一般中国象棋规则。

这些也是象棋爱好者喜爱的饕餮大餐。

变种国际象棋介绍

Losting Chess弃子国际象棋

Losting Chess是最为著名的国际象棋变种,现在主要的对弈与研究在意大利的变种象棋组织AISE(Associazione Italiana Scacchi Eterodossi)。一种和Losting Chess类似的国际象棋变种"Take Me"发明于1874年,Losting Chess可能出现的更早。在1901年,出现了已知最早的对Losting Chess的分析研究棋谱。

棋子排列

棋子排列位置与传统国际象棋完全相同。

棋子走法

兵种、着法与传统国际象棋相同。只是有一条规则不太一样:当可以吃对方的棋子时,必须吃子。

胜负和

1.当A方棋子被B方吃光了,算A棋手胜利。即子越少越占优。在其中王只是16枚棋子中的一个,不具有任何特殊性。

2.和棋条件很困难,最常见的和棋是兵被阻塞,无子可动和棋。

特殊走法

有王车易位、吃过路兵、兵到底线升变的规则

评价分析

变种象棋和另类象棋

这种玩法颠覆传统棋局中“消灭对手”的规则。

组合象棋

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“组合象棋”是一种象棋类游戏变体,由中国象棋和国际象棋相结合而成,故得名“组合象棋”。该游戏的作者是百度贴吧网友“新棋迷”,目前组合象棋已经拥有了自己的Zillions of Games软件。

棋子的走法

车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。

象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。

马:先直或横走一格,再斜走一格,或者先斜走一格,再直或横一格,在行棋的过程中可穿越单个棋子,即没有蹩马腿的限制。

后:直、横、斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。

王:直、横、斜走,每步一格,双王在直、横、斜三个方向上都不能照面。

兵:直或横走,可进可退,可左可右,不穿越的时候每步一格,穿越相邻棋子的时候可以走两格。吃子为斜进一格吃子。

炮:走法同车相似,也是直或横走,格数不限,同样可穿越单个敌子。吃子为隔子吃子。

“王线升变”规则

“后”、“车”、“象”、“马”、“炮”、“兵”走到对方的底线,只要跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为增加马走法的皇后。升变的皇后符号可用皇后下面加一点来区别表示。

胜、负、和的判定

无子可动的一方算输棋。五十回合之内双方都没有吃子,可判和。

出现循环局面,长将循环判将军的一方在第三次走重复招法的时候变招,不变判负。非长将循环,谁先循环谁先变。即先走第三次重复招法的那一方先变招,不变判负。

数字棋

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“数字棋”是一种象棋类游戏变体,棋子是有射程的数字棋子,故得名“数字棋”。该游戏的作者是百度贴吧网友“新棋迷”,目前数字棋已经拥有了自己的Zillions of Games软件。

棋子的走法

1. 单数①、③、⑤斜走,双数②、④、⑥直或横都可以走, 遇到边线或底线都可以改变方向,每步所走的格数都不能超过棋子上面的数字;

2. 0自己不能走动,但自己的①可以走到0的下面,驮着0直、横、斜走一格(相当于“王”的走法),双方的0在直横斜三个方向上都不能照面;

3. 对方棋子连成一串,中间无空格,可连吃,吃子时每步所走的格数同样不能超过棋子上面的数字;

4. ①、②、③、④、⑤走到对方的底线都可以按棋局的需要升变为⑥,升变的棋子可用被吃的⑥或者备用的棋子⑥来代替。

5. 除①和0以外,②、③、④、⑤、⑥都可以穿越单个敌子,所走的格数同样不能超过棋子上面的数字。穿越只是一种走子行为,不能穿越的同时又吃子,但可以将军。

胜、负、和的判定

无子可动的一方算输棋。五十步之内双方都没有吃子,可判和。

出现循环局面,谁先循环谁先变。即先走第三次循环着法的一方必须变招,不变判负。

双球棋

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“双球棋”是一种象棋类游戏变体,是一种模拟足球比赛的象棋游戏,因双方各有一个球,故得名“双球棋”。该游戏的作者是百度贴吧网友“新棋迷”。

棋子的走法

车:直或横都可以走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。

象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。

马:先直或横走一格,再斜走一格,或者先斜走一格,再直或横一格,无蹩马腿的限制。

吃子同棋子的走法。

后:直、横、斜都可以走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。

兵:直或横都可以走,可进可退,可左可右,每步一格。吃子的时候,只能斜进一格吃子。

炮:走法同车相似,也是直或横都可以走,格数不限,同样可穿越单个敌子。吃子为隔子吃子。

球:特殊棋子,自己不能移动,也不能被吃,但任何一方的棋子都可以带着它行动。先把自己的“球”或者对方的“球”带入对方的球门并安全撤离就算胜。

胜、负、和的判定

无子可动的一方算输棋。五十回合之内双方都没有吃子,可判和。

出现循环局面,谁先循环谁先变。即先走第三次重复招法的那一方先变招,不变判负。

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中国象棋是经典国粹备受喜爱,因此民间在借鉴象棋的基础上延伸及改革、创新和发明出许多精彩的创新棋种。

1、联合象棋

2、布雷象棋

3、大将象棋

4、军师象棋

5、天将象棋

6、御马象棋

7、神鹿象棋

8、变身象棋

9、攻城象棋

10、金蝉象棋

11、活宫象棋

12、国际龙象棋

13、太极象棋

14、楚汉象棋

15、中国飞弹象棋

16、神兵象棋

17、驼棋

18、变种象棋

19、重兵象棋

20、大王国际象棋

21、兵战象棋

22、六国象棋

23、七兵象棋

24、九兵象棋

25、战略象棋

26、前卫象棋

27、宫廷象棋

28、远古象棋

29、水陆象棋

30、统战象棋

31、伏兵象棋

32、诏河象棋

33、强兵象棋

34、轰略象棋

35、帝王象

36、魔法象棋

37、风云象棋

38、骑殿象棋

39、石河象棋

40、五行象棋

41、烈火象棋

42、再生象棋

43、双宫象棋

44、九兵国际象棋

45、巫师象棋

46、拯救象棋

47、侦查象棋

48、光阴象棋

49、舞将象棋

50、俘士象棋

51、赤壁战棋

52、官渡象棋

53、永恒象棋

54、七国象棋

55、国际相棋

56、原始象棋

57、战役象棋

58、九变象棋

60、战术象棋

61、战局象棋

62、战场象棋

63、战绩象棋

64、战事象棋

65、战例象棋

66、战国象棋

67、战备象棋

68、战争象棋

69、战火象棋

70、战果象棋

71、战报象棋

72、西游象棋

73、三界象棋

74、三马象棋

75、四士象棋

76、影子象棋

77、聊斋象棋

78、谍炮象棋

79、悬驼象棋

80、酣战象棋

81、天兵象棋

82、界外象棋

83、木马象棋

84、工兵象棋

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84、第二代中国象棋

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88、史前象棋

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123、八戒象棋

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127、中国象棋0:由来

128、中国象棋5:变异

129、史前象棋

130、换防象棋

131、特战象棋

132、中朝象棋

133、被动象棋

134、神驼象棋

135、宽容象棋

136、御卒象棋

137、亲兵象棋

138、活字象棋

参考资料

四国国际象棋  1、棋盘:增加了四块开局兵力布局版面,简称:"本土",布在一块国际象棋战场四面紧凑。  2、棋子:原班人马共分四组,分别布在四块"本土"上。  3、【兵】除外的原规则不变,兵的新规则如下。  斜走直吃:  a、斜走不能吃子,各方兵斜格每次一步,不限方位,但不能退回本土,第一步可走斜两格。  b、直吃每次一格,向前或左或右直格吃,不能向后(本土方向)直格吃。  c、没有吃过路兵规则、没有兵的底线升级规则。  4、其它同国际象棋。

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