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塞尔达传说 编辑
《塞尔达传说》是任天堂自1986年起制作发行的系列游戏。
游戏以虚构的奇幻世界为背景,玩家在大部分游戏中将操纵林克并以从加侬多夫等敌人手中救出塞尔达公主为目的而在海拉鲁大陆展开冒险。
中文名:塞尔达传说
原版名称:ゼルダの伝説
别名:The Legend of Zelda、薩爾達傳說 (繁中译名)
游戏类型:动作冒险
地区:日本
开发商:任天堂
发行公司:任天堂
内容主题:动作、冒险、解谜
玩家人数:1 人
主要角色:林克、塞尔达、加侬多夫
主系列第1作:《塞尔达传说》
主系列最新作:《塞尔达传说:智慧的再现》
注:若无其它说明,下述列表中的“平台”仅指“首发平台”、“发售日”仅指“日版发售日”。
主系列
序号 | 平台 | 标题 | 发售日 |
---|---|---|---|
1 | FC磁碟机 | 塞尔达传说 | 1986年2月21日 |
2 | 林克的冒险 | 1987年1月14日 | |
3 | 超级任天堂 | 塞尔达传说:众神的三角神力 | 1991年11月21日 |
4 | GAME BOY | 塞尔达传说:织梦岛 | 1993年6月6日 |
5 | 任天堂64 | 塞尔达传说:时之笛 | 1998年11月21日 |
6 | 塞尔达传说:魔吉拉的面具 | 2000年4月27日 | |
7 | GAME BOY COLOR | 塞尔达传说:不可思议的果实·大地之章 | 2001年2月27日 |
8 | 塞尔达传说:不可思议的果实·时空之章 | ||
9 | NINTENDO GAMECUBE | 塞尔达传说:风之律动 | 2002年12月13日 |
10 | GAME BOY ADVANCE | 塞尔达传说:众神的三角神力&四之剑 | 2003年3月14日 |
11 | NINTENDO GAMECUBE | 塞尔达传说:四之剑+ | 2004年3月18日 |
12 | GAME BOY ADVANCE | 塞尔达传说:不可思议的帽子 | 2004年11月4日 |
13 | Wii、NINTENDO GAMECUBE | 塞尔达传说:黄昏公主 | 2006年12月2日 |
14 | 任天堂DS | 塞尔达传说:梦幻沙漏 | 2007年6月23日 |
15 | 塞尔达传说 大地的汽笛 | 2009年12月23日 | |
16 | Wii | 塞尔达传说:御天之剑 | 2011年11月23日 |
17 | 任天堂3DS | 塞尔达传说:众神的三角神力2 | 2013年12月26日 |
18 | 塞尔达传说:三角神力三剑客 | 2015年10月22日 | |
19 | Wii U、Nintendo Switch | 塞尔达传说:旷野之息 | 2017年3月3日 |
20 | Nintendo Switch | 塞尔达传说:王国之泪 | 2023年5月12日 |
21 | 塞尔达传说:智慧的再现 | 2024年9月26日 |
旁支系列
旁支汇总
平台 | 标题 | 发售日 |
---|---|---|
GAME&WATCH | ZELDA | 1989年8月 |
CD-i | Link: The Faces of Evil | 1993年10月10日 |
Zelda: The Wand of Gamelon | ||
Zelda's Adventure | 1994年6月5日 | |
Satellaview | BS塞尔达传说 | 1995年8月 |
BS塞尔达传说 古代的石盘 | 1997年4月 | |
NINTENDO GAMECUBE | 塞尔达传说合辑 | 2004年3月18日 |
Wii | 林克的弩枪练习 | 2008年5月1日 |
任天堂3DS | My Nintendo 绘图方块 塞尔达传说 黄昏公主 | 2016年3月17日 |
Nintendo Switch | 凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献 | 2019年6月14日 |
汀空系列
平台 | 标题 | 发售日 |
---|---|---|
任天堂DS | 新鲜采摘 汀空的蔷薇色卢比乐园 | 2006年9月2日 |
汀空的气球大战DS | 2007年4月 | |
任天堂DSi | 汀空多多应用包 | 2009年6月24日 |
任天堂DS | 变色 汀空的恋爱气球旅行 | 2009年8月6日 |
塞尔达无双系列
平台 | 标题 | 发售日 |
---|---|---|
Wii | 塞尔达无双 | 2014年8月14日 |
任天堂3DS | 塞尔达无双 海拉鲁全明星 | 2016年1月21日 |
Nintendo Switch | 塞尔达无双:海拉鲁全明星 豪华版 | 2018年3月22日 |
塞尔达无双:灾厄默示录 | 2020年11月20日 |
早期理论的”无限循环时间理论“
因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说。但是都不能完全解释各代之间的联系。
最终,任天堂终于改变了它的想法,发行了《海拉鲁历史》的官方集,阐述了时间线的理论。实际上,《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴。
原点线
官方三分支故事线(御天之剑发售时)
《塞尔达传说》系列游戏一开始以一个十分简单的顺序进展,这期间的作品主要是铺垫整个海拉鲁王国历史的剧情,主要是交代游戏的各种设定,如剑的由来,绿衣的由来,以及世界观的由来。
作品(依时间排列):
序号 | 游戏名称&备注 |
---|---|
1 | 塞尔达传说 御天之剑(大师之剑与海利亚女神的由来) |
2 | 塞尔达传说 不可思议的帽子(绿色帽子与绿衣勇者的由来) |
3 | 塞尔达传说 众神的三角神力&四支剑(另一把圣剑的由来) |
4 | 塞尔达传说 时之笛(三女神世界观的由来与历史开始分支的起点) |
败北线
勇者败北(封印战争时空)
败北线与胜利线
这段故事线被描述为时之笛中,青年林克战败后所在的世界,最终一战中青年林克不敌加侬战败(也通常被认为是任天堂为玩家的失败作出的“官方解释”),得到了三角神力的加侬横扫整个世界,这条故事线中,时之笛的林克彻底消失,最终封印加侬的重任则是靠海拉鲁王国骑士团完成的(众神的三角神力中有所体现),之后产生了一些没有什么背景的林克,这个世界中没有时之勇者的相关事迹的记载(因其战败),但是由于原点的剧情铺垫,绿衣勇者仍然被保留下来。这条时间线也被认为是任天堂用来放置一些早期的,剧情不成熟的塞尔达作品。
作品(依时间排列):
序号 | 游戏名称&备注 |
---|---|
1 | 塞尔达传说 时之笛(青年林克战败后的世界) |
2 | 塞尔达传说 众神的三角神力 |
3 | 塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章·时空之章 |
4 | 塞尔达传说 织梦岛 |
5 | 塞尔达传说 众神的三角神力2 |
6 | 塞尔达传说 |
7 | 林克的冒险 |
青年线
勇者胜利-成年时代(王国沉没时空)
本条时间线设定在时之笛里加侬被打败之后,青年时之笛的林克被送回到过去,去过自己的少年生活。而这个时间线所在的世界则交由塞尔达公主管辖,但是加侬东山再起,时之勇者则没有出现(已经回到了少年时代),于是海拉鲁王向众神三角神力许愿,将海拉鲁王国封印至海底的另一个位面(时间同时也静止了),而海上世界则形成了“大海原”,本作主要是由风之律动的之后延续的“海原篇”塞尔达。
作品(依时间排列):
序号 | 游戏名称&备注 |
---|---|
1 | 塞尔达传说 时之笛(青年林克离开后的世界) |
2 | 塞尔达传说 风之律动(海拉鲁王国消失,大海原形成) |
3 | 塞尔达传说 梦幻沙漏(风之律动的续篇) |
4 | 塞尔达传说 大地的汽笛(风之律动时间过后几十年,海拉鲁王国重建) |
少年线
勇者胜利-孩童时代(过去衍生时空)
本条时间线设定在时之笛的林克在打败加侬后被送回到过去、去过自己的少年生活,之后少年林克经历了面具事件,而逐渐长大,而这条时间线中少年林克则作为普通人成长。
作品(依时间排列):
序号 | 游戏名称&备注 |
---|---|
1 | 塞尔达传说 时之笛(青年林克被送回的世界) |
2 | 塞尔达传说 魔吉拉的面具(少年林克续) |
3 | 塞尔达传说 黄昏公主(少年林克几百年后) |
4 | 塞尔达传说 四之剑+ |
其它
《旷野之息》《王国之泪》《智慧的再现》
官方并未将上述3作纳入任何时间线。
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