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塞尔达传说:不可思议的帽子 编辑
《塞尔达传说 不可思议的帽子》是CAPCOM、FLAGSHIP开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第12作,于2004年11月4日在GAME BOY ADVANCE上发售。
玩家在游戏中将为了解除塞尔达公主的石化而与途中遇到的帽子型生物艾泽罗出发前往海拉鲁各处进行冒险。
中文名:塞尔达传说 不可思议的帽子
原版名称:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
别名:The Legend of Zelda: The Minish Cap、薩爾達傳說 不可思議的帽子、塞尔达传说 缩小帽、塞尔达传说 神奇的帽子
游戏类型:动作冒险
游戏平台:GAME BOY ADVANCE任天堂3DSWii UNintendo Switch
所属系列:《塞尔达传说》系列
地区:日本
开发商:CAPCOM、FLAGSHIP
发行公司:任天堂
发行日期:2004年11月4日(日本)2004年11月12日(欧洲)2005年1月10日(北美)2005年4月7日(澳洲)
制作人:稻船敬二
总监:藤林秀麿
主要配音:泷本富士子
背景音乐:高野充彦
游戏分级:CERO:AESRB:EPEGI:3
主要角色:林克
系列前作:《塞尔达传说:四之剑+》
系列续作:《塞尔达传说:黄昏公主》
制作相关
在制作《塞尔达传说:不可思议的果实》系列时,由于没有引路角色,制作组颇费了一番功夫。在开发《不可思议的帽子》时,制作团队决定开始就给林克安排同伴。大约在同一时期,制作组集思广益探讨了林克标志性的服饰,包括面具和帽子。设计者将这两个想法结合,给林克戴上了会说话的帽子,由此奠定了艾泽罗的原型。
开发初期,游戏总监藤林秀麿便要求制作组设计了大量故事板和环境概念设计图,皮克罗族的设计在最初的草图中就已经大致确认,但种族的名称“皮克罗”则是后来才敲定的,他们早期流传的叫法有“奇罗人”(チロリアン,“チロ”是日本常见的宠物名,“リアン”意为种族)或“Bit宝”(コビット)。
某些场景中,随着林克缩小,世界会随之变大。有时候林克缩小了,世界看起来并没有发生变化。此时,林克会显示为一个小点,就像他还是普通大小时一样,在同一片区域走来走去。设计者这么做,是为了赋予林克相应的规模感,同时也让玩家适应周围的环境。《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二也认为游戏中的2D视角有助于实现上述效果、挑战玩家注意细节(如老鼠洞)、找到新的路径以推进剧情。
游戏中能够将林克缩小的帽子的创意来自于宫本茂在开发《塞尔达传说:四之剑+》时想出的点子“小人帽”。制作团队觉得林克变小后很有趣,希望日后能够再用。这个想法曾搁置了一阵,而到开发《不可思议的帽子》时,它已经从小道具演化为了游戏设计的核心——通过改变大小,探索世界的不同角落。
藤林秀麿希望核心城镇产生“真有人住在这里”的感觉,制作团队为此设计出了各种细节,让人们看起来好像真的生活在其中。在各处隐藏许多密道和谜题,缩小身体就能前往探索,令海拉鲁镇呈现出迷宫的感觉——这是开发人员们首次尝试的设计方式。
世界观
很久很久以前,在海拉鲁的王国里出现了魔物,正当世界要被深深的黑暗吞没时……
从空中,出现了小小的皮克罗们。它们赐予了人类的勇者黄金之光与一把剑。
勇者凭借智慧与勇气、光与剑与魔物战斗,夺回了世界的和平。
人们为了感谢皮克罗,每年都会举行一次“皮克罗庆典”。
于是,经过了很长的时间,皮克罗们也变成了传说……
《塞尔达传说 不可思议的帽子》海报
游戏剧情
塞尔达公主的邀请
海拉鲁王国的公主塞尔达公主为了邀请青梅竹马的林克一起参加皮克罗庆典,来到了铸剑师史密斯先生的家。
皮克罗庆典
游戏截图
武术大会表彰式
海拉鲁城堡内,每年都会在节日期间举行效仿传说的勇者的“武术大会”。参观完了节日的二人,为了送达斯密斯爷爷托付的剑而向出发前往城堡。城堡里正要举行武术大会的表彰式。
林克的启程
为了解除塞尔达公主身上的魔人诅咒,必须得去见小小的妖精皮克罗、以折断皮克罗之剑为剑元制作出新的圣剑。
然而,能够看到皮克罗的只能是拥有纯粹之心的小孩……
主要角色
开始游戏前,玩家可为主角起名,主角的名字最多支持6个字符。主角在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,主角的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。
| 林克 配音:泷本富士子 故事的主角。 在与塞尔达公主一起参加每年一次的皮克罗庆典时,被斯密斯爷爷委托了要将他托付的剑送往海拉鲁城堡给“武术大会”的优胜者。 |
| 塞尔达公主 配音:橘光 海拉鲁王国的公主,与林克是青梅竹马。 为了与林克一起参加每年一次的皮克罗庆典而造访了林克的家。 |
| 艾泽罗 林克在冒险的途中遇到的谜之生物(?)。 在这次的冒险中是重要的搭档。 |
| 古夫 海拉鲁城堡里举行的“武术大会”的优胜者。 会不知从哪里冒出,轻而易举地就获得了优胜。城里的人谁都不知道他的本性。 他的目的到底是……? |
| 皮克罗 住在海拉鲁的小小种族。 居住于各种各样的地方,确确实实地存在着,但似乎已经到了“传说”这种形式的地步。 |
敌人
游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守重要宝物与重要门户的强敌,主角如果不打败它们就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能获得迷宫中的元素,并最终解救塞尔达公主。
对战Boss
装备
| 魔法壶 能够吸入和吐出空气、拥有不可思议的力量的壶。 |
| 帕奇之杖 通过手杖前端释放出的能量,被光指中的物品会上下颠倒。 |
| 地鼠手套 能够挖掘地面与墙壁的魔法手套。 |
参考资料
消耗品
| 幸福碎片 在各种场所能够获得的道具,拼接成功后能够得到“幸福”。 |
| 秘密贝壳 在破坏地形、开启宝箱或是击败敌人时出现,可以拿来抽取扭蛋。 |
| 心之碎片 每集齐4个便能凑成1个心之容器,从而增加1颗林克的心,即生命值。 |
| 心之容器 可提高林克的生命值上限。 |
参考资料
海拉鲁全景
玩家在游戏中的冒险地点为整个海拉鲁,海拉鲁由被分为17个的区域构成。除了充满了装置与谜题的迷宫外,每个区域自身也隐藏着许多秘密。
| 海拉鲁镇 冒险中心的海拉鲁镇。非常大,有许许多多的人们与设施。 这里是有着许多秘密、会发生变化的场所。请将整座小镇调查一下吧。 |
| 南·海拉鲁平原 位于海拉鲁镇南边的开阔平原。因为敌人也很弱,所以是比较悠闲的地区。 林克居住的史密斯爷爷的家就在这里。偶尔去露个脸吧。 |
| 北·海拉鲁平原 连接着海拉鲁城堡与海拉鲁镇的平原。会往来好几次吧。 平原的中心有按序排列的4棵树。感觉到了什么秘密……? |
| 海拉鲁城堡中庭 海拉鲁城堡的用地。城堡的入口就在那边。 中庭的一部分也有着像迷宫一样建造的地方。 |
| 隆隆牧场 镇子东边的牧场。因为地形意外地复杂,所以好好观察吧。 牧场里饲养着牛。也询问下动物们吧。 |
| 东之丘 奇罗利亚森林旁的东之丘。这是一旦开始冒险就会最先顺路去的地方。 北方有着广阔的田地,种植着水稻和香草这类美味的海拉鲁蔬菜。 |
| 奇罗利亚森林 皮克罗们居住的深邃森林。真正的冒险就是从探索这片森林开始的。 森林中有着必须变小才能前进的地方。试试动动脑筋吧。 |
| 贝尔高原 莫力布林和基顿等强大的敌人登场。不要松懈。 这里也有长着很多草的地方。也可以割草来玩(?)。 |
| 滚骨碌山山脚 上山的旅途好像会很长。在山脚下浇水等事情,要好好准备。 是否能找得到上山的“道路”呢? |
| 滚骨碌山 耸立在海拉鲁西北的滚骨碌山。避开岩石和敌人,以山顶为目标吧。 如果能登上崖壁,道路就会一下子变得轻松…… |
| 西之森林 虽然感觉只是个什么都没有的树林,但还是有着许多谜团的地方。 请使用“碎片整理”和物品进行探索吧。 |
| 塔邦挞秘境 被沼泽覆盖的地形,很难进入。只要能穿过沼泽的话…… 独眼的不可思议的石像是什么意思?感觉它马上就要动起来的样子。 |
| 风之遗迹 存在于塔邦挞秘境深处的遗迹。这里沉睡着“风之元素”……? 据说是皮克罗制作的石像阻碍了前进的道路。 |
| 海利亚湖 位于海拉鲁东方广阔的大湖。中盘以后的冒险会来的吧。 要探索湖泊,游泳是必不可少的。首先要学会游泳的方法。 |
| 塞拉瀑布 瀑布流动的山岳地区。强大的敌人很多,不能疏忽大意。 |
游戏模式
这次冒险的主题是来回造访现实世界与像是在童话中出现的小小世界并拯救海拉鲁。经由穿过据说是只有小孩才能看到的皮克罗世界的入口,林克将会一边改变自己身体的大小一边开始冒险。即便是小小的水洼,只要变小的话就会成为无底沼泽,根据视角的转变,林克能看到的世界也会变得广阔。
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在救下艾泽罗后,他会跳到林克的头上充当“帽子”。当玩家有什么不懂的地方时,可按下SELECT键与艾泽罗对话,他会与林克进行商量。
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此外,作为动作核心的“用剑进行战斗”,玩家可通过让林克习得“剑技”来进行多种多样的战斗。在地图上的诸多场所,有着“天师流”的剑术师傅,他们会在林克满足某些条件时教授林克剑技。
碎片配对
与皮克罗配对碎片
当出现了想要进行拼碎片的人或动物,甚至是无机物时,玩家可通过是否出现气泡来得知对方是否就是要进行配对的角色,如果玩家拥有合适的幸福碎片与之进行配对,玩家便能获得“幸福”,其效果有80种以上,例如在地图的某处出现宝箱、开启隐藏道路、出现打倒后可获得大量卢比的特殊敌人等。
年份 | 主办方 | 评选活动 | 具体奖项 |
---|---|---|---|
2004年 | Fami通 | Fami通交叉评测 | 白金殿堂(36分) |
2007年 | IGN | 史上最佳25款Game Boy Advance游戏 | 第20名 |
对应平台 | 国家/地区 | 发售/发布日 |
---|---|---|
GAME BOY ADVANCE | 日本 | 2004年11月4日 |
欧洲 | 2004年11月12日 | |
北美 | 2005年1月10日 | |
澳洲 | 2005年4月7日 | |
任天堂3DS | 全球 | 2011年12月16日 |
Wii U | 日本 | 2014年4月30日 |
欧洲、澳洲 | 2014年5月29日 | |
北美 | 2014年6月5日 | |
Nintendo Switch | 全球 | 2023年2月9日 |
参考资料
《塞尔达传说 不可思议的帽子》是一部非常优秀的动作冒险游戏,无论从什么方面来说都是GBA上的顶尖作。它表现出了CAPCOM的制作功力,将2D塞尔达单人游戏的画面与音乐提升到了新层次,演奏出了一部新乐章。但对于以迷宫见长的塞尔达系列来说,就算其它方面再出色,游戏在迷宫上的长度与难度的不足仍然使它无法与几部前辈相比肩。如果是想接触2D系列塞尔达传说的新玩家的话,这部上手性最好且保留系列特色的游戏无疑是首选。(新浪游戏 评)
《塞尔达传说 不可思议的帽子》的谜题难度与塞尔达系列的其它游戏相比不仅低了不少,而且缺乏了一些灵气,或者说惊喜感不足。不过从历史的角度上来看,它亮丽的画面以及有趣的设定确实吸引到了许多玩家,而较低的难度也减小了劝退的可能性,这恰恰是非常关键的优点。虽然它的迷宫设计不说非常出彩,但整体来看也能可以称之为优秀,所以它特别适合第一次接触塞尔达传说系列的玩家。此外,虽说它的剧情比较传统,但林克缩小成皮克罗一族的体型从而在微观世界中解谜冒险的这种改变视角的设定非常新鲜,尤其当玩家看到游戏中的第一个Boss就是森林中的杂兵、仅仅因为林克身体变小才觉得危险时,肯定能体会到这种设定的妙处。(indienova 评)
和塞尔达系列前作《塞尔达传说:不可思议的果实·大地之章》与《塞尔达传说:不可思议的果实·时空之章》一样,任天堂把这款《塞尔达传说 不可思议的帽子》也交给了CAPCOM公司的精英团队进行开发。如果说前两作还只是CAPCOM在效仿任天堂的塞尔达系列经典上做得有模有样,那么《不可思议的帽子》就真正开始抓住了这个本土系列的精髓。这款口袋大小的冒险游戏有着史诗般的宏大剧情,以及系列佳作毫不勉强的复杂精致感。
游戏的成功很大程度上应归功于这顶“缩小帽”本身。缩小帽是一顶鸟头状的俏皮帽子,戴上之后能在必要时让林克缩小至若干像素大小。这个颇具塞尔达风格的点子非常有挖掘潜力,CAPCOM更是把这个创意运用得淋漓尽致。至少在林克沿着梁木悄悄潜行、蹑手蹑脚穿过巨大的橡子、探索游戏中的村庄与迷宫时,游戏展现出的那份魅力已经达到了一个极致。玩家可以从两个不同的视角来探索游戏中的世界。
游戏在各方面都彰显着个性与创意。林克在旅程中可以使用到各种道具,其中的亮点之—就是可以吸入并射出空气的魔法壶,以及能让林克像地鼠一样挖土的挖掘手套。游戏的设计绝对是―流水准,尤其是那些精彩的迷宫。其中一个迷宫被设在空中,林克要推开可爱的卡通云朵才能继续前进。所有的这些元素,和那场不逊于整个系列中的任何高超设计的最终Boss战一起,构成了一场绝妙的冒险。虽然《塞尔达传说:梦幻沙漏》等作也做得非常精致完美,但《不可思议的帽子》的成功暗示着塞尔达传说这个品牌在外人手上也能得到很好地开发。(《有生之年非玩不可的1001款游戏》 评)
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