地狱边境 编辑

美国微软公司于2010年推出的动作冒险游戏

地狱边境地狱边境

《地狱边境》(Limbo)是由Playdead Studios开发,微软游戏工作室(XBLA)发行的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行,于2018年6月28日登陆任天堂NS平台。

《地狱边境》中玩家操控一名小男孩在地狱边缘寻找他死去的姐姐。游戏以其独特的氛围和音乐构造,以及精心设计的机关和谜题吸引玩家。玩家需要解决各种谜题和机关,体验探索和解谜的成就感。游戏没有贯串的故事元素或对白,而是将重点放在解谜过程和画面呈现上,创造出引人入胜的游戏体验。

基本信息

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中文名:地狱边境

原版名称:Limbo

游戏类型:动作冒险类(ACT)

游戏平台:PC NSXbox 360PS3PSVIOS/Android展开

游戏平台

PC NSXbox 360PS3PSVIOS/AndroidwindowsPS4

开发商:Playdead Studios

发行公司:微软游戏工作室(XBLA)Playdead(PSN、Windows)

发行日期:PC版:2011年8月3日

发行日期:XBOX 360版:2010年7月21日NS版 2018年6月28日

内容主题:惊悚片,恐怖,动作,悬疑,解迷

玩家人数:单人

游戏画面:多层2D横版

游戏引擎:自制引擎、物理引擎:Box2D

游戏分级:ESRB∶T(12+) PEGI:16+

最新版本:1.1.4

发行阶段:正式版

结局数:无结局

主要角色:小男孩

游戏语言:英语,中文等14国语言

游戏设定

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游戏图标游戏图标

《地狱边境》 是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返。玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。

本作的操作比较简单,主要在于解决各种各样的机关,所以在操作上触摸屏并不会有多大不便,本作现今已经上架APP Store,在发布之初到上架并未经历多久,期待的玩家可以非常早的玩到这款作品。

这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。

配置要求

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操作系统:Vista 、7、XP;iOS6.0及以上的iPhone、iPad、iPod touch;Mac OS X 10.6及以上

LINUX ;PSVITA

处理器:2 GHz (实测Macbook Air Mid2013 Haswell 1.3GHz无问题)

内存:512MB

硬盘:150MB

显卡:5 years or younger. Integrated graphics and very low budget cards may not work. Shader Model 3.0 required

DirectX®:9.0c

所获荣誉

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得到超过100个游戏奖项

包括GameInformer最佳下载游戏,

GameSpot最佳解密游戏,

Kotaku最佳另类游戏,

GameReactor年度最佳数字下载游戏,

Spike TV最佳独立开发游戏,

X-Play最佳下载游戏,

IGN最佳恐怖游戏等等

游戏介绍

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我想在今日,没有什么比LIMBO《地狱边境》上架App Store的消息更加令人欣喜了。作为这款纵横PC、PS3、Xbox三界的大腕,头顶近百个奖项光环的冒险解谜佳作,其究竟有多出色,究竟有多传神,并不是三言两语能够形容的。无论你是久仰大名前来一睹芳容,还是旧梦重温感受全新的触摸式体验,寻找说服力的最好方法,便是与此作来一次零距离接触。

幽暗的森林,黑白的世界,在这地狱的边境,一场充满未知危险的旅途即将上演。这里没有任何的剧情,也没有任何的对白,迫使小男孩唯一前进的信念,就是寻找地狱彼端的姐姐。一路上,孤独、恐惧、无助始终伴随玩家左右,虽说少了剧情的润色,不过环环相扣的流程同样引人入胜,你永远猜不透前方等待你的是什么,时刻激发着玩家的探索欲和好奇心。

作为一款移植作品,内容上并未缩水,相反针对触摸屏的特性进行了不少细节优化。而在移动设备上的操控手感问题,相信也是大家最为关注的问题。想必开发商是为了视觉上的考虑,并未采用虚拟摇杆+按键的方式,而是通过全触屏操控来达到最为舒适的效果。当然了,由于角色需要不断进行移动、推拉、跳跃等操作,相比手柄还是多少有些差异,加上游戏中没有任何的提示,一切全凭玩家的逻辑思维和想象力去发挥,上手前还需一段时间来适应。

既然是冒险解谜,自然少不了各种机关陷阱等难题,而在这一方面,开发者的精心设计同样抢眼。一个不起眼的木箱,一条隐藏的道路,都是你成功躲避障碍打倒敌人的关键,因为在这里不仅有各种物理学知识的运用,也有违背常规的逆向思维。例如看似放在此处的道具却并不能帮你解决难题,待你摸索半天之后才发现原来是它别有用途,诸如此类的细节刻画还有很多,不断出现的新鲜与惊喜感,让你沉迷其中乐此不疲。

熟悉的画面,熟悉的剪影风格,即便是搬到移动平台上,它带给我的第一感受依旧是那么的亲切。老电影修饰手法下的黑白配,层次感清晰分明,无需音乐的渲染,只用逼真的环境音效便可将那种死亡边境下的阴郁氛围烘托得淋漓尽致。角色的每一步行动,场景的每一次变化,配合模糊的雾气及恰到好处的镜头拉伸,无不牵动着玩家的心。看似平凡却不平凡,看似简约却不简单,这些出色的意境营造又怎能不叫人惊叹?

除了设计巧妙的机关陷阱外,还有着巨大的蜘蛛、野人等拦路虎,它们有的阻挡你前进的道路,有的则在身后穷追不舍,游戏起来节奏十分畅快,紧张中不乏刺激感。而那些形态各异的死亡方式伴随着带感的音效,也是游戏的亮点之一,不仅毫无挫败感可言,反而更加激发了玩家的挑战欲望。当你见识到拿起蜘蛛脚并将其尸体作为垫脚石逃生的一幕时,相信你会由心发出一声呐喊:叼爆了。

《地狱边境》是一出有着盗梦空间内涵般的冒险故事,即便通关,并不是所有人都能完全理解游戏所要表达的真正意图。而这一路惊险的旅程、精心设计的难题定能给你留下深刻的印象,除了复玩性稍差,游戏的综合素质极高,无论你是初次接触的新手,还是重温旧梦的达人都强烈推荐一试。

媒体评价

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“Limbo is as close to perfect at what it does as a game can get.”10/10 - Destructoid

上来后向右移动来到移动梯子处(先不管),先到最左边把矿车拉到头顶上的开关下,然后回到移动梯子处先向右推,然后上梯子,等滑到左边时上去,跳上去看准时机扳动机关,再回跳到梯子上梯子滑向左侧开关刚好升上来,由梯子再跳到平台上可顺利来到上面平台。在平台上跳向右边拉动开关,刚好落在之前摆好的矿车上,此时矿车启动,看到梯子和平台,跳上去,在平台上跳过齿轮回到矿车上,来到前方有电的位置处,不要直接跳上去,先从矿车上跳下来,把矿车向后推,到一定位置后上矿车再反跳到有电的平台上,上去后立刻往前走不然等矿车撞到机关后,会被电死。过了带电的平台,一直想右走,跳到梯子上不然会被石头压死,跳到对面平台会有箱子掉下来,把箱子往左边推,再跳到箱子上从下面走,下来后一路向右,会出现机枪,引上面的机枪把下面的打废,继续向右走,会遇到2个箱子(此处左边的箱子用箱子1代替,右边的箱子2代替),先把箱子2推到最右边,然后把箱子1推到最左边爬上去,等待箱子2滑下来触发机关时,箱子1会飞上去落下来的时候立刻过去拉住,把箱子1拉到向上的梯子处。一路上到第二个梯子时会滑下来,下去触发机关(和前面是同一个机关),此时箱子1会上到第二平台马上原路回去拉过来。把箱子1推到机关门的下面,不要被挤住了,从第二个梯子下去再把箱子2推倒最右边(还是同一个机关),马上回到箱子1处并站在上面,等箱子2滑下来触发机关,箱子1会浮上去,看准时机跳上平台,拉动开关让电梯下来,在按一次立即跳上电梯,来到第二层,再拉动开关让电梯下去,继续按一次立即跳上电梯(只不过这次是跳上电梯顶),引机枪把上面的箱子打下来。把电梯按下去,先把箱子推上电梯顶,再开动电梯跳上电梯顶,箱子机枪射不烂,借助箱子跳向左边,来到第3层。第三层往左走在这利用机关,可以把那个箱子运过来,运过来后把箱子推到机枪那个位置再原路回去,把电梯上的箱子推到第二层,一直向右边推到梯子处,上去,利用机关,游戏里的世界上下颠倒,先去把左边的箱子推过来,利用颠倒机关(大家听懂就行),把一个箱子放到伸缩的机械上一个放地上,把世界颠倒还原,从刚才放的2个箱子上爬上伸缩机械,再爬,此处过去,下来后沿路向右来到2块大磁铁处,先按右边的开关再按左边的开关,因为是磁铁,左边的磁铁距离比右边的高所以左边会被先吸住,只要左边磁铁吸住了,右边磁铁没有被吸住即可过关(左边那个开关不能猛按,我是断断续续按过的,不管怎么按最后按的一次肯定是关),又来到颠倒的机关处,先按机关颠倒让滑动绳子上的装置滑过来,再按机关还原世界拉住刚才划过来的绳子来到对面(记得到对面要往下跳小心被插死,至于滑动绳子装置滑到什么位置按机关可以抓住绳子,这个大家自己看看就知道了),再后面就是利用2个箭头调整,躲锯齿和带电的字母很简单,看准时机很容易过,拉住绳子一直向下,下来之后先向右边走,又是那个小箭头,一路顺着往右走,后面遇到的的机枪机关,石头往下压的机关,锯齿机关全是看准时机利用上下颠倒,很容易,一路走到最右边,墙上有大齿轮的地方,会看到一个小箭头,此处要用到上下颠倒和往右的结合,多试几次就能过,这里把箱子向前推,时间要到了在这个位置再进行一次。

优点

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黑白对比的美术风格营造出引人入胜的气氛

精心设计的谜题和机关值得玩家耐心思考

将死亡巧妙地融入游戏机制,玩家不会因此感到挫折

多样化的物件设计极具想像力

音效衬托出作品独特的美学

游戏氛围

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小男孩在森林里醒过来,发现他身处在LIMBO─地狱的边缘,这是一个黑白的世界,四周一片漆黑寂静,只有小男孩的双眼发出白色光芒。第一眼看见画面,模糊雾气和斑驳杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感。正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?游戏运用独特的黑白美学和音效表现营造出这股阴郁的气氛,少了这股气氛,《LIMBO》就不会那么引人入胜。

好奇心

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为什么这么说呢?人是一种对未知事物充满好奇的生物。在《LIMBO》黑白对比分明的世界里,不论是诡异的蜘蛛、会压扁你的大石块、或是时常帮助你的木箱,都仅仅以轮廓呈现,玩家必须透过自身的逻辑和想像力,与场景和道具互动,进而通过致命的机关、躲避敌人的追杀、或是消灭敌人。在进行游戏的过程中,你会逐渐熟悉游戏规则:什么物体是危险的,什么物体是可以互动的。游戏赋予它们的意象极为准确:例如通电的符号搭配劈啪作响的电流,大石头滚下前先落下的小碎石等等。这些例子不胜枚举,而细节刻划的用心程度更会驱使你不断向前,期待还会出现哪些稀奇古怪的玩意。

剧情解释

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一场车祸导致了姐弟两人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟进入到了潜意识的边缘,再深一点就是地狱。

当然姐姐已经到了地狱。因为姐姐出现的次数有两次,一次是结局,还有一次是游戏中的一个关卡。也就是在各种天旋地转那个地方。又因为一次被小虫控制没能接近姐姐。也许那个就是潜意识边缘的混乱。

在潜意识边缘里边主人公的心里全部都由事物表现出来:蜘蛛——恐惧,上吊的人——死亡,铁夹子——血腥,修铁、齿轮、工厂——堕落,森林——平静等等。而主人公要进入地狱的话,那么就得先经过潜意识边缘。也许这个世界——潜意识边缘,也正是处在现实与地狱的夹缝中,也像是一个通道现实和地狱由潜意识边缘来连接。可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来,而并不是细节的东西。

我想也许整个游戏讲述了弟弟在死亡的那一瞬间的感觉吧。最后他穿过了那层玻璃,来到了地狱和姐姐重逢。

成就系统

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方向不对:这是不对的

态度决定高度:探索地面以上的地方

卡住了:准备干着陆

都市大冒险:高高举起重物

黑暗中的孤寂:在节肢动物下

爬上齿轮:别看到拉杆就想拉

返回原路:爬上梯子就知道了

星星引路:关键就是箱子

深入地心:垂直通道

向上爬升:别输给地心引力

最终完成任务:坚持下去就会成功

没必要死:死亡不超过5次就一口气通关

叮当声:逃跑是没有用的

PS.成就系统前10个分别代表这10颗彩蛋,第12个是通关隐藏关卡(集齐前10个彩蛋会开启)

按键设置

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方向键——上下左右

ctrl——动作键(抓东西、搬东西等)

Ctrl+Alt+A (截图)

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