火焰之纹章:晓之女神 编辑

战略角色扮演类游戏

火焰之纹章:晓之女神火焰之纹章:晓之女神

《火焰之纹章:晓之女神》(日语:ファイアーエムブレム 暁の女神)是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,于2007年2月22日日本发布。是火焰之纹章系列第十部作品。

本作是前作《火焰之纹章:苍炎之轨迹》的续作,故事发生在《苍炎的轨迹》的三年后的特利乌斯大陆。

基本信息

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中文名:火焰之纹章:晓之女神

原版名称:ファイアーエムブレム 暁の女神

别名:Fire Emblem: Radiant Dawn

游戏类型:战略角色扮演游戏

游戏平台:Wii

所属系列:火焰之纹章

开发商:Intelligent Systems

发行公司:任天堂

发行日期:日本:2007年2月22日北美:2007年11月11日

发行日期:欧洲:2008年3月14日澳洲:2008年4月10日

制作人:成广通

编剧:金田妙子

主要配音:萩道彦、桑谷夏子

背景音乐:辻横由佳

玩家人数:单人

游戏画面:3D

发行阶段:正式版

主要角色:米卡娅、艾克、萨扎

制作背景

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本作故事时间设定为《苍炎的轨迹》三年之后,玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富,相信该作一定能够让广大爱好者满意。

与以往的火纹系列相比,本作系统作了不小的革新,调整了部分职业的能力值和特技,并可以直接继承前作《苍炎的轨迹》的存档以获得前作人物的能力武器熟练及道具金币等;游戏分为四个单元,一些人物也不像以往的纹章系列一旦说得就可以持续使用,几个角色即使加入也会在之后离队,二周目仍然能加入新的人物。

苍炎中出现的我方人物在本作中均会出场,部分苍炎中的剧情人物也会加入我方供我方使用,同时还加入了一些新的人物,游戏人物选择和培养的自由度大大上升。

角色技能

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技能设定

火焰之纹章:晓之女神火焰之纹章:晓之女神

前作出现的特技槽和特技书习得后就无法卸下给他人,以及特技槽过小限制了它们的作用,在本作中则灵活和方便得多,不仅可以将用特技书习得的特技还原为书,甚至可以将同伴固有的特技还原为书,但不适用于锁定或习得对象限定的角色。

固有特技一般不占用特技槽,初期不熟悉系统时可暂时不要拆卸,熟悉后可自行安排组合。比较常用的特技利用方式是让低等级同伴习得エリ-ト来快速升级,较强同伴习得大器晚成来增加升级时提升的点数等等。游戏中针对下关的敌人临时装备上相应的种族特效特技、需要救出且战斗的学会护手、经常冲入敌阵的飞龙学会练达来消除自身弱点、武装解除+慈悲或者装备小手调之后偷盗敌人武器等等,使用的方法可谓变化万千,完全可以根据自己的需要和喜好来自由组合,自由度和游戏性都有明显提升。

全奥义特技

奥义:奥义是需要二转成为最高位职业才能习得的。而ラグズ的奥义则要升到30级后使用悟りの符号习得。

奥义名

习得职业

Cap

作用

天空

神将

30

连续2次发动和,其中月光无属性X3的特效

发动率:技/2%

流星

剑圣

30

连续攻击5次

发动率:技/2%

月光

将帅

30

属性X3进行攻击且无视对方守备

发动率:技%

月蚀

漆黑的骑士

30

属性X5进行攻击且无视对方守备

发动率:技%

太阳

黄金骑将、白银骑将、战乙女

30

通常攻击伤害3倍且将对敌人造成的伤害吸收为自己的生命

发动率:技/2%

击破

圣枪使

30

通常攻击伤害4倍

发动率:技%

阳光

大贤者、皇帝、召唤士

30

将对敌人造成的伤害吸收为自己的生命且无视魔防

发动率:技%

晓光

圣者、巫女、宰相

30

使敌人一回合命中下降一半且无视魔防

发动率:技%

瞬杀

密侦

30

强制使敌人的HP降到1,对特定敌人无效

发动率:技/2%

灭杀

暗杀者

30

直接杀死敌人,对特定敌人无效

发动率:技/2%

叫唤

女王、神天马骑士、神龙骑士

25

通常攻击伤害3倍且敌人一回合不能行动

发动率:技%

鸣动

斧雄士

25

属性X3+α进行攻击

发动率:技%

狙击

神射手

25

属性X3进行攻击且使敌人睡眠

发动率:技/2%

威风

兽牙族

30

属性X3进行攻击且使敌人一回合属性半减

发动率:技%

碎破

兽牙族

30

属性X5进行攻击且使敌人一回合不能行动

发动率:速%

咆哮

兽牙族

30

属性X3进行攻击且使敌人一回合不能行动

发动率:力%

滑翔

鸟翼族

30

属性X3进行攻击且使敌人一回合属性半减

发动率:速%

逆鳞

龙鳞族

30

通常攻击伤害3倍

发动率:技%

特技名

Cap

作用

备注

体当たり

5

可以把自身体格+2以上的人撞开1格

歩兵系、ラグズ系自带

再移动

10

如果一次行动移动格没有满,在攻击后可以再次移动剩余格

骑兵系、飞兵系、鸟翼族自带

必杀+5

--

每次攻击最终必杀率+5

剑士、枪斗士、斧雄士自带

必杀+10

--

每次攻击最终必杀率+10

剑豪、狙击手、圣枪使自带

必杀+15

--

每次攻击最终必杀率+15

神射手自带

必杀+20

--

每次攻击最终必杀率+20

剑圣自带

必杀+25

--

每次攻击最终必杀率+25

暗杀者自带

盗む

--

对手的装备品以外的物品可以偷盗

盗贼系自带

愈しの手

--

将自己的HP分给对方,且能治疗异常状态

ミカヤ专用

ぶちかまし

15

体当增强版,可以撞开2格

-

キャンセル

10

一定几率敌方反击封锁

发动率:速%

一発屋

10

命中减半,必杀率加倍

见切り

20

敌方和战斗有关特技发动不能

守护

20

邻接的有支援关系的人物受到攻击时,可以代替受到伤害,概率发动

强运

20

战斗时,敌方必杀发动不能

连续

15

发动时,连续两回攻击

发动率:速%

怒り

15

在hp20%以下时,必杀率+50%

发动率:技%

勇将

15

在hp20%以下时,力、技、速+50%

发动率:力%

祈り

5

在受到敌方使自身hp减为0的攻击时,hp减少为现有hp的一半,概率发动

护り手

10

当有同行状态时,技、速减半的效果取消

10

敌人不会优先攻击自己

俊足

15

移动+2

すり抜け

15

能够通过敌人所在的格子

エリート

20

得到经验值2倍

大器晩成

20

得到经验值1/2倍,但成长率增加

练磨

10

武器经验得到速度加快

ベオク职业专用

天敌/兽

15

使攻击对兽系有特效

-

天敌/鸟

15

使攻击对鸟系有特效

天敌/龙

15

使攻击对龙系有特效

待ち伏せ

15

在敌方回合对手攻击的时候一定概率发动先制攻击

发动率:速%

能力胜负

10

相互的地形效果和特技效果无效化,发动选择可能

回复

15

每回合回复10%的hp

治愈

15

每回合回复与魔力数值相同的hp

魔法系习得不可

小手调べ

10

发动通常50%攻击力的攻击,发动选择可能

-

カウンター

10

自身受到的伤害50%返还给对方,概率发动

武装解除

10

敌方装备的武器解除为未装备状态

发动率:技/2%

武器破壊

10

发动攻击,敌方武器受到我方人物lv的耐久值损失

发动率:技/2%

挑発

10

敌方优先攻击自己

慈悲

10

给敌方致命一击时,敌方的hp强制为1

エリンシア专用

练达

20

敌方的特殊攻击无效化

-

大盾

20

发动时,敌方给与的伤害强制为0

发动率:技%

恐怖

10

周围3格内的敌方命中率和必杀率-5%

隐伏

25

除了部分敌人以外不会被盯上

半化身

10

无限制自由化身,提高能力-50%,但是化身槽消耗完会变回人形

ラグズ系专用

王者

--

无限制化身

ラグズ王族专用

空の祝福

15

周围同伴每回合回复自身魔力值的hp

白鹭族专用

呪歌谣い

--

可以咏唱对我方战斗有利的咒歌,随着等级的提升会习得各种各样的歌曲

白鹭族专用

地の祝福

15

周围同伴特殊状态恢复

龙族专用

红の波动

15

周围同伴力、技+5

龙族,赤龙专用

白の波动

15

周围同伴魔力、速度+5

龙族,白龙专用

黑の波动

15

周围同伴防御、魔防+5

龙族,黑龙专用

威压

20

受到间接攻击时,几率发动敌方一回合行动不能

发动率:力%

兽牙族

飞鸣

20

受到间接攻击时,几率发动敌方一回合幸运为0

发动率:幸运%

鸟翼族

迅雷

20

受到间接攻击时,几率发动给敌方于自身力数值的伤害

发动率:速%

兽牙族

风切り

20

受到间接攻击时,几率发动给敌方于自身力数值的伤害

发动率:技%

鸟翼族

顺风耳

--

「回避」和「必杀回避」+20

ウルキ专用

千里眼

--

「命中」+20「索敌范围」+5

ヤナフ专用

邪眼

30

章节终了之前,受到此效果的敌人不能行动

ニケ专用

女神の加护

--

不用女神加护的武器无法对其造成伤害,而且自带见切效果,每回合按照幸运的数值恢复hp

セフェラン、デギンハンザー、アスタルテ专用

オーラ

--

自身受到的伤害50%返还给对方

アスタルテ

基础操作

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剧照剧照

本作除了可以使用Wii的遥控器手柄来进行操作外,还可以使用传统手柄以及NGC手柄来进行游戏。使用遥控器手柄操作分为横持(双手)和纵持(单手)两种方式,游戏默认为前者,玩家可以在“环境设置”下的“リモコンの向”中改变持法,以单手操作为例,跳过当前对话为B键,跳过整段剧情为1键。无论使用何种手柄操作,游戏时屏幕下方都会有相应的提示,初期多注意一下就会很快熟悉。游戏中玩家可以按个人喜好设置战斗动画,设置为地图战斗时,在战斗开始前按特定键可临时切换显示战斗动画,具体键和使用的手柄有关:传统手柄为ZL+ZR,NGC手柄为Z键,遥控器手柄横持为A键,纵持为1+2键。为了让游戏进行时的节奏更为紧凑,这里建议大家将“环境设置”中的以下项目设置为对应值:

游戏速度(ゲ-ムスピ-ド):速

信息速度(メッセ-ジスピ-ド):最速

游戏评价

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系列中最异类的作品,该作出在任天堂的WII主机上,虽然游戏没有对应WII的创新游戏方式,但游戏本身于在原系列的基础上进行了若干的大胆革新,可以说是WII上乃至是该系列中绝对值得一玩的作品。