三国战 编辑

策略网页游戏

三国战三国战

《三国战》是一款模拟真实战争的国战型策略网页游戏。以三国时代为背景,由大家玩研发制作。

基本信息

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中文名:三国战

游戏类型:战争策略

开发商:三国战开发

发行公司:三国战运营

运营商:大家玩

游戏特色

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特色介绍

(1)三国战 真实的战争模式实时可见的部队移动。 所有部队的移动都是在大地图上实时的显示出来,给予玩家无限的发挥空间。

(2)战场宽度概念的引入,使得战斗更战术化,摆脱了以往单纯的依靠数量优势来取胜的单调战术。

(3)真实的后勤,后勤的重要性被提高到了一个前所未有的高度,战争的重心不光是对峙的战场,还包括了双方的补给线。

(4)重现了三国时期各个传奇兵种的风采: 虎豹骑,白马义从,无当飞军,白耳兵辅以不同的特性,地形适应性,相克性。玩家在兵种的选择上更丰富。

(5)包围攻击概念, 使得战斗完全摆脱了以外单一地点的绞肉战形式,作战双方在不断的包抄和反包抄中,创造出种种战术。

(6)委任的概念。玩家可以将自己的军团委任给其他人控制,使得玩家不在线,也能参与到国战中。

整军备战

三国战中:战斗的基础单位是军团,玩家需要将招募的部队编组成军团才能出征:军团通常由一名主将、一名副将、一名军师以及若干部队组成,当然还少不了战斗必须的粮食。

首先,选择新编军团按钮: 选择一名武将作为主将。主将的统帅越高军团的规模就越大。

一个军团除了主将,还可以有一名副将和一名军师来辅助他。点击副将和军师可以选择需要的将领。然后再选择右侧的部队选择将私宅中的部队编入军团。最后不要忘记给军团配置粮草,输入需要携带的粮食数量就可以了。军团也可以作为运输队可以携带各种资

国战玩法

在三国战中,衡量 一个国家势力最重要的指标就是势力控制下的城市数.不过在游戏初始,每个势力都只有一座城市,其他所有的城市都处在敌对势力或者黄巾军的控制之下.

当玩家的实力发展到一定程度时,就可以联合势力中的其他玩家一起,为自己的势力开疆辟土.

首先的目标,应该是离本方势力最近的一座城市,通常它隶属于黄巾军.玩家需要和联盟中的战友一起.调动兵力,准备后勤,然后就可以兵临城下,夺取城市.

攻城战是非常困难的,需要掌握一定的技巧.比如玩家在攻城之前,可以先将敌方城池团团围住,然后从4个方向同时进攻城市.这样就可以在战术上达到包夹的效果,在战场上形成8对5的局部优势.这样就可以将己方的损失降到最低.

另外还需要注意的是兵种的地形适应性.,例如在城市地形上,弓箭手的发挥就要好于步兵,而枪兵则不太适合在城市战中出现.如果是骑兵的话,则完全无法适应城市地形的战斗.如果贸然派出骑兵上阵,不但无法发挥实力,还会打乱己方的阵型..所以千万不要在攻城和守城战中派出骑兵.

游戏介绍

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三国类游戏中,武将都是游戏的重点,三国战也不例外。各个名将各怀绝技,和玩家共同演绎一段精彩的历史。

武将分为5个等级,依次是橙 – 紫 – 蓝 – 绿 – 白。如果玩家能有有幸招募到橙色的武将,那就恭喜了,他们都是三国时期的名将,比如有"武圣"关羽、"飞将"吕布以及"火神"周瑜等等。

武将有4项基本属性:武力、智力、统帅和政治。其中武力影响部队的攻击力和部分技能的表现,统帅影响部队的防御力和部分技能的表现,智力影响所有计策的威力和发动概率,政治影响大部分内政的效果。像周瑜这样4项全能的武将,是非常难得的。

武将有5项相性,包括步、骑、弓、枪和器械。影响到武将统帅这些兵种作战时的表示。相性越高,部队的功放就越高。

然后是武将技能,作为游戏中首屈一指的智将,周瑜拥有5个技能。而一般的武将只有1-2个技能。技能的多少,直接决定了武将的强弱。

每一个橙色将领都拥有终结技能。朱雀就是周瑜的终极技能。强悍的全地形发动,配合周瑜极高的智力加成,面对缺少军师的军团配置,可以做到谈笑间,强虏灰飞烟灭。

新手指南

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装备介绍

三国战的武器大致分为四种类型,分别为武器、盔甲、锦囊、马匹。这四种类型的装备都可以通过游戏里的强化或打造系统来增强装备的属性。装备强化和打造所需要的材料也不不同

武器强化材料:精铁或桃木(用来强化兵法武器)

盔甲强化材料:铜片

锦囊强化材料:圣叶

武器和盔甲还有锦囊的打造需要:玄铁矿石

战马不能强化但是可以打造,打造需要每种战马的战马碎片

【三国战】装备介绍【三国战】装备介绍

这四件装备分别都有以下作用。

装备类别

装备作用

强化需要材料

打造需要材料

武器

增加物理攻击力

精铁或桃木

玄铁矿石

盔甲

增加物理防御力

铜片

玄铁矿石

锦囊

增加计策防御了

圣叶

玄铁矿石

战马

增加地形适性及移动速度

不可强化

战马碎片

宝石系统

【三国战】 宝石介绍【三国战】 宝石介绍

宝石系统介绍如图

武将属性

攻城掠地 武将介绍

武将属性介绍如图

游戏代言

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三国战正在定义第三代SLG战争策略游戏的新疆界。沙盘操作的大地图战场掀起力量与智慧的碰撞。

三国战代言人卢小娟三国战代言人卢小娟

战场是热闹的,战场是寂寞的;战场,是你的。

三国战特请客家仙子卢小娟代言,化身无双橙将伴你漫漫征途……

历史的王朝更迭、战乱的生死恩仇,因为遥远所以幻美;我们向往战争的热血,但更珍惜和平的可贵;虚拟战争体验并非奢侈, 我们能做到、做更好。

三国战为新一代战争策略题材巨作,引入客家文化意以其思考战争、理解战争:战争是人类最大的作品,毁灭与新生轮替推进文明的繁衍;

我们希望每一位加入三国战的玩家们,在这个时候,能停下来思考了解一些相关的故事:

客家,有东方的犹太人之称;为中原汉族自秦时“南征百越、南戎五岭”等六次大规模因战乱南迁而成; 战乱并没有摧毁客家人内心美好的品质,更在长达千年的南迁史中沿途播撒中原文化、智慧美德的种子。作为汉族中重要的民系,当代有一亿多客家人遍及海内外繁荣整个世界; 卢小娟为知名歌手、演员,被誉为“守护客家文化的精灵”着力于宣传推广客家文化,贡献突出。

兵种介绍

三国战中,兵种共分6大系,分别为步兵、骑兵、枪兵、弓兵、攻城器械和运输队。其中步兵、骑兵、枪兵和弓兵是常规部队,并且步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵。而攻城器械是攻城战中必不可少的部队,运输部队则是后勤的保障。

步兵属性步兵属性

1、步兵系

步兵系兵种的攻击力虽然一般,但是防御却非常高,除了骑兵,其他部队很难轻易的击溃他们。适合各种地形的战斗,克制枪兵。

轻步兵:最基本的部队,低廉的组建成本和消耗使得每个国家都会大量的配置他们。相应的,也只具备最基础的战斗力。

重步兵:身披重甲的步兵,将步兵的防御力发挥到极致的部队,也许只有骑兵才是他们的克星。

禁卫兵:最精锐的步兵组成的部队,除了强大的战斗力,还要求有着绝对的忠心。

2、骑兵系

骑兵的速度非常快,攻击力也很不一般,在平原上除了阵型齐整的枪兵阵,几乎没有敌手。适合地形:平原,不适合地形:水面、城市、森林、丘陵。克制步兵。

轻骑兵:机动性高的部队,虽说在正面战场上也能发挥不俗的实力,但是机动包抄才是他们的拿手好戏。

重骑兵:与轻骑兵不同,重骑兵放弃了部分机动力转而追求强大的阵地战能力。在平原上,重骑兵的冲锋是大多数部队的噩梦。

虎豹骑:被冠以“虎豹”之名,精锐中的精锐,每一个都是百里挑一,在普通部队中可以担任将领的人在“虎豹骑”中也许仅仅是一名普通的士兵。

3、枪兵系

枪兵的组建相对廉价,并且可以克制骑兵,用他来对抗昂贵的骑兵是再合适不过了。适合地形:平原、丘陵,不适合地形:森林、城市。

短枪兵:为克制骑兵而出现的兵种,组建的价格也相当低廉。强大的攻击力和低下的防御力是他的特点。

长枪兵:装备更精良,战斗力也更强大,即使面对骑兵以外的兵种,也能发挥出强大的实力。

白耳兵:夷陵之战中,仅以数百长枪,就阻挡了数万骑兵。没有任何骑兵愿意和他们正面对抗。

4、弓兵系

弓兵拥有全兵种中最高的攻击力,同时也是最低的防御力,先手对弓兵来说非常重要。适合地形:城市、水面,不适合地形:平原、森林。

弓箭手:基本的远程部队,大量的弓箭手可以在远距离上给予对手相当大的打击。但低下的防御力使得他们在被近身时也会受到巨大的伤害。

弩兵:强弩的使用使得弓兵的杀伤力更加巨大,任何兵种都经受不住弩兵的远距离杀伤。

连弩兵:“损益连弩,一弩十矢”,连弩兵的强大攻击力令人胆寒。他们能够轻易的消灭任何出现于他们射程内的敌人。

5、攻城器械

三国战中,攻城战是非常困难的。高大的城墙能非常好的保护守城部队。这个时候,就只有依靠攻城器械才能破坏城墙。适合地形:城市,不适合地形:其他。

投石车:基础的攻城武器,但没有它们,高大的城墙将是不可逾越的天堑。

抛石车:射程更远,威力更大。虽然组建的价格非常高,极低的速度也让人非常头疼。但只要能兵临城下,就是对方的末日。

霹雳车:声如震雷,有惊天动地之势,故名霹雳车。再坚固的城墙,在它面前也只是浮云。

6、运输部队

兵马未动,粮草先行。后勤从来就是战争中最重要的一环。只有高级的运输部队,才能支撑大规模的国战。

运输兵:最基本的辎重部队,虽然很不起眼,却是战争中不可缺少的一部分。随时可以大量的组建是他的特点,只是运载量也很低。

运输队:配备了马车的辎重部队,运输量有了很大的提高。但是自身的消耗也很大。

木牛流马:蜀汉丞相诸葛亮的发明,强大的运载能力,低廉的消耗,是大规模战争的重要基石。

讨伐任务

三国战游戏截图三国战游戏截图

在讨伐任务中,玩家将单独和黄巾乱贼作战,不仅可以在实战中锻炼队伍,检验军团配置,还可以获得经验和完成相关的任务,可谓好处多多。

要进行讨伐任务,首先需要拥有军团。之后选择适合自己的难度进行讨伐。

三国战游戏截图三国战游戏截图

将鼠标移至按钮上,可以查看每个级别的敌军实力,按钮的文字表示了进行这一级别的讨伐任务需要的官职。

点击合适级别的讨伐任务,选择好军团,就会进入讨伐任务中,和黄巾军作战。

作战胜利后,可以获得经验,宝箱以及任务道具。

玩法介绍

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初期攻略

第一步:就是根据系统的新手指导完成相关任务拿取任务奖励,这一点很重要。

第二步:关于主城前期铜钱很重要,根据建造速度,资源地6w,回本36小时,工厂230w,回本8天。大家可以看看怎么搭配工厂比较好。

支城建议全部造城全部粮食资源,或者粮食相关的工厂。

第三步:军事:3城、4城分别为一半粮食适量的2-3个校场完成讨伐任务需求。

记住粮食城最好选择农田加成在180以上的。

经济:1-4城更多的建造农田、铁、木资源,很快就能收回成本。一般来说,资源地6w,回本36小时,工厂230w,回本8天。

第四步:军团可以分工合作,比如前期确定那些人做后勤保障,那些人做攻击手,后勤无非就是搞经济,攻击手无非就是走军事路线。

第五步:5-11城(联盟科技可以增加1城)可以根据各自发展的路线适度发展。

骑兵战法

骑兵之战法众多其精华只有俩种,古老的围点打援和古老的游击战。

围点打援

此战法看中的是骑兵于平原上强悍的战斗力,而放弃骑兵快速的特点。以强大战斗力作为基础,所以比起1级兵骑兵,越高级的兵越适合。那么在我看来这战法有俩点可以发挥:

1、虽然战法被称为围点打援,但实际上,你进可攻退可守,在有足够围城的兵力后,你不需要守株待兔一般,而主动袭击那些落单的部队,则是一个上佳的选则。

2、则是平原乃地图上最常用的地形,那么其实你可以选择一些节点去守,而不必非要在城池旁边,卡在一些敌军经常要路过的节点,可以消耗对方米,运气好还能抓住几队兵。

游击战

游击战的精髓是敌进我退,敌退我进,敌疲我打,敌逃我追。游击战则是人民革命的旗帜,16字的精要大家也耳熟能详。那么游戏里还有属于我的16字精要,敌少我击,敌慢我快,分而击之,留一地障。 首先游击战肯定要有一个高速粮车,小乔加运输车就好了。半路没米,别说游击了,就只能被油炸了。

骑兵则最好队数越多越好,保持一样的速度,都要用1级骑因为够快,有一个特别快速的打粮车队也行。后期全带长驱更好。

那么敌进我退这个很简单,就是说敌人追来的时候千万不要和敌人硬碰硬,重点是在城池周围千万不要靠近城里的上下左右4格,时刻关注城里的动向,一旦发现这附近有大量兵力要出来,别犹豫,跑。反正追你兵少,他们兵多耗米多,如果一直追你,你就靠着米队的补给和一开始的地势差来跑路,跑一阵他们就会少米。这时候他们如果还追就是一个死。要是有运输队带在里面你就更不用怕了,带粮队的骑兵就会限制了自己的速度,,除非他BT到带长驱加搬运。

随后敌退我进,要是他们不追杀你了,你就继续打秋风,当自己是传说中的牛皮糖。

敌疲我打,这个正如上说,跟对方耗到没米了,那就好,直接开K。自己部队都要领先2格以上城里到城外1格,城外1格到你的位置。所以人家怎么也追不上你的,他吃疾风你也吃就行了。

敌逃我追,呵呵,敌人骑兵逃了你就不用追,但是步兵阿,弓箭兵阿。在确认自己不会被围住的情况下,追吧,在平原追上后,就是切菜了。

而我的16字,敌少我击,敌少有俩种少,分别是队少和攻少。看到落单的,比如敌人1队2队部队在野外走,直接冲上去K掉吧,要是你几队兵打不过人家1俩队,你也不用混了。攻少的就更简单了。见到粮车啥的直接灭,准备一队会长驱的就好。跑得快点去专门打米队。

敌慢我快,就是说游击队一定要保证自身的速度,所以选用最快速的兵,不超过米上限,和后期全长驱将就是保证。敌人如果只有1队俩队长驱将你也不用怕,单个上来就是送肉。确保他们和后续部队有一定时间差的时候,就打吧。

分而击之,这个很简单,多数的时候人家追你的部队可能不是1种,比如骑兵和步兵混编,也能有些队有加速技能有些没有,还可能为了拦截你而分成几个方向。但不管怎样,只要他分出阶级队伍了,大家就不要客气了,见到安全的就一口吃下去。

留一地障,这点大家可能不会理解,原因是能紧紧追着你的部队肯定也是骑兵(别的步兵和弓箭手啥的跟一阵就要属于吃灰了),同样骑兵在同样地形是不是威力不一样。只要有装备和将领的搭配,在同样的地形你可能会发挥远远超过对方的能力。而这个战场是你自己决定的,所以出门前预先给自己算好一个能重创对方骑兵的地方,人家追得你烦了就能摆脱或者干掉对方。比如山丘,你准备好山丘文人(会山丘和平原技能的),然后把山丘装都预定好给谁,不用直接装备上那样太明显了,呵呵。所以留下一地势来抗击强敌也是不错的打法。如果人家不上当,嘿嘿,换个方向,继续秋风噢。有可能的话给运米队也准备个能在对应地形提高跑路速度的,运米的精髓就是跑路再跑路,所以要带马车,让运米小步兵去死好了。

游戏心得

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《三国战》组队及攻防计算心得

在说组队之前先说下攻防计算问题,部队攻防中攻包括:士气、武力、地形、兵种、夹击、科技。

士气:部队的士气,移动减少士气,原地不动增加士气1小时50点。

武力:部队中所有武将中取最高武力将的武力,武力百分之100前武力是1比1,100以后是4武力加百分之1攻击效果。

地形:部队在战斗中所处的地形,比如骑兵在平原战斗地形是110,另外加上你部队中某一个将的平原适应性(3个将中取最高的那个)。具体计算公式已经忘记了,例如我的于禁15点地形适应性战斗时地形是152。

科技:书院里面靠钱研究。

兵种:基本是B也就是加百分之24,A加百份之32,1点装备相形加百分之8。我的赵云A加3个加骑兵相形装备是156。

夹击:具体我也不晓得,基本没看见过什么变动。

把上面6样相乘也就是你的攻击效果。

防御的计算和上面相同,也就是把武力改成了统帅计算是一样的。防御中城防和城市的防御有很大关系,城防越高,防御只能用恐怖来形容。3及城防将好的话1队弓防御能上百分之500到600。

好的队伍要有好的将,三国战里面1队部队有3个将,所以就需要搭配好的将了。

主将要求:高统。统帅越多带的兵也就越多。个人推荐郭嘉、周瑜等智谋将带队,游戏中智谋将普遍统帅不比武力将低。

副将要求:高相形、好技能。这关系到你所带的兵种和装备,除了橙色的武将开始的相形基本是B,建议带高相形1点加百分之8顶你32点武力了。

军师要求:高适应性,适应性对提高部队的攻击防御都是有效果的随便没有相形那么明显但是也是提升部队攻击效果之一。军师和副将技能能差开最好。

我搭配的3个将,郭嘉+于禁+赵云:

郭嘉+于禁+赵云

郭嘉重点在智力,赵云重点在相形,于禁重点在适应性。于禁有突破,赵云有骑神,是很好的搭配。