黄金国度 编辑

2011年巨人网络发行网页游戏

黄金国度黄金国度

《黄金国度》是巨人网络制作运营的一款网页游戏产品,游戏内采取了多项创新性的技术,致力于为玩家提供最为完美的游戏体验。游戏中除了囊括传统网页游戏的资建设、领地发展、战争策略等内容之外,还包括了全新的领主互动系统。玩家在中立城市中,将以领主的形象出现,与其他玩家进行互动,例如与NPC进行资源贸易,与其他玩家进行道具的交易等。

说明:《黄金国度》以下资料大部分皆是《黄金国度》官网的内容,词条内容仅供参考,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。

基本信息

编辑

中文名:黄金国度

游戏类型:网页游戏、战争策略、历史,中世纪

游戏平台:PC

地区:中国大陆

开发商:巨人网络

发行公司:巨人网络

发行日期:2011年

游戏画面:2D

游戏设定

编辑

第一代人类,他们毁灭于暴食后的饥荒;

黄金国度 领地截图黄金国度 领地截图

后来又出现了第四代人类--即处于“太阳与水”阶段的人类,“海格力斯之柱西边的大海中,有一个很大的岛,从那里可以去其它的岛屿,那些岛屿的对面,有一块被海洋包围着的大陆,那就是亚特兰蒂斯。”

索伦与埃及祭司的谈话 --柏拉图《对话录》

在伟大的希腊神话时代,宙斯与众兄弟姐妹联手打胜了奠定众神地位的“提坦之战”。三兄弟抓阄决定各自的领地,结果宙斯得到大地与天空,哈迪斯获得地狱,而手持三叉戟的波塞冬,则获得了广袤的海洋,成为伟大的海神。他的采邑被封在奥林匹亚圣山以西极远的大洋中,那是一座极其美丽丰饶的巨岛。

岛上原本生活着原始部族伊夫纳人,其族长之幼女克莱托父母自幼双亡,继任为岛屿女酋长。她的美丽让波塞冬悄然心动。风流成性的波塞冬用他那巨大的三叉戟将巨岛分割开,用几脉山水环环孤立了克莱托独居的宫舍……

于是,克莱托成了波塞冬的众多情人中的一位。不久便为他生下了五对双胞胎儿子。其中长子后来成了著名的擎天巨人,名叫“亚特拉斯”。

数年后,波塞冬非常想念深海的宫殿,于是将巨岛的疆土刻在铜板上,切成十份,分授十个儿子,册立长子亚特拉斯为国王,统领诸弟。为防止诸子日后争斗,海神特地取下三叉戟上的一截铜柄,深深地植入土中,亲手刻上禁止争斗、欺骗、纵欲的诫律全文,命诸子将各自的鲜血涂抹在铜柱上,当场立下永不违背的誓言。这尊铜柱后来被称为“神律铜柱”。

黄金国度 官网图片黄金国度 官网图片

安顿好一切,波塞冬手持三叉戟,跃上金鬃骏马拉的战车,在无数海洋仙女和海豚的簇拥下,驾起滔天巨浪,回转深海中的宫殿去了。

亚特拉斯王命工匠用岛屿上最珍贵的大理石将父亲的形象刻成巨像,安放在神律铜柱之前,并在原地加盖起规模巨大的波塞冬神殿。以波塞冬神殿为圆心,亚特拉斯王命人在四周开掘三道环形运河,以桥梁交通内外。三道环形运河之间,则加盖房屋和官邸,遍种月桂树与橄榄树,供官员和贵族居住。国王本人的宫殿,则拱护波塞冬神殿四周,以便日夜聆听父亲的神谕。顺理成章地,新建的巨城成了国王的首都,命名为“波塞冬尼亚”,意即“波塞冬的城市”。

然而海神再没有回到这座以他命名的城市。克莱托终日以泪洗面,郁郁而终。据说她浅褐色的眼睛里流出的泪珠,全部化作了山中琥珀--后来被其子孙视为珍宝,称之为“山铜”。亚特拉斯王在登基时宣布,这片海中乐土今后将有一个正式名称--“亚特兰蒂斯”,意为亚特拉斯王的土地。

亚特兰蒂斯王国北部的山岗上有个属于大地女神盖亚的黄金果园,园中盛产的金苹果象征着尊贵、美丽与权力,由亚特拉斯王亲自守护。

不久以后,亚特拉斯王因为与宙斯之子珀耳修斯发生争执,误中珀耳修斯的诡计,目视女妖美杜莎的头颅,巨大的身躯瞬时石化,变作亚特兰蒂斯大陆东北部巍峨的亚特拉斯火山。于是,居住在奥林匹亚科斯山下的宙斯后人成了亚特兰蒂斯人不共戴天的死敌。

亚特拉斯王的长子阿瑞蒙泰斯在另外九名诸侯王兄弟的拥戴下继位。为了酬谢,阿瑞蒙泰斯授予九诸侯王在各自领土内独立的统治权,各领若干城邦,拱卫亚特拉斯家族所领的亚特兰蒂斯王国。每到五年一度的海神节,九位诸侯王必须拿着象征各自领土的铜板地图进入波塞冬尼亚祭祀海神,并向国王朝贡称臣。在阿瑞蒙泰斯王的统治下,亚特兰蒂斯大陆渐渐繁荣。后来阿瑞蒙泰斯王去世,与众多平民、贵族的坟墓同葬在亚特拉斯山下的“安息谷”。

配置要求

编辑

黄金国度 游戏壁纸

1.基本配置

IE6.0以上版本或者FireFox2.0以上版本

同时需要Flash Player 9以上版本。

2.推荐配置

IE7.0以上版本或者FireFox3.0以上版本

同时需要Flash Player 10以上版本。

势力兵种

编辑

黄金国度 游戏截图

注:《黄金国度》是webgame网页游戏,游戏内容会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。

2.5.1 势力介绍

1.十字军战士的后裔,虔诚与勇猛的化身--圣殿骑士团

圣殿骑士团的历史要追溯到第一次十字军东征时代。当贫苦骑士休·佩恩在所罗门圣殿的遗址上创建军团的时候,圣殿骑士团就注定要成为虔诚信仰与勇猛无畏的完美代名词。“黑色星期五”事件爆发之后,勃纳尔率领幸存的圣殿骑士扬帆远离故土,在一张上古地图的引导下横渡重洋,终于踏上了黄金大陆。五年之后,这些习惯于高呼‘神的意志’的圣殿骑士们在这个未知的土地上竖立起一个又一个巨型十字架,剑与矛的威力帮助他们首次统一了这片富饶的异域大陆。只是当时谁也不曾想到:骑士们的统治竟然如此短暂……

势力特色:兵源加成

特色建筑:角斗场

2.新兴工商阶层的联合行会组织--莱茵商会

相比圣殿骑士团与伊贝罗联盟,莱茵商会的崛起过程显得平淡的多。创始人德里克先生来自于莱茵河畔的巴伐利亚。初来黄金大陆的目的只是为逃避债务,但出众的辩才与商业头脑,使他很快脱颖而出,一举创立了掌握全国经济命脉的莱茵商会。凭借出色的政治平衡手段与无以伦比的经济优势,莱茵商会得以在各个风雨飘摇的历史时期保持繁荣与强盛,最终在伊贝罗的霸业崩溃之后宣告独立,以前所未有的昂扬之姿雄踞大陆西南,与昔日的霸主圣殿骑士团和伊贝罗联盟形成了三足鼎立之势。

势力特色:资源加成

特色建筑:农夫行会、木工行会、石匠行会、锻冶行会。

3.仿照古希腊共和政治、实行议院制度的--伊贝罗联盟

伊贝罗一词来自黄金大陆中部腹地的伊贝罗湖。黄金纪元十三年,退防了奥弗涅大团长暴政的民军领袖伊达斯率领二十七个城邦的起义军,在美丽的伊贝罗湖北岸誓师迎击了圣殿骑士团的讨伐军。经过一昼夜血战,最终奇迹般地吹响了凯旋的号角。于是朝气蓬勃的新国家‘伊贝罗联盟’在伊贝罗湖畔宣告诞生,众望所归的伊达斯当选为首任大护民官。然而,可悲的是:虽然这位古典共和制的崇拜者竭力试图创建一个万世可法的理想国度,但他所付出一切的努力都无法阻止自己被可怕的极度权利拖入堕落的深渊。

势力特色:防御加成

特色建筑:贤者议院

2.5.2 兵种介绍

1.侍从步兵 攻击型步兵

兵种介绍:侍从剑士多出身于骑士侍卫。平时负责照料主人的生活起居,临阵则仗剑持盾飞步护卫左右,必要时也能投入厮杀。

2.塔夫尔剑士 攻击型步兵

兵种介绍:前身为十字军时期的血腥屠伯,成员皆为狂热贫民。作战时赴死如归,挥舞着简陋的武器摧毁目所能及的一切。

3.长矛军士 守卫型步兵

兵种介绍:多数由骑士封邑中的青年组成,由于训练简单,他们在进攻时显得杂乱无章,一旦樱城固守,却能利用枪阵击退来犯之敌。

4.银弩卫队 守卫型弓兵

兵种介绍:如果操作足够纯熟,即使纤弱如处子,也能在百步之外轻易射穿板甲。因此,这种恐怖武器长期遭到教会眼里的谴责。

5.风翼骑兵 攻击型骑兵

兵种介绍:得名于马鞍后侧巨大的羽翼装饰。每当策马驰骋,羽饰必定猎猎振响,如掣惊风。一旦战机恰当,将如利刃般切开敌阵。

6.圣殿骑士 守卫型骑兵

兵种介绍:圣殿骑士团的主力骑士。其前身是十字军时期的圣战士,誓以鲜血守卫圣地,是为虔诚信仰与勇猛无畏的完美代名词。

7.黑袍僧团 守卫型法师

兵种介绍:由于终年身披黑色斗篷,固得名。多恪守清贫,奉行苦修。一旦感受到信仰的召唤,必将义无反顾地踏向任何危险与灾难。

8.圣灵使徒攻击型法师

兵种介绍:圣殿骑士各军团中必备的随军祭祀,司职战前动员与祷告仪式。在军中享有超乎寻常的崇高地位,广受圣殿骑士敬爱。

9.投石车 攻城器械

兵种介绍:威力惊人的攻城机械。以强劲绞索保持张力。发射时声如霹雳,巨大的石弹挟奔雷之势飞出,将彻底的绝望毁灭降临到敌人的城壁和塔楼之上。

10.圣殿监察官 执政官

兵种介绍:监察官大多由出身良好的年轻人担任。自幼接受良好的教育,结业后即可胜任管理工作,是为领主兴建新领地不可或缺的基层力量。

11.斥候侦查兵

负责刺探敌城情报的部队,机敏迅捷是这个兵种的基本要求。常常奉潜入敌人领地刺探情报。由于缺少武器,几乎无法进行任何对抗。

城堡资源

编辑

资源建筑

游戏背景

势力介绍

城堡系统

中立城

地图系统

特色系统

联盟系统

英雄系统

英雄任务

英雄技能

战斗系统

野地教学

馈赠系统

拍卖系统

领主技能

NPC功能

装备强化

社交聊天

挖宝系统

套装系统

战场系统

英雄转生

游戏商城

副本系统

装备合成

占卜系统

打孔镶嵌

野地刷新

-

军队介绍

圣殿骑士团

莱茵商会

伊贝罗联盟

高级兵种

城堡建筑

资源建筑

内政建筑

军事建筑

特色建筑

建筑模型

1级样式

2~4级样式

5~9级样式

10~20级样式

农田

-

描述

提供粮食资源的建筑。每个领地最多开垦十片。在中世纪,状元农场中的每一寸田地都属于领主。农夫们在耕地上种植各种大麦或黑麦,辛劳不辍。主城最高30级,分城为25级。

等级

前提建筑

粮 食

木 材

石 料

铁 锭

建造时间

(秒)

每小时产量

所需空余人口

1级

1级政务厅

15

60

30

35

30

9

1

2级

1级政务厅

20

90

45

55

120

18

1

3级

1级政务厅

25

120

70

80

240

30

1

4级

2级政务厅

40

180

95

110

360

45

1

5级

2级政务厅

65

265

145

160

600

60

1

6级

2级政务厅

95

390

210

240

1610

80

1

7级

3级政务厅

130

580

310

355

2320

100

1

8级

3级政务厅

200

855

465

525

3230

128

1

9级

4级政务厅

295

1260

680

775

4350

160

1

10级

5级政务厅

430

1850

995

1140

5740

195

1

11级

6级政务厅

625

2710

1460

1670

7440

240

1

12级

7级政务厅

920

3980

2140

2450

9500

288

1

13级

8级政务厅

1345

5835

3140

3590

11960

345

1

14级

9级政务厅

1975

8565

4615

5270

14920

415

2

15级

10级政务厅

2905

12570

6770

7735

18430

500

1

16级

11级政务厅

4255

18440

9930

11350

22590

590

2

17级

12级政务厅

6254

27065

14575

16655

27510

700

1

18级

13级政务厅

9165

39715

21390

24440

33310

835

2

19级

14级政务厅

13450

58285

31385

35870

40110

1000

2

20级

15级政务厅

19735

85535

46060

52635

48080

1170

2

建筑模型

1级样式

2~4级样式

5~9级样式

10~20级样式

伐木场

-

描述

提供木材资源的建筑。每个领地最多开垦八片。大部分伐木场建在远离城堡的森林周边。受领主指派,一批批健壮工人携带斧锯深入林地,采伐木材。主城最高30级,分城为25级。

等级

前提建筑

粮 食

木 材

石 料

铁 锭

建造时间

(秒)

每小时产量

所需空余人口

1级

1级政务厅

20

15

50

65

30

9

1

2级

1级政务厅

35

25

75

90

140

18

1

3级

1级政务厅

55

45

105

135

300

30

1

4级

2级政务厅

85

70

160

200

420

45

1

5级

2级政务厅

115

95

240

300

720

60

1

6级

2级政务厅

175

145

355

450

2250

80

1

7级

3级政务厅

260

215

530

665

3250

100

1

8级

3级政务厅

395

330

790

985

4520

128

1

9级

4级政务厅

580

485

1160

1455

6090

160

1

10级

5级政务厅

850

710

1705

2130

8040

195

1

11级

6级政务厅

1250

1045

2500

3130

10410

240

1

12级

7级政务厅

1835

1530

3670

4590

13290

288

1

13级

8级政务厅

2690

2245

5385

6730

16750

345

1

14级

9级政务厅

3950

3295

7900

9880

20880

415

2

15级

10级政务厅

5800

4835

11600

14500

25800

500

1

16级

11级政务厅

8510

7090

17025

21280

31630

590

2

17级

12级政务厅

12490

10410

24985

31225

38520

700

1

18级

13级政务厅

18335

15280

36660

45830

46630

835

2

19级

14级政务厅

26900

22420

53800

67255

56150

1000

2

20级

15级政务厅

39480

32900

78955

98695

67310

1170

2

建筑模型

1级样式

2~4级样式

5~9级样式

10~20级样式

采石场

-

描述

提供石料资源的建筑。每个领地最多开垦八片。粗笨的锤凿在岩壁上切出道道沟槽,石工们在采石场中日夜忙碌,源源不断地为城堡的提供石料。主城最高30级,分城为25级。

等级

前提建筑

粮 食

木 材

石 料

铁 锭

建造时间

(秒)

每小时产量

所需空余人口

1级

1级政务厅

65

50

15

25

30

9

1

2级

1级政务厅

90

75

20

40

160

18

1

3级

1级政务厅

135

105

35

65

320

30

1

4级

2级政务厅

200

160

55

90

560

45

1

5级

2级政务厅

300

240

85

135

800

60

1

6级

2级政务厅

450

355

110

205

2470

80

1

7级

3级政务厅

665

530

170

305

3560

100

1

8级

3级政务厅

985

790

265

460

4940

128

1

9级

4级政务厅

1455

1160

385

680

6670

160

1

10级

5级政务厅

2130

1705

565

995

8810

195

1

11级

6级政务厅

3130

2500

835

1460

11410

240

1

12级

7级政务厅

4590

3670

1225

2140

14560

288

1

13级

8级政务厅

6730

5385

1795

3140

18350

345

1

14级

9级政务厅

9880

7900

2635

4615

22870

415

2

15级

10级政务厅

14500

11600

3865

6770

28260

500

1

16级

11级政务厅

21280

17025

5675

9930

34640

590

2

17级

12级政务厅

31225

24985

8330

14570

42190

700

1

18级

13级政务厅

45830

36660

12220

21385

51070

835

2

19级

14级政务厅

67255

53800

17935

31385

61500

1000

2

20级

15级政务厅

98695

78955

26315

46060

73730

1170

2

建筑模型

1级样式

2~4级样式

5~9级样式

10~20级样式

锻冶场

-

描述

提供铁锭资源的建筑。每个领地最多开垦八片。钢铁的广泛使用促进了冶炼技术的发展。在锻冶场中,人力推动风箱的方法已遭到淘汰,如今用的是风力和水力。主城最高30级,分城为25级。

等级

前提建筑

粮 食

木 材

石 料

铁 锭

建造时间

(秒)

每小时产量

所需空余人口

1级

1级政务厅

60

35

85

15

30

9

1

2级

1级政务厅

70

65

115

24

140

18

1

3级

1级政务厅

95

85

175

45

320

30

1

4级

2级政务厅

150

135

260

70

440

45

1

5级

2级政务厅

220

195

385

95

720

60

1

6级

2级政务厅

330

295

570

145

2360

80

1

7级

3级政务厅

485

440

845

215

3410

100

1

8级

3级政务厅

725

655

1250

330

4730

128

1

9级

4级政务厅

1060

970

1835

480

6380

160

1

10级

5级政务厅

1560

1420

2700

710

8420

195

1

11级

6级政务厅

2290

2085

3960

1045

10910

240

1

12级

7级政务厅

3365

3060

5810

1530

13920

288

1

13级

8级政务厅

4935

4490

8530

2245

17540

345

1

14级

9级政务厅

7245

6590

12515

3295

21880

415

2

15级

10级政务厅

10635

9665

18370

4835

27030

500

1

16级

11级政务厅

15605

14185

26955

7090

33140

590

2

17级

12级政务厅

22900

20185

39555

10410

40350

700

1

18级

13级政务厅

33605

30550

58050

15280

48850

835

2

19级

14级政务厅

49320

44835

85185

22420

58820

1000

2

20级

15级政务厅

72375

65795

125010

32900

70520

1170

2

特色系统

编辑

黄金国度 游戏原画

1.高清晰领地 看得见的战斗与伏击

领土永远是玩家的心头肉,在全新升级过后的游戏版本中,由于加入了“战争迷雾”的概念,玩家在创建城堡的初期,只能看到自己势力范围周围的情况,其他地区则是一片黑色,但玩家可以利用部队前往探索未知的地区,寻找神秘的宝藏。这一招增加了战争的莫测变数,遭遇埋伏与伏击一切皆有可能。

高瞻远瞩是战略的第一要素,在新地图模式下,视野让玩家掌握第一手资料,敌军的动向,盟友城堡是否被挨打,地图上据点是否刷新,可以说新的地图模式增加了更多游戏玩法,探路、占据野外的据点、占领他人的城堡可以做得神不知鬼不觉。

2.24类兵种全面亮相,想怎么打就怎么打

兵贵在“变”,多兵种的有效搭配进攻才是玩家展示聪明才智策略,《黄金国度》为玩家提供了一个智谋运筹的空间,三大势力所有兵种总数增加达到24种之多,锻炼战术,搞突袭、伏击、攻城,都能找到玩家最想要的兵种。在24种兵种中,每个种族都有自己的强力优势兵种,无论选择圣殿骑士团,伊贝罗联盟,还是莱茵商会,各自打法不尽相同,关键就要看玩家是否琢磨透“取人所长天下皆是可用之人”的名言。

3.娱乐生活两不误,不是一个人战

在黄金国度中,世界是可以一手改变的,无论是一只狼还是一只羊,都有属于玩家自己的世界让玩家自由茁壮成长。狼可以攻城掠地收金收税,而广大的羊们可以感受到团结就是力量团结就是财富的真理,加入联盟,获得集体“打劫”战利品,分得一杯美羹,照样富享天下。

4.更贵族华丽气势,返身中世纪的峥嵘

《黄金国度》借鉴了欧洲从古至今各类建筑,风格上还原出美轮美奂的古典感觉,从古希腊的巴洛克式的奢华,到哥特式的神秘,无不向我们展示那一份异国之美,古典之风扑面而来。

Flash技术的强大表现能力,使《黄金国度》突破网页游戏静止的表现状态,不但能看到在战争中被焚毁的城堡正熊熊燃烧,也能看到地图上正在激战的大型战役悲壮惨烈,重返中世纪骑士战争的峥嵘岁月就在眼前。

5.逆转战局,改变战争天命

在《黄金国度》中,战争不再是覆水难收无能为力,战局可以由你改变,只要在战斗时间结束之前派遣部队加入战斗,就可以扭转劣势。攻守双方不但可以持续加入战斗,还可以向朋友和盟军呼叫援兵,将敌人打个措手不及,显现最贴切实际的“无赖”战斗。

势力介绍

编辑

游戏背景

势力介绍

城堡系统

中立城

地图系统

特色系统

联盟系统

英雄系统

英雄任务

英雄技能

战斗系统

野地教学

馈赠系统

拍卖系统

领主技能

NPC功能

装备强化

社交聊天

挖宝系统

套装系统

战场系统

英雄转生

游戏商城

副本系统

装备合成

占卜系统

打孔镶嵌

野地刷新

互赠系统

-

军队介绍

圣殿骑士团

莱茵商会

伊贝罗联盟

高级兵种

城堡建筑

资源建筑

内政建筑

军事建筑

特色建筑

黄金国度,曾经的亚特兰蒂斯,与世无争的热土,神与奇迹的家园,如今进入群雄争霸的混乱时代……

在这富饶的黄金国度,目前活跃着三大势力统治者大部分的土地,他们就是:

十字军战士的后裔,虔诚与勇猛的化身——圣殿骑士团

圣殿骑士团的历史要追溯到第一次十字军东征时代。当贫苦骑士休·佩恩在所罗门圣殿的遗址上创建军团的时候,圣殿骑士团就注定要成为虔诚信仰与勇猛无畏的完美代名词。“黑色星期五”事件爆发之后,勃纳尔率领幸存的圣殿骑士扬帆远离故土,在一张上古地图的引导下横渡重洋,终于踏上了黄金大陆。五年之后,这些习惯于高呼『神的意志』的圣殿骑士们在这个未知的土地上竖立起一个又一个巨型十字架,剑与矛的威力帮助他们首次统一了这片富饶的异域大陆。只是当时谁也不曾想到:骑士们的统治竟然如此短暂……

势力特色:兵源加成

特色建筑:角斗场

兵种列表:圣殿骑士团兵种列表

新兴工商阶层的联合行会组织——莱茵商会

相比圣殿骑士团与伊贝罗联盟,莱茵商会的崛起过程显得平淡的多。创始人德里克先生来自于莱茵河畔的巴伐利亚。初来黄金大陆的目的只是为逃避债务,但出众的辩才与商业头脑,使他很快脱颖而出,一举创立了掌握全国经济命脉的莱茵商会。凭借出色的政治平衡手段与无以伦比的经济优势,莱茵商会得以在各个风雨飘摇的历史时期保持繁荣与强盛,最终在伊贝罗的霸业崩溃之后宣告独立,以前所未有的昂扬之姿雄踞大陆西南,与昔日的霸主圣殿骑士团和伊贝罗联盟形成了三足鼎立之势。

势力特色:资源加成

特色建筑:农夫行会、木工行会、石匠行会、锻冶行会。

兵种列表:莱茵商会兵种列表

仿照古希腊共和政治、实行议院制度的——伊贝罗联盟

『伊贝罗』一词来自黄金大陆中部腹地的伊贝罗湖。黄金纪元十三年,退防了奥弗涅大团长暴政的民军领袖伊达斯率领二十七个城邦的起义军,在美丽的伊贝罗湖北岸誓师迎击了圣殿骑士团的讨伐军。经过一昼夜血战,最终奇迹般地吹响了凯旋的号角。于是朝气蓬勃的新国家『伊贝罗联盟』在伊贝罗湖畔宣告诞生,众望所归的伊达斯当选为首任大护民官。然而,可悲的是:虽然这位古典共和制的崇拜者竭力试图创建一个万世可法的理想国度,但他所付出一切的努力都无法阻止自己被可怕的极度权利拖入堕落的深渊……

势力特色:防御加成

特色建筑:贤者议院

兵种列表:伊贝罗联盟兵种列表

新手攻略

编辑

经营篇:

大家好~我是黄金泡泡~希望泡泡带来的这篇攻略对大家能有实用价值!首先我们来说说经营,刚进入黄金游戏的新手玩家相信很多人都不知道怎么赚钱,金币哪里来?魔石哪里来?魔晶哪里来?这3种在游戏中最为普遍的通用货币对于一个新手玩家来说可是十分重要的哦,金币可以通过进行每日任务以及联盟任务,每日俸禄等获得,每日任务创建角色进入游戏即可开始进行,联盟任务需要加入联盟,大家可不要错过了~刚进入游戏一定要先找个联盟加入,这可是十分关键的,可以先不管这个是否是你今后的家,先稳定下来做任务赚钱发展嘛,魔晶是充值点数获得的,还有魔石,魔石可以和其他玩家在拍卖商交易物品,是主要流通货币,这里泡泡有个小窍门要告诉大家了,重所周知,在开始阶段,野地等级不高情况下,大家都急于冲击排名,需要大量的类如资源包,砸装备石头以及兵卡等,初级阶段这些东西可都是抢手货,建议在初期打到这类东西都出售,因为在后期,这些东西根本无人问津,实际对你的帮助并不大,要懂得放弃才能获得更多的利润哦,获得了更多的魔石更多的金币,学习了更高的联盟科技对于你今后的战斗发展才更为关键。

发展篇:

大家好~泡泡又来和大家见面~这次泡泡带来的是发展攻略!关于初期新手的城堡建设,大家都知道黄金有3个不同的种族,这里不同的种族也有着不同的发展趋势了,可不要小看了这个趋势,发展的平衡才能使你不至于经常遇到一种资源爆仓,其他资源缺乏的尴尬境地。

先来说说莱茵商会,如其名,这个种族是着重于发展的,资源产量高是它的优势,初期建议升级规模按照木石有限,粮铁紧跟原则,莱茵特色建筑的等级会受城市广场和各资源田最高等级限制的,所以各种资源田只要有一个高等级资源田即可,其余平均发展,莱茵最重要的是木头,建造需要,造兵需要,所以木头是最重要的,其次就是发展所需要的石头了。

其次是伊贝罗,伊贝罗造兵建筑最需要都是石头,石头无疑是伊贝罗的命脉,初期大力提高石头产量是毋庸置疑的,其实产量根据所需要缓步提升即可。

最后是圣殿,圣殿造兵最重要的是铁,若你想在初期就拥有大量兵,那提升铁资源是必须的,其次就是石头,建造重要资源,木头和粮食根据需要缓步提升即可。

外交篇:

讲过经营和发展篇该是外交了~希望泡泡下面的一些小小心得能帮助到大家~当有了一定的魔石基础以及发展到一定的程度了,5天的新手保护期限也快过了,这时候外交成为了生存的重要因素,可不要小看了黄金里的外交,这可是取胜的一大要素。怎么来更好的外交呢,且听泡泡道来,首先当自己有了一定的兵力后不要急于进攻附近的对手,俗话说的好多一个敌人不如多一个朋友,应该采取远攻近交原则,并且要选中目标进行攻击,知己知彼百战不殆,和邻居搞好关系,不轻易出手,攻击较远距离的对手,就算失败,对方来报仇,说不定邻居还能帮你一把呢,当然你有足够的实力吃掉附近邻居的时候,也不要犹豫,要果断出击,时间就是生命,吃掉附近你能一举拿下的敌人,才能为自己带来更多的资源哈。

战争篇:

当资源财力等都有了一定的基础,面临的可就是真正的挑战了,这时候相信各位黄金新手们也已经找到了自己信任的联盟开始了黄金之旅,对于随时可能来到的战争,泡泡提醒各位亲爱的朋友需要注意以下几点,首先,如果你是个战争狂人,造的都是攻击兵,千万记住每次人不在一定要把攻击兵放到其他村落或者野地中躲起来,以免被别人打到,其次,一支部队一定要是单一兵种,规模越大战争损伤越少哦,然后,黄金一直是防御强过进攻的,所以在中后期,建议大家都集合进攻,可以减少不少损失呢。最后,提醒大家,战争中,侦察兵是十分重要的,随时随地的侦查可以使自己立于不败之地,根据对手的科技能力,根据对手的兵种,第一时间提高自己的联盟科技,对你的对手是一种极大的损伤~

侦察兵的妙用:

讲了新手的一些功略,现在大家都该是到了有一定的实力阶段了~更多的就是在研究怎么作战对自己更有利吧~^_^泡泡来先给大家分享一下侦察兵妙用的小技巧,侦察兵攻击也不高,防守也不好,唯一能看上的就是他的速度和侦查反侦查能力,可不要小看了这些作用,这可都是取胜的关键,如何更好的运用好侦察兵,将是你打开胜利之门的金钥匙。侦查除了可以了解对方城市部队的数量等基本常规用处外,小可认为侦查主要可以有以下3方面的妙用:

首先,侦察可以和主力进攻或者防御部队编组成为一支部队,这样的作用在于当你进攻或者防御时,对方若使用的侦探兵数量少于你部队中的侦查的情况下,将无法获得你部队的情报,可以使其阵脚大乱,无下手;

其次,若战斗发生后,若你拥有一只数量十分巨大的侦查部队,并且你的部队是对方未知的部队以及不熟悉的对手,你可以把侦查驻防过去或者攻击过去,这样的话,对手在不知道你部队实力的情况下会出动很多侦查,只要数量少于你,你可以杀死对方很多侦查;

最后,侦察由于速度快,也是第一时间进入战斗的最佳人选,大家都知道,部队规模越大战斗时间越长,战斗时间越长,可支援盟军越多,侦查可以有效拖延战斗时间,使战斗胜败的天平倾向我军。

新手FAQ

编辑

Q:为什么城迁了部队却没有跟着一起迁?

A:迁城的时候您要将部队驻防在城内,并且要将该部队的补给城市选择要迁走的这个城,如果部队不是该城补给是不会一起迁走的哦~会留在原地滴!

Q:怎么建分城?

A:当领主等级达到30级,先在主城建要塞,之后在要塞中造出执政官,然后派执政官驻防到您想建立分城的小村庄上,就可以开分城了,PS:30级后每提升10级可以多造一个分城,同时也多需要一个执政官。

Q:游戏中的魔石怎么获得?

A:当您充值后兑换成魔晶,可以到商城里用魔晶购买礼包,礼包开出魔石,也可以拿您打野地获得的珍贵物品去拍卖来获取魔石哦。

Q:野地是按什么来刷新的?

A:这是根据人物在线的活跃度刷新的,上批野地消失后一定时间内在刷新野地的,建议每天的联盟任务选择在没有刷野地的城池,这样也会带出那个城池的野地~

Q:怎么去掉别人的贴条?

A:贴条是不可以去掉的,您可以自己再贴一张,覆盖掉别人给您的贴条哦~

Q:关于装备强化?

A:强化时是装备原有属性是什么就加什么,比如头盔加防御和内政,当您强化时,防御和内政都是会跟着增加的。

Q:混乱状态有什么用?

A:在游戏里敌对的城,或者黄名的但是设置了中立不许通过的城,普通情况下是不能通过的,要绕行,但是打混乱之后就可以直接从上面通过。这就是攻击之后的混乱的作用,一般用于打通敌占区滴~

Q:资源保护是按什么比例设置的,供应商处出售资源又是怎么算的呢?

A:资源的保护量是根据您城市资源所消耗额度来计算的,您城市的消耗额越大保护量则大,反之则小资源供应商处只能出售您城市中的被保护的资源,非保护资源是无法出售的哦~

Q:领主有什么具体作用呀~他的体力又有什么用?

A:领主接取任务时会消耗一定的体力,其它功能暂时还未开放哟~~嘻嘻~让我们一起留意期待更多的功能的开放~祝游戏愉快!

Q:给好友馈赠金币怎么来计算的?

A:咱黄金国度中馈赠的金额是和您与对方的等级,实力有关您,如果您的等级和实力高于对方则可以馈赠给对方较多的金额,而对方的馈赠给您的金额则较少,另外如您和对方的每日交易量达到了上限也是无法馈赠的。若对于这方面有什么建议欢迎来多多提出~让我们一起为自己理想的黄金国度而努力奋进!^_^

Q:关于英雄人物属性?

A:英雄的统帅力与带兵规模的关系:1统帅=40规模,超过该规模则英雄的加成显著减少英雄的攻、防,每1点为部队加成0.1%

1力量=1攻击力,3体质=1攻击力,3智力=1攻击力

3力量=1防御力,1体质=1防御力,3智力=1防御力

3力量=1内政,3体质=1内政,1智力=1内政

Q:英雄天赋和成长代表什么呀?

A:天赋:1点天赋代表0.0025的加成.比如:一个进攻天赋1200的英雄.那么在他升级的时候攻击属性会得到1200X0.0025=3点攻击的加成,直观一点说就是每400点天赋在升级时起到1点属性加成的作用;成长:每升一级会有3点自由分配点数,这个数值在分配时会的得到1X成长数值的效果.举个例子:一个成长1.25的英雄你加3点在他任何属性上会得到1.25X3=3.75的效果

Q:传送门是怎么传的啊,坐标在哪里?

A:在小地图下方点击查看世界地图,您就可以看到四个地图的传送点了.分别所在碧玺森林(441,10)(11,440);银沙海滩(11,10)(441,440);月桂溪(11,440)(441,10);竖琴湖(441,440)(11,10).

Q:分解装备的成功率是多少呀?

A:分解装备的成功率是根据装备品质决定的,不同品质装备放上去的时候都会有显示成功率是多少滴,一个般会分解出的东西,有低级的任务材料如木材、矿石、神秘碎片等,当然装备品质越好也会分解出宝石哦~

于城防信息?

A:兵种的规模=其对建筑的破坏力,该破坏力不会受到英雄与科技的加成(显示加成实际不加成)

箭塔血量为100,即建筑破坏力达到100就可以破坏掉一个箭塔

普通箭塔的杀伤力为1箭塔每轮1规模,即100箭塔每轮可以射死对方100规模的部队

普通陷阱的杀伤力为1陷阱1规模,即100陷阱可在战斗开始之初杀死对方100规模的部队。战斗结束后陷阱会自动恢复50%

伊贝罗箭塔的杀伤力为1箭塔每轮2规模

伊贝罗陷阱的杀伤力为1陷阱3规模

在掠夺中,陷阱只有30%发挥作用,箭塔只有10%发挥作用(感谢“多用点心”订正)

在攻击中,陷阱全部发挥作用,箭塔只打一轮

在攻城中,攻击方必须完全摧毁所有防御方的军队与城防(城墙可不完全摧毁)才可占领城市。

Q:内城和外城有什么区别?

A:内城和外城都享有城防的加成,区别在于外城为首先迎战,内城则要等外城部队全部死光够在迎战。一般外城放防御兵,内城放一些防御能力差的攻击兵和侦察兵这样比较划算哦!

Q:为什么我的兵会自己和自己打起来了?

A:若己方部队或者友方部队处于驻防状态,您再派另一个部队选择攻城就会造成两军交战的,如果您要同时派两支部队一起去打一个野地或者城堡的话一定要算准同时到达的时间哦~

Q:新版本史诗英雄如何获得?

A:攻打黄金记念碑掉落史诗英雄传闻,使用后可以结识对应的史诗英雄(在英雄雇佣官处有一定的几率可以结识史诗英雄),通过和史诗英雄交谈或者馈赠等提升好感度后有一定机率招幕到史诗英雄。

Q:看到别的玩家可以随军带侦察,这是为什么呢?为什么每次攻击侦察兵一个也不死呢?

A:不论攻击还是防守时,只有在其他兵全部死亡后侦察兵才会参战,带上带侦察可以起到防侦察的作用。

Q:为什么英雄带5000个法师加成攻击1500,带1万个的时候加成变成1000了呢?

A:英雄是有统帅值,如果超过一定数量的兵,就不够统帅,能力会下降,大概1统帅可以带4个人口的兵力左右。

Q:为什么点退出联盟没有反应呢?

A:点了退出联盟要盟主同意后才能马上退出的,若盟主没有同意的话需要等24小时后才能生效。

Q:为什么盟友的城在被烧,扔的灭火器数量远远大于火罐数量,但是火就是不灭呢?

A:灭火器是无法灭火的,只能减少损坏度,只要把城抢回来自然就灭火了。

Q:城与城之间运送资源的时间是如何计算的?

A:如果是同地图根据路程远近系统计算,不同地图统一10分钟。

Q:为什么用侦察兵看到的对方攻击加成只有一点点的,攻城之后却发现对方攻击高了很多呢?

A:侦察时是看不到对方联盟科技加成的,另外战斗开始后对方玩家也盟科技,PS:战斗开始后点联盟科技也是有效果的哦~同样战斗开始后提升城墙也是有防御效果的。

Q:挽留信笺-将结识史诗英雄的剩余时间延长24小时。史诗英雄结识后,需要多少好友度才可以收服?

A:用珍珠和玛瑙可以收服英雄,但不能百分百收服,这个有一定随机性,是没有固定值的哦~

Q:地势改造书-地型改造,无法用在1星地势上,可是怎么判断地势的星级呢?

A:将鼠标移动在小村庄上就可以看到这个村庄的星级了~

Q:打别人的城选择攻击和攻城有什么区别,侦察兵放在城里有什么用呢?

A:攻城是指以占领对方的城为目标,战斗结束胜利可占领对方的城,攻击只是和对方的兵战斗不占城,侦察兵放在城里可以防侦察,也只有侦察兵可以对敌方派来的侦察兵进行攻击.

Q:一场攻城战中具体需要经过几个过程啊,为什么有时掠夺一次打一个回合的都要很长时间呢?

A:战争攻击模式为随即卡片对攻。分为城防外围战-器械攻城战-士兵肉搏战-城防突破战。

城防外围战:对掠夺。攻击。攻城。进行第一回合反击。触发陷阱。以及箭塔一轮攻击。

器械攻城战:如果有攻城器械的情况下对城墙进行攻击。破坏城墙等级大小跟器械规模有关。

士兵肉搏战:攻防双方进行卡牌式士兵对攻。防守方享受城墙防御加成。(攻击、掠夺均在此结束战斗)。撤出。

城防突破战:对防守方箭塔进行卡牌式攻击。攻击伤害以兵种-对建筑伤害为攻击基数。箭塔对攻击方进行攻击反击。在有车有兵的情况下不攻击车。直到没兵为止。

影响掠夺战斗时间除了双方的规模还有城防的数量以及掠夺兵种的速度。

Q:为什么我派去侦察每次都要死侦察才能获得情况,有时死光了也无法获得情报呢?

A:侦查以侦察兵规模为标准。规模大于对方1倍左右可以无伤亡侦查对方信息。对方无战报提示。略等于对方规模在损失己方侦查的前提下得到对方信息。对方有战报提示。小于对方规模很多情况下无法得到对方信息。对方有战报提示。

Q:为什么我用外交模式打村庄或者野地如果有自己的兵都会乌龙呢?

A:小村庄野地等无阵营选择。不用强攻也能打自己人。

Q:有很多攻击指令,攻击,攻城,掠夺等,具体有什么区别呢?

A:攻击:不杀敌先扰敌,在《黄金国度》中,部队攻击不能占领城市,不能抢夺资源,但可以携带投石车进行攻击,被攻击的城市如果防守失败,会带来一段时间的混乱状态(允许任何部队通过)。

掠夺:不打你就抢你,在这里掠夺部队不能携带攻城器械,掠夺部队不会进入城市(胜利与失败都撤回)。掠夺部队当对方城市状态为坚守不出时,不会触发战斗,直接抢劫。掠夺部队中每一小分队,当损失超过25%后,掠夺失败,并且不能抢劫到资源。而如果掠夺时防守方损失超过25%,则剩余的掠夺部队将退出战斗,但可以抢劫到对方的资源。

攻城:攻城虽然不能抢夺资源,可以携带投石车,成功后就驻防到该城市,被攻击的城市如果防守失败,那么就会被攻城部队占领,被占领的城市快乐度将降低,并会因此降低产量。

Q:我的城被烧了我该怎么办啊,还能恢复吗?

A:被烧毁的城市,可以在等待一定时间后到NPC废墟管理者处(主城/最后一座城市24小时,分城3天)选择异地重建。重建的城市,在5天内快乐度会一定程度降低,因此产量也将降低,但逐日恢复。

Q:游戏中很多人在说压秒,什么叫压秒啊?

A:当你在游戏中看到敌对部队,观察到其的目的地以及到达时间后,你就可以考虑是否可以压秒了哦。比如对方到达A地点的时间是2小时后,你的部队如果出发到达该地点的时间也是2小时,对方就没有逃跑的时间了,这就是所谓的压秒,压秒是最为有效消灭对方有生力量的方法,因为众所周知进入战斗后是无法控制撤退的,选择了撤回指令的部队也是无法变更指令的。

Q:为什么我点了城市掠夺老是没有我的部队可以选择呢?

A:只有驻防在本方城市的部队才能进行掠夺,若驻防在村落或者其他玩家城市是无法直接掠夺的。

Q:为什么我有时可以看到敌方部队从我附近村落旁通过,有时看不到呢?

A:若敌方部队从你周围村落旁通过,若在你占领的村落视野范围内你是可以看到的,若不在是无法看到的,所以占领附近村落对于战斗也是很有帮助的,可以起到扩大视野的效果。

Q:箭塔的伤害到底怎么计算的?

A:箭塔是按照人口数来进行杀伤的,比如杀伤1.表示箭塔攻击一次可以杀伤1人口的士兵。箭塔的生存能力跟城墙是一种类型,需要破坏属性来击毁,因此普通士兵很难击毁箭塔。

Q:为什么我们周围没有野地刷新出来?

A:这个野地是和您的等级,周边的城市都有关系~,一个城堡旁边肯定会有2~4个资源型野地,其他类型野地是随机刷,如果您看不到,做一次联盟赏金任务里面打野地的任务,打掉后过个10分钟左右就会刷新的~

Q:我二个城在二个地图上,运资源10分钟,但在同一个地图上的二个城,运资源4小时,是这什么情况?

A:如果两个城不在一个地图上运输资源都是10分钟,如果在一个地图上那是根据两个城之间的距离来计算的。

Q:如果我运到一半,这个城又飞掉了,这时间会不会变?

A:如果运到一半城飞走了。。时间不会变。。回来的时候时间是会变的。

Q:我出兵打野地,走到一半时,我去占卜了一个兵走路加速,那这时出的兵会加速走吗?

A:亲爱的玩家:如果已经出兵后才去占到一个加速的,,是不会有效果的。

Q:请问打野地,海盗这种地方最多需要多少时间啊?战斗时间是怎么计算的?

A:战斗时间是根据双方部队规模的,通俗点说,就是双方规模越大时间越长,系统还会根据攻击防御的规模差判断。

Q:请问统率是什么意思?

A:亲家的玩家:统御是指您可以带领兵的规模上限,统御越多,可以带领的部队越多,如果军队数量多于统御所能带领的部队数量,英雄对于士兵的攻击防御加成是会降低的。

Q:部队吃粮食是怎么算的

A:部队在城里是1规模=1口粮,部队在行军1规模=1.5口粮,部队跨地图就是3倍,部队停在传送门那边就是10倍。

发展攻略

编辑

黄金国度新手玩家在新手保护期如果发展的不好,不要抱有任何幻想你在出了新手保护期之后还是安安稳稳的发展过日子,前期肯定有加入联盟的任务,如果你周围都是一群敌对联盟的狼群,恐怕接下来你的日子会很不好过吧!所以黄金国度的新手玩家前期如何在出保后不被蹂躏就得仔细看看下面的攻略了。

定位篇:

虽然游戏中存有三个不同的阵营,攻守兼备的圣殿骑士团,攻强守弱的莱茵商会,攻弱守强的伊贝罗联盟,三阵营具备不同的优劣,不同的加成,也拥有不尽相同的发展方式。但是这些不同之处,影响最大的还是在前期。步入中后期,即便是最便宜的攻击兵种达到一定的数量,依然不容忽视。所以不论选择任何一个阵营,请不要过于在意其优劣,毕竟官方也不会允许特别强势的阵营存在。

另则,策略类游戏的关键,在于人自身。开局先行考虑好自己到底适合哪种玩法,如果想当狼,请先确定自己有足够的时间上线。如果想种田,请安心的暴防御,搞城防。攻与防是两条相反的路线,请不要指望兼得。

如果想做一个狼,请和联盟的主管们保持好联系,和自己周边的邻居们多多交流。你是矛,你的邻居和盟友将会为你构筑坚实的盾。

如果想做个农民,请多为联盟的建设做贡献。任何一位农民安心种田的背后,都是因为一个强大的联盟。

出保篇:

游戏中出保有三种方式,第一种是五天之后出保,第二种是达到20级以后强制出保,第三种是到中立城中和NPC对话主动出保。虽然二测至今才第三天,但是已有部分发展飞速的莱茵商会玩家选择了出保。应当说,战争的序幕由此而开。不同于一测的时混乱的格局,二测伊始,各大联盟就已形成的两个对立阵营。所以各盟的先期出保的狼群打击目标明确。

对于普通的玩家,出保前先看一下自己身边的邻居。别管是同盟的,友好联盟的,还是敌对盟的。如果敌对联盟的邻居多,小心为上,多造点防御。如果同盟多,可以考虑一下几个同盟的邻居商量下,该暴兵的暴兵,该出防御的出防御,把身边的敌对联盟的玩家打掉。

对于狼,安心的打劫吧。初期是狼最活跃的时期。联盟中的狼,通常除了日常打劫,还有着另一个责任,即保护自己控制区域内的同盟安全,打压敌对联盟的狼。

另则,各个联盟可以考虑以区域为单位,针对区域内的敌对联盟进行统一打击。一方面可以打造成片的安全区,另一方面,作练兵之用。

下一篇 大国战

上一篇 梁山好汉