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异度神剑3 编辑
《异度神剑3》是一款由任天堂子公司MONOLITH SOFT开发的冒险类RPG游戏,原定2022年9月发售,后提前发售日期,2022年7月29日在Nintendo Switch主机平台发售,是《异度神剑》系列的第三部作品。
该作由高桥哲哉带领制作,以连接《异度神剑》一、二代世界的「艾欧尼翁」为舞台,讲述隶属于两个敌对国家6名年轻士兵的故事,在一二代元素在第三代随处可见的同时,也保证了该作故事的独立性。
从《异度神剑》第一代开始的主题,以及通过系列开发的游戏系统都会集结在该作当中。
《异度神剑3》DLC《异度神剑3:崭新的未来》于2023年4月26日正式发售,追加了全新的原创故事和全新角色。
中文名:异度神剑3
别名:异度之刃3
游戏类型:RPG
游戏平台:Nintendo Switch
所属系列:异度神剑
开发商:Monolith Soft
制作人:小岛幸横田弦纪
总监:高桥哲哉
主要配音:新井良平、津田美波、田边幸辅、潘惠美、佐藤美由希、木村良平
主要角色:诺亚、弥央、兰兹、优妮、泰恩、圣奈
外文名:Xenoblade3ゼノブレイド3
游戏语言:中文、日文
发行商:任天堂
发售日:2022年7月29日
人设:斋藤将嗣、麦谷興一(CHOCO)
音乐:光田康典、清田爱未、平松健治、CHiCO、ACE工藤ともり、Mariam Abounnasr
售价:8700日元(数字)8778日元(实体)
前作:异度神剑2
游戏销量:186万(截止2023年5月9日)
DLC:异度神剑3:崭新的未来
为了生存而战,为了战斗而生。
连接过去与未来,生命的故事。
壮阔自然环境连绵不断的世界「艾欧尼翁」。
由两个敌对国家「科维斯」和「安格努斯」引起的激烈斗争中,分别隶属于两国的六位少年少女。
为何不得不战斗……为了知道真相,向「大剑耸立的大地」前进。
在原野探索无缝展开的战斗中,敌对的位置至关重要。
自如运用拥有「攻击者」、「防卫者」和「治疗者」三种职责的角色们,使战况变得对己方有利。此外,增加了可以改变角色特长和职责的「转换职业」,两人融合变身成强大姿态「衔尾蛇」的「灵术连接」,在冒险途中成为同伴的其他角色也会参战,以及最多可让七位成员参与的战斗系统,可让玩家享受高自由度的战斗。
连接了异度神剑系列过去两个作品的未来,展开以「生命」为主题的故事。
斋藤将嗣绘图
玩家角色
游戏有很多的可用角色,这些角色的定位都不一样,有的擅长攻击,有的擅长防御,还有的擅长辅助。这些角色还可以使用别的角色的武器,这样就可以转换不同的职业了,有些角色使用别的武器或者职业有着奇效
诺亚(ノア) CV:新井良平 | 诺亚是一名18岁的科维斯士兵,他使用一把鲜红色的武器。虽然体格纤细,但体能相当好。 作为科维斯的“送行者”,诺亚会为战场上失去生命的士兵凭吊。因为在战场上接触过许多同伴之死的经历,他对这个只能为了生存而夺取对方性命的世界带着疑问而战斗。 |
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弥央(ミオ) CV:津田美波 | 19岁,弥央是自如使用双环武器的安格努斯士兵。速度一流,擅长躲避攻击!有着形状十分独特的耳朵。 弥央是安格努斯的“送行者”,有着严谨却温柔的性格,因而受到伙伴的欢迎,但似乎总是一个人背负烦恼。 |
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兰兹(ランツ) CV:田边幸辅 | 18岁,和诺亚同为科维斯的士兵,体格高大且灵活,武器是可以变为盾的大剑。 为了同伴而战,是一个可以依靠的战友。和诺亚从小一起长大,愿意拼尽一切去守护同伴。但也因此会做出一些让自己陷入危险的鲁莽行为。 |
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优妮(ユーニ) CV:潘惠美 | 18岁,使用手杖形状的枪。和诺亚、兰兹一同长大,擅长战斗回复,头上的翅膀好像在哪里见过。 心直口快的性格,有一些毒舌。很尊敬诺亚,和兰兹是无话不谈的朋友,对于同伴很有责任感。 |
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圣奈(セナ) CV:佐藤美由希 | 18岁,使用的武器为巨大的锤子,是弥央的队友,虽然体格娇小却有着超出想象的怪力。头发有一部分发出蓝色的光芒。从前就和弥央一起生活,对年长一岁的弥央十分仰慕。 喜欢锻炼肌肉,对自己的力量感到自豪,开朗元气的性格,私下也有不够自信的一面。 |
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泰恩(タイオン) CV:木村良平 | 18岁,是来自安格努斯的士兵,操纵一种像「カタシロ」的纸片作为武器,为它取了个名字叫「蒙德」,有着标志性的黑色眼镜和橙色围巾。 与弥央和圣奈一起行动,因自身超高的洞察力和精妙的战术而备受信赖。但也有令人担心的地方,如有时会过于慎重,以及着急起来就会有些鲁莽。 |
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艾塞尔(エセル) CV:种崎敦美 | 科维斯「4号殖民地」的军务长,同时使用两把细长的剑。 曾带领 100 名士兵攻陷 3 个殖民地,被称为「白银的艾赛尔」 |
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盖尔尼卡·范戴姆(ゲルニカ・ヴァンダム) CV:玄田哲章 | 诺亚六人在战场战斗时,出现在他们面前的神秘男子。 诺亚等人在范戴姆所给的建议下,为了寻找「真正的敌人」,以「大剑耸立的大地」为目标展开共同行动。 |
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石动(イスルギ) CV:前野智昭 | 隶属于安格努斯「拉姆达殖民地」,担任军务长一职。性格直爽,对下属有着极大的信任。但似乎对过去的某件事放不下,而感到内疚。 泰恩曾是石动的部下,并对同是战略家的泰恩十分赏识,进而教授他许多战术。 |
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神南火(カムナビ) CV:楠大典 | 年龄不明,安格努斯「德尔塔殖民地」的军务长。使用一把如火焰般的长枪作为武器。是一位实打实的勇将,热爱酣畅淋漓的战斗。 面对「科维斯」阵营时,虽互为敌人,但也会对他们表示敬意。战斗中,如同一团炽热的火焰,一骑当千,故有「红莲的神南火」称号。 |
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里克·玛娜娜(リク·マナナ) | 「里克」 和诺亚一样是科维斯人,粗眉毛是他的特色,手艺人,担任铁巨神的修理人员。 里克具有泰山崩于前而色不变的气质,性格豁达,总能给诺亚他们提出合适的建议。 武器的整备完全可以交给里克! 「玛娜娜」 安格努斯人,戴着一顶厨师帽,非常擅长料理。和弥央一起行动时负责烹饪。以前在殖民地担任过料理长 玛娜娜总是在想食物相关的事情,在冒险中,把可以烹饪的物品交给她的话,她就会端上美食哦!玛娜娜性格开朗,有她一起的旅途会很有趣! 里克和玛娜娜两人一组加入队伍,擅长攻击敌人的弱点,战斗方法灵活多变,靠弱化敌人来左右战局!两个人一起战斗的英姿真不愧是诺彭组合! |
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让叶(ユズリハ) CV:钉宫理惠 | 让叶是一位能使用弓箭从敌人盲区展开攻击的「幻弓士(攻击者)」,能够消除自身的气息,安全地狩猎敌。 虽然隶属安格努斯,但平日都在森林中低调生活。也许是因为生活在森林中的关系,身手非常敏捷,可以在树上和细绳上游走,本人也很受殖民地同伴的信任。 |
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泽恩(ゼオン) CV:逢坂良太 | 职业是「防卫者」,手持剑和盾一边守护着同伴一边战斗。他隶属于科维斯,和诺亚等人好像在很久以前就认识。因为在逆境中会提高能力,所以能够面对强大的敌人,是值得信赖的同伴。 泽恩所属的科维斯因为粮食不足而面临严峻的危机,他在想着同伴们生活的同时每天努力奋斗着。 |
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鲁迪(ルディ) CV:小林优 | 与诺亚一起并肩战斗的战士,职业属于「治疗者」。是一位擅长支援的伙伴,并且拥有一个能使所有友军恢复的技能,十分值得信赖。 隶属于科维斯殖民地,担任开发和修复武器的机械师。他总是能开发出派上大用场的武器,源自于他对机器的强烈热爱,并且他还为每种武器都取了名字。 |
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新名(ニイナ) CV:小清水亚美 | 身为「攻击者」职业的她,精通剑术,攻击力会随着每次重击而提高,愈战愈强。 隶属于安格努斯,但因其出色的剑术和对战局的敏锐判断,在科维斯也是人尽皆知。 |
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真白(マシロ) CV:悠木碧 | 职业是「星辉士」,给予团队各种增强效果,使用带着很大旗帜的枪形武器。 性格温文尔雅,被同一殖民地的伙伴亲昵地称为"小白",很会为伙伴着想,作为一名士兵有点过于温柔了。 |
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格雷(グレイ) CV:千叶繁 | 战斗类别是「攻击者」,右眼戴着眼罩,使用双枪和襟翼进行大范围攻击。 格雷是一位拥有工匠气质的英雄,攻击敌人时命中次数越多,攻击就越精炼。 |
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亚榭菈(アシェラ) CV:市道真央 | 亚谢菈使用两头都有刀刃的剑进行战斗,也是超攻击型的「防御者」。挥舞武器能够释放强力的斩击,通过攻击能够吸引敌人的仇恨,即使周围的队友受到攻击也可以反击。 亚谢菈隶属于科维斯,作为一个喜欢去战场和敌方殖民地的战斗爱好者,是科维斯知名的战斗狂。 似乎因为不惧怕死亡的危险,也不在乎好友死活的冷淡性格而被大家害怕着。 |
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职业介绍
职业介绍
「战技/技能」和职业积攒天赋槽有关。实心三角表示正常情况下战技的安装个数有数量限制。
守卫者由于没有直接加天赋槽的技能,故统一不对其进行此类标注。底色为肉色的技能为职业固有技能,无法被精通,是该职业独一无二之所在。「倍率」理解为数值越高就越强即可,如果是群攻战技也会特地说明。
天赋战技后面的数字,代表正确执行职业行为几次能够充满槽,可按此判断某职业天赋槽的易充程度。 主要职业如下:
NO.1 剑斗士
职业介绍
屠龙勇者。
对 BOSS 战战力近乎翻倍;破防技是游戏初期连击的重要启动手段。如能频繁打出天赋高攻则暗影之眼会很有用,精通后还可用于其他高攻职业。
NO.2 疾风士
职业介绍
回避 T。
拉仇恨和回避是此职业的 2 个主轴,回避不光能保命还能自动反击,天赋战技越用就越能拉得住仇恨,比起兰兹的疯狂嘲讽还能进行高出力攻击,所以职业的配置目标基本是围绕天赋战技如何更快的填充来建立。
「高速之星」的态势改变十分划算,但基本也只有硬仗能用上。
「光辉之环」只要命中并 debuff 成功,就能让敌方强制锁定自己,也可以精通后让其他 T 职业用。
NO.3 医护铳兵
职业介绍
标准奶妈,专精回血。
平时用圈圈技打辅助技累计天赋槽,天赋战技也依旧是回血,且天赋战技自身也是圈圈技的缘故,一旦放出立刻就能收获新的天赋槽累计。
眩晕技立刻就能给全队伍专精出去。
NO.4 战术士
职业介绍
利用 buff / debuff 进行辅助,天赋技是瞬间全体回血类型效率比优妮还高。
特点是战技的回转率总体都非常优秀。
回避领域和弥央的疾风士相性良好,回避下降范围技等于提升我方命中,让很多队友技能的成功更有保障。睡眠能定住敌人,但挨打就会醒,所以不能无脑乱用,是范围技所以乱战中找好位置用,或者切目标用也可以。
NO.5 重装卫士
职业介绍
标准格挡 T。
被动中的按时间获得仇恨值,危急时格挡率飙升和职责契合度很高。
前期倒地技能的拥有者,且技能不能专精出去。
防御态势是表少见的“怂一下”的技能,只在少有的硬仗里能用到吧。
天赋疯狂嘲讽只吸仇恨不干别的说明更可靠。
NO.6 破碎士
职业介绍
狂战士。
被动主要加攻,招数大开大合,有吹飞/击退两种反应技可能打断敌人攻击且有被动加成;对战技连招中的阶段状态也有攻击力加成,更有攻击不可防御的“狂战士模式”热情澎湃。
浮空技和优妮的眩晕技在路线上是对位关系,但这里的浮空是天赋技。如希望多打浮空可修改团队连击策略。加上被动的加成,天赋技伤害惊人。
下一页:更多职业
NO.7 闪光击剑士
职业介绍
开光剑圣。
通过使用天赋战技强化攻击力,越用越强,则高速累计天赋槽就是课题。
被动使得开场就有高天赋填充,此被动还能精通出去。
「抹销一闪」即是范围技,又是高暴击,但同时还是宝贵的方向技,配合被动基本开场一刀就能满天赋,同时回转率也高。配合开局 30 秒被动一上来就杀红眼。
「十字冲击」的补充力量 buff,能让下一击战技变得强力,那么当然是用来加成天赋战技了。期间搭配个其他高伤精通技也可以。
天赋技的猛击是圣奈击飞路线的最后一连,若能在各种强化状态下打出猛击,伤害必然炸裂。
NO.8 战地医护员
职业介绍
“持照”职业医师。
尤其善于应对各类急性慢性 debuff,甚至越对抗 debuff 回复能力就越强。
debuff 护罩是指能能抵挡一定次数的 debuff 袭击;「活力弹」的延迟回复是种 buff,施加后队友 HP 低了就能自动回血。
NO.9 守卫指挥官
职业介绍
守卫骑士。
天赋战技是其核心技能,发动后会持盾长时间吸收敌人攻击,艰难时刻也绝对顶得住。结束后还能发动觉醒状态,觉醒状态下有的招数被加强,利于继续抢夺仇恨。
被动里的掩护濒死角色,非防角被锁则加速回战技槽,拥有防御率激增的态势,都让此职业能打艰难硬仗。
嘲讽技能,倒地技均能精通出去很有用。
NO.10 炼世士
职业介绍
世外武僧,物攻治疗两门灵,高回转率。
拥有连击路线的最后一击“爆裂”,且根据被动此招一旦成功回血量突破天际。而作为前置的“眩晕”状态在游戏中并不难被打出。
伤害装甲指能吸收一定伤害,束缚则完全剥夺怪物行动能力。
NO.11 雅姆匠人
职业介绍
诺彭勇者。
和《异度神剑1》诺彭勇者类似,此职业最大的特色是能加速连锁槽的累计,也即被动中的“使用普通战技就能加连锁槽”,是 Boss 战利器。反过来群攻也很优秀,拥有少见的攻击型圈圈技,且能装2个圈圈技。天赋攻击的“伤害连接”指被攻击的目标周围也会受到影响。
「延伸斩击」是位置技中最为方便的正面技,高伤,还附加敌人格挡不能 debuff。
破防技则终于可以精通出去。
NO.12 全金属猎豹
职业介绍
连击枪手。
核心机制为重视持续命中,越命中越强,可一旦 miss 就要从头再来过。
同时自带技能回避和仇恨管理,少了些许高伤战士的仇恨尴尬。
「站位的精髓」被动,能让攻击者只能安 2 个位置技的限制数增加到 3 个,大大提升所有攻击者的天赋槽提升率,务必要优先修得。
NO.13 战略士
职业介绍
强化我方攻击,弱化敌方防御,高回转率,越给我方上 buff 自己就越强,拥有控敌技,同时以回复力提供保障,游戏中的简介描述其具有高泛用性。
被动的先制强化,指先动手打怪,就有高几率加全体攻上升 buff。
再生领域是优妮的天赋技,这里变成常规技了,且回转只有 5 次自动攻击。
反击治疗则是种 buff,角色挨打了自动回复几次血。
NO.14 幻弓士
职业介绍
擅长痛打落水狗,能给敌人上出血 debuff,然后痛打,对于快要没命的怪更是毫不留情,甚至天赋特技就是群收濒死怪,所以擅长更快的解决一些杂兵战。
圈圈技的“战技追击”指队友在圈里用战技,圈圈就会追加发射光球,可以理解为强化我方的战技效果吧。
NO.15 孤独流浪者
职业介绍
攻击 T。
以暴风骤雨般的高频攻击来拉仇恨,攻防一体,及其强力,爽快度/强度/安全度通通爆表。攻击角尚无法持续无脑输出,但此职业可以。
天赋战技回转率惊人,换来的多段攻击又能继续拉住仇恨,拥有少见的反击型防卫圈及反击型战技无惧强敌。浮空技还能精通出去。
强力推荐每个玩家都操作试试。
NO.16 攻骑士
职业介绍
越暴击越强。
暴击本就比正常伤害高很多,还追求高频率的话爆发力可观。
「集中力」提升自动攻击的暴击率,故以自动攻击充槽时也可视为是在累计战力;
「看穿要害」以命中次数兑换暴击率,故配置自动出招间隔变短,次数变多等配装会有帮助。
可以看出除常规提升暴击手段外,本职业和浮空状态的联系异常紧密,能否常常有怪浮空,某种意义上说就决定了本职业的强弱,故队里需配置浮空技(最好队友和自己各1,亚榭菈即可提供),且尽量不安装眩晕技,不然每次指定偏好很麻烦。
NO.17 失落尖兵
职业介绍
巨盾护卫。
能格挡住就会反击,没挡住受伤了反而还有几率击退敌人。战技中也有击退技,让人有种把大盾往敌人脸上推推推的感受。但总体来说增加格挡率会是最好的强化手段之一。
具有能精通出去的猛击技,但会附加仇恨所以只适合防卫者用。
「护盾之墙」能防御,发动中能缓慢回血,还能发动以太勾锚buff抓紧地面,使敌人的倒地/吹飞/击退等效果失效数次。
伤害装甲指圈圈内,能吸收敌人攻击数次。
NO.18 星辉士
职业介绍
应援团长。
用战技就能范围回复,虽然回复倍率低,但强在整体战技回转率都很高。
自身先上 buff,觉得合适就推广到全队的设计很有意思(还能精通出去),目标是让我方人员全身叠满一大排 buff。
由此独占的两个“自己 buff 越多就越强”的战技就有机会得以施展。
NO.19 灵魂骇客
职业介绍
模仿士。
能学会精英怪的技能/战技(本节通称技能)
是游戏中最为特殊的存在,也是游戏末期反复游玩/研究的有利保障。
技能「灵魂骇入」能够精通出去,这样不一定非得本职业才能吸收技能了,其他职业挂上本被动后也能吸收。推荐立刻就花诺朋硬币精通一个带身上,碰到精英怪战斗才不可惜。
但学会的技能只有在本职业下才能够拿出来安装使用。
上表中列的是默认战技,都能替换配置,故简单看看即可。
NO.20 武术家
职业介绍
连击狂。
比起命中加攻,暴击加攻等职业,简单的取消就能加攻是本职业的核心魅力。不过相对的,自带战技大多是些过程很长势大力沉的招式,也许是想从出招频度方面拉回来些平衡。
特点 2 是其天赋特技会消耗所有已填满的战技槽来提升威力,虽说发招时一个战技槽都没满也能发,但威力就不会有那么高。
从此角度本职业和雅乐士(舞娘,下述)职业的契合度非常高。或者也可以养成天赋槽快满了就暂时不打战技了先打自动攻击的习惯。「闪光拳」的被动基本也就是以这个思路存在的。
「猫式空旋」即格斗游戏中的「受身」,指被打飞后可以在空中进行身位调整,且高几率增加攻击上升buff。
「胡狼尖爪」和被动4相性良好,高攻/高暴击还可能有高倍率。能进行短暂回避。
「脉冲波」是范围攻击,且能依敌方的的个数而变强且回转率极为优秀。
NO.21 雅乐士
职业介绍
舞娘,主打提升我方战技填充(战技再动)。
死亡保险一样的填充被动很特别,还分自己倒下和队友倒下 2 种,也许就能帮助队伍度过最艰难的时刻。
几率不耗槽的被动对某些长 CD 的职业比较宝贵建议尽早精通。
「神速旋律」要么加命中,要么加回避,但不会一起加。(后文表格中出现这个 "or"字的也都是类似状况,即二选一,不叠加 )
「丛时雨」提供的再生能力是buff型,和常规的圈圈型不一样不会受场地限制,仅发动瞬间对站位有要求需站人多的地方。
拥有立刻就能精通出去的爆裂。
大轮花加速战技填充是核心技能,甚至能被精通出去。除敌 buff 也是游戏中较为稀有的能力但泛用性就稍显一般。
天赋战技非常强也是本职业的绝对核心,则要优先考虑多配一个圈圈技加速天赋槽累积,另外虽然面板上是回复 70% 战技槽,但大部分时间槽里都会有已填充的部分,也就是近似回满槽的感觉了。
NO.22 舞翔士
职业介绍
以命博命,虎虎生风,动态控血,爽快无比。
以消耗自己的 HP 为代价换取巨量伤害,观察被动即可知,HP少于 80% 即可巨量加伤,保守玩法用「火龙烈波」攻击 2 次即可。
只不过血量随时可能会涨回来,所以有时可能也会选多扣点血的招。血扣越多越刺激,攻高血少,要时刻留意自己的血槽和敌人的仇恨线,还需要知道我方防卫者在哪,恢复者/恢复圈圈在哪。时不时靠过去求庇护/回血,差不多了再冲出来,非常有可玩性。
觉醒算的是累计扣血量,无须计算,只要带扣血技,就可以认为此职业必会觉醒,觉醒中攻击,防御,填充强化。
「火龙烈波」回转率高,能精确控血能暴击,是本职业的核心招数。但配合更大量扣血的「猛火乱舞」才是完全体。
「红莲枪破」,「无双炎刀」能为圆战技阵营提供宝贵的方向技,后者作为正面技更显宝贵。
态势技则能让所以战技都变为掉血技,非常方便自定义。
可以选常常范围/持续回血的伙伴来提供"续航燃料",也可以不用惧怕倒下,被救起来后仇恨清零就又是一条好汉。总之持续燃烧自己就对了。
NO.23 机械刺客
职业介绍
痛打弱病号。
招数逻辑的核心就是给敌人上 debuff(再传染开来),谁"病了"打谁就疼。
全技能回转率总体而言相当糟糕(既然是随机上 debuff,就有机会轮上很强的),主上 debuff 的技就能需要 30s 的 CD,所以也可配合其他会上 debuff 的队友一起作战会更好(其实基本不用刻意去找)。
一个怪有 debuff,就有办法让更多怪有。「毁灭杀戮」指攻击某 debuff 患者后,此 debuff 会被传染到患者的周围。无脑上当然可以,但想玩得更有趣也可以尝试甄别哪些 debuff 是否值得传染,或会不会浪费传染机会等。
精通技里也可带些范围技,这样无须等天赋技攒满或唯一范围技跑 30s 的 CD 了。
背面的「抵抗下降」可提高上 debuff 成功率,鉴于自己上 buff 招的宝贵,可以考虑每次都先用此招降低抗性。
武器装备
武器
游戏中的角色自带武器都有固定外观和类型,无法卸下。但是通关后可以改变其外观。
饰品
角色拥有3个饰品槽。 饰品拥有随机属性和品质的区别,品质包括普通、稀有、史诗三个级别,按照定位大致可以分为攻击 、防御、辅助三类。其中最为强大的七件装备,名为七神遗产,这七件装备不仅数值属性非常高之外,还可以通过多周目重复获得。如下:
名称 | 效果 | 获取方式 |
---|---|---|
马尔斯耳环 | 格挡率提升原来的60% | 从港口出发,出海就左转的小岛,直接穿过这个洞窟,中间会遇到三只比比鼠,穿过就能找到。 |
索耳耳环 | 恢复力提升原来的40% | 地点在出海后位于右侧的亚人地狱,这片区域怪物的等级都比较高,所以建议大家偏后期再来。这个地区前段地方被毒区覆盖,如果抗性不够注意站在地上的大叶片来回血。到了洞窟之后开始左转沿着路一直走即可,路有点长,而且这里的怪非常的密集,等级还很吓人。建议避战,先拿到装备再说。最后这装备地点有两个吓人的冠名怪物,从背后绕过去就行。 |
萨图恩耳环 | 攻击力提升原来的40% | 地点在开船到地标第一石柱遗迹的小岛后,走左边的上坡来到上层,往前走到尽头看到天盘,来到天盘的顶层,用滑索来到水里,从图片的洞口进入,在可以攀爬的地方来到上层往前走,这边会有有个冠名怪物,通过他往下跳便能找到。 |
露娜耳环 | 融合战技造成的伤害提升100% | 前往地图左侧地标双岩之门,走左侧,从这个小路进去后有一个攀爬点可以来到二层,往前你走,图三前方有攀爬点,可以来到三层,前方滑索可以来到一个独立的小岛,找到装备。 |
墨丘利耳环 | 暴击率提升原来的60% | 地点在题图右侧的海风眺望地,从攀爬点上到二层,就会看到另一个攀爬点,继续向上爬来到三层。通过滑索来到对面,往前走还有一个滑索,这里需要在滑行中跳到另一根滑索上。直接就可以到达地点,找到装备。 |
维纳斯耳环 | 连锁攻击开始时的TP增加20 | 前往地标第三石柱遗迹,一直直走,上石坡后直走看到石坛,装备就在上面。 |
朱比特耳环 | 敏捷提升原来的40% | 最后一件比较特殊,需要我们在收集到情报“海”之后,通过情报解锁泰恩的英雄任务,就可以开启隐者河口这个特殊地点。此处没有上面怪物,游到陆地后直走看到攀爬点,连续攀爬后就能看到。 |
宝石
每个角色同样可以佩戴三个宝石,蓝色为坦克宝石,红色为战士宝石,绿色为法师宝石,黄色为通用的加面板的宝石。做宝石十分的废材料,所以平时的时候多捡捡材料很重要,主要材料需要大地图上带黄标的头目怪物,有的蓝标也会有掉落。但这样还是会很慢,所以等到游戏后期可以吃了加高掉率的料理之后,去刷取高等级的头目怪,这样可以有很大程度是可以掉落高等级宝石的。很重要的一点要注意了,宝石一旦制作了高等级的宝石之后,就不能制作低等级宝石了。只是会错过并且没法弥补只能删档重来的哦。
同一个宝石制作过后是共享的,每个角色都可以穿戴。
道具强化
宝石熔炼
有高级宝石的材料的时候是可以直接制作高级宝石的,所以当有能力的时候,可以直接制作十级宝石,不需要逐步升级。
所有的制作材料可以在相关的冠名怪物身上获取。
料理
队友玛娜娜可以习得料理技能,是在野外休息地的时候,自己架锅煮饭,食材是需要通过采集、打怪掉落获取,大部份的食材是可以在刷等级的进候顺带就拾取了,但是有些食材是需要打不常见的怪物才能掉落,例如:秘传什锦面·玛娜娜改这个料理,虽然是麻烦点,但是好在这个料理的特殊食材是100%掉落,而且三效果,全部35% 。
料理的所有产品都是消耗品。
消耗品
材料
包括宝石和料理的制作材料,可以购买或者从怪物身上获取。
料理
食材类材料经过料理技能加工之后会产出料理,料理通常拥有恢复和增益效果,同样分为普通、稀有和史诗三个级别。
部分料理如下:
名称 | 所需素材 | 效果 | 持续时间 |
清爽凉风拜斯三明治 | 渺小坚果x1 蓝皮苦瓜x1 盐味高丽菜x1 糕粉小麦x3 长足兽的面鳍x2 | 打倒敌人掉落率上升15% 收藏道具取得数上升15% | 49分钟 |
呛辣卤豆 | 乳白大豆x1 香辣坚果x4 酥脆坚果x1 赤月花x3 火焰杏子x2 | 职阶经验值上升15% 收藏道具获得数上升5% | 49分钟 |
玛娜娜亲手做的野战汤 | 需要辉星萝卜x2 彗星胡萝卜x2 兔妖的肉x1 | 职阶经验值上升5% 等级经验值上升5% | 49分钟 |
Cerise-Caprice Acqua Pazza | 暂无 | 等级经验值上升20% 打倒敌人掉落率上升10% | 54分钟 |
Redfish Grillwrap | 可以在拉姆达食堂以1000 G的价格购买。 | 等级经验值上升20% | 28分钟 |
Yapolta Veggie Beans | 完成泽恩的英雄任务后,可在9号殖民地食堂以800 G的价格购买。 | 职阶经验值上升20% | 22分钟 |
爽脆莫尔克纳莎拉 | 摩孟芒果x 1昨明叶x2 巨雁的压缩肉x4 紫色甜椒x2 爵士香菜x3 | 打倒敌人获得金币上升10% 打倒敌人掉落率上升20% | 49分钟 |
绵绵极品巴思缇尔卷饼 | 糕粉小麦x3 甜甜小香肠x2 缤纷芹菜x2 薄雾芦笋x1 | 打倒敌人获得金币上升10% 打倒敌人掉落率上升5% | 49分钟 |
以上内容来自
世界
在六位主角生活的世界「艾欧尼翁」中,有着无限延伸的大地,人与人的相遇,面临强大的敌人,踏上从未去过的土地等等……在不同的目的地中,有着各式各样的发现在等着主角一行人。有时可以绕绕远路、有时可以冒一点险、有时可以休息片刻,像这样随心所欲地前进,世界将会更加宽广。
诺亚和弥央等人的前方有着草原、湖泊、瀑布、荒野、森林、雪原以及海洋等,拥有各种面貌的大自然在等着他们。那里栖息着各种原生生物:有的个性温和,有的充满攻击性,是一大片丰富的生态系统。到处也都有交战中的科维斯和安格努斯士兵。
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解锁机制
玩家可以通过已经发现了的地标和休息地点进行快速移动。地标中包含普通传送地标与秘境。传送点会按“+”键的地图列表顺序在图中标出,地标和休息地数字颜色不同。
主要地标如下:
1、亚艾提亚地区地标位置一览
亚艾提亚地区区域地标有灯火山丘、里卡罗水池、9号殖民地-背面入口、9号殖民地-集合广场、9号殖民地-正面入口等,休息地点地标有9号殖民地-兵营帐篷、9号殖民地-野外食堂、先锋扎营地、古拉·弗拉巴休息地、伽马殖民地-野外食堂、克莱尔水脉休息地、丘陵的锈毁铁巨神和古战场遗址的锈毁铁巨神。
2、佛尼斯地区地标位置一览
佛尼斯地区区域地标有拉达峡谷道、风鸣洞门、梅诺大洞门、穆登大石柱、普尔斯大缺柱、掌中长城、古嘉巨岩、秘境:塞拉托之泉、流沙瀑潭、佐拉岩锤、秘境等,休息地点地标有悉藤林野休息地、贝涅尔洞窟休息地、雷森特湖休息地、4号殖民地-兵营帐篷、4号殖民地-野外食堂、约塔殖民地-野外食堂、沙漠的锈毁铁巨神、纳巴姆丘陵休息地、30号殖民地-洞内食堂、高原的锈毁铁巨神和塞拉斯河阶休息地。
3、潘特拉斯地区休息地点位置一览
佛尼斯地区区域地标和休息地点分为有地区西部、地区中部和地区东部。
4、希维拉浮游岩礁地区休息地点位置一览
希维拉浮游岩礁地区区域地标有潘西亚岩门、11号殖民地-西侧防门、11号殖民地-东侧防门、西门大道、秘境-圣盖冠顶、东门大道、埃可达索山崖、通往大剑的干谷,休息地点地标有11号殖民地-野外食堂和第二浮游岩礁休息地。
5、主堡地区休息地点位置一览
主堡地区区域地标分为主堡第一阶层、主堡第二阶层、主堡第三阶层和主堡排水道,休息地点地标分为主堡第二阶层、主堡第三阶层和主堡第四阶层。
6、嘉登西亚地区
嘉登西亚地区区域地标有札拉峡谷门、巴尼斯小径、剑身巨壁、芙拉电梯前、森特利吉港管理室、莫拉克特河口、热沙海岸、邪念的空洞、翠玉光泉、亚人炼狱、观瀑三岔路、至天飞瀑、先驱者河口、秘境-拉迪亚尔德眺望、双岩之门、榈榈孤岛、悠久的天盘、第五石柱遗迹、第一石柱遗迹、伊森岛、萨班港、中继基地联络桥、海风的眺望地、魔兽的掌心、第二石柱遗迹、第三石柱遗迹、英灵遗迹、海螺岩沙滩、缪乌殖民地正门、吊唁与希望的花田、第四石柱遗迹、隐者河口、卢加水源地、秘境-久远风韵、开发区入口、韧骡型起降场、收容所运送大门、外廊开口、通风孔入口、轮回古道,休息地点地标有水源休息地、比宁岛休息地、环礁的锈毁铁巨神、克尔努岛休息地、哈坎海角休息地、缪乌殖民地-野外食堂、缪乌殖民地-兵营、沙丘岛的锈毁铁巨神、遗忘的殖民地-兵营、河口休息地、侵蚀洞窟休息地。
7、亚艾提亚上层部地区
亚艾提亚上层部地区区域地标有幽玄之间、泡沫之门、奉迎基座、卡普托科尔岭道、嘉瓦三岔路、诺奇路亚腐败池。
战斗系统
战斗职责
从场景中无缝开始战斗,最多可以用7人队伍与同伴合作战斗。
战斗中每个角色的职责和站位都极为重要。
战斗职责
每一个角色在战斗中的职责都有所不同,一共有「攻击者」、「防御者」、「治疗者」等三种类型。分配好职责,可使出更强力的战技。
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攻击者擅长攻击,对敌的位置至关重要,需找出敌人的破绽、绕到敌人的侧面或背面造成大量伤害。 | 防御者擅长防御或回避,吸引敌人的注意力,以避免同伴成为敌人的目标。 | 治疗者可以回复HP,以及让陷入无法战斗状态的同伴重新站起来。 |
职业转换
通过更换角色的战斗风格,可以编辑出各式各样的队伍。
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异度神剑3
融合
以「衔尾蛇」的力量战斗,主角一行人可通过融合变身为体型巨大的「衔尾蛇」,在一定时间内可以自由使用强大的衔尾蛇战技。
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任务系统
主线任务
游戏中的主线任务按照章节划分,随着主线推进可以解锁相应的地图、角色以及剧情等,主线全部通过之后游戏结束。
支线任务
支线任务通常不影响主线,一共分两种,金色和蓝色支线。首先看有收集品的任务,在推主线逛地图的时候多捡地上的东西,这些任务提交后可以增长殖民地的经验,等级高了才会解锁一些重要支线任务。
让《异度神剑3》的世界进一步扩大的新增内容「异度神剑3 扩充票」,将于2022年7月29日发售。新增英雄、造型装备,与强敌对战的挑战战斗,以及新增的故事内容《异度神剑3:崭新的未来》等内容。
游戏扩充票
原声CD
异度神剑3OST原声音乐集宣布将于2023年8月2日发售,限定版将于7月29日发售,还将推出收录系列三作全曲的CD,预定于7月29日发售。
普通版 | 普通版曲目收录超过140首,包括CD、小册子(12P)。 |
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限定版 | 限定版包含CD、豪华小册子(80P)、豪华BOX、Digipack(CD盒)、圣神之笛&祈神之笛 1/3 模型、照片风格插图、作曲家签名和留言卡等内容。 |
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三作全曲 | 收录系列三作全曲,包含CD达20枚超过350首曲目的合集、小册子(56P)、豪华BOX、Digipack(CD盒)。 |
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年度 | 主办方 | 所获奖项 | 获奖结果 |
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2022 | The Game Awards | 年度最佳游戏 | 提名 |
年度最佳音乐 | |||
年度最佳RPG | |||
金摇杆奖 | NS年度游戏 | 提名 | |
最佳音效 | |||
最佳年度游戏 | |||
IGN2022游戏大奖 | 年度最佳RPG | 获奖 | |
GameSopt | 年度最佳任天堂游戏 | 获奖 | |
2023 | 第26届年度DICE奖 | 年度角色扮演游戏 | 提名 |
Fami·电击游戏大奖2022 | 年度最佳剧本 | 提名 | |
年度最佳音乐 | 提名 | ||
年度最佳RPG | 获奖 | ||
TGS日本游戏大赏 | 优秀奖 | 获奖 |
amiibo
《异度神剑3》对应amiibo,点触「修尔克」的amiibo,可以将诺亚职业的「剑斗士」剑更改为蒙纳多的外型。游戏过关后,所有的角色转职为剑斗士后,都能将武器外观更改为蒙纳多。
2023年7月21日发售「光」「焰」amiibo。
2024年1月19日推出「诺亚」和「弥央」amiibo。
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手办
GSC官方公开“弥央”的figma手办,售价12000日元(含税),2024年2月正式发售。包含多个配件。
Figma
设定集
《异度神剑3》推出官方艺术设定集,预定将于2024年4月1日发售,售价4400日元(含税)。
设定集
游戏收藏版
收藏版内容:《异度神剑3》盒装版、原创画集 「Xenoblade3 Collected Works」、异度神剑3 Nintendo Switch游戏软件收纳盒 (SteelBook™ 铁盒规格)、异度神剑3 Collector's Edition包装外盒
游戏收藏版内容
《异度神剑3》的剧情留下了很多未解之谜,难免让玩家有一种消化不良的感觉,而作为系列作品的高潮,故事情节也没有得到充分的描绘。但与之相对的,该作独立的故事对新玩家来说很容易接受,而且以往作品中存在的问题和难以理解的元素也得到了改善,使得该作更容易被更多人接受。高质量的过长动画和值得探索的世界、具有深度的战斗都是该作的巨大魅力,不管对于玩过系列每一作,对新作期待已久的粉丝们,还是首次接触《异度神剑》系列的玩家们来说,该作都是值得长时间享受乐趣的 RPG 佳作。(网易网评)
《异度神剑3》整部作品充斥着制作人高桥哲哉鲜明的个人风格,加上他本人生命中各种颠沛流离的苦难生活,并不是所有玩家都能对得上他的电波,也并不是所有玩家都能理解他在游戏中想要表达的一切。
当所有玩家都期待高桥会给这个系列带来一个完美结局的时候,他选择的却是带着这个系列继续走下去。
抛开这一切,哪怕仍旧有不少明显的瑕疵,但并不妨碍《异度神剑3》是一款足够优秀的作品。(腾讯网评)
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