-
底特律:化身为人 编辑
《底特律:化身为人》是由Quantic制作的一款人工智能题材互动电影游戏,2018年5月25日发售,对应PS4平台。 2020年6月18日steam平台发售,对应PC平台。
游戏设定于 2038 年美国底特律,因仿生人融入日常生活而繁荣,众多外貌类人的智能仿生人承担多种角色,解放人类劳动力,成为生活关键部分,后却生变。玩家借三位仿生人之眼,游走于新世界混乱边缘,其抉择可改变剧情与结局,掌控底特律未来。
中文名:底特律:化身为人
原版名称:Detroit: Become Human
别名:底特律:变人,底特律:我欲成人,底特律:成为人类
游戏类型:互动式电影
游戏平台:PS4、PC
地区:全球
开发商:Quantic Dream
发行公司:索尼互动娱乐Quantic Dream
发行日期:2018-05-25(PS4)
发行日期:2020年6月18日(PC)
制作人:大卫·凯奇
总监:大卫·凯奇
编剧:大卫·凯奇
内容主题:冒险
玩家人数:单人
游戏画面:3D
游戏分级:18+
发行阶段:正式版
结局数:6大结局(3个隐藏结局)
主要角色:康纳,卡拉,马库斯
立项及创作
《底特律:成为人类》的游戏总监曾提及,把游戏背景设定于一座真实城市属于“极为敏感之事”。对于他与团队而言,“以极为尊重的态度”落实此事相当关键。他表示正是这座城市的历史令自己钟情于底特律,并选定此地作为《成为人类》的背景依托。他还谈到该城市种族问题的过往,以及摩城音乐和“众多杰出艺术家”对城市文化的卓越贡献。不过,凯奇也指出,如果未亲身前往,根本无法创作有关这座城市的内容。他解释道,虽然能在网上搜索相关信息,在谷歌上找到图片,但却无法“切实感受此地,无法了解那里的民众”。他们参观了废弃工厂与教堂,在此过程中也领略到一些奇妙景观,邂逅了一些非凡之人。比如,底特律的福克斯剧院堪称他所见过的最为惊艳的场所之一。那里的人们充满生机与活力,尽管努力拼搏,但正以一种饶有趣味的方式推动城市的复兴。综合所有这些要素,他们从底特律归来后笃定地认为:“没错,这里便是我们期望故事发生的理想之地。”
《底特律:化身为人》制作幕后
公测信息
2018年5月25日,《底特律:成为人类》在PS发售; 2019年12月,《底特律:变人》在PC端Epic游戏平台发售。
背景故事
《底特律:化身为人》海报
通过三位不同仿生人的视角,在这个新世界的混乱边缘徘徊。玩家的决定将会改变游戏的剧情和结局,底特律的未来都在玩家手中。
角色设定
玩家角色
该作中,玩家将在游戏中不同的章节分别扮演三名主角,部分章节还会依次操作两到三名主角。
姓名 | 介绍 |
---|---|
| 卡拉 型号:AX400,家政型量产智能仿生人。 在生产时就被发现拥有“自我意识”,但因不明原因仍被投入市场。原本设定为“家用女仆”,为了保护遭受家暴的小女孩而打破程序的束缚。 |
| 康纳 型号:RK800,辅警原型机。 作为“模控生命”创造出最先进的原型机,专门被设计为帮助警方追捕偏离编程行为的“异常仿生人”猎人。 |
| 马库斯 型号:RK200,助理原型机。 原本是一位杰出画家的“私人助理”,在主人的引导下逐渐觉醒了自我意识。在离开主人后加入日益壮大的地下组织“耶利哥”。 |
(以上资料来源 )
NPC
该作中NPC分为普通NPC和固定NPC。
《底特律:化身为人》中的诺斯
《底特律:化身为人》中的爱丽丝
普通NPC
和其它游戏一样,该作中包含数量众多的NPC,玩家可以和NPC简单互动。
固定NPC
游戏的重要设定之一。该作中三名主角都有与之对应的固定NPC,它们与主角展开互动,推动游戏剧情。例如卡拉的固定NPC为爱丽丝、卢瑟;康纳的固定NPC为汉克;马库斯的固定NPC为诺丝。
需要注意的是,对应的固定NPC只会出现在该主角的章节中,并且只能由该主角才能进行互动。
操作方式
按键 | 指令 |
---|---|
左摇杆 | 移动 |
右摇杆 | 视角/互动 |
options | 暂停选单 |
R1 | 切换视角 |
R2 | 记忆宫殿 |
参考资料来源
场景地图
该作采用了与三名主角对应章节的独立场景,独立场景均为3D环境,如人质家、公园、陶德家、卡尔家、酒吧、案发现场、地铁站、车站、旅馆、货船、海盗湾游乐园、史特拉福大厦、回收营外等。
随着游戏进行,系统会强制三名主角处于各章节对应的独立场景中,除了部分特殊场景,大部分独立场景只出现一次。如康纳线调查“异常仿生人”时的酒吧场景和夜总会场景,马库斯线的卡尔家场景等,玩家必须在独立场景探索达成游戏剧情。
场景地图
特色系统
剧情分支系统
《底特律:化身为人》剧情系统
包括最终章节在内,部分章节还有多个结局等待着玩家。如一开始的康纳线,就有“玩家成功解救人质”和“任务失败”两个结局,玩家可以在游戏章节最后中的菜单界面进行确认。
好感度系统
游戏的重要设定之一。该作中固定NPC都有着自己的好感度,好感度大致分为厌恶、中立、友好三个阶段。固定NPC的好感度将会影响游戏不同的剧情与结局。如康纳线的固定NPC汉克,当好感度过底时汉克甚至会杀死康纳。
成就系统
游戏的PS4版一共有49个奖杯,其中金杯3个,银杯5个,铜杯40个,以及解锁完金银铜三个奖杯后解锁的白金奖杯1个。
奖杯名称及达成条件 |
---|
#1《DETROIT》大师 成功收集所有奖杯! |
#2感谢支持 进行第一个章节 |
#3任务完成 康纳救了艾玛一命 |
#4祕密 卡拉发现爱丽丝盒子里的东西 |
#5发现异常仿生人 康纳在阁楼找到异常仿生人 |
#6我们是自由的 卡拉和爱丽丝逃出了陶德的家 |
#7自我防卫 马库斯推开李奥 |
#8自制能力 马库斯故意输给李奥 |
#9坦承犯案 康纳让仿生人招供了 |
#10遮风避雨 卡拉和爱丽丝在旅馆或空屋过夜 |
#11瞭解你的搭挡 康纳找出所有与汉克有关的线索 |
#12快跑,卡菈,快跑 卡拉和爱丽丝避开了警察追捕 |
#13抓到了 康纳抓到鲁珀特 |
#14拯救汉克 康纳救了汉克一命 |
#15逃离宅第 卡拉和爱丽丝逃出兹拉科的屋子 |
#16残忍无情 崔西都死了 |
#17心存疑问 崔西逃走了 |
#18耶利哥的英雄 马库斯带回足够的零件 |
#19只是机器而已 汉克杀死了康纳 |
#20她的微笑 爱丽丝坐旋转木马很开心 |
#21计划圆满 马库斯成功播出讯息,没有触动警报,伙伴也没有伤亡 |
#22一瞥耶利哥 康纳连接赛门的记忆 |
#23传递讯息 马库斯发起一场和平抗争 |
#24烧毁全区 马库斯发起一场暴力抗争 |
#25没什么好看的 卡菈成功送走警察 |
#26对决 马库斯攻击警方 |
#27坚守原地 马库斯坚守原地,与警方对峙 |
#28优先事项 康纳杀死了克萝伊 |
#29是我族类 康纳拒绝杀死克萝伊 |
#30全力追查 康纳凭一己之力找出耶利哥的地点 |
#31齐聚耶利哥 将三位主角带到命运的交叉路口 |
#32焦土策略 马库斯或康纳引爆了货船 |
#33解放同胞 马库斯抵达回收营,解放仿生人 |
#34道德胜利 马库斯成功说服士兵往后退 |
#35死里逃生 卡拉和爱丽丝逃出了回收中心 |
#36避风港 卡拉和爱丽丝越过了边境 |
#37打造大军 康纳转化了仿生人 |
#38达成任务 康纳杀死了异常仿生人首领 |
#39这次我自己作主 模控生命企图骇入康纳系统,康纳成功抵抗 |
#40绝对服从 康纳继续当机器 |
#41我们的同类 康纳成为异常仿生人 |
#42天下无敌 游戏过程中百战百胜 |
#43书呆子 找出游戏里的所有杂志 |
#44绝佳搭档 汉克和康纳到最后都是朋友 |
#45天伦之乐 卡拉、爱丽丝和卢瑟一起走到最后 |
#46我会再回来 游戏完结以前康纳在每个死亡机会都死亡且重生 |
#47这是我的故事 完成游戏一次 |
#48这是我们的故事 花费20,000奖励点数 |
#49成功生还 所有人最后都成功活下来 |
(以上资料来源 )
道具物品
《底特律:化身为人》游戏画面
事件道具
事件道具只用于推进剧情。该作中玩家无法查看主角拥有何种道具,只能在游戏进行到章节需要选择使用道具时才知道。事件发生时,如果有该道具,会解锁相关选项,反之亦然。
事件道具只能在游戏章节的独立场景中通过探索获得。除部分特殊道具以外,其余道具无法带到下一章。
非事件道具
该作只有杂志是非事件道具,杂志能够帮助玩家了解游戏剧情。每个独立章节中都有杂志,玩家需要探索才能找到,阅读后了解上面的信息。
发布时间:2018-5-26 | 歌曲名称 |
Kara Main Theme | |
All This Will Pass | |
Breathe In | |
By Firelight | |
By The River | |
Confrontation | |
Dark Night | |
Fly On Foot | |
I am Kara | |
In the cold | |
Keep Turning | |
Little One | |
Lost | |
No Man Has Borders | |
Not Just a Machine | |
Run With Me | |
Song of the Lost Girl | |
What is a Mother | |
What Light Breaks | |
Zlatko | |
And Then Time Stops | |
Buzzkill |
硬件名称 | 基本配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
处理器 | Intel Core i5-23002.8 GHz | Intel Core i5-6600 3.3 GHz |
内存 | 8 GB | 12 GB |
显卡 | Nvidia GeForce GTX 780、AMD HD 7950 | Nvidia GeForce GTX 1060、AMD Radeon RX 580 |
硬盘空间 | 55 GB | 55 GB |
(以上资料来源 )
评分
平台 | 评分 | 备注 |
---|---|---|
IGN | 8/10 | 截至2024年12月6日 |
评价
2019年已经不存在能与《底特律:化身为人》进行同级别对抗的互动电影游戏。游戏剧情分支数量的大幅增加,最终引发质变,让该作展现了游玩层面上的全新可能性,也让该作足以成为互动电影游戏史上的一个新里程碑。 (游民星空 评)
《底特律:化身为人》是一部有关人工智能觉醒自我意思后如何处理与人类关系的作品。游戏整体的设定剧本与传统的机器人影视作品相比没有太多的突破和新意。但高成本下造就的华丽画面和角色演出,带给了玩家身临其境的游戏体验,剧情的抉择、人物的命运都扣人心弦。不过繁多的选择节点会造成玩家在之后的多周目游戏中,要花费不少时间重复体验已经了解过的剧情。 (游侠网 评)
1、本站所有文本、信息、视频文件等,仅代表本站观点或作者本人观点,请网友谨慎参考使用。
2、本站信息均为作者提供和网友推荐收集整理而来,仅供学习和研究使用。
3、对任何由于使用本站内容而引起的诉讼、纠纷,本站不承担任何责任。
4、如有侵犯你版权的,请来信(邮箱:baike52199@gmail.com)指出,核实后,本站将立即删除。