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魂之宿命 编辑
《魂之宿命》是2014年SCE发行的策略类游戏。
中文名:魂之宿命
原版名称:ディスティニー オブ スピリッツ
别名:Destiny of Spirites
游戏类型:卡片类
游戏平台:PSV
开发商:SCE
发行公司:SCE
发行日期:2014年03月20日
新篇章
游戏分为美洲、亚洲与欧洲 3 个地区,每个地区都会有当地特有圣灵登场,像是中国神话传说的哪吒太子等。玩家可以透过交易与租借获得其他地区特有的圣灵。藉由“命运引擎”计算出每日运势,从全球玩家中找出与自己最契合的朋友,彼此交易圣灵、合作召唤圣灵或施展援护攻击。
该作是款具备因地制宜(Location-based)特色的免费游玩社群策略游戏,游戏中玩家将扮演魂术师(Spirits Master),采用融合东洋九星占术以及西洋十二占星术的「命运引擎(Destiny Engine)」,根据每天的运势来召唤与收集自古以来被人们视为神明、精灵或妖怪的「圣灵(Spirits)」,透过网路与全球玩家合作,驱使自己的圣灵与危害世界的「混沌圣灵(Chaos Spirits)」展开回合制的激烈战斗。
「突破界限」机能:对于已经达到等级上限的魂体,只要有同样的魂体或与同属性之小丑(JOKER)魂体合成就可再提升等级。
「技巧系统」:战斗中的技巧点数,依照时间经过从 0 至 100 逐渐增加,而仅会扣除使用的技巧点数。
「交换点数」:可将不需要的魂体卖掉的机能,获得魂体点数。
「每周排行」:于任务中获得的战斗点数之总和排行榜,也将以每周为单位进行排行计算。
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