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林克的冒险 编辑
《林克的冒险》是任天堂开发第四部、SRD开发的动作角色扮演游戏,为《塞尔达传说》主系列的第2作,于1987年1月14日在FC磁碟机上发售。
玩家在游戏中将为了唤醒沉睡的初代塞尔达公主、夺回海拉鲁的和平而踏上寻找“力量”的三角神力的旅途。
中文名:林克的冒险
原版名称:リンクの冒険
别名:THE LEGEND OF ZELDA 2 リンクの冒険、ゼルダの伝説パート2 リンクの冒険、Zelda II: The Adventure of Link
游戏类型:动作RPG
游戏平台:FC磁碟机红白机Nintendo Game CubeGame Boy AdvanceWii展开
FC磁碟机红白机Nintendo Game CubeGame Boy AdvanceWii任天堂3DSWii U任天堂迷你红白机Nintendo SwitchGame & Watch
所属系列:《塞尔达传说》系列
地区:日本
开发商:任天堂开发第四部、SRD
发行公司:任天堂
发行日期:1987年1月14日
制作人:宫本茂
总监:杉山直、山村康久
背景音乐:中冢章人
主要角色:林克
行政制作人:山内溥、岩田聪
设计师:清水一伸
程序:森田和明、西山达夫、笠松荣弘、西田泰也、中乡俊彦
系列前作:《塞尔达传说》
系列续作:《塞尔达传说:众神的三角神力》
制作相关
游戏制作人宫本茂称他本来是想要制作一款横版卷轴式的动作游戏,当中的主角能够从两个高度进行攻击和防御,而这也成为了《林克的冒险》的开发起点,它的原先定位也是初代《塞尔达传说》的“外传”或衍生作。 而至于游戏标题为何决定为《林克的冒险》,也是因为它是一句能够表示游戏内容的话。
制作组之所以在游戏中引入了升级系统,是为了鼓励玩家多多杀敌来赚取经验、延长游戏时间以弥补当时容量对于流程时长的限制。而他们之所以设计在大地图上随机遭遇可见敌人的系统,一方面是想令这部分游戏更加吸引人,一方面也是想加入一点运气元素。而关于游戏的难度为何如此之大,担任策划一职的成员称这是在考虑到当时的动作游戏数量有限后,希望制作一款能供人玩上很长时间的游戏而决定的。
为了贯彻美学风格,插画师在为游戏的官方说明书绘制插画时是遵循了与制作动画相似的工序来分别绘制角色和背景的,他们是先基于草图绘制线稿再附上着色的提示的。此外,任天堂原本还计划在超级任天堂上推出《林克的冒险》的续作,但鉴于其赶不及在当年的新主机任天堂64发售之前完成,且开发人员又忙着制作《星际火狐64》,最后计划宣告无疾而终。
《林克的冒险》游戏截图
游戏剧情
| 故事1 海拉鲁持续地衰退着。加侬的邪恶之心所留下的力量,完全扰乱了海拉鲁的秩序。而且,在加侬被打倒后,他的一部分手下仍留在海拉鲁,等待着加侬复活的机会。 复活的关键,是打倒加侬的人——林克的血。将林克作为祭品,把他的血撒在变成灰的加侬身上,加侬就会复活。 |
| 故事2 另一方面,虽然林克留在了这个小王国致力于海拉鲁的复兴,但情况却并不怎么乐观。就在那样的某天,迎来16岁生日的林克的左手手背上,浮现出了不可思议的印记。 那个印记就像王国的纹章一样。在意的林克去找了塞尔达公主的乳母英帕。看到印记的英帕被吓了一跳且感到惊慌失措,但在恢复冷静后,她把林克带到了北之城堡。 |
| 故事3 在北之城堡里,有着一扇打不开的门,而知道开启方法的,只有世世代代侍奉王室的英帕家族的继任者。 英帕举起林克的左手,把手背按到了那扇门上。那之后会怎样呢。不是有门锁脱落的声音、门一边嘎吱作响一边缓缓打开了吗。随后,在那个房间的中央,有一个巨大的祭坛,上面躺着一位美丽的女性。“她是初代塞尔达公主”,英帕用平静的语调开口说道。 |
| 故事4 “林克,好像到了必须得向你告知海拉鲁的《塞尔达传说》的时候了。以前,在海拉鲁还是一个国家的时候,伟大的国王使用三角神力维持着海拉鲁的秩序。但国王也是人类,寿命到头后也会去世。于是,这个国家的王子成为了下一任国王,他本应继承所有的东西,但他却唯独只有三角神力不能完全继承。王子为了寻求那个缺少的东西而到处寻找,可是却怎么找也找不到。就在那时,国王亲信的魔术师带来了件意想不到的消息。” |
| 故事5 “魔术师称,国王在去世之前,只对王子的妹妹初代塞尔达公主说了关于三角神力的某些话。王子马上去追问了塞尔达公主,但公主却坚决不开口。代替完全不能从公主口中得到线索的王子,魔术师威胁称如果塞尔达公主还是不开口的话,他就要施下让她永远沉睡下去的魔法,尽管如此,公主还是不开口。气恼的魔术师打算真的施展魔法,而吓了一跳的王子打算让他停止念咒语,但魔术师却把王子推开并继续念起了咒语,最终也终于把咒语全都念完了。 塞尔达公主当场倒下,不知不觉间陷入了沉睡。与此同时,据说那名魔术师也倒在那里,失去了性命。” |
| 故事6 “王子悲痛欲绝,将塞尔达公主安置在了这个房间里,希望她总有一天能够苏醒过来。而且,为了不再让这场悲剧被遗忘,他下令世世代代出生于王室的女孩一定要起名为‘塞尔达’。”英帕从塞尔达公主沉眠的祭坛的旁边的台子上,取来了有着同样纹章的一张卷轴和6颗小小的水晶交给了林克。“林克,那是伟大的国王为了即将到来的时刻而准备的东西,是我的家族代代相传的。虽然用古代的文字写的东西到现在谁都看不懂,但是如果是有着纹章的你的话,一定可以读懂的。据说这里隐藏着让三角神力变完整的关键。来,读一下吧。” |
| 故事7 林克半信半疑地浏览起了卷轴。该怎么说呢。虽然是至今为止从未见过的文字,但读起来却感觉简直就像是文字亲口说出来一样。那个卷轴上写着这样的事情。“后世操纵三角神力之人啊。向你传达三角神力的秘密吧。三角神力有3块,即‘力量’‘智慧’,还有‘勇气’。这3块三角神力聚在一起之时,三角神力将发挥出最大的力量。3块中,‘力量’和‘智慧’这两块留在了王国,你可以收下。但是,‘勇气’的三角神力我因为某个理由而藏起来了。三角神力并不是谁都能用的。没有邪恶之心的坚定人格是必须的,而天生的特殊资质也是必要的。很遗憾,在我还活着的时候,没能够找到那样的人物。” “所以我决定对海拉鲁全境施下魔法。有资质的人不会误入歧途,在他积累了各种各样的经验后,他到了某个年龄就会出现纹章。但是,如果在那之前,其他人使用了三角神力的话会怎样呢。如果使用不当,就会滋生各种各样的邪恶。” |
| 故事8 “‘勇气’的三角神力隐藏在海拉鲁最大的岛屿‘死亡之谷’的大神殿里。但是,要进入那里,首先要在海拉鲁的6个神殿里与守护神战斗,并必须解除‘结界’。这些守护神是我为了防止外敌侵入神殿而创造的。打倒守护神后,就在神殿里面的石像的额头上嵌入水晶。当6座神殿的所有石像都嵌上水晶后,‘死亡之谷’的‘结界’就会解除,才能够进入大神殿。在那里,你将与最后的守护神战斗。只有打倒那个守护神,才能得到三角神力。不要害怕,你一定能得到三角神力的。然后,希望你能成为海拉鲁的希望之光。” |
| 故事9 读完卷轴后,英帕向缓缓抬起头的林克发出了请愿。“初代塞尔达公主身上的魔法,如果使用三角神力的话一定能够解开。林克,拜托了,请把三角神力变得完整、拯救公主吧。然后,请找回和平的海拉鲁。”林克无言地点了点头,看了一眼祭坛就离开了房间。然后,林克一个人出发了。左手拿着魔法剑,右手拿着魔法盾。另一方面,在那个时候,加侬的手下们从魔界唤来了新的同伴,为了复活加侬而开始了行动…… |
《林克的冒险》游戏剧情
参考资料
主角
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主界面解说
林克拥有3种基础能力:攻击、魔法、生命,这些全部都显示于屏幕的上方,而这些基础能力旁边的数字则是与之对应的林克当前的能力等级,魔法与生命下方的格子则为它们的剩余量。林克的每项能力最多都能升到8级,而在全都升到8级后,林克每升一级就会获得1条额外的生命。需要注意的是,当游戏结束或是中断游戏时,林克的能力等级会统一全部变成3种能力中等级最低的那项。在按下START键后,玩家还可唤出副界面并确认使用的魔法与持有物。
| 防盾 一时提升林克的生命等级。减少一半来自敌人的伤害。在林克的生命低时是重要的魔法。 |
跳跃 使用这个魔法后,林克的跳跃力就会上升。即便是平常的跳跃上不去的地方也能够抵达。 | |
生命 这个能够在一定程度上回复林克的生命值。在“已经不行了!”时,使用这个魔法吧。 | |
妖精 是变身为妖精的魔法。使用这个后就能够飞上天空。在应对不拿手的悬崖等险峻的地形时就试着使用一下吧。 | |
| 火焰 使用这个魔法后,在按下B键挥剑的同时也能够投掷出火球。但在敌人中也有对能让它无效的家伙。 |
替换 咏唱不可思议的咒语的魔法。会有怎样的效果还不清楚。根据敌人也有着震慑的效果。 | |
反射 能够挡住盾接不下的东西、反射神殿中的魔法使们放出的魔法。 | |
闪电 最强的魔法,能够给予画面上特定的全部敌人攻击。但是,要想掌握它的话,林克先得变强。 |
敌人
对战守护神
游戏中的敌人按照难度可大致分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于地图各地的弱小的敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守重要宝物与重要门户的强敌,林克如果不打败它们就无法继续前进。Boss是各个神殿中的守护神,玩家必须得击败它们才能抵达迷宫深处,并最终获得能够唤醒初代塞尔达公主的“勇气”的三角神力。
| 泡 摇晃着身体进行移动的果冻状的怪物。 |
| 鼻涕 摇晃着身体进行移动的果冻状的怪物。因为会进行大跳所以需要注意。 |
| 埃库 生活在黑暗地方的蝙蝠。平时悬挂在树木和洞窟的顶端。 |
| 格鲁德触手 从地面向天空伸展身体的巨大的虫子。不攻击头的话是无法打倒的。 |
| 罗达 会在地面缓缓爬行的甲虫。会食用生命能量。在洞窟里也有栖息。 |
| 哥利亚 使用回旋镖攻击林克的小鬼。回旋镖能够用盾防下。在草原和洞窟都有出现。 |
| 莫力布林 主要住在森林的小鬼。会使用长枪来攻击林克,但动作迟缓。 |
| 迪勒 通过树上垂下的丝线上下移动。蓝色的迪勒会跳下地面瞄准林克。 |
| 莫比 会从上空垂直飞下瞄准林克。虽然生命力很低,但移动速度很快,因而难以打倒。 |
| 八爪投石怪 地面章鱼。会从口中吐出岩块进行攻击,需要注意。 |
| 戴拉 鳄鱼士兵。利用手中的斧头来攻击。斧头不能用盾防下。 |
| 莫阿 在墓地飞来飞去的幽灵。没有十字架的话是看不见它们的。 |
| 黑甲武士 被选上的钢铁战士。熟练使用盾与剑的强敌,有多种类型。 |
| 缪 从体中长出刺的特殊史莱姆。由于体型很小而需要使用下突刺。 |
| 骷髅战士 骸骨战士,能熟练使用剑,但对盾却是不上手。 |
道具 | 介绍 |
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魔法壶 | 回复林克的魔法点数。 分为红色与蓝色这2种,回复量具有差异。 |
宝袋 | 增加林克的点数的奖励品。也能通过打倒敌人入手。 |
命之容器 | 增加1格生命槽并回复所有生命点数。能让生命力提高。 |
魔法之容器 | 增加1格魔法槽并回复所有魔法点数。点数最多能增加到16。 |
人偶 | 与林克非常相似的人偶。获得它后会增加林克的1条生命。 |
蜡烛 | 获得这个后就能照亮至今因黑暗而看不清的地方。 |
锤子 | 能够在地面地图上破坏岩石、切断树木。按A键使用。 |
神圣手套 | 能在挥剑后破坏神殿中的石块。 |
木筏 | 获得这个后就能渡海。海的对面会有什么呢? |
神圣靴子 | 长有不可思议的羽毛。根据传言,穿上这个后就能接近神明? |
竖笛 | 吹响在海拉鲁流传的不可思议的音色。据说那个声音能够唤醒古代之力。 |
魔法钥匙 | 是能够在插入后随意开启大门的魔法之钥。 |
十字架 | 它那隐藏的力量能够让林克看见平时看不见的敌人。 |
参考资料
海拉鲁西部大陆
各种地形
城镇中的林克
游戏中的每个城镇都会有1名会教授林克魔法的人。在进入城镇后,当林克与居民们的身影重合时,玩家可按下B键来与他们进行会话,从而获得各种各样的情报。林克还能跟在某些居民的身后进入他们原本关着的房子,但前提是居民在进入房子后还开着他们的房门。
| 草原 没有任何障碍物,是平坦的地形。无论是战斗还是逃跑都行,能够自由地行动。 |
| 洞窟 比其它地形都要暗哈狭窄。既有台阶又有洞穴,地形也复杂。 |
| 沙漠 干燥之地。有着适应此地的昆虫型怪物。有着风力强劲、夹杂着细小的岩石的地方。 |
| 森林 树木林立、阳光很少照进来的阴暗之地。众多敌人潜藏于此,会从树上发起攻击。 |
| 沼泽 潮湿地带,地面如泥一般。林克的身体陷下去后会举步艰难。 |
| 墓地 建在小山丘上,有些台阶。在广大的陵园中间的是国王的坟墓。 |
| 神殿 神殿是长时间未遭破坏的圣域。因此这里有着强大的敌人。 |
操作方法
按键 | 动作 |
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方向键 | 移动 |
A键 | 使用A键装备的道具 |
B键 | 使用B键装备的道具 |
START键 | 暂停/开始游戏 |
按键 | 动作 |
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方向键 | 移动(在跳跃时按↑进行上突刺,按↓进行防御或在跳跃时按↓进行下突刺) |
A键 | 跳跃 |
B键 | 挥剑 |
START | 呼唤副界面 |
SELECT | 使用魔法 |
按键 | 动作 |
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方向键 | 移动 |
B键 | 与人对话 |
↑键 | 进入居民的家 |
游戏模式
选择升级的能力
在地面上,当林克与敌人的图标重合时,林克将进行战斗场景。若林克在此场景中击倒了敌人,敌人会在身体爆裂之后浮现出一串数字,这代表着林克打倒这名敌人时所获得的“点数”,而越是强大的敌人,林克所能获得的点数越多。在获得的点数达到屏幕右上角的“NEXT”一栏中所需的数值后,玩家便能够从林克的3种基础能力中任选一项进行升级。
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在战斗时,与林克战斗的强敌们不会单单地进行撞击,它们还会使用各种物体来攻击林克,而此时林克就得用他的盾牌进行防御。需要注意的是,并不是所有物体都能够被盾牌挡下,带着铁链的铁球、斧子、棍棒、火球,这些全部都能突破盾牌的防御攻击到林克。有时林克还会在进入战斗场景时遇到妖精,在触碰它们后,林克的生命点数就能够回满。
年份 | 主办方 | 评选活动 | 具体奖项 |
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1987年 | 《Famicom通信》 | 新作游戏评价 | 白金殿堂(36分) |
对应平台 | 国家/地区 | 发售日期 |
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FC磁碟机 | 日本 | 1987年1月14日 |
红白机 | 欧洲 | 1988年9月26日 |
北美 | 1988年12月1日 | |
Nintendo Game Cube | 日本 | 2004年3月18日 |
Game Boy Advance | 日本 | 2004年8月10日 |
北美 | 2004年10月25日 | |
欧洲 | 2005年1月7日 | |
Wii | 日本 | 2007年1月23日 |
北美 | 2007年2月9日 | |
欧洲 | 2007年6月4日 | |
任天堂3DS | 日本 | 2012年6月6日 |
北美、欧洲 | 2012年11月22日 | |
Wii U | 日本 | 2013年9月11日 |
北美 | 2013年9月12日 | |
欧洲 | 2013年9月26日 | |
任天堂迷你红白机 | 日本 | 2016年11月10日 |
北美 | 2016年11月11日 | |
Nintendo Switch | 日本 | 2019年1月16日 |
北美 | ||
Game & Watch | 日本 | 2021年11月12日 |
北美 | 2021年11月13日 |
参考资料
有的玩家可能不喜欢《林克的冒险》,这也是完全可以理解的,它与初代《塞尔达传说》相比实在是太大相径庭了。虽然有着许多缺陷和值得怀疑的设计决策,但尽管如此,它也仍是一款有趣的冒险游戏。从某些方面来说,它的一些理念和技巧为也之后的塞尔达游戏奠定了基础。(GameSpot 评)
注重于横版卷轴与平台跳跃的《林克的冒险》会让玩家觉得自己不是在游玩他们印象中的《塞尔达传说》系列。虽然它有一些不错的想法且加入了更多的RPG元素,不过这些也不会成为阻挠玩家探险的绊脚石。它是一款值得推荐且适合游玩的动作游戏,不过玩家不要指望在真正经典的塞尔达游戏中会有着与它相同的游戏性。(IGN 评)
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