魔兽外传 编辑

战争策略类游戏

《魔兽外传》是一款web游戏,游戏采用了最先进的JAVA引擎技术,真实再现了最华丽的战斗场面;魔兽世界历史中最具人气的英雄人物,传说中的橙色神兵,多兵种的配合作战,多种战争策略的选择,远古龙族的逆袭,这一切都将在魔兽外传的世界里逐一呈现。而体验这些精彩内容,不再需要臃肿的十G客户端,只要打开网页就能轻松拥有。

基本信息

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中文名:魔兽外传

游戏类型:战争策略

开发商:娱匠科技

发行公司:香橙网络

内容主题:战争

玩家人数:多人

目前状况:内测

游戏设定

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很久很久以前,在这片美丽富饶的神州大陆上,同一时期共存着世界上三大种族,它们是英勇无畏的人族、神秘安逸的精灵族,和那凶恶无敌的兽人族,蛮荒时代战乱不断,这是一个充斥着热血与厮杀,逐鹿中原王者统一的霸主时代。同处一个世界的三大种族,最初都是和谐共处的,但是随着后来的发展,三族为了种族延续,生存需求和发展空间,逐渐开始拓展领地,随着各方族群部落不断的发展壮大,整个神州大陆渐渐形成了一种竞争局面,领土的争夺,粮食的抢夺将成为三族的持久战,种族之间战斗无可避免的发生了。

其实远在三大族群形成没多久,代表三大族群的最高守护圣灵,曾在创世神盘古神祇宣扬立誓,一致达成‘互不侵犯’的友好协议,并在神圣的天壁法典上雕刻了誓言,而现已不为后人朝奉,取而代之的是各大部落族长埋头忙碌在《种族文明编年史》的黄色宣战羊皮纸上,委实叫人悲叹感慨,最初的愿望总是美好的,但那只是愿望而已,俗话说‘一山不能容二虎’,族群的殊死战斗现已拉开序幕。几千年的发展下来,三族都已经形成了完善的规模,各地分部的大大小小的族群部落,培养出德才兼备英勇善战的英雄,训练出无畏生死保家卫国的士兵,学习高等的技能学识……当然,各方势力都已经旗鼓相当了。

人族凭借无穷的智慧和奋斗,建筑建筑,研究军事,特别训练出一批批保家卫国的骑兵、步兵、箭兵等,战斗实力不容外族小觑,狂暴的兽族在蛮横侵略的同时,也规划了不同的战斗模式,在蛮荒艰苦恶劣的环境下,练造的强悍体魄,尖刃利爪迅猛而可怖,一向追求理想自然家园的精灵族,绿茵的池畔,密集的树林,对它们来说只想安定生活,繁衍生息,可是人族的乱砍滥伐,兽人的强取豪夺,终于迫使它们专研军事,为了民族的尊严与生活的安定而战斗。三族战争现已全面启动,这里有规模庞大的种族大战,有内部矛盾的族群纠纷,有救援互助的抗敌战役,更有与外族部落勾结的吞并之战……激烈的战火燃烧着整个神州大陆,在这个英雄辈出的时代,为了野心的扩张,为了民族的荣耀,为了统一世界,成为史上最强领主……

游戏特色

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《魔兽外传》 游戏中绚丽的动画战报,栩栩如生的动态场景让玩家身临其境般的置身于魔兽的世界里,而这些都是因为游戏采用了最先进的JAVA引擎。但如果仅仅提升了游戏的视觉体验,未免就太大材小用了。新技术的运用更带来了可玩性上质的飞跃,除了一般的攻击和防守之外,更提供给了多样军事策略供玩家选择。

你是否已经厌烦传统网页游戏中只有文字和图片的战报?这种古老的表达方式难道还能满足新时代玩家的口味吗?答案显然是否定的。更炫、更美、更动态、更刺激永远是玩家追求的方向。游戏采用了最先进的JAVA引擎,突破性的实现了全动态视频战报,不仅展现了战斗的地形,更将兵种的配合,英雄的走位,绚丽的技能体现的淋漓尽致,再现了《魔兽争霸》中华丽的战斗场面。

超强动画战争 多重战争策略 极品装备打造 梦幻交友平台。全新动态场景 神秘野外探险 史前生物逆袭 无敌英雄组合

种族介绍

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人族

人族人族

人族是这个世界上最古老的种族之一,信仰带给他们光明的太阳之神以及圣光的教义。

他们依靠改造的工具与恶劣的自然环境做着艰苦卓绝的斗争。因此他们十分信奉科技的力量,专注于对客观世界的研究,由此发展出了相当程度的科技文明。但是人类对于科技的过分依赖,造成了对环境的极大破坏,大型机械毫无顾忌的开采着地下的矿藏,伐木机将森林夷为平地,这引起了兽族和精灵的强烈不满。以自身力量为骄傲的兽人看不起人族使用机械工具的手段,栖息于森林的精灵族更是对人族的所作所为痛心疾首。带给人类丰硕文明成果的科技力量,最终将人类拖入了无休止的争战之中。

人族的科技力量十分强大,所以发展到后期往往拥有强大的实力。但由于身体上的单薄,前期如何对付凶残的兽人和矫捷的精灵是十分头疼的事。灵活的战术运用将有助于人类熬过这段艰难时期,只要等待科技发展成熟,人类大军将成为战场上最恐怖的力量

精灵

精灵精灵

在远古时代,龙族是整个大陆上的主宰,代表着正义的赤龙与代表着邪恶的黑龙爆发了旷日持久的战争。最终赤龙借助了元素的力量重伤了黑龙王,但奸诈的黑龙并为就此罢休,它们使用魔法诱骗了四肢发达但头脑简单的兽族来对付红龙。在兽人和黑龙合力的攻击下,赤龙遭受到了惨重的损失。为了拯救族人的生命,赤龙王以自己生命的代价从森林中唤醒了沉睡的生命之力,以木为灵,创造出了精灵一族,赤龙王也因此陷入了永久的沉睡之中。

精灵族继承了赤龙温和的性格,他们虽然有着强大的魔法力量但却并不好战。他们崇尚和平,热爱自然,喜欢居住在森林里面,过于与世无争的生活。但是黑龙和兽人并不打算就此放过他们,仍然不断寻找机会侵略他们的领地;而贪婪的人族对于自然资的无休止的攫取和破坏也终于让精灵们忍无可忍。

精灵族拥有非常均衡的力量,无论前期还是后期都拥有不错的战力,他们的部队行动更加迅速,而且精灵魔法部队的实力是所有种族中最强悍的,如果谁小瞧了这个低调的种族,一定会吃到不小的苦头。

兽族

兽族兽族

兽人族天生拥有强健的体魄和巨大的力量,他们可以随便用双手举起一头成年的猛牛,徒手对付一头大象或者犀牛。所以他们一直崇尚自己的肢体力量,并以此为荣耀和骄傲。正因为大多数事情都可以靠自己的蛮力解决,他们不需要经常使用头脑,也忽略了对科技的发展,慢慢变得蛮横和愚昧。终于在黑龙王的蛊惑下加入了龙族的战争,从此陷入了万劫不复的战争深渊。

兽族拥有强悍的英雄,具有以一敌百得强大实力,而兽人初期的兵种就拥有可怕的战力,当他们挥舞着手中的巨斧向你走来时,那一定不会是什么好事。虽然以他们的头脑无法精通高深的魔法,但是后期牛头人的出现,让他们足以傲视任何地面部队。

实用FAQ

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1.F:如何进行 注册激活游戏?

Q:登陆游戏界面时,弹出账号密码输入框,输入香橙通行证账号和正确的密码,登录成功进入服务器选择页面,选择所注册的服务器,点击进入游戏

2.F:开分城有什么条件?

Q:玩家除了可以拥有起始主城外,还可以开分城,最大分城数为4个{开分城必须携带英雄,不需要携带其他的部队}

开分城的条件为:

1.当你经济人口达到150单位时,以及需要消耗10000费用时你可以开拓第一个分城。

2.当你经济人口达到750单位时,以及需要消耗50000费用时你可以开拓第二个分城。

3.当你经济人口达到1500单位时,以及需要消耗100000费用时你可以开拓第三个分城。

4.当你经济人口达到2800单位时,以及需要消耗200000费用时你可以开拓第四个分城。

3.F:招募英雄具体有什么条件?

Q:游戏中玩家一共可以招募到3个英雄,英雄是不分领土的。

1.第一个英雄招募条件:【经济人口总数1】【金币0】【酒馆1级】

2.第二个英雄招募条件:【经济人口总数151】【金币1000】【酒馆3级】

3.第三个英雄招募条件:【经济人口总数1001】【金币10000】【酒馆5级】

4.F:视野范围和势力范围是如何区分?

Q:游戏中每个领土都拥有自己的视野范围,当前领土只能获得当前领土视野范围内的军队以及其他可见资讯;如果超出视野范围则是无法获得对应资讯的(当然要除开自己的军队)。当前游戏版本的领土视野范围为:以地图格10格为单位半径的圆。该视野范围可通过领土技能、道具功能来获得提升。

游戏中每个领土都拥有自己的势力范围,当前领土只能占领在自己势力范围内的绿洲等,埋伏在自己的势力范围之内。当前游戏版本的领土势力范围为:以地图格12格为单位半径的圆。

视野范围和势力范围是两个截然不同的概念:

1.普通玩家的视野范围是10格,VIP视野范围+5,为15格

2.各玩家的势力范围均为12格

3.视野范围可以通过科技【军事】→【统治】→【烽火台】来升级

5.F:地图行军的注意事项

Q:游戏中的行军是按照行军点到出发点的距离,绕过障碍做计算的。

一、阻挡的元素:

中立城市:中立城市阻挡玩家的行军路线

敌对城市:敌对城市阻挡玩家的行军路线

地图元素:山川,河流,海洋,森林,地面突起等阻挡玩家行军路线

二、不阻挡的元素:

友好联盟:友好联盟的玩家城市不会阻挡行军路线

自己城市:玩家自己的城市不会阻挡玩家的行军路线。

三、行军方式:

飞行行军:点对点忽略所有阻挡因素,基本上为直线距离

长途行军:不能穿越阻挡元素,但可以行军超过直线距离为50格。

普通行军:不能穿越阻挡元素,最大行军的直线距离为50格。

四、行军时间

以出征部队中速度最慢的兵种计算行军时间

若使用行军速度道具,则行军时间为:(正常行军时间)/(道具1加速百分比+道具2加速百分比+1)

6.F:埋伏相关事项

Q:埋伏,是指将军队埋伏在地图的某个位置,该部队会袭击路过的非友军部队,埋伏的时候军队同样会消耗粮食,埋伏有一定的攻击加成,看该科技等级而定。埋伏不会自动撤销,所以当玩家发现少了军队或者英雄的时候,请先到【军队信息】功能表里面【埋伏中】中查看一下相对位置。

埋伏是英雄特有的行为,埋伏会带来攻击的加成。埋伏的规则如下:

(1)埋伏军队不会攻击路过的盟军队伍和友好联盟的军队。

(2)埋伏的部队会攻击所有非友好关系的不对。

(3)埋伏的部队供给方有20%的攻击加成。此外升级科技树将提高埋伏的攻击加成。

7.F:混沌军团来袭

Q:游戏中玩家会遇到混沌军团来袭击的现象,混沌军团的袭击是属于概率事件,主要产生的原因是由于:剿灭山贼造成。

8.F:山贼事件

Q:游戏中玩家城外领土会出现山贼,山贼的出现是有刷新时间,以及一些事件一定概率触发的。主要影响的事件有,建筑指令,出征指令,造兵指令等。山贼的刷新时间:8小时

9.F:城外山贼:从开始到最后都伴随玩家的破坏分子

Q:城外山贼将伴随着玩家的成长而成长,但山贼的产生是有规律的,当领土经济人口发生改变时,则会产生对应的山贼,产生的对应数量百分比如下:

类别比率/经济人口

<50

50~120

120~250

250~400

400~600

>600

山贼

100%

75%

45%

30%

15%

10%

逃兵

0%

20%

30%

20%

15%

10%

强盗

0%

5%

20%

20%

15%

10%

山贼头领

0%

0%

5%

15%

20%

25%

强盗头领

0%

0%

0%

5%

20%

25%

兽人统领

0%

0%

0%

0%

15%

20%

10.F:地图探索

Q:游戏中可以在世界地图上进行一些探索行为,当玩家去进行探索的时候,不同的探索点需要花费不同的时间,而且探索只能是有一定概率获得一些物品,并不是所有的探索都是有益的,可能也会出现损失的情况,当玩家正常探索的话,会有一个旗帜在探索点标识

11.F:聊天系统

Q:游戏中支持玩家之间的私聊以及联盟之间群聊系统,以方便一个联盟的成员或个人能更好的配合作战。

联盟群聊:全体联盟在线成员都可以看到您的说话信息

私聊:个人之间的私聊

区域:玩家所在区域(花事群岛、泰摩尔、贝拉等地区)的所有玩家都可以看到您的说话

12.F:新手保护期

Q:玩家注册后在一段时间内将处于新手保护阶段,这个时间内其他玩家不可以攻击新手。

当前游戏版本新手保护期为:3天。

13.F:实力保护政策

Q:实力等级保护是指玩家之间战斗时会有一个差异性的判定,以此来避免玩家之间实力悬殊过大时的战斗

1.最大攻击次数的限定(系统自动判定)

当前游戏中有玩家最大攻击次数限定,具体规则如下:

1.1玩家可被攻击的次数等于:max(经济人口总数/50,5)

1.2被攻击次数的统计只有在被攻击方死亡士兵的粮食消耗占总士兵粮食消耗15%时作为一个被攻击计数。

2.攻击范围的限定(系统自动判定)

当前游戏中可通过通过人口条件来确定玩家可以攻击的范围。

2.1玩家攻击比己方人口少的玩家的范围为:最小经济人口数=己方经济人口/4

2.2玩家攻击比己方人口多的玩家的范围为:最大经济人口数=己方经济人口*4

2.3当玩家经济人口达到800后,就没有上限限定了。

14.F:VIP相关事项

Q: 凡是激活VIP的玩家可以自动托管升级资源,另外可以选择先升级等级较低的资源,也可以选择升级等级较高的资源,更可以选择优先升级某一个资源。因此VIP账号玩家每次只要轻轻地在托管处打一个小勾就能摆脱烦琐的资源升级的困扰。特别是玩家在夜晚等未能亲自登陆游戏期间,VIP账号的作用日益凸显!

拥有VIP更可增加视野范围,可以知道其他玩家对你的意图,如果有玩家出军攻打你,你马上就能知道。系统还另外支持大型正规战斗模拟器。

VIP账号在发信方面也提供了分享城市布局、战报转发等功能,让你能在第一时间内分享你的情报,对酷爱协同作战的玩家来说是一个福音。

VIP功能分别为:

1.托管资源建筑2.军队资源统计3.大型战斗模拟器4.视野范围5.战报转发

6.城市照片转发7. 4个免费建筑队列8.更多免费小喇叭9.商城打折卡10.更高的残兵返还率11.天神庇护12.附赠道具

15.F:资源相关事项

Q:资源是一个游戏的起点! 游戏开始时,所有玩家的初始的木材,石头,铁块,粮食的储量都为800,玩家可以切换到城外界面升级各项资源。合理升级每项资源场所是玩家获得资源源源不断供应的保证。除此之外在城内开发基本的谷仓和仓库是很重要的事情,它们可以大增你的库存上限,能够存的越多,你可以利用的也就越广泛,当然,这是一个收存的空间,重要的是领土外那些资源的发展要够好。

资源的升级没有优先级,主要看玩家所采用的策略,不同的策略对不同的资源需求不一。提高资源产量的方法有两种:一种是到商店购买领土道具,当然领土道具要耗费一定量的金钱和宝石;一种是占领绿洲后获得资源的加成。

16.F:建筑:我首先应该建什么?

Q:这里主要是指城内建筑,一开始玩家可以建设酒馆,军事指挥所,仓库和粮仓这4种建筑,本款游戏非常强调玩家自主DIY动手能力,《魔兽外传》中的玩家从刚出生就面临着诸多选择:是直接建造英雄酒馆和兵营积极走军事化路线?是先建造粮仓和仓库发展经济走经济建设道路?是先构筑地窖和藏军谷隐藏军备和经济实力以防他人侵袭?玩家的发展没有固定的模式和路线,游戏的外交政策和发展策略都由玩家自主选择。因而部分新手玩家会出现短暂的不适,但不适终归是短暂的。玩家可以点击地图左上角的帮助界面解决疑惑,也可以通过一步步完成游戏中的任务来熟悉游戏,寻求答案。

17.F:建筑:我该如何提高建筑的建造速度?

Q:城镇大厅是所有建筑之母,优先升级城镇大厅能提升所有建筑建造的速度,此外一些军事建筑的升级也能提高军队的生产速度。还有一种最为快捷的方式是在商店购买高级工程师能瞬间生产建筑。

18.F:军事:我如何招募英雄和奠定军事基础?

Q:建设酒馆招募英雄,英雄的选择和命名都由玩家自行决定。

积极升级农场,所谓兵马未动粮草先行,这是发展军事的第一步。

一定要积极升级军事指挥所(或者城镇大厅,战争庭院),它们是建造另一军事建筑——训练场的关键。此外军事指挥所是开启科技树的关键,开启科技树后积极升级箭塔和地图探索将对你的行军作战带来各种好处。

19.F:科技树:科技树到底是怎么回事?如何获得科技点?

Q:科技树为玩家提供了军事和经济额外的加成,一个国家的科技水平决定了其发展的潜力,目前游戏版本开放了经济,军事两大类科技。

20.F:探索点:绿洲和村庄的区别是什么?

Q:绿洲是玩家提升资源产量的的场所,村庄是玩家获得金币的来源。绿洲内能入驻军队,而村庄则不能,玩家只能在村庄周围埋伏军队以防止外敌入侵和获得对村庄的保护。

21.F:探索点:为什么要占领绿洲?我总共能占领多少绿洲?绿洲如何占领和攻陷

Q:不同的绿洲将提供不同的资源的加成,玩家控制的绿洲越多对经济的发展越为有利,发展到中期绿洲是玩家迅速提升资源的关键。

玩家在势力范围内的绿洲都能占领。切忌这里是势力范围而不是视野范围,每个城市的势力范围都是一定的,因此玩家在选择建设分城的时候要适当考虑分城的选址和影响范围!否则将失去获得更多资源的机会哦!

占领绿洲一定要选择“占领”命令,英雄率领的军队的清理完毕绿洲内的怪物后,绿洲被该玩家占领;如果占领的是敌对玩家的绿洲,同样要将敌对玩家在绿洲内的军队消灭干净后方能占领绿洲。

22.F:探索点:占领村庄能给我带来什么好处?如何占领无主村庄?如何占领有主村庄?我总共能占领多少村庄?

Q:与占领绿洲不同的是,占领村庄后玩家能每天获得72金币(每小时3金币)!对于初期金币紧缺的玩家来说占领村庄不失为获得金币的捷佳途径。

那些未被玩家占领的村庄我们称之为无主村庄,玩家要不间断地对村庄发动5次征税活动之后才能占领村庄,如果在5次攻打村庄期间有其他玩家介入,则玩家的攻打次数归零,因而埋伏或者赶走其他争夺者,或者在其他玩家熟睡之时偷偷抢占村庄往往是初期顺利占领村庄的秘籍。

那些已经被玩家占领的村庄我们称之为有主村庄。玩家连续对该村庄发动3次进攻并获得成功后则将使该村庄失去所有权,该村庄转变为无主村庄。无主村庄参照无主村庄的占领办法操作。即玩家对一个有主村庄的占领将实施至少8次军事进攻方能实现。

初期玩家总共能占领1个村庄,在升级科技后总共能占领5个村庄。

23.F:探索点: 混沌军团是什么?为什么要打败混沌军团?

Q:混沌军团是君主大陆内最为原始的居民,不同的探索点分布着不同混沌军团成员,其中以红龙实力最为强大。杀死混沌军团的成员将获得一定数目的资源和金钱,此外也有一定几率掉落稀有宝物。此外当玩家实力到达一定程度后混沌军团将对玩家发起主动攻击!因而若想高枕无忧,玩家也可以主动清理周边的混沌军团探索点

24.F:炼金:我如何使用炼金系统?

Q:炼金系统能给英雄提供全新属性的道具,你只要点开炼金会所即能打开合成界面,除了将合成的物品放入合成箱中,还需要遵循一定的合成公式,否则合出来的将会是炉渣。

25.F:任务:我能从完成任务中获得快感吗?

Q:任务提供了玩家很多奖励,特别是提供了初期紧张的资源,而且前期的任务都非常简单。此外新手玩家通过阅读任务内容玩家能掌握更多的游戏信息,更快熟悉我们的游戏。

26.F:城市占领和修复:敌人的城市能占领么?我的城市被敌人攻打后如何修复?

Q:一般而言,攻破敌人的城市后能抢夺对方的资源,但不能占领对方的城市。只有出动了投石车这一攻城武器将对敌方建筑造成损伤,主要表现在:城内一些建筑功能的丧失,比如弓兵营不能生产弓兵,城外资源建筑会造成粮食产量下降,比如粮食产量只有平时的75%等。

城市被敌对军团攻打后会出现一定程度的损伤,你可以点击建筑,出现损伤的建筑将出现“修复”字样,当然修复建筑是需要耗费一定的资源和时间的。

27.F:联盟:如何建立一个联盟?

Q:只要玩家成功建造了外交部后就能建立联盟了,联盟内玩家之间能相互分享视野以及共同实行军事行动。

28.F:新手保护:平安度过初期,拥有主动权的关键

Q:目前游戏对新手玩家保护主要通过以下三种方式实现:

一. 新手玩家拥有3天时间的保护期,在该期间内玩家的城市呈无敌状态,任何敌对玩家的进攻将付出惨重代价而新手则毫发无伤。

二. 新手玩家可以升级箭塔,只要付出小小的资源耗费就能在科技树中开启城市箭塔。城市箭塔将保护新手玩家平安度过初期的弱小阶段,如果敌方实在过于强大,新手可以升级地窖隐藏自己的资源不被掠夺,此外还可以升级科技树中的藏军谷隐藏自己的实力。

三. 从商店中直接购买免战牌,一旦敌军来袭,开启免战牌则将拯救人民与水火之中。

29.F:粮食产量及消耗公式

Q:粮食产量和消耗遵循如下公式:

(1)游戏中的经济人口以及士兵均会消耗粮食

(2)粮食实际产量=粮食农场产量(包含道具,绿洲,科技加成)-士兵消耗-经济人口消耗

30.F:商队相关事项

Q:商队是建造货运中心后的产物,主要用于资源运送和调配。玩家初始拥有11个商队,每个商人的运载量为500,进行资源配平的时候,每个商人将消耗一个宝石。

31.F:行军:我的军队最多能打多远?

Q:地图分为以探索区域和未探索区域,对于已探索的区域可直接发动军队进行进攻;未探索的区域地图呈黑色(即视野之外),玩家可携带飞艇和船只(有海域部分)对敌对目标进行进攻,但不是所有的敌对目标都能攻打的,玩家只能进攻城市,对于视野之外的绿洲,村庄等玩家无法进行攻击。

游戏攻略

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当你的国家已经越来越强大,周围铁定有人按耐不住了。

他们可能会向你这后来居上的家伙出兵攻打,因此你要随时戒备,一旦领土内传出有任何军队出现,首要任务就是好好看着那军队戒备他们的行动。

通常来讲,只要是玩家的军队都会先显示情报,这对于战术应用上的防守策略有很大的帮助,当然你也要有同等或几乎相当的战斗力。

在这游戏里并不是正面互碰,而是经由各种战术应用来达到突击敌人之效果。

因此,事先对附近的探索是非常重要的东西,这里所讲的探索并非游戏里探索未知之地。

然而这里讲的探索更加重要,孙子兵法:「知己知彼,百战百胜。」事先了解自己的敌人,判断出兵者会是哪些人,对你的国家来说有很大的帮助。战争多是阴险的,孙子兵法也有言「兵之诡道也。」,既然对方向你出兵,战术应用当然是不择手段。

所谓不择手段,就是指你可以用任何方法来对付敌人,但是这里说的方法不可能会指外挂、辅助器甚至GM内线之类的,那种事情根本就叫「恶劣」手段,因为已经打破了游戏常规。

埋伏是第二个重要的事情,当你在出征之时你马上就会了解路线的计算方式,假如对方毫无受到阻碍的在你周围,那么他会以直线前进,你只需要在城前附近路线上埋设伏兵就能达到最好的突袭效果。

而要注意的是,城的四面八方都可以直接移动到领土,不过这个游戏有个判断上防守方绝对的好处,那就是敌人一定是以面向座移动到原点座,这么讲恐怕有点难懂,那其实就只是假设在路线毫无阻碍下的情况,敌人若是(5,0)那么他的位置一定在X轴上,而你是(0,0)亦是原点,他一定是从右边往你的城前进,因为是以正对方向设定前进路线。

这样要判断敌人会怎么靠近非常简单,假如你说敌人是在(1,2)那么也很简单,他会先斜面前进,再直接从右方攻击你的城市,而这游戏也有一个很简单的方法计算对方行径路线。

那就是模拟军队路线系统,就算你按取消出兵计画,路线也会显示出来让你看,这样子判断对方怎么走更简单,你又更加能做到完美的埋伏防御。

谈到正规战争,这对于部分玩家来说已经是每日必行的事情,所谓正规战争指的不是掠夺,更不是探索,而是对于一个玩家挥军攻打,要消灭他。

而你问我正规战争有技术吗?当然有。首先解释这个技术,在我们的说法上是所谓的「压秒」,意思是我们进行分段且连续的出兵,简单说就是以震波攻击的方式,一波一波的进行撞墙。

其使用这个招术并非是浪费兵力,以扑克牌解释,我把A当作攻城器,并把各色的老K当作主力部队,这四张老K就是四波主力部队,而我会把A随机插入在尾部两张牌之中,第一可以达到对方刚开始难以预测你军队哪个是攻城部队,就算是因为时间导致攻城部队较缓慢继而被发现好了,首先要面对一两波的主力部队,恐怕已经无心再理那攻城部队,因此攻城部队需要的只有护卫部队在里头,其馀由主力部队波进行消灭。

另外为什么攻城部队要夹杂在里头,其实这个道理非常简单,因为攻城部队本身速度就缓慢,因此要提早出,才能达到压秒的效果,因为到后段攻城部队就已经缩到尾排了;但是攻城部队第一个出马上对方就会发现你的攻城军队,继而可能无法确实达到混淆对方的效果。

这另用一个说法就好像老K把A排挤出来一样。

既然上一回合讲到攻方施行压秒技术,那么这一篇就讲防守方如何破解这压秒技术。

首先要做的就是冷静判断出对方派出的各波兵种,当你抓出真正是要车城的部队时,你马上就可以施行反击,虽然前面几波主力部队造成你资源上的损伤,但是那还是可以填补回来的东西,一旦你的城被车,那才是真正困难甚至挽救不了的事情。

这个游戏有一个防守策略是隐藏,另一个是采行不抵抗策略,这个不抵抗策略在后期因为隐藏技术需要开发,人数上又不够多,所以是有必要的东西。

损失资源不要紧,如果你被好几波的主力部队消灭的没有半点防守部队,那么你的城市绝对会完蛋。

首先判断出对方的攻城部队后,第一件事情就是要把自己的兵或隐藏或施行不抵抗,甚至是暂时把兵移走(到另一个地方先埋伏。)这对于一个极其不足且需要反击战斗力的玩家是必要的做法,决胜时刻2里头美军诺曼地奥克角战役的标题就定的恰当好处,「撤退?我们只是往另一个方向前进」。

判断出对方的攻城部队之后就是适时修为反击策略甚至埋伏攻击,这么一来想破解对方压倒性的压秒战术绝不是问题。

还有一点,如果对方攻城车数较高,那么移动起来会比一般部队来的缓慢,一旦他脱离出来你就好判断。

如果对方每一个部队都很缓慢,不是骗你,因为他每一个部队都夹带攻城部队,这个时候作出埋伏就是必要性的事情。

然而夹带攻城部队对于对方,首先增加的就是被埋伏攻击的困扰。

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