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宝可梦传说:阿尔宙斯 编辑
《宝可梦传说 阿尔宙斯》是GAME FREAK开发的动作角色扮演游戏,为《宝可梦》系列第八世代的组成作,于2021年2月26日的网络视频节目“宝可梦发表会 2021.2.27”中首次公开,并于2022年1月28日在Nintendo Switch上发售。
玩家在游戏中将作为银河队的一员,并在收到会成为故事关键的调查委托后在洗翠地区的各地展开调查。
中文名:宝可梦传说 阿尔宙斯
原版名称:Pokémon LEGENDS アルセウス
别名:Pokémon Legends: Arceus
游戏类型:动作RPG
游戏平台:Nintendo Switch
所属系列:《宝可梦》系列
地区:日本
开发商:GAME FREAK
发行公司:宝可梦公司(日本)任天堂(全球)
发行日期:2022年1月28日(全球)
制作人:大森滋木梨玲野中丰和
制作人:曾羽孝则远藤宪司
总监:岩尾和昌
编剧:松宫稔展
主要配音:上远野龙也、藤井环
背景音乐:一之濑刚、佐藤仁美、前马宏充
游戏分级:CERO:AESRB:EACB:PGPEGI:7
最新版本:Ver. 1.1.1
主要角色:明耀、小照
系列前作:《宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠》
系列续作:《宝可梦 朱·紫》
世界观
洗翠地区
洗翠地区中央耸立着天冠山,山的周围分布着多个环境各异的地域。各个地域都拥有极具特色的自然环境,栖息在各地的宝可梦的生态系统也各不相同。比如在花草繁茂的“黑曜原野”似乎就栖息着很多喜欢草原或森林的宝可梦。
在洗翠地区,栖息着一些获得了神秘庇佑的特别的宝可梦们。宝可梦的种类多样,有些格外强大的宝可梦被称为“王”或“女王”,据说还有些宝可梦会帮助人类。它们每只都蕴藏着一般的宝可梦所没有的力量。故事将由主角与这些特别的宝可梦的邂逅来展开。
游戏剧情
在洗翠地区,有一个人们攘来熙往的村子“祝庆村”。主角会住在祝庆村内的宿舍,并以这个村子为据点展开冒险。 由于调查宝可梦的资质被认同,主角因而加入银河队,成为了调查组的一员。 主角的冒险目的是与所有的宝可梦相遇,并为了完成洗翠地区的第一本宝可梦图鉴而在这里展开冒险。 作为银河队的一员,主角将受到会成为故事关键的调查委托。调查任务将以祝庆村为据点展开。受到委托,并做好冒险准备的话,主角就可以出发前往洗翠地区的各地展开调查。顺利完成调查后,主角会返回村子,为下一次调查做准备。
玩家角色
游戏开始时,玩家会化身为在洗翠地区生活的主角,玩家能够选择主角的性别、外表和风格。玩家选择的主角为男性时会以“明耀”开始游戏,选择女性时会以“小照”开始游戏。 根据玩家所选主角的性别,明耀或小照将会以调查组前辈的身份登场,并积极协助加入银河队的主角,是一位值得信赖的前辈。
| 明耀/小照 配音:上远野龙也(明耀)&藤井环(小照) 来到洗翠地区的主角会在祝庆村邂逅形形色色的人物,并成为银河队的调查组的一员。 |
银河队
为了调查洗翠地区,有很多人从各种各样的地方前来,并在“银河队”这个组织下展开活动。银河队以祝庆村为活动据点,由负责调查宝可梦生态的“调查组”,以及“医疗组”、“警卫组”等组成。而主角由于调查宝可梦的资质被认同而加入银河队,成为了调查组的一员。
| 拉苯博士 从别的地区而来的宝可梦博士。他带来的3只宝可梦中,有1只将会成为主角最初的搭档。 身为银河队调查组的一员,他平时研究着宝可梦的生态,并打算完成宝可梦图鉴。 |
| 马加木 统领银河队的老大。 虽然有时很严厉,但却深受队员信赖。其实他还很喜欢相扑。 |
| 星月 银河队调查组组长。 无论是对自己还是对别人都很严格。在她了解到主角的资质后,会允许主角参加银河队的入队考试。 此后,她会委托主角做各种各样的调查,并在一旁守望主角的成长。 |
活动团体
除了主角所属的银河队之外,洗翠地区还有名为“金刚队”和“珍珠队”的2个团体在活动。
金刚队的人总是把“与大家共存的此时最为重要”挂在嘴边,而从珍珠队的人的口中则总会听到“与大家共存的此地最为重要”这样的话。此外,他们双方都信仰在洗翠地区广为流传的“神奥大尊”。然而,两队各自所流传的对“神奥大尊”的描述却截然不同,理念的差异似乎也让双方之间不时产生冲突。
虽然金刚队与珍珠队各自的信仰和理念虽有不同,但共同点似乎也不少。两队都会身穿看似以宝可梦为原型所设计的服装,也都崇敬着被称为王与女王的特别的宝可梦。
| 刚石 率领金刚队的首领,搭档是叶伊布。 他性格豪爽,讨厌耗费在慢慢等待上的时间,会不拘小节地奋勇前进。因为与珍珠队的首领珠贝理念不同而时常争执。 |
| 珠贝 珍珠队的首领,搭档是冰伊布。 身为首领,她十分重视对洗翠广阔大地的无畏之心。起初她对主角有所怀疑,但在镇抚王的时候借助了主角的力量,也因此开始信任主角。 |
场长
在洗翠地区生活的人们把获得神秘庇佑的宝可梦视为重要的存在,并对它们抱有敬意。而负责照顾这些宝可梦的人就是“场长”。“场长”会维持地盘不被破坏,有时还会供奉水和食物等等,肩负着保护特别的宝可梦的职责。
| 阿米 主角在冒险中最先遇到的场长。负责照顾栖息在“黑曜原野”的特别的诡角鹿。她与搭档小卡比兽情同手足,从小一起长大。 |
| 阿芒 住在海岸附近的场长,负责照顾特别的幽尾玄鱼。性格腼腆内向,但内心温柔。他有着胆小的一面,似乎害怕幽灵属性的宝可梦。 |
| 火夏 性格活泼的场长。身为场长,她拥有比任何人都强的责任感,但也因此似乎有时会独自承担一切。负责照顾某位女王。 |
| 木春 隶属于金刚队的场长,仰慕着首领刚石,并称他为“刚石哥”。总是装腔作势,又有些冲动,但他其实对金刚队的伙伴抱有相当的热情。 他认为王的狂暴是“神奥大尊的庇佑”,因而对镇抚一事持反对态度。 |
| 山葵 负责照顾勇士雄鹰(洗翠的样子)的场长,隶属于金刚队。 她在所有场长之中是最年轻的,会让洗翠的样子的勇士雄鹰抓着在空中四处飞翔。时而说出仿佛能看到未来的发言,有着不可思议的气质。 |
| 菊伊 负责照顾“黑曜原野”的王,也就是劈斧螳螂的场长。虽然年轻,但是非常优秀,因此受任担当场长。他似乎很崇拜又强又帅的劈斧螳螂。 |
| 夕蒲 负责照顾获得神奇庇佑的特别的宝可梦的年迈场长,隶属于珍珠队。 有着顽固的一面,无法轻易信任银河队和金刚队。此外,她还擅长制药。 |
| 瓜娜 隶属于珍珠队的场长,曾与珠贝竞争过首领之位。 她虽然带着两只卡蒂狗(洗翠的样子),却没有负责照顾的王或女王,其中似乎牵扯着悲伤的过往。 |
| 北尚 偶然间来到洗翠地区的场长,隶属于珍珠队。 他似乎失去了来到洗翠地区之前的记忆。 |
| 滨廉 隶属于珍珠队的场长,在下雪的寒冷地带持续致力于锻炼肌肉。受到珠贝的仰慕,并被她称为“滨师傅”。 对于是否有必要镇抚狂暴的王一事,他抱有疑问。 |
银杏商会
银杏商会是在洗翠地区展开活动的商人团体。他们来自别的地区,一边巡游洗翠各地,一边备好商品来经商。他们会出售许多有助于冒险的道具,能为主角的调查工作派上用场。
| 银仁 银杏商会的统领。 虽然表情懒散,但凭借其强大的领袖才能统领着商会。 他会出售在各地收到的珍宝和稀有道具给主角。 |
| 望罗 游走于洗翠地区各地的银杏商会旅行商人,时不时会突然不知从何而来地在主角面前出现。他对稀有的人和物品抱有强烈的兴趣,拥有旺盛的好奇心。 |
其他角色
| 吾思 于某个契机与她相遇,是位谜团重重的人物。 会将传承自祖先的传说讲述给主角。 据本人所述,她似乎与“相当厉害的宝可梦”非常亲密……? |
初始宝可梦
玩家可以从“木木枭”“火球鼠”“水水獭”中选出一只并和它一起开始冒险。据说这3只宝可梦是某位博士在各地的研究过程中遇到的,并一起来到了洗翠地区。
| 木木枭 分类:草羽宝可梦 属性:草、飞行 身高:0.3m 体重:1.5kg 来自阿罗拉地区的宝可梦。 白天利用光合作用积蓄力量,到了晚上就开始活动。不发出一丝声响地滑翔,急速接近敌人。在对方还未发觉时,就使出猛烈的脚踢。 |
| 火球鼠 分类:火鼠宝可梦 属性:火 身高:0.5m 体重:7.9kg 来自城都地区的宝可梦。 胆小怯懦,总是将身体缩成球形。受到惊吓时,背上的火焰就会烧得更旺。 遭到袭击时,它会利用背上的火焰保护自己。 |
| 水水獭 分类:海獭宝可梦 属性:水 身高:0.5m 体重:5.9kg 来自合众地区的宝可梦。 用腹部的扇贝贝抵挡住对方的攻击后,会立马切斩反击。 扇贝贝还能用来敲开坚硬的树果。 |
装备
| 宝可梦图鉴 主角得到的图鉴。只要将宝可梦的调查结果报告给博士,信息就会被添加到图鉴中。 在游戏中,每种宝可梦都有“研究等级”的概念,借此可以更深入地享受研究宝可梦的乐趣。观察宝可梦的生态或让宝可梦进化可以提升研究等级,并让记录在图鉴上的内容变得更充实。而且随着宝可梦图鉴的完成度越来越高,表示主角对银河队贡献度的“队员星级”也会越来越高。另外,可以前往调查的地区也会增加。 |
| 阿尔宙斯手机 主角在冒险中偶然得到的道具。从外观来看,它或许与幻之宝可梦“阿尔宙斯”之间有什么关联。“阿尔宙斯手机”似乎蕴藏着不可思议的力量,会在冒险中指引接下来该去的道路。 |
| 神阖之笛 在洗翠地区代代相传的神奇的笛子。无论在什么时候,只要吹奏它的话,特别的宝可梦就会现身来承载主角。 |
消耗品
| 精灵球 洗翠地区所处的这个时代的精灵球会使用很多木材制作。它与所熟知的精灵球在构造上有所不同,比如在捉住宝可梦时它的上方会喷出蒸汽等。 |
| 沉重球 特殊的精灵球,可以更容易捉到没有发现主角的宝可梦。由于比一般的精灵球要重,不能投掷得很远,因此需要适度地接近宝可梦后再投掷。 |
| 烟弹 使用后会产生烟幕,可借此躲避宝可梦。即使周围没有岩石等用来躲避的东西,也更容易在宝可梦没有察觉的状况下接近宝可梦。 |
故事背景设置在洗翠地区,这是很久以前人类罕有与宝可梦一起生活的时代。
| 洗翠地区 冒险的舞台,被大自然所包围的地区。洗翠地区在以后会被人们称为神奥地区。这里的中央耸立着天冠山,山的周围分布着多个环境各异的地域。各个地域都拥有极具特色的自然环境,栖息在各地的宝可梦的生态系统也各不相同。 |
| 祝庆村 洗翠地区的人们攘来熙往的村子,为主角冒险的据点。主角会住在祝庆村内的宿舍,并以这个村子为据点展开冒险。 |
| 黑曜原野 洗翠地区的区域。此区草木丛生,花朵盛开,栖息着许多喜爱草原或森林环境的宝可梦。 |
| 基地营 要离开祝庆村前往各地展开调查时,会从被称为“基地营”的据点出发。基地营不只是调查工作的出发地点,在调查的中途还可以返回这里回复同行宝可梦的体力,或在工艺制作台通过“工艺制作”制作道具,为冒险做好准备。 |
| 衣铺 贩售衣物的店铺,从基本款式的衣服到精致的洋装、帽子、面具等,这里有着各式各样的衣物。 |
| 理发店 可配合潮流将主角的发型和发色打理一番,从而打造出符合洗翠地区风格的形象。玩家可挑战各种不同的组合,带着个人风格出发去调查。 |
| 照相馆 可以和宝可梦一起拍照的地方。试着改变背景和拍摄方式,或是摆出姿势,露出喜欢的表情等等,即使是同一只宝可梦也能拍出氛围截然不同的照片。 此外,玩家还能与各种各样的人一起拍照。 |
| 杂货店 主角在调查出发之前,如果在上一次调查中把道具用光时,就能去杂货店购买道具。 |
| 工艺店 能买到新的工艺制作的材料单和材料的店铺。 |
| 放牧场 可以寄放自己的宝可梦的地方。此外,调查途中也能在各地的基地营用寄放于放牧场的宝可梦替换同行的宝可梦。 |
| 易宝摊 位于祝庆村里、可以与其他玩家交换宝可梦的店铺。 |
| 训练场 位于祝庆村内,玩家可在这里与冒险途中邂逅的场长们交手,或挑选一只宝可梦去挑战设有困难条件的对战,更进一步锻炼宝可梦对战的本领。 |
| 枪之柱 在天冠山的山顶,有着很久以前建立的宏伟神殿,这里漂亮地摆放着“王”、“女王”这类接受了特别庇佑的宝可梦们的雕像。天冠山的山顶地势居高,只有跨越险路的人才能到达。 |
操作方法
| 基本 | |
ZL:注视 L:切换投掷内容 -:阿尔宙斯手机 摇杆L:移动 推动摇杆L:奔跑 ↑:菜单 ↓:图鉴 ←、→:切换坐骑宝可梦 | ZR:投掷准备/投掷 R:切换投掷内容 +:坐骑宝可梦 X:道具/宝可梦 A:调查/对话 B:蹲下/起立 Y:闪避摇杆 R:镜头 | |
| 战斗 | |
ZL:变更对手 L:切换投掷内容 摇杆L:移动 ↑:道具 ↓:宝可梦 | ZR:投掷 R:切换投掷内容 +:查看状况 X:道具/宝可梦 A:作出招式指示 B:逃走 Y:行动顺序 摇杆R:镜头 |
游戏模式
基本模式
在游戏中,玩家需要在洗翠地区四处探索,并捕捉宝可梦来完成宝可梦图鉴。宝可梦自由自在地栖息在草原、森林、水上等各种各样的地方,玩家要在大自然四处奔跑,进而寻觅想要捕捉的宝可梦。为了与众多的宝可梦相遇,除了改变地点之外,换一个时间段也很有效果。不同的宝可梦会在白天或晚上等不同的时间段展开活动。其中也有只在特定时间段才能遇到的宝可梦。即使是同一个地点,只要在不同的时间段造访,玩家或许就会有新的发现。玩家也可以在基地营休息到想调查的时间段再出发。此外,在树上和岩石后等意想不到的地方,也可能存在宝可梦。
遇到头目宝可梦
野生宝可梦的行动会依种类而有所不同。针对宝可梦的特征找到最适合的捕捉方式,是影响捕获成功与否的关键。玩家可通过投掷精灵球来捕捉野生宝可梦,当发现想要捕捉的宝可梦时,玩家要先设法接近它,并准备好投掷精灵球,然后好好瞄准宝可梦,抓住时机丢中宝可梦。进入精灵球内的宝可梦只要不再跑出来,就表示捕获成功。而在遇到立刻就会逃跑的宝可梦时,玩家只要在草丛或岩石躲起来,就不容易被宝可梦发现。
除了直接投掷精灵球外,对战也是捕捉宝可梦的重要手段。玩家通过对战削减宝可梦的体力,会让捕捉变得更容易。特别是遇到好战的宝可梦时,如果它发现了主角就会主动攻过来,十分危险。因此通过对战来捕捉是一个很好的办法。遇到会主动攻击玩家自己的宝可梦时,通过对战让它变弱后再去捕捉不失为良机。
另外,在冒险时如果主角多次遭到野生宝可梦攻击,或从高处掉下后,就将无法继续调查。当状况危险时,玩家不必勉强自己,在展开调查的同时也要充分利用基地营。
寻觅宝可梦
工艺制作
在冒险的途中,玩家可以获得各种各样的材料。将得到的材料组合在一起制作新道具,这就叫“工艺制作”。工艺制作可以在基地营或祝庆村里的工艺制作台等进行,玩家可制作用于捕捉宝可梦的“球”等多种多样的道具,为调查工作派上用场。比如说将“球果果”、“玉石”作为材料进行工艺制作,就能制作出“精灵球”。 |
战斗系统
战斗基础
与场长对战
在游戏中,宝可梦在对战中的行动顺序和次数会根据宝可梦的速度和使用的招式而定。因此玩家可能会看到1只宝可梦连续行动这样的情景。
迅疾与刚猛
宝可梦最多能够学会4个招式。除此之外,在游戏中宝可梦还能够将学会的招式切换为“迅疾”或“刚猛”后使出。灵活运用“迅疾”和“刚猛”,就能掌握对战的主动权。
| 迅疾 以迅雷不及掩耳之势使出的招式,使用后会产生容易让自己的行动顺序提前的效果,但是也有招式的威力会比平时下降的缺点。如果想先让野生宝可梦变弱再进行捕捉,或是想先使用能提高自身能力的招式后再攻击,凡是像这样连续行动会让对战更有利我方的时候,都可以发挥出迅疾的优势。 |
| 刚猛 使出浑身解数出招、发挥出强大的威力的招式。使用后招式的威力会上升,并给对方造成很大的伤害。但是使用后也有行动顺序容易延后的缺点。到了一击定胜负这样的关键时刻,就是刚猛发挥作用的时候了。 |
镇抚宝可梦
迎战狂暴的宝可梦
陷入狂暴状态的宝可梦,会受到某种力量而从全身发出光芒,并且身体会变得比平常更大。仅靠宝可梦对战来打倒它们,似乎无法制止它们的狂暴。取而代之的有效方法,是用混合了“王”与“女王”喜欢的东西制作而成的“镇宝”来命中它们。玩家可以一边活用动作和宝可梦对战,一边镇抚狂暴的宝可梦。
进行闪避
如果仔细观察“王”和“女王”的行动,玩家会发现它们有时会露出瞬间的破绽。抓住那个破绽,玩家便能利用宝可梦对战来反击,投出装有同行宝可梦的精灵球就能展开对战。虽然对手十分强大,但如果能将其打倒,对手就会暂时无法维持架势,这时“镇宝”会更容易命中,就能一口气制造出有利的战局。与“王”和“女王”的战斗,会同时考验动作和宝可梦对战这两个方面的能力。
梦天连战
完成所有“主任务”之后,玩家即可游玩“梦天连战”。当主角在被窝中入睡后,会于梦中和阿尔宙斯相遇,并被试探自身的实力。挑战对手都是非常强大的宝可梦,有时还会遇上多只传说的宝可梦来袭这种难以置信的战况。
“梦天连战”画面
宝可骑行
有些特别的宝可梦在认可主角后会提供帮助。无论在什么时候,只要吹奏神阖之笛,特别的宝可梦就会现身来承载主角。使用“宝可骑行”,玩家除了能在地上奔驰外,甚至还能在水上和空中移动,大大扩展行动范围,更自由地在洗翠地区冒险。
陆地 诡角鹿凭借其强健的脚力,能够快速地移动。在骑乘过程中,玩家可以通过冲刺进一步加速,还能通过跳跃来跨过障碍物。即使是步行会花费很多时间的路程,也能在短时间内到达目的地。 | |
水面 玩家骑上幽尾玄鱼后,就能在水上自由前进。即使是那些栖息在河川或大海,平时连接近它们都很难的宝可梦,只要骑上幽尾玄鱼就能投出精灵球来捕捉它们,或者发起宝可梦对战。而且,活用幽尾玄鱼那强有力的跳跃,玩家就能轻松跨过水上的障碍物。 | |
空中 借助勇士雄鹰(洗翠的样子)的力量,玩家就能在空中移动。比如飞跃巨大的悬崖,从山顶一口气急降到低地等,行动范围将变得更大。此外,玩家还能在上空俯瞰地面,收集到栖息在地面的宝可梦以及掉落的道具等信息,从而选择下一个想去的地方。玩家可一边欣赏洗翠地区宏伟的景色,一边在空中自由地飞翔。 |
【标题】洗翠黎明 【更新时间】2022年2月28日 【更新版本】Ver. 1.1.0(免费更新) 【更新介绍】在“洗翠黎明”中,主角将调查洗翠地区多个地方大量出现宝可梦的奇特现象。此外,宝可梦对战的要素将进一步充实,可以挑战传说的宝可梦和场长等实力强劲的对手。 |
发售信息
| 【标题】Nintendo Switch 宝可梦传说 阿尔宙斯 超级音乐收藏 【发行公司】OVERLAP 【发售日期】2024年2月27日 【曲目数量】110首 【豪华全彩28页小册子收录内容】刊载制作贵重乐曲时的轶事等制作者信息〔一之濑刚(GAME FREAK)/佐藤仁美〕、附带再现游戏场面画像的游戏情节、开发设定资料 |
曲目列表
CD编号 | CD音轨 | 曲名 | 作曲 | 编曲 | 时长 |
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1 | 1 | はじまり | 一之濑刚 | 前马宏充 | 1:22 |
2 | 転移 | 前马宏充 | 0:52 | ||
3 | ラベン博士 | 佐藤仁美 | 2:05 | ||
4 | ヒスイでの出会い | 一之濑刚 | 3:15 | ||
5 | たいせつなものを手に入れた | 增田顺一 | 佐藤仁美 | 0:04 | |
6 | コトブキムラ | 佐藤仁美 | 一之濑刚 | 3:08 | |
7 | 雷 | 前马宏充 | 0:11 | ||
8 | ギンガ団本部 | 一之濑刚 | 佐藤仁美 | 2:17 | |
9 | 任務開始 | 佐藤仁美 | 0:05 | ||
10 | ポケモンを手に入れた | 增田顺一 | 佐藤仁美 | 0:05 | |
11 | 戦い:ヒスイの人 | 增田顺一 | 一之濑刚 | 4:20 | |
12 | 新しい地へ | 一之濑刚 | 0:14 | ||
13 | 黒曜の原野:1-1 | 一之濑刚 | 4:07 | ||
14 | ポケモンを捕まえた | 一之濑刚 | 0:04 | ||
15 | 道具を手に入れた | 增田顺一 | 一之濑刚 | 0:04 | |
16 | 戦いの予兆 | 前马宏充 | 2:46 | ||
17 | 戦いの予兆:2 | 前马宏充 | 1:36 | ||
18 | 戦いの予兆:3 | 一之濑刚 | 0:58 | ||
19 | 戦い:野生ポケモン | 增田顺一 | 一之濑刚 | 2:45 | |
20 | レベルアップ | 增田顺一 | 佐藤仁美 | 0:04 | |
21 | 調査報告:昼 | 增田顺一 | 佐藤仁美 | 1:57 | |
22 | 回復 | 增田顺一 | 佐藤仁美 | 0:06 | |
23 | 黒曜の原野:2-1 | 一之濑刚 | 佐藤仁美 | 3:08 | |
24 | 戦いの予兆:オヤブン | 前马宏充 | 0:55 | ||
25 | 戦い:オヤブン | 增田顺一 | 一之濑刚 | 2:46 | |
26 | 力尽きる | 佐藤仁美 | 0:08 | ||
27 | 拝謁 | 增田顺一 一之濑刚 | 佐藤仁美 | 1:04 | |
28 | 一触即発! | 一之濑刚 | 佐藤仁美 | 0:34 | |
29 | 奥の森 | 佐藤仁美 | 一之濑刚 | 5:56 | |
30 | カミナギのふえ | 一之濑刚 | 佐藤仁美 | 0:11 | |
31 | 進化 | 增田顺一 | 一之濑刚 | 0:57 | |
32 | 進化おめでとう! | 增田顺一 | 佐藤仁美 | 0:06 | |
33 | キング場 | 增田顺一 一之濑刚 | 佐藤仁美 | 1:58 | |
34 | 森キング バサギリ | 增田顺一 | 前马宏充 | 0:16 | |
35 | 戦い:キング/クイーン | 增田顺一 | 一之濑刚 | 3:12 | |
36 | 決着 | 前马宏充 | 0:19 | ||
37 | 一件落着 | 前马宏充 | 1:46 | ||
38 | 任務達成 | 佐藤仁美 | 0:06 | ||
39 | 団員ランクアップ! | 增田顺一 一之濑刚 | 佐藤仁美 | 0:11 | |
40 | 射的 | 一之濑刚 | 一之濑刚 佐藤仁美 | 1:04 | |
2 | 1 | 紅蓮の湿地:1-1 | 一之濑刚 | 4:06 | |
2 | 時空の歪み | 前马宏充 | 1:49 | ||
3 | 集落 | 佐藤仁美 | 3:10 | ||
4 | 紅蓮の湿地:2-1 | 一之濑刚 | 佐藤仁美 | 3:04 | |
5 | 峠クイーン ドレディア | 增田顺一 | 前马宏充 | 0:19 | |
6 | コトブキムラ:2 | 佐藤仁美 | 一之濑刚 | 5:45 | |
7 | 群青の海岸:1-1 | 佐藤仁美 | 一之濑刚 | 3:12 | |
8 | 笛の音色は | 佐藤仁美 | 0:21 | ||
9 | 想い | 佐藤仁美 | 2:14 | ||
10 | 夜 | 一之濑刚 | 3:18 | ||
11 | 調査報告:夜 | 一之濑刚 | 佐藤仁美 | 3:25 | |
12 | 群青の海岸:2-1 | 佐藤仁美 | 3:21 | ||
13 | 火吹き島 | 一之濑刚 | 佐藤仁美 | 3:32 | |
14 | 勇気 | 前马宏充 | 3:15 | ||
15 | 強さ | 前马宏充 | 0:39 | ||
16 | 島キング ウインディ | 增田顺一 | 前马宏充 | 0:11 | |
17 | 天冠の山麓 | 佐藤仁美 | 2:19 | ||
18 | 迷いの洞窟 | 一之濑刚 | 佐藤仁美 | 4:05 | |
19 | 戦い:ヒスイの人 2 | 增田顺一 | 一之濑刚 | 3:00 | |
20 | 洞窟キング マルマイン | 增田顺一 | 前马宏充 | 0:19 | |
21 | 出発進行! | 一之濑刚 青木森一 | 前马宏充 | 0:16 | |
3 | 1 | 純白の凍土:1-1 | 佐藤仁美 | 一之濑刚 | 2:35 |
2 | 深夜 | 佐藤仁美 | 2:27 | ||
3 | 夜明け | 一之濑刚 | 0:34 | ||
4 | 純白の凍土:2-1 | 佐藤仁美 | 2:09 | ||
5 | キッサキ神殿 | 佐藤仁美 | 一之濑刚 | 3:54 | |
6 | 雪原キング クレベース | 增田顺一 | 前马宏充 | 0:19 | |
7 | 疑惑 | 前马宏充 | 1:43 | ||
8 | 追放 | 前马宏充 | 1:55 | ||
9 | 異変 | 佐藤仁美 | 3:00 | ||
10 | 異変の戦い:予兆 | 佐藤仁美 | 前马宏充 | 3:00 | |
11 | 異変の戦い:オヤブン予兆 | 佐藤仁美 | 前马宏充 | 3:00 | |
12 | 異変の戦い:ポケモン | 佐藤仁美 | 前马宏充 | 3:00 | |
13 | 古の隠れ里 | 佐藤仁美 | 3:05 | ||
14 | 湖の空洞 | 增田顺一 | 佐藤仁美 | 5:46 | |
15 | 岩の門 | 一之濑刚 | 5:46 | ||
16 | シンオウ神殿 | 增田顺一 一之濑刚 | 佐藤仁美 | 4:00 | |
17 | ディアルガ・パルキア出現 | 增田顺一 | 前马宏充 | 0:43 | |
18 | 戦い:ディアルガ・パルキア | 增田顺一 | 佐藤仁美 | 6:28 | |
19 | もう一体のシンオウさま | 增田顺一 | 前马宏充 | 0:30 | |
20 | 一時退却 | 增田顺一 一之濑刚 | 前马宏充 | 2:01 | |
21 | オリジン | 增田顺一 | 前马宏充 | 0:53 | |
22 | 戦い:ディアルガ・パルキア | 原创网络动画《释雪二蓝》以洗翠地区为背景所展开,由WIT STUDIO负责制作,于2022年5月18日起在宝可梦官方Youtube频道上播出,全3集。 |
书籍
【标题】宝可梦传说 阿尔宙斯 官方指南书【完全版】 【编著】元宫秀介&ワンナップ 【监修】宝可梦公司 【协力】GAME FREAK 【出版社】OVERLAP 【出版日】2022年4月16日 |
《宝可梦传说 阿尔宙斯》对于游戏系统的改进对整个独占系列作品来说是彻底的、革命性的,它摆脱了陈旧的战斗机制和过时的进度系统,即便玩家在游玩数小时后也依然感觉非常有意思。虽然它在流派转变方面的创新与改变也令人满意,但是这一切却被安置在了一个空洞、乏味,且不尽人意的世界中。(IGN 评)
《宝可梦传说 阿尔宙斯》灵活的进度系统可以让玩家以自己的方式融入宝可梦的世界,大规模的疯狂战斗让它成为近年来最激动人心的《宝可梦》游戏,它的独特设计为玩家带来了有趣的故事情节和角色互动。不过,游戏的进度限制会令玩家感觉很糟糕,特别是在游戏早期许多环境还没有开放时,而不断出现的纹理和重复的环境会破坏玩家的沉浸感。(GameSpot 评)
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