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变种象棋 编辑
变种象棋,也是另类象棋,通常是以中国象棋或国际象棋为参考基础,进行创新、创意、组合、改进、扩大、加强、缩小或简化等等产生的类似象棋的新棋种。如组合象棋、数字棋、双球棋、四国象棋、新中国象棋、国际龙象棋、金蝉象棋、驼棋、围城象棋(围城争夺战)和驼象棋等等。
变种象棋不是指某一款棋,而是棋的一个种类,或者为系列。
中文名:变种象棋
外文名:Variants of chess
种类:另类象棋
巨将象棋
巨将象棋
巨将象棋
图1
如图1,基本规则同象棋,河界两侧各增加四个点位,扩展的8个点位,各兵种可符合自身规则走吃进出。
双方各增加一枚巨将(帅),各占据四个点位,开局放置扩展位置。
巨将横竖每次两小格,即图1中箭头图示,从初始位置到绿色虚圆圈处,吃同走。
巨将每次可同时吃敌棋1-3枚,吃敌方"巨将"时,以一枚占其所在某一个位置均可吃。
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朝韩象棋
朝韩象棋
如地图:
基本规则为朝鲜象棋,但是棋盘格数与位置排列不同,楚与汉的称呼改为首与壤。
1、虚线上不能有棋,只是指明直线可穿越的位置,以及马或象可跨越的点位以及可到达的准确位置。
2、双方兵卒开局即可横行,"三八河"仅起到一个模拟效果,没有实际作用。
3、其他同朝鲜象棋(此棋纯属游戏)。
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变种象棋,也是另类象棋。
象棋的另类玩法
另外还有一些象棋的另类玩法如:
一统棋
下棋时,红方将自己的一车、双马、双炮去掉,剩下的车具有车、马、炮的走法、吃法。其余规则同一般中国象棋规则。
霸王棋
下棋时,红方将自己的一车、双马、双炮、五兵去掉。红方下时,车可移动两次。其余规则同一般中国象棋规则。
五虎棋
五虎棋
这些也是象棋爱好者喜爱的饕餮大餐。
变种国际象棋介绍
Losting Chess弃子国际象棋
Losting Chess是最为著名的国际象棋变种,现在主要的对弈与研究在意大利的变种象棋组织AISE(Associazione Italiana Scacchi Eterodossi)。一种和Losting Chess类似的国际象棋变种"Take Me"发明于1874年,Losting Chess可能出现的更早。在1901年,出现了已知最早的对Losting Chess的分析研究棋谱。
棋子排列
棋子排列位置与传统国际象棋完全相同。
棋子走法
兵种、着法与传统国际象棋相同。只是有一条规则不太一样:当可以吃对方的棋子时,必须吃子。
胜负和
1.当A方棋子被B方吃光了,算A棋手胜利。即子越少越占优。在其中王只是16枚棋子中的一个,不具有任何特殊性。
2.和棋条件很困难,最常见的和棋是兵被阻塞,无子可动和棋。
特殊走法
有王车易位、吃过路兵、兵到底线升变的规则
评价分析
变种象棋和另类象棋
这种玩法颠覆传统棋局中“消灭对手”的规则。
“组合象棋”是一种象棋类游戏变体,由中国象棋和国际象棋相结合而成,故得名“组合象棋”。该游戏的作者是百度贴吧网友“新棋迷”,目前组合象棋已经拥有了自己的Zillions of Games软件。
棋子的走法
车:直或横走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。
象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。
马:先直或横走一格,再斜走一格,或者先斜走一格,再直或横一格,在行棋的过程中可穿越单个棋子,即没有蹩马腿的限制。
后:直、横、斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。
王:直、横、斜走,每步一格,双王在直、横、斜三个方向上都不能照面。
兵:直或横走,可进可退,可左可右,不穿越的时候每步一格,穿越相邻棋子的时候可以走两格。吃子为斜进一格吃子。
炮:走法同车相似,也是直或横走,格数不限,同样可穿越单个敌子。吃子为隔子吃子。
“王线升变”规则
“后”、“车”、“象”、“马”、“炮”、“兵”走到对方的底线,只要跟自己的“王”在直、横、斜三个方向上照面,就都可以按需要升变为增加马走法的皇后。升变的皇后符号可用皇后下面加一点来区别表示。
胜、负、和的判定
无子可动的一方算输棋。五十回合之内双方都没有吃子,可判和。
出现循环局面,长将循环判将军的一方在第三次走重复招法的时候变招,不变判负。非长将循环,谁先循环谁先变。即先走第三次重复招法的那一方先变招,不变判负。
“数字棋”是一种象棋类游戏变体,棋子是有射程的数字棋子,故得名“数字棋”。该游戏的作者是百度贴吧网友“新棋迷”,目前数字棋已经拥有了自己的Zillions of Games软件。
棋子的走法
1. 单数①、③、⑤斜走,双数②、④、⑥直或横都可以走, 遇到边线或底线都可以改变方向,每步所走的格数都不能超过棋子上面的数字;
2. 0自己不能走动,但自己的①可以走到0的下面,驮着0直、横、斜走一格(相当于“王”的走法),双方的0在直横斜三个方向上都不能照面;
3. 对方棋子连成一串,中间无空格,可连吃,吃子时每步所走的格数同样不能超过棋子上面的数字;
4. ①、②、③、④、⑤走到对方的底线都可以按棋局的需要升变为⑥,升变的棋子可用被吃的⑥或者备用的棋子⑥来代替。
5. 除①和0以外,②、③、④、⑤、⑥都可以穿越单个敌子,所走的格数同样不能超过棋子上面的数字。穿越只是一种走子行为,不能穿越的同时又吃子,但可以将军。
胜、负、和的判定
无子可动的一方算输棋。五十步之内双方都没有吃子,可判和。
出现循环局面,谁先循环谁先变。即先走第三次循环着法的一方必须变招,不变判负。
“双球棋”是一种象棋类游戏变体,是一种模拟足球比赛的象棋游戏,因双方各有一个球,故得名“双球棋”。该游戏的作者是百度贴吧网友“新棋迷”。
棋子的走法
车:直或横都可以走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。
象:斜走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。
马:先直或横走一格,再斜走一格,或者先斜走一格,再直或横一格,无蹩马腿的限制。
吃子同棋子的走法。
后:直、横、斜都可以走,格数不限,可穿越单个敌子。吃子为单吃行棋线路上的第一个敌子,或者串吃相连的一串敌子。
兵:直或横都可以走,可进可退,可左可右,每步一格。吃子的时候,只能斜进一格吃子。
炮:走法同车相似,也是直或横都可以走,格数不限,同样可穿越单个敌子。吃子为隔子吃子。
球:特殊棋子,自己不能移动,也不能被吃,但任何一方的棋子都可以带着它行动。先把自己的“球”或者对方的“球”带入对方的球门并安全撤离就算胜。
胜、负、和的判定
无子可动的一方算输棋。五十回合之内双方都没有吃子,可判和。
出现循环局面,谁先循环谁先变。即先走第三次重复招法的那一方先变招,不变判负。
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中国象棋是经典国粹备受喜爱,因此民间在借鉴象棋的基础上延伸及改革、创新和发明出许多精彩的创新棋种。
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参考资料
四国国际象棋 1、棋盘:增加了四块开局兵力布局版面,简称:"本土",布在一块国际象棋战场四面紧凑。 2、棋子:原班人马共分四组,分别布在四块"本土"上。 3、【兵】除外的原规则不变,兵的新规则如下。 斜走直吃: a、斜走不能吃子,各方兵斜格每次一步,不限方位,但不能退回本土,第一步可走斜两格。 b、直吃每次一格,向前或左或右直格吃,不能向后(本土方向)直格吃。 c、没有吃过路兵规则、没有兵的底线升级规则。 4、其它同国际象棋。
国际象棋
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