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使命召唤:现代战争 编辑
《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,于2019年10月25日正式发售,登陆PS5、PS4、Xbox One及PC平台,其中PC版本由战网独占 。
该作是使命召唤“现代战争”系列的重启之作,世界观与之前的《现代战争》系列不同。玩家将扮演一名身手了得的一级特工,并且执行各种险象环生的任务,借此影响全球局势。玩家可与各种国际特种部队和自由战士并肩作战,纵横交战规则的灰色地带,在欧洲地标城市和动荡不安的中东地区执行大量高能隐蔽行动。
2023年5月4日消息,根据《使命召唤》官方推特的预告,凯文・杜兰特将于本月加入《使命召唤:现代战争》的角色阵容。 11月10日,《使命召唤:现代战争3》向 Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5 和PC发行。
中文名:使命召唤:现代战争
原版名称:Call of Duty: Modern Warfare
别名:決勝時刻:現代戰爭(台湾)
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PS4Xbox OnePCsteam
所属系列:使命召唤
开发商:Infinity Ward
发行公司:动视
发行日期:2019年10月25日
主要配音:Barry Sloane、Claudia Doumit、Chad Michael Collins、Elliot Knight、Jason Anthony
内容主题:第一人称射击、冒险、潜行
玩家人数:单人
游戏画面:3D
游戏引擎:IW 8.0
游戏分级:16+
发行阶段:正式版
结局数:1 个
主要角色:亚历克斯、凯尔、约翰·普莱斯上尉、约翰·普莱斯上尉
前代作品:使命召唤:黑色行动4
和特种部队并肩作战,寻找被夺走的化学武器。为避免爆发全面战争,横跨欧洲和中东执行隐秘任务。危难中的世界,需要您来拯救。
使命召唤16:现代战争
玩家能操控三位主人公亚历克斯、指挥官法拉·卡里姆、凯尔·盖瑞克中士。其他均为NPC游戏中或游戏剧情出现。
玩家角色
简介 | 形象 |
---|---|
亚历克斯 战役剧情玩家大部分时间控制角色之一。中情局的职业特工,接受任务、完成任务、接受下个任务是亚历克斯生活的全部。他正与当地武装合作,应对空前的危机。 | |
指挥官法拉·卡里姆 战役剧情玩家部分时间可控制角色之一。法拉·卡里姆出生于战争之中,没机会选择自己的人生。身为民兵领袖,她每天为了乌兹克斯坦的解放而战。 | |
凯尔·盖瑞克中士 战役剧情中玩家可控制角色之一。英国陆军退伍军人,盖瑞克现就职于伦敦警察局反恐部门。他因为上层对现有威胁缺乏防范而焦虑万分。 |
参考资料
组织阵营
名称 | 简介 | 图片 |
---|---|---|
特种空勤团 | 装备先进武器,让敌人闻风丧胆的精锐特种部队 |
|
阿库塔拉 | 能在世界任何地点随时发动袭击的恐怖组织 | |
中情局 | 能在全球范围内为盟友提供情报和援助的特工组织 | |
乌兹克斯坦民兵 | 抵抗侵略者和恐怖分子的自由战士 | |
豺狼部队 | 对将军的残暴命令唯命是从的雇佣兵和正规军 |
参考资料
玩家可以在游戏中自定义主武器和副武器,为枪支装备瞄准器、枪、枪口等。允许每件武器可以同时装备五个定制部件,配有5个以上玩家可选择的插槽部件,像是突击步枪就有枪口、激光器、枪托、后握把、弹仓、枪筒、枪挂等,但一次只能装备五个 。
名称 | 特征 |
---|---|
步枪 | 全面兼容各类射程范围,机动、灵活。 |
狙击步枪 | 远距离、高伤害,但射速慢,连续能力很弱。 |
冲锋枪 | 冲锋枪的特点为射速快、单发伤害较低、后坐力小、射程短。 |
轻机枪 | 后坐力适中,射速很快。 |
霰弹枪 | 霰弹枪的特点在于一发子弹可以射出多发钢弹,命中敌人后以命中的钢珠数来结算伤害,这也是霰弹枪虽然基础伤害很高,但必须贴身才能打出高伤害的原因。 |
手枪 | 伤害略低,射程短,稳定性低,手枪射速仅仅比霰弹和栓狙快。 |
发射器 | 包括火箭筒、反坦克导弹等,伤害高,射速慢。 |
近战武器 | 匕首、刀等,攻击范围短。 |
手雷、地雷 | 手雷能造成大范伤害或影响敌人视线的效果,地雷需要放置地下使用。 |
参考资料
关卡 | 任务汇报 | 地点 |
---|---|---|
踏入泥潭 | 在中情局站长凯特·拉斯威尔的指挥下,前线特工“亚历克斯”和陆战突击队发动行动,拦截将要被运往乌兹克斯坦的化学武器。 | 卡斯托维亚,福尔丹斯克 |
皮卡迪利 | 恐怖分子从巴科夫将军的雇佣兵手中抢走了毒气。拉斯威尔请求约翰·普莱斯上尉提供协助,寻找被夺走的化学武器,避免和俄罗斯爆发冲突。 | 英国,伦敦 |
协同作战 | 阿库塔拉宣称对伦敦袭击负责,凯尔·盖瑞克中士决定将事件追查到底,亚历克斯和民兵指挥官卡里姆开始合作,追查被夺走的毒气。 | 乌兹克斯坦,阿克塔比 |
代理战争 | 亚历克斯和法拉来到了哈迪尔的安全屋,准备向巴科夫的空军基地发动攻击。 | 乌兹克斯坦,阿尔拉布 |
除尘涤垢 | 特种空勤团利用凯尔的情报,突袭了阿库塔拉位于伦敦民居内的窝点 | 英国,卡姆登镇 |
狩猎派对 | 亚历克斯和法拉为捕捉孤狼进行准备。法拉表示,所有使用毒气的人都是她的敌人,无一例外。 | 乌兹克斯坦,拉马扎 |
兵临城下 | 成功捕获孤狼之后,亚历克斯、法拉和哈迪尔正准备将他交给普莱斯和凯尔。但此时,由“屠夫”率领的当地武装为了救出阿库塔拉的首领向大使馆发动了袭击。 | 乌兹克斯坦,萨科哈拉 |
死亡公路 | 法拉计划在孤狼逃入深山之前在“死亡公路”上对其进行伏击 | ------ |
烽火家园 | -------- | ------ |
深入狼窝 | 法拉发现,是她的哥哥哈迪尔抢走了俄罗斯毒气且正与阿库塔拉合作。法拉决定与普莱斯合作,将哈迪尔捉拿归案 | 乌兹克斯坦,塔卡瑞 |
新仇旧恨 | 孤狼已被击毙,但哈迪尔和毒气仍然不知所踪,法拉的游击队被列入境外恐怖组织名单,亚历克斯选择留在法拉的游击队里 | 乌兹克斯坦,托布拉克 |
昔日战友 | 情报显示,哈迪尔正准备在俄罗斯发动恐怖袭击。为了阻止他,普莱斯和拉斯威尔决定组织一次隐秘行动。 | 俄罗斯,圣彼得堡 |
遁入黑暗 | 捕获并审讯了“屠夫”之后,普莱斯和凯尔驱车前往巴科夫的庄园,试图拦截哈迪尔。途中凯尔质疑自己是否越过了道德底线。 | 摩尔多瓦,包尔苏 |
火中取栗 | 哈迪尔发现了巴科夫的毒气工厂,但随即被普莱斯和凯尔捕获,拉斯威尔决定将哈迪尔交给俄罗斯,普莱请求法拉一同出兵摧毁毒气工厂 | 格鲁吉亚,博尔若米 |
参考资料
游戏模式
枪战模式
该模式是一个4人(2v2)战斗,玩家将在定制的地图中战斗。每一轮开始后双方有40秒的时间去发现和击败敌方队伍,最后活着的队伍会获得一分。如果在开始的40秒内没有人被击杀的话,地图中会出现一面旗帜,玩家需要跑到旗并且守住3秒钟来获得一分。若限定时间内仍无胜者则取团队总生命值高者为胜。每位玩家100生命值,团队初始总生命值200。
枪战模式
该模式不用创建职业,每一轮都会在一定范围内重新随机分配双方的武器装备,玩家共有四件装备:主武器、副武器、战术手雷(如闪光弹)、致命装备(如破片手雷)。双方队伍的装备相同,非常考验对各个装备的熟悉程度以及两个人的技术与配合。该模式无法自动回血,在有特定激素针配件的情况下可以手动回血。视角顶部显示总生命值 。
多人合作生存模式
该模式玩家可以和三位朋友在合作模式战斗中与敌军激战。在特别行动生存模式中,玩家将体验到多种不同的内容,与一波波愈发困难、顽固的敌人作战 。
硬件 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
CPU | Intel Core i5 2500k或AMD同级处理器 | 英特尔酷睿i7 4770k或AMD同级处理器 |
显卡 | Nvidia GeForce GTX 670 2GB / GTX 1650 4GB或AMD Radeon HD 7950 | Nvidia GeForce GTX 970 4GB / GTX 1660 6GB或AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580 |
内存 | 8GB | 16GB |
硬盘 | 180GB | 180GB |
系统 | Windows 10 64位(1709或更高版本) | Windows 10 64位(最新Service Pack) |
DirectX版本 | 需要DirectX 12兼容系统 | 需要DirectX 12兼容系统 |
参考资料
版本 | 内容 | 发售日期 |
---|---|---|
正式版 | 重启之作 | 2019-10-25 |
暗黑限量版 | 《使命召唤:现代战争》游戏本体、游戏铁盒、夜视仪、夜视仪陈列架 | ------- |
其他 | |||||||||
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《使命召唤:现代战争》是单人游戏复兴之作,游戏注入了受欢迎的新鲜元素,同时将熟悉的老元素也执行得非常好。它的故事可能没有制作团队想要表达的那么具有煽动性,但通过良好的单人射击游戏体验,他们为这个拥有多年历史的游戏IP重新建立的一个强大的形象。与越来越多的大逃杀游戏和刷资源类游戏不同,《使命召唤:现代战争》会让人重新体验射击游戏的旧时光。(IGN评 )
《使命召唤:现代战争》用优异的画面给玩家展现了战争的美感,用老牌的配方和角色为玩家带来了曾经那个现代战争的感觉,同时精致的心理刻画也让玩家体验到了其剧情的细腻。多人体验由于受到服务器影响体验并不是很好,单人战役虽然表现手法惊艳但是剧本本身不够出彩,合作模式也相对不够饱满,总体而言本作还是守住了现代战争的招牌,但是并不算特别出彩的作品。(游侠网评 )
《使命召唤:现代战争》带着单人战役回归了,大尺度的战争刻画深入人心,紧凑的叙事节奏玩起来酣畅淋漓,多样的战役关卡也让玩家有着丰富多样的游戏体验,但平淡的结局让其很难达到老《现代战争》三部曲的叙事高度。(游民星空评)
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