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无悔华夏 编辑
《无悔华夏》 是一款多朝代历史题材的轻策略模拟经营手游。玩家将扮演所选势力的君主或权臣,携众名臣武将,通过制定不同的策略,学习不同的政策来发展己方势力,在不断与多方势力的纵横中,最终达成胜利目标。
游戏中加入了大量的随机事件,玩家在事件的选择中将会推动势力的发展。在战斗方面采用了即时微操,让战场体验充满未知和趣味。
该游戏2021年7月份通过审批。
中文名:无悔华夏
游戏类型:轻策略模拟经营手游
游戏分级:12+(CADPA)
出版单位:海南省电子音像出版社有限公司
出版物号:ISBN 978-7-498-09385-1
《无悔华夏》是一款国家策略模拟游戏,玩家将扮演所选势力的君主去经营一个国家。通过制定不同的政策,来发展人口、经济、军事,进而使国家强大,达成统一或万邦来朝的最终目标。
在游戏中,玩家可以选定辅助自己的名臣,也可以在游戏中招募名臣,不同的名臣会提供不同的政策来辅助玩家治理国家,名将也会提供一些战斗卡牌来帮助战斗。
游戏中可招募名臣,名臣的技能可辅助玩家打通关卡。
三皇五帝
名称 | 稀有度 | 类别 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 太守效果 |
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羲和 | 天 | 民生 | 历法:威望提升3/4/5,民心提升3/4/5,粮食产量提升20/25/30%。 战役效果:仓库习得,10粮草,每次到达仓库时,粮草+6。 | 日御:循环:发展时间+10/15/20分钟,战斗力提升3/4/5点,消耗3/4/5点行动力。 战役效果:仓库习得,5粮草,单次获得5点以上粮草时,战斗力+2。 | - | 粮食产业达到3级:人口增速+2/4/6/8/10/12% 祭坛达到7级:升级后,发展时间+5分钟 |
刑天 | 天 | 军事 | 狂斧:获得一次性卡牌:【狂斧1/2/3/4】,使用后需重新研发,军心下降3点。 战役效果:村庄习得,可多次施行,0粮草,获得一次性卡牌【狂斧】,军心-4。 | 猛志:民心不足50时,战斗力提升40/50/60/70,军心提升15/20/25/30点。 战役效果:粮草不足6,村庄习得,5粮草,战斗力+15,军心+10。 | - | 军事产业达到3级:战斗力+3/5/7/9/11/13/15,民心-3/5/7/9/11/13/15 |
羿 | 天 | 军事 | 射 !:获得卡牌【远射1/2/3】,粮食消耗显著增加,战斗力+10/12/15。 战役效果:村庄习得,5粮草,获得卡牌【远射】。 | 射 !!!:战斗力+10/12/15,获得卡牌【远射1/2/3】,金钱消耗显著增加。 战役效果:弓箭达到2级,仓库习得,6粮草,获得卡牌【远射】,弓箭等级+1。 | 射 !!!!!:获得卡牌【远射1/2】 战役效果:弓箭达到2级,探索习得,6粮草,获得卡牌【远射】,弓箭等级+1。 | 民生产业达到3级:征兵速度+2/3/4/5/6/7% 兽苑达到7级:战斗力+5 |
后稷 | 天 | 民生 | 众生共佑:粮食产量提升10/12/15%,获得卡牌【众生共佑1/2/3】。 战役效果:探索习得,5粮草,获得卡牌【众生共佑2】。 | 降百谷:循环:获得士子×1,获得0.1/0.12/0.14/0.16车粮食。 战役效果:仓库习得,可多次施行,0粮草,粮草+1。 | 祀兴嗣岁:循环:科技点-100%,每减少1点科技,朴素信仰+1。 战役效果:村庄习得,4粮草,获得与募兵等级相同的朴素信仰,每层朴素信仰提供2%战斗力。 | 民生产量达到3级:粮食产量+2/3/4/5/6/7%。 农田达到7级:民心+9。 |
娥皇女英 | 妙 | 民生 | 双生:获得卡牌【双生1/2】,粮食消耗大幅增加。 战役效果:用间习得,5粮草,获得卡牌【双生】。 | 贤德:军队规模提升10/12.5/17.5/20%,居民增速提升10/12.5/17.5/20% 战役效果:探索习得,3粮草,下次到达对策点时补充4%兵力。 | - | 粮食产业达到3级,金钱产量+3/4/5/6/7/8% |
皋陶 | 妙 | 政治 | 明刑弼教:循环:腐化减少当前的10/15/20%,其他势力提升相同的腐化(1级无该效果)。 | 作士修德:民心提升12/16/20点,威望提升12/16/20点,他国好感提升12/16/20点。 | 獬豸:对战腐化达到50的势力时,可用卡牌【獬豸加身】。 | 粮食产量达到3级:腐化-3/5/7/9/11/13/15 |
仓颉 | 地 | 贤者 | 造字:科技提升1/2/3点,威望提升0/10/10点。 战役效果:探索习得,0粮草,每次募兵强化后粮草+2,兵甲上限-3%。 | 河图:科技提升2点,战斗力提升20/30/40点。 战役效果:募兵强化3次,探索习得,8粮草,战斗力+10,每次募兵强化后,战斗力+15。 | - | 粮食产业达到3级:粮食消耗下降。 |
风后 | 地 | 军事 | 奇门:军团规模提升17.5/20/22.5/25%,金钱消耗大幅增加。 战役效果:村庄习得,7粮草,战斗力+12,兵甲上限+5%。 | 夔鼓:获得一次性卡牌【夔鼓】,使用后需重新研发。 战役效果:募兵强化3次,村庄习得,可多次施行,0粮草,获得一次性卡牌【夔鼓】。 | - | 商贸产业达到3级:战斗力+3/5/7/9/11/13/15,粮食产量-2/3/4/5/6/7/8% |
嫘祖 | 地 | 民生 | 先蚕:循环:民生提升3/4/5/6点,获得金钱,军心下降6点。 战役效果:仓库习得,3粮草,每次到达村庄时粮草+3,军心-3。 | 族母:人口增速提升15/20/25%,兵甲增速提升10%,威望提示7/8/9点。 战役效果:村庄习得,3粮草,每次到点仓库补充3%兵甲,庙算+3。 | - | 民生产业达到3级,战斗力+1/1.4/1.8/2.2/2.6/3%,征兵速度-3/4/5/6/7/8/9% |
嫦娥 | 地 | 民生 | 捣药:战斗力提升20/23/26/30,兵甲增速提升10%,民心提升10点。 战役效果:仓库习得,9粮草,每次到达村庄,补充8%兵甲。 | 玉兔:获得一次性卡牌【玉兔1/2/3】,使用后需重新研发。 战役效果:仓库习得,0粮草,获得一次性卡牌【玉兔】,敌方庙算+4。 | - | 民生产业达到3级:粮食消耗下降。 |
地 | 贤者 | 凿井:粮食产量提升15/18/21/25%。 战役效果:探索习得,3粮草,每次到达村庄时粮草+4,消耗7%兵甲。 | 山泽鸟兽:科技点不足五点时,军团规模提升5/10/15%,不同季节可以依次使用卡牌【灌灌】【腾蛇】【乘黄】【雍和】 战役效果:用间习得,5粮草,获得两层朴素信仰,获得兵法【山泽鸟兽】。 | - | 商贸产业达到3级,金钱产量+2/3/4/5/6/7/8% | |
雨师 | 人 | 军事 | 狂风:获得防守卡牌【狂风1/2/3】,粮食消耗显著增加。 战役效果:村庄习得,6粮草,获得卡牌【狂风】。 | 暴雨:获得卡牌【暴雨1/2/3】,粮食消耗显著增加。 战役效果:村庄习得,6粮草,获得卡牌【暴雨】。 | - | 粮食产业达到3级,粮食产量+2/3/4/5/6/7/8% |
豢龙 | 人 | 政治 | 驱兽:获得一次性卡牌【驱兽1/2/3】,使用后需重新研发。 战役效果:用间习得,可多次施行,0粮草,获得一次性卡牌【驱兽】 | 御龙:威望提升5,战斗力提升5/10/15。 战役效果:用间习得,2粮草,战斗力+5,庙算+5。 | - | 粮食产业达到3级:战斗力提升3/5/7/9/11/13/15,金钱消耗增加。 |
女魃 | 人 | 军事 | 天女:战斗力提升6/7/8/9%,民心提升6/7/8/9点,金钱消耗大幅增加。 战役效果:村庄习得,6粮草,战斗力+5%,敌方军心-10。 | 止雨:粮食产量提升3/5/7%,我军不受水域影响。 战役效果:村庄习得,4粮草,我军在水域中移速+2,攻速+15%。 | - | 民生产业达到3级:民心+3/5/7/9/11/13/15 |
精卫 | 人 | 民生 | 填海:获得卡牌【投石1/2/3】,粮食消耗显著增加。 战役效果:探索习得,6粮草,获得卡牌【投石】。 | 誓言:循环:战斗力提升3/4/5。 战役效果:仓库习得,可多次施行,3粮草,到达决战点时,战斗力+10。 | - | 民生产业达到3级:粮食产量+2/3/4/5/6/7/8%。 |
力牧 | 人 | 军事 | 拜将牧民:战斗力提升110/15/20,民心提升10。 战役效果:村庄习得,5粮草,战斗力+8,敌方军心-12。 | 造车:获得卡牌【战车1/2/3】,金钱消耗显著增加。 战役效果:村庄习得,2粮草,到达决战点时获得卡牌【战车】。 | - | 军事产业达到3级:粮食产量+2/3/4/5/6/7/8%。 |
夏商周
名称 | 稀有度 | 类别 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 太守效果 |
---|---|---|---|---|---|---|
姜尚 | 天 | 贤者 | 六韬:战斗力提升30/35/40,金钱消耗大幅增加。 战役效果:村庄习得,5粮草,战斗力+10。 | 王佐:出征胜利时夺取对方3/4/5点民心。 战役效果:村庄习得,4粮草,每次到达营地庙算+3,敌方军心-3。 | 封神:获得一次性卡牌【封神1/2】,使用后需重新研发,威望下降3/2点。 战役效果:村庄习得,可多次施行,0粮草,获得一次性卡牌【封神】,庙算-2。 | 军事产业达到3级:金钱消耗下降。 渔场达到7级:威望+9。 |
哪吒 | 天 | 军事 | 火尖枪:战斗力提升20/25/30,金钱消耗小幅增加。 战役效果:村庄习得,5粮草,战斗力+10。 | 风火轮:民心达到85时,战斗力提升30/35/40。 战役效果:粮草达到20,村庄习得,5粮草,战斗力+15。 | 乾坤圈:进攻民心不足40的国家时,可用卡牌【乾坤圈1/2】。 战役效果:敌方庙算不足20,用间习得,3粮草,敌方庙算不足20时,可用卡牌【乾坤圈】。 | 民生产业达到3级:军团规模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% 关隘达到7级:民心+9 |
天 | 军事 | 劈山:战斗力提升30/35/40,我军轻骑不受山林影响,粮食消耗大幅提升。 战役效果:仓库习得,4粮草,战斗力+7,我军轻骑不受山林影响。 | 天目:可查看所有政策信息,所有城市信息度提高20/40,用间等级+1/2。 战役效果:用间习得,3粮草,清空所有敌情进度。 | 神犬:使用用间【刺探】成功时,如果城市信息度达到100,10分钟内该势力战斗力下降12/16/20%。 战役效果:村庄习得,4粮草,下一次到达传闻点时战斗力+15。 | 军事产业达到3级:军团规模+3/5/6/7/8/9/10%,腐化+3/5/7/9/11/13/15 | |
赵公明 | 妙 | 民生 | 招财:金钱产量提升25/30/35/40/50%,获得卡牌【聚宝盆】。 战役效果:仓库习得,8粮草,下次到达传闻点时,粮草+8,获得卡牌【聚宝盆】。 | - | - | 商贸产业达到3级:金钱产量+2/3/4/5/6/7/8% |
妙 | 政治 | 版筑:都城产业升级无需人口。 战役效果:村庄习得,4粮草,募兵等级+1 | 有备无患:当粮食达到500万时:军团规模提升12/14/16/20%;否则:粮食产量提升16/20/24/30% 战役效果:粮食达到15,仓库习得,3粮草,粮草数量不低于10时,战斗力+25 | 惟贤:最高城市每有2级:科技点+1,(2级:威望+10) 战役效果:探索习得,9粮草,募兵等级提升时,战斗力+5,庙算+5 | ||
地 | 政治 | 治大国:腐化不足15时,金钱产量提升6/8/10%,军队规模提升25/30/35%。 战役效果:敌方庙算不足20,用间习得,3粮草,补充20%兵甲。 | 烹小鲜:粮食产量提升10/13/16/20%。 战役效果:探索习得,3粮草,每次到达对策点时粮草+2。 | - | 粮食产业达到3级:腐化-3/5/7/9/11/13/15 | |
地 | 政治 | 红颜:循环:威望降低3/4/5/6点,所有国家腐化增加10/12/14/16点,所有国家民心下降10/12/14/16点。 战役效果:用间习得,可多次施行,1粮草,双方庙算-10%,双方军心+10%。 | 宴饮:宴请好感最高的国家群臣:威望降低15/20/25点,战斗力降低30/35/40点,军心降低15/20/25点。 战役效果:敌方庙算达到50,用间习得,可多次施行,3粮草,敌方庙算-10,敌方军心-10。 | - | 商贸产业达到3级:所有势力民心-5/7/9/11/13/15/17 | |
妲己 | 地 | 政治 | 魅惑:腐化达到60/55/50时,可用卡牌【魅惑1/2/3】。 战役效果:敌方庙算达到70,用间习得,3粮草,敌方庙算达到70,可用卡牌【魅惑】。 | 摘星台:循环:威望提升4/6/8点,腐化提升4/6/8点。 战役效果:用间习得,1粮草,每次到达对策点时,庙算+4,敌方庙算+4。 | - | 商贸产业达到3级:所有势力腐化+5/7/9/11/13/15/17 |
周公旦 | 地 | 政治 | 分封:民心达到90时,战斗力+50/65/80/100,威望提升8/12/16/20点。 战役效果:粮草达到20,村庄习得,12粮草,战斗力+20,庙算+20。 | 制礼:循环:威望提升4/6/8点,天命提升3/3/5点,腐化增加4/6/8点。 战役效果:用间习得,0粮草,每次到达营地时,庙算+5,最高敌情进度+2。 | - | 民生产业达到3级:民心+3/5/7/9/11/13/15 |
陆压 | 地 | 军事 | 斩仙飞刀:获得一次性卡牌【斩仙飞刀1/2/3/4】,使用后需重新研发。 战役效果:村庄习得,可多次施行,1粮草,获得一次性卡牌【斩仙飞刀】。 | 钉头七箭:诅咒好感最低的国家君主:威望降低15/20/25点,战斗力降低30/35/40,用间等级降低1/2/3级。 战役效果:敌方军心达到50,用间习得,可多次施行,3粮草,敌方庙算-10,敌方军心-10。 | - | 商贸产业达到3级,战斗力+1/2/3/4/5/6/7 |
云霄 | 地 | 军事 | 混元金斗:获得一次性卡牌【混元金斗1/2/3/4】,使用后需重新研发。 战役效果:村庄习得,可多次施行,获得一次性卡牌【混元金斗】。 | 金蛟剪:剪断1/2/3条城市间道路,战斗力提升2/3/4%。 战役效果:探索习得,4粮草,决战敌军-10%。 | - | 粮食产业达到3级:战斗力+1/1.4/1.8/2.2/2.6/3/3.4%,粮食消耗提升。 |
人 | 政治 | 巡猎:腐化达到60/55/50时,战斗力提升50/60/70,【马】产量提升。 战役效果:敌方庙算达到70,探索习得,3粮草,战斗力+12。 | 代政:军心提升4/6/8点,腐化提升4/6/8点。 战役效果:用间习得,0粮草,每次到达对策点时,军心+5,敌方庙算+3。 | - | 商贸产业达到3级:军团规模+3/5/6/7/8/9/10%,腐化+3/5/7/9/11/13/15 | |
人 | 政治 | 谍报:所有城市的信息+40/50/60,用间等级+0/1/2。 战役效果:用间习得,可多次施行,1粮草,合计减少最多5点敌情进度。 | 取信:攻打信息100的城市,可用卡牌【内应1/2/3】。 战役效果:用间习得,1粮草,执行此政策或战斗失败时,获得一次性卡牌【内应】。 | - | 民生产业达到3级:军团规模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5 | |
雷震子 | 人 | 军事 | 黄金棍:战斗力提升20/25/30,金钱消耗小幅增加。 战役效果:村庄习得,5粮草,战斗力+10。 | 雷暴:进攻腐化达到60/55/50的国家时,可用卡牌【雷暴1/2/3】。 战役效果:敌方军心达到70,用间习得,3粮草,敌方军心达到70时,可用卡牌【雷暴】。 | - | 粮食产业达到3级:金钱消耗下降 |
妇好 | 人 | 军事 | 主祭:获得【醴】×3,战斗力提升50/60/70,粮食消耗极大增加。 战役效果:步兵达到2级,村庄习得,6粮草,战斗力+12,步兵等级+1。 | 征伐:出征胜利时,夺取对方10/15/20%钱粮。 战役效果:村庄习得,2,粮草,每次到达据点时,粮草+1,随机敌情进度+1。 | - | 军事产业达到3级:军心+3/5/7/9/11/13/15 |
人 | 民生 | 死谏:循环:腐化降低3/4/5点,战斗力提升3/4/6点,威望下降6/7/8点。 战役效果:探索习得,0粮草,每次到达对策点时,庙算-3,敌方庙算-5。 | 玲珑心:腐化不足10时,金钱消耗降低20/25/30%,粮食消耗降低20/25/30% | - | 商贸产业达到3级,金钱产量+2/3/4/5/6/7/8% | |
巧妇 | 凡 | 民生 | 勤俭持家:粮食消耗降低10/15/20%,征兵速度下降20%。 战役效果:仓库习得,0粮草,战斗力-5,粮草+3。 | 无米之炊:粮食产量提升6/8/10%。 战役效果:仓库习得,0粮草,粮草+2。 | - | 粮食产业达到3级,粮食产量+1/1.5/2/2.5/3/3.5/4% |
祭酒 | 凡 | 贤者 | 典籍:科技点提升1点,威望提升0/3/6点。 战役效果:探索习得,0粮草,双方庙+10。 | 远识:战斗力提升10/12/15。 战役效果:探索习得,2粮草,战斗力+3,军心+6。 | - | 军事产业达到3级:军心+2/3/4/5/6/7/8。 |
杂戏官 | 凡 | 民生 | 与民同乐:民心提升4/7/10点。 战役效果:仓库习得,0粮草,双方军心-10。 | 守财奴:金钱消耗降低20/25/30%。 战役效果:仓库习得,0粮草,粮草+3。 | - | 商贸产业达到3级:金钱产量+1/1.5/2/2.5/3/3.5/4%。 |
国师 | 凡 | 贤者 | 傩祭:人口增速提升10%,威望提升4/7/10点。 战役效果:探索习得,2粮草,补充4%兵甲,庙算+6。 | 获得一次性卡牌【巫祝】【鬼神1/2】(1级没有【鬼神】) 战役效果:探索习得,0粮草,双方军心+10。 | - | 民生产业达到3级:人口增速提升1/2/3/4/5/6/7%。 |
狐使 | 凡 | 军事 | 驱使:军团规模提升17.5/20/22.5%,金钱消耗大幅提升。 战役效果:村庄习得,0粮草,补充2%兵甲。 | 压胜:兵甲增速提升4/7/10%。 战役效果:村庄习得,2粮草,战斗力+3,军心+3。 | - | 民生产业达到3级:征兵速度+1/1.5/2/2.5/3/3.5/4% |
蛮巫 | 凡 | 军事 | 蛮勇:战斗力提升35/40/45,粮食消耗大幅提升。 战役效果:村庄习得,0粮草,军心+10,庙算-10。 | 一拥而上:军心提升4/7/10点。 战役效果:村庄习得,0粮草,补充4%兵甲。 | - | 军事产业达到3级:军团规模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5%,威望-2/3/4/5/6/7/8。 |
贵妃 | 凡 | 政治 | 雍容:他国好感提升6/8/10点,威望提升6/8/10点。 战役效果:用间习得,0粮草,庙算+10,军心-10。 | 妃子笑:行动力恢复10/15/20点。 战役效果:用间习得,0粮草,最高敌情进度清空。 | - | 粮食产业达到3级:粮食消耗下降。 |
太宰 | 凡 | 政治 | 巡察:腐化降低4/7/10点。 战役效果:用间习得,所有敌情进度-1。 | 督产:金钱产量提升6/8/10%。 战役效果:用间习得,0粮草,庙算+3,粮草+1。 | - | 商贸产业达到3级:金钱消耗下降。 |
春秋战国
名称 | 稀有度 | 类别 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 太守效果 |
天 | 军事 | 粮草,战斗力提升30/35/40,出征费用降低5/7/10%,粮食消耗大幅增加。 战役效果:仓库习得,5粮草,战斗力+10。 | 风林火山:出征胜利时夺取对方2/3/4点威望。 战役效果:用间习得,2粮草,每次到达营地时,庙算+3,敌方庙算-3。 | 用间:威望达到70时,用间等级+1/2,战斗力提升15/20. 战役效果:庙算达到70,用间习得,可多次施行,2粮草,下一次战斗时,敌方攻击-20%,格挡-20%。 | 军事产业达到3级:军团规模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5 巡林营达到7级,威望+9 | |
天 | 政治 | 专山海之利:金钱产量提升15/17/20%。 战役效果:用间习得,0粮草,粮草+1。 | 尊王攘夷:进攻威望不足50的国家时,可用卡牌【尊王攘夷1/2/3】。 战役效果:敌方庙算不足20,用间习得,4粮草,敌方庙算不足20时,可用卡牌【尊王攘夷】。 | 货币谋国:金钱产量提升3/5%,获得用间【货币谋国】。 战役效果:粮草达到15,用间习得,2粮草,我方庙算+10,敌方庙算-10。 | 商贸产业达到3级:威望+3/5/7/9/13/15 盐厂达到7级:金钱产量+5% | |
鬼谷子 | 天 | 贤者 | 纵横:威望提升10/15/20/25,战斗力提升10。 战役效果:探索习得,5粮草,每次到达隐士点时战斗力+5,庙算+5。 | 用间:威望达到70时,用间等级+1/2,战斗力提升15/20. 战役效果:庙算达到70,用间习得,可多次施行,2粮草,下一次战斗时,敌方攻击-20%,格挡-20%。 | 潜谋:威望达到80时,他国好感上升15,获得特殊用间【潜谋】。 战役效果:用间习得,4粮草,在未到达据点前,战斗力+30。 | 粮食产业达到3级:他国好感+6/10/14/18/22/26/30 学堂达到7级:威望+9 |
老子 | 天 | 贤者 | 无为:循环:民心提升6/7/8点,腐化增加4点。 战役效果:探索习得,3粮草,每次到达隐士点时,粮草+5,敌方庙算+6。 | 小国寡民:粮食产量提升10/12/15%,腐化降低3/4/5点,金钱产量下降3%。 战役效果:探索习得,3粮草,每次到达村庄时,粮草+4,消耗7%兵甲。 | 道法自然:民心达到85时,金钱消耗降低7/10%,战斗力提升8/10%。 战役效果:粮草达到20,探索习得,7粮草,战斗力+10%。 | 粮食产业达到3级:民心+3/5/7/9/11/13/15 康养林达到7级:战斗力+5 |
天 | 贤者 | 礼乐:循环:民心提升6/7/8点,腐化增加5点。 战役效果:探索习得,1粮草,每次到达营地时,粮草+1,敌方庙算+3。 | 杏坛讲学:获得【士子】×2/3/4,威望提升2/3/4点,【士子】产率提升。 战役效果:战车达到3级,村庄习得,3粮草,庙算+5,战车等级+2。 | 论语:威望达到80时,腐化降低20/30,战斗力提升45/60。 战役效果:庙算达到70,探索习得,5粮草,最高敌情进度清零,战斗力+15。 | 民生产业达到3级:威望+3/5/7/9/11/13/15 学堂达到7级:军团规模+3% | |
商鞅 | 天 | 政治 | 法制:腐化不足20时,民心提升5/6/7点,军心提升5/6/7点,战斗力提升30/40/50点。 战役效果:敌方庙算不足30,用间习得,2粮草,战斗力+5,军心+5,敌方军心-5。 | 连坐:循环:腐化降低6/7/8点,民心下降5点。 战役效果:用间习得,0粮草,战斗失败时,敌方庙算-5,消耗2%兵甲。 | 军功授爵:出征胜利时,夺取败方3/4点军心。 战役效果:用间习得,2粮草,每次到达营地时,军心+3,敌方军心-3。 | 粮食产业达到3级:粮食消耗下降 经济田达到7级,腐化-9 |
白起 | 天 | 军事 | 战神:出征胜利时,夺取败方2/3/3点威望,2/2/3点军心。 战役效果:村庄习得,3粮草,每次到达营地时军心+4,敌方庙算-4。 | 奇袭:获得一次性卡牌【奇袭1/2/3】,使用后需重新研发,民心下降3点,战斗力提升3点。 战役效果:村庄习得,可多次施行,0粮草,获得一次性卡牌【奇袭】,敌方军心+4。 | - | 军事产业达到3级:征兵速度+2/3/4/5/6/7/8% 靶场达到7级:战斗力+5 |
天 | 军事 | 置田:钱粮消耗大幅提升,兵甲数量达到10万时,军队规模提升35/40/45/50%,胜利时攻占进度+5。 战役效果:村庄习得,4粮草,每次募兵强化时,获得3战斗力。 | 并国:战斗力提升10点,消灭其他势力时,夺取敌方3/4/5%的战斗力。 战役效果:用间习得,10粮草,每次在营地战斗胜利后,敌方决战兵力-1.5%,我方兵力+3%。 | - | 民生产业达到3级:军团规模+3/5/6/7/8/9/10%,粮食消耗增加。 | |
望舒 | 天 | 民生 | 月相变化:完成任意政策时,改变政策效果:【月盈】每有20/15民心,腐化-1。【月蚀】每有15/10腐化,战斗力+1。 战役效果:仓库习得,3粮草,每次战斗胜利后切换效果:1.到达营地后获得1粮草,2.战斗力+10。 | 驱月:完成任意政策时,政策施行时间每有10分钟,发展时间+1/1.5/2分钟。 战役效果:村庄习得,2粮草,每次施行政策后,军心+1。 | 望月成诗:采闻次数+2/3,寻访5级及以上城市后,若有采闻次数:采闻次数-1,民心+10,威望+10。 战役效果:探索习得,可多次施行,0粮草,最高敌方行动-2。 | 民生产业达到3级:民心+3/5/7/9/11/13/15 渔场达到7级:升级后,发展时间+5分钟 |
乐毅 | 天 | 军事 | 连兵:每有1个盟友或藩属国军队规模+7.5/10/10/12.5%(上限30/30/40/50%)。 | 取库:占领其他势力的都城时,夺取7/10个稀有资源,战斗力-20(可生效2次)。 | 破强:与他国好感提升20,消灭战斗力高于你的势力时民心提升15点,【取库】生效次数+1/2。 | 军事产业达到3级:军团规模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5 |
伯牙子期 | 妙 | 贤者 | 高山:金钱产量提升6/10%,修建山地建筑时无需居民数量,不能与【流水】共存。 战役效果:探索习得,3粮草,我军在山林中移速+1,攻速+15%(施行后无法施行流水)。 | 流水:粮食产量提升6/10%,修建河流和海岸建筑时无需居民数量,不能与【高山】共存。 战役效果:探索习得,3粮草,我军在水域中,持续恢复生命(施行后无法施行高山)。 | 战斗力提升15/20/25/30/30,每有一个好感大于90的国家,战斗力额外提升15/15/15/15/20。 战役效果:军心不足30,探索习得,5粮草,每次到达隐士点战斗力+8。 | 山地产业达到3级:战斗力+1/2/3/4/5/6/7 河海产业达到3级:他国好感+3/5/7/9/11/13/15 |
欧治子 | 妙 | 贤者 | 剑阵:获得【剑阵】卡牌,【剑阵】卡牌共有5/6/7/8张。 战役效果:探索习得,5粮草,获得卡牌【湛卢】。 | 铸剑:战斗力提升15/20/25,威望提升15点,腐化提升15点。 战役政策:仓库习得,3粮草,战斗力+8,庙算+8,所有敌情进度+2。 | - | 商贸产业达到3级:战斗力+1/1/2/2/2/33,威望+0/2/2/4/4/4/6 冶铁厂达到7级:战斗力+5 |
荀子 | 妙 | 贤者 | 天行有常:每年秋季,若不为【乱世】,发展时间+3/4/5/6分钟。与他国交战后进入【乱世】5分钟,【乱世】中获得兵法【解蔽】。 战役效果:探索习得,可多次施行,2粮草,获得一次性卡牌【蔽】。 | 人性本恶:循环:施行时,若腐化达到50,所有势力民心-5/6/8;施行时,若腐化不足50,民心+3,战斗力+3/4/5。 战役效果:用间习得,5粮草,每次减少敌方庙算时获得3战斗力,最多可获得30。 | - | 民生产业达到3级:军团规模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% |
妙 | 政治 | 赏桃:循环:腐化下降5,威望提升5,发展时间增加9/12/15分钟。 | 妙对:解锁【出使】功能:出使国家,根据对方腐化,获得不同状态:(0-49)【橘】(50+)【枳】。 | 折冲樽俎:会盟可选条约【折冲樽俎】。 | 商贸产业达到3级:威望+3/5/7/9/11/13/15 | |
邹衍 | 妙 | 贤者 | 大九州:首次占领新城市时,发展时间+5/6/8/10分钟。 | 五行:所有势力获得五行状态之一:【金】【木】【水】【火】【土】。 | 数术:循环:根据【五行相生】顺序,切换我方五行状态(2级获得对应【德运方略】)。 | 民生产业达到3级:军团规模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% |
地 | 民生 | 通商:每有1个结盟国家钱粮产量提升10/12/14/16%。 战役效果:探索习得,5粮草,每次营地募兵后,粮草+1。 | 用间:威望达到70时,用间等级+1/2,战斗力提升15/20。 战役效果:庙算达到70,用间习得,可多次施行,2粮草,下一次战斗时,敌方攻击-20%,格挡-20%。 | - | 商贸产业达到3级:他国好感+6/10/14/18/22/26/30。 | |
墨子 | 地 | 贤者 | 尚同:循环:腐化降低3/4/5点,战斗力提升3/4/5,军心下降6/7/8点。 战役效果:探索习得,4粮草,每次到达隐士点时战斗力+7,军心-5,随机敌情进度清空。 | 兼爱非攻:民心提升2/3点,城池耐久+5/10。 战役效果:探索习得,可多次施行,所有敌情进度-1。 | 墨守:军心不足50时,可用卡牌【墨守1/2】。 战役效果:军心不足20,探索习得,4粮草,军心不足20时,可用卡牌【墨守】。 | 粮食产业达到3级:城池耐久+2/3/4/5/6/7/8 |
西施 | 地 | 民生 | 浣纱:金钱产量提升35/40/45/50%,民心提升4/6/8/10点。 战役效果:仓库习得,0粮草,粮草+6,军心-15。 | 沉鱼:他国好感上升8/12/16,获得用间【绝色】。 战役效果:用间习得,可多次施行,2粮草,敌方庙算-10。 | - | 民生产业达到3级:民心+3/5/7/9/11/13/15 |
吴起 | 地 | 军事 | 武卒:战斗力提升50/60/70/80,征兵速度下降30%。 战役效果:枪矛达到2级,村庄习得,6粮草,战斗力+15,枪矛等级+2,消耗18%兵甲。 | 强兵:腐化不足15时战斗力提升30/35/40。 战役效果:敌方庙算不足20,村庄习得,6粮草,战斗力+18。 | - | 军事产业达到3级:战斗力+3/5/7/9/11/13/15,军团规模-1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% |
扁鹊 | 地 | 民生 | 望闻问切:人口增速提升10/13/16/20%,兵甲增速提升10%,民心提升3/4/5/6点。 战役效果:村庄习得:8粮草,每次到达营地时,补充5%兵甲。 | 神医:获得一次性卡牌【急救1/2/3】。使用后需重新研发。 战役效果:募兵提升4次,仓库习得,可多次施行,0粮草,获得一次性卡牌【急救】,补充3%兵甲。 | - | 民生产业达到3级,人口增速+2/4/6/8/70/12/14% 医馆达到7级,征兵速度+5% |
孙膑 | 地 | 军事 | 因势:军心达到90时战斗力提升50/65/80/100,否则下降30。 战役效果:军心达到80,村庄习得,8粮草,战斗力+25,战斗失败时,战斗力-15。 | 掌军:循环:军心提升4/6/8点,腐化增加3/5/7点。 战役效果:村庄习得,3粮草,每次到达据点时,军心+5,随机敌情进度+2。 | - | 军事产业达到3级:战斗力+3/5/7/9/11/13/15,他国好感-6/10/14/18/22/26/30 |
廉颇 | 地 | 军事 | 获得防守卡牌【关隘】/卡牌【筑垒】/防守卡牌【关隘】和卡牌【筑垒】/2张防守卡牌【关隘】和卡牌【筑垒】,粮食消耗大幅增加。 战役效果:村庄习得,可施行3次,5粮草,获得卡牌【关隘】。 | 负荆:循环:威望提升5/6/7点,军心下降5点。 战役效果:村庄习得,0粮草,每次到达仓库时庙算+5,军心-4。 | - | 军事产业达到3级:战斗力+1/2/3/4/5/6/7 关隘达到7级:城池耐久+5 |
孟子 | 地 | 贤者 | 得道多助:每有一个结盟国家威望提升6/8/10点,钱粮产量提升6/8/10点。 战役效果:探索习得,7粮草,每次营地募兵后,庙算+3,补充2%兵甲。 | 民为贵:民心提升6/8点,粮食产量提升25/30%。 战役效果:仓库习得,3粮草。每次到达营地时,粮草+1。 | 周游:他国好感提升3/5点,行动力恢复10/15点。 战役效果:仓库习得,1粮草,探索5次后,粮草+5。 | 民生产业达到3级:军团规模+3/5/6/7/8/9/10%,粮食消耗提升。 |
庄子 | 地 | 贤者 | 内圣外王:威望提升8/12/16/20点。民心达到90时,战斗力提升10/13/16/20%。 战役效果:粮草达到20,探索习得,7粮草,庙算+15,战斗力+7%。 | 逍遥梦蝶:循环:民心提升3/4/5点,战斗力提升3/4/5,威望下降6/7/8点。 | - | 粮食产业达到3级:人口增速提升2/4/6/8/10/12/14% 康养林达到7级:民心+9 |
张仪 | 地 | 政治 | 破纵:威望提升5/8点,【离间】升级为【破纵】。 战役效果:敌方庙算不足40,用间习得,可多次施行,0粮草,最高敌情进度清空,所有敌情进度+1。 | 连横:他国好感提升12/16点,【游说】升级成【连横】。 战役效果:敌方军心不足40,用间习得,可多次施行,1粮草,我方庙算+5,敌方庙算-5。 | 用间:威望达到70时,用间等级+1/2,战斗力提升15/20。 战役效果:庙算达到70,用间习得,可多次施行,2粮草,下一次战斗时,敌方攻击-20%,格挡-20%。 | 商贸产业达到3级:威望+3/5/7/9/11/13/15 |
地 | 军事 | 守势:获得防守卡牌【守势1/2/3/4】,金钱消耗显著增加,击败11次流寇后可以在进攻时使用。 战役效果:探索习得,7粮草,获得卡牌【守势】。 | 围歼:获得防守卡牌【伏兵1/2/3】,粮食消耗显著增加,击败11次流寇后可以在进攻时使用。 战役效果:村庄习得,4粮草,消耗10%兵甲,获得卡牌【伏兵】。 | - | 军事产业达到3级:战斗力+1/1.4/1.8/2.2/2.6/3/3.4%,金钱消耗提升。 | |
地 | 民生 | 离骚:腐化不足20时,粮食产量提升5/8/11/15%,战斗力提升10/13/16/20。 战役效果:敌方庙算不足30,仓库习得,4粮草,每次到达据点时,粮草+1。 | 天问:战斗力提升20/25/30,每有1科技点,战斗力+5/6/7。 战役效果:募兵提升4次,仓库习得,5粮草,战斗力+20。 | - | 民生产业达到3级:腐化-3/5/7/9/11/13/15 | |
巴青 | 地 | 民生 | 丹砂:金钱产量提升15/18/21/25%。 战役效果:仓库习得,6粮草,每次到达营地时,粮草+2。 | 眷军:军队规模提升5/7.5/10%,每拥有75万金钱,军队规模提升5%,最多可提升15%。 战役效果:粮草达到20,村庄习得,5粮草,兵甲上限+10%,补充等数量兵甲。 | - | 商贸产业达到3级:战斗力+1/2/3/4/5/6/7 |
地 | 贤者 | 奇货可居:循环:获得金钱和威望 战役效果:仓库习得,可多次施行,1粮草,下次到达传闻点时,粮草+4。 | 一字千金:循环:15分钟内战斗力提升9/12/15%,腐化减少15,民心、军心提升15。 战役效果:探索习得,0粮草,卡牌选项-1,粮草+5。 | - | 商贸产业达到3级:金钱产量+2/3/4/5/6/7/8% | |
伍子胥 | 地 | 军事 | 谋战:战斗力提升20,每有1用间等级,战斗力提升3/4/5/6 战役效果:用间习得,3粮草,每次到达营地时,若敌方庙算少于50,则战斗力+5,敌方庙算+5 | 迁都:用间等级+1,选择一个城市迁都,城市等级+1(3级改为+2),这个效果不会使城市等级大于6(2级改为7) 战役效果:探索习得,4粮草,募兵等级提升一次。 | - | 民生产业达到3级:粮食产量+2/3/4/5/6/7/8% 兵港达到7级:军团规模+3% |
齐姜 | 人 | 政治 | 远见:威望不足40时,粮食消耗降低20/25/30%,金钱消耗降低25/30/35% 战役效果:军心不足30,用间习得,9粮草,每次施行政策后,粮草+1 | 强挟:战斗力提升8/9/10%,行动力恢复10/15/20点,金钱消耗显著增加。 战役效果:用间习得,2粮草,战斗力-5%,到达决战点时,战斗力+1 | - | 民生产业达到3级:金钱产量+2/3/4/5/6/7/8% |
荆轲 | 人 | 军事 | 论剑:战斗力提升50/60/70,金钱消耗极大增加。 战役效果:村庄习得,5粮草,战斗力+10 | 图穷匕见:军心提升4/6/8点,用间刺杀升级为图穷匕见:目标城市军心-20/25/30,该国其他城市军心-4/5/6 战役效果:用间习得,可多次施行,2粮草,敌方军心-10 | - | 军事产业达到3级:军团规模+3/5/6/7/8/9,金钱产量-2/3/4/5/6/7/8% |
人 | 民生 | 治水:民心达到80时,粮食产量提升10/13/16%,粮食消耗降低10/13/16% 战役效果:探索习得,5粮草,每次到达营地时,粮草+2 | 天府:每有1点科技点,军队规模+2/2.5/3%,金钱消耗显著增加。 战役效果:募兵提升4次,仓库习得,兵甲上限+10%,补充等数量兵甲。 | - | 粮食产业达到3级:粮食产量+2/3/4/5/6/7/8% | |
魏无忌 | 人 | 政治 | 礼贤:获得【士子】*3/4/5,战斗力提升20/25/30,粮食消耗小幅增加。 战役效果:骑术达到2级,村庄习得,6粮草,骑术等级+2,每次到达对策点时,战斗力+3 | 救危:军心不足40/45/50时,可用卡牌【救兵1/2/3】:在我方半场内召唤骑兵,进场时立刻进入冲锋状态。 战役效果:用间习得,4粮草,军心不足20时,可用卡牌【救兵】 | - | 民生产业达到3级:战斗力+1/2/3/4/5/6/7 |
钟无艳 | 人 | 民生 | 诤言:循环:军心提升5/6/7点,威望下降5点。 战役效果:仓库习得,0粮草,每次到达据点时,军心+2,庙算-2 | 巾帼:威望不足40/45/50时,战斗力提升50/60/70,征兵速度提升15% 战役效果:庙算不足20,仓库习得,6粮草,战斗力+20 | - | 军事产业达到3级:军心+3/5/7/9/11/13/15 |
韩非子 | 人 | 贤者 | 寓言:战斗力提升40/50/60,民心提升10/12/15,粮食消耗大幅增加 战役效果:探索习得,7粮草,战斗力+15,敌方军心-12 | 刑名:循环:威望提升4/6/8点,民心下降4/6/8点 战役效果:探索习得,0粮草,每次到达据点时,庙算+3,敌方军心+2 | - | 粮食产业达到3级:腐化-3/5/7/9/11/13/15 |
豫让 | 人 | 军事 | 斩衣三跃:进攻威望高于70/55/40的国家时,可用卡牌【奋勇】:近战部队大幅提升攻击速度,持续5秒 战役效果:庙算不足20,村庄习得,3粮草,庙算不足20时,可用卡牌【奋勇】 | 漆身伏桥:战斗力提升35/40/45,金钱消耗大幅增加 战役效果:村庄习得,5粮草,战斗力+10 | - | 商贸产业达到3级:金钱消耗下降 |
秦楚汉
名称 | 稀有度 | 类型 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 太守效果 |
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萧何 | 天 | 民生 | 抚民:军队数量达到10万时,金钱、粮食产量提升20/23/26/30% 战役效果:仓库习得,可多次施行,0粮草,粮草+1 | 守国:军队数量不足15万时,防守胜利时获得1/1.5/2万军队 战役效果:仓库习得,可多次施行,1粮草,补充4%兵甲 | 举士:可招募其他国家领土上游历的名臣 战役效果:仓库习得,可多次施行,庙算+5 | 商贸产业达到3级:金钱产量+2/3/4/5/6/7/8% 官舍达到7级:升级后,发展时间+5分钟 |
天 | 政治 | 与民休息:粮食产量提升8/10/15/20%,金钱、粮食消耗降低10% 战役效果:仓库习得,0粮草,每次到达营地时,粮草+2,军心-3 | 罢黜功臣:移除1/2/3个招募到的名臣,沿袭已执行的政策 战役效果:用间习得,可施行3次,0粮草,粮草+5,军心-5,庙算-5 | - | 商贸产业达到3级:粮食产量+2/3/4/5/6/7/8% 经济田达到7级:民心+9 | |
天 | 贤者 | 运筹帷幄:攻打与你的都城不相连的城市时(该城市和首都的通路需要通过其他国家的领土),胜利攻占进度+3/5/8,盟友与藩属国有概率共伐 战役效果:探索习得,5粮草,战斗起始手牌+1,每次到达对策点时,战斗力+5 | 坚众心:循环:所有藩属国和盟友国:与你的好感度提升10点,2年内战斗力提升10/15/20% 战役效果:探索习得,0粮草,军心+5 | 太公兵法:军团规模提升15/20%,金钱消耗大幅增加 战役效果:探索习得,5粮草,战斗力+10 | 军事产业达到3级:军团规模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% 康养林达到7级:他国好感+15 | |
天 | 军事 | 多多益善:军团规模提升15/17.5/20%,粮食消耗显著增加 战役效果:村庄习得,5粮草,每次到达对策点时,补充4%兵甲,军心+3 | 十面埋伏:进攻军心不足40/45/50的国家时,可使用卡牌【伏兵1/2/3】,根据敌方军心,【伏兵】将召唤至多2/3/5队援军 战役效果:敌方军心不足30,用间习得,5粮草,敌方军心不足30时,可用卡牌【伏兵】 | 明修暗度:循环:恢复子弟兵,出征可选择【明修暗度】:行军立刻到达,(对方军队规模下降20%,)使用后需重新研发 战役效果:探索习得,5粮草,两翼兵团攻击+15%,移动速度+1 | 军事产业达到3级:军团规模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% 兵营达到7级:征兵速度+5% | |
妙 | 军事 | 制笔苍毫:科技点提升1 战役效果:村庄习得,0粮草,庙算+7,随机敌情进度-1 | 监修驰道:每有1科技点,战胜攻占进度+1(上限10),军团规模+1/1.5/2% 战役效果:庙算达到70,探索习得,7粮草,战斗力+20 | 铸造长城:可用兵法【长城】:若兵团有1~2个相邻兵团,开局时铸造一个【公事】 战役效果:用间习得,7粮草,可用兵法【长城】 | 军事产业达到3级:军团规模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% | |
地 | 政治 | 帝王术:消灭一个国家时,腐化降低5点,战斗力提升6/8/10/12 战役效果:用间习得,4粮草,每次到达据点时战斗力+2 | 大一统:人口数量达到200万时:军团规模提升20/22.5/25%,科技点提升1 战役效果:用间习得。5粮草,补充20%兵甲 | - | 粮食产业达到3级:金钱消耗下降 | |
地 | 军事 | 连克:战斗胜利后,5分钟内战斗力提升15(最多叠加2/3/4/5)层 战役效果:村庄习得,4粮草,战斗力+15,战斗失败时,战斗力-15 | 刑徒:民心在30-60之间时,可使用卡牌【刑徒军1/2/3】:在我方半场内召唤刑徒军 战役效果:村庄习得,3粮草,获得卡牌【刑徒军】,军心-5,庙算-5 | - | 商贸产业达到3级:粮食消耗下降 | |
地 | 政治 | 2(4级改为2~3)方势力会盟时有概率出现盟约:胁迫臣服(盟约国战斗力+20但臣服于你) 战役效果:敌方庙算不足50,用间习得,可多次施行,0粮草,敌方庙算+10,敌方军心-10 | 奇计:获得卡牌【奇计1/2/3】:抽取2/3/4张卡牌 战役效果:用间习得。3粮草,获得卡牌【奇计】- | - | 军事产业达到3级:威望+3/5/7/9/11/13/15 | |
地 | 政治 | 解围:防守胜利时对方军心减少5,5分钟内对方战斗力下降15/18/21/25% 战役效果:用间习得,0粮草,战斗胜利时,随机敌情进度-1 | 挑拨:对好感值达到50/30/20的国家增加用间:挑拨(令其攻击好感最高的国家) 战役效果:敌方军心不足50,用间习得,可多次施行,0粮草,敌方庙算-10,敌方军心+10 | - | 民生产业达到3级:他国好感+6/10/14/18/22/26/30 | |
孟姜女 | 人 | 民生 | 望夫安:民心提升8/10/12,城池耐久增加10/15/20 战役效果:仓库习得,0粮草,合计减少最多5点敌情进度 | 崩城泪:循环:获得一次性卡牌【崩城1/2/3】(引发洪水击退敌军,在水域中会造成伤害),使用后需重新研发,所有势力城池耐久下降2点 战役效果:仓库习得,可多次施行,0粮草,随机敌情进度+1,获得一次性卡牌【崩城】 | - | 民生产业达到3级:城池耐久+2/3/4/5/6/7/8 |
人 | 军事 | 闯帐:威望提升5/8/12,腐化下降10%,威望提升0/5/10 战役效果:村庄习得,2粮草,战斗力+5,最高敌情进度-3 | 先登:我方步兵、枪兵过半场后攻击+15/20/25%,移速+1 战役效果:村庄习得,3粮草,我方步兵、枪兵过半场后,攻击+15%,移速+1 | - | 军事产业达到3级:腐化-3/5/7/9/11/13/15 | |
人 | 军事 | 敌众:军心提升10,战斗力提升12/15/18 战役效果:村庄习得,3粮草,战斗力+5,军心+5 | 群盗:每次击败流寇,获得一次性卡牌【流寇1/2/3】:在我方半场内召唤流寇助战,卡牌在使用后移除。击败11次流寇后,获得卡牌【窃国贼1/2/3】:在我方半场内召唤窃国贼 战役效果:探索习得,可多次施行,0粮草,获得一次性卡牌【流寇】 | - | 军事产业达到3级:战斗力+3/5/7/9/11/13/15,金钱产量-2/3/4/5/6/7/8% | |
虞姬 | 人 | 军事 | 剑舞:战斗力提升15/18/21,军心提升6/8/10点(1级:军心不足50时),可用卡牌【承志】:15秒内我军攻击与攻速提升 战役效果:村庄习得,3粮草,战斗力+10 | 诀别:战败后的下一次战斗可使用卡牌【承志1/2/3】 战役效果:村庄习得,1粮草,施行此政策或战斗失败时,获得一次性卡牌【承志】 | - | 军事产业达到3级:军心+3/5/7/9/11/13/15 |
郦食其 | 人 | 贤者 | 说国:拜访国力低于你的国家时,如果你没有藩属国,对方可能臣服(概率最高为10/15/20%) 战役政策:探索习得,0粮草,探索成功时,随机敌情进度-1 | 纵醴:循环:威望提升30/35/40,15分钟内战斗力下降20% 战役效果:探索习得,0粮草,战斗力-10,庙算+20 | - | 商贸3级:军团规模+3/5/6/7/8/9/10%,粮食产量-2/3/4/5/6/7/8% |
大汉
名称 | 稀有度 | 类型 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 太守效果 |
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天 | 军事 | 奔袭:进攻胜利时,夺取对方10%钱粮,累战可选状态【追击1/2/3】:未进入我方半场时,敌方格挡-30/40/50% 战役效果:仓库习得,2粮草,每次到达据点时,粮草+1,随机敌情进度+1 | 乘胜:循环:2分钟内战斗力提升15/20/25,战斗力提升8/9/10% 战役效果:用间习得,可多次施行,2粮草,下一次战斗我方军团伤害提升30% | 破敌击虚:获得卡牌【破敌1/2】:弓兵、骑兵向目标集火,敌方军团生命低于15%会直接阵亡,且该卡返回牌库,粮食消耗显著增加 战役效果:村庄习得,获得卡牌【破敌】 | 军事产业达到3级:战斗力+3/5/7/9/11/13/15,他国好感-6/10/14/18/22/26/30 | |
张骞 | 天 | 民生 | 凿空:解锁【出使】:出使国家,双方钱粮产量+15/17/20%;出使西域,令产业变为贸易(出使2年后可主动撤使) 战役效果:探索习得,可施行5次,0粮草,下次到达仓库时,如果庙算大于70,粮草+2 | 知善水草:出征消耗减少10/12/12%,战斗力提升10/12/15 战役效果:仓库习得,2粮草,每次到达隐士点时,粮草+3,耗时+0.2个月 | 落实:循环:获得10点战斗力(2级威望提升5) 战役效果:仓库习得,0粮草,庙算+10 | 民生产业达到3级:军团规模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5 |
天 | 军事 | 临危不惧:战斗力提升15/20/25,累战可选状态【临危不惧】:累战中,用间等级+2 战役效果:探索习得,4粮草,战斗力+8,最高敌情进度-5 | 至臣:威望提升10点,出征胜利时,腐化减少2/4 战役效果:用间习得,5粮草,所有敌情进度-1,每次到达营地时,庙算+5 | 武钢车:获得卡牌【武钢车1/2/3】,金钱消耗大幅增加 | 军事产业达到3级:粮食消耗下降 | |
班超 | 天 | 政治 | 虎穴:解锁【出使】:出使国家,对方于别国好感-10/13/16;出使西域,全域影响力+10/13/16(出使2年后可主动撤使) 战役效果:村庄习得,可多次施行,3粮草,下次到达据点时,若军心大于70,我方战斗力+5 | 总大纲:军心达到70时,军团规模提升15%,每有3/2/3点腐化,战斗力提升1/1/2 战役效果:用间习得,3粮草,战斗力提升10%,每经过一个营地,战斗力-5,最多减少15点 | 借力打力:循环:令出使的国家攻打好感度低的国家,令出使的西域产业之一变为兵营 战役效果:用间习得,可多次施行,2粮草,下一场战斗开战时,敌方中心军团眩晕30秒 | 粮食产业达到3级:军团规模+3/5/6/7/8/9/10,腐化+3/5/7//9/11/13/15 |
天 | 政治 | 辅政:施行需一种稀有资源的政策后,获得一个相同稀有资源,威望下降8/5/3 战役效果:用间习得,5粮草,每次施行政策时,战斗力+1,双方庙算-3 | 独揽大权:腐化不足20时,金钱、粮食产量提升12/14/16/18/20% 战役效果:用间习得,15粮草,敌方庙算不足25时,每次到达营地施行的第一个政策消耗为0 | - | 民生产业达到3级:腐化-3/5/7/9/11/13/15 | |
天 | 采闻 | 获得3/4/5个采闻次数,寻访5级及以上的城市后,文化店提升2,获得【史料】,采闻次数-1 战役效果:在村庄习得,1粮草,补充5%兵甲,获得【史料】 | 推古天变:战斗力提升3/4/5%,威望提升15,获得2个【士子】 战役效果:探索习得,可多次施行,5粮草,消耗所有【史料】,每有一个使战斗力+3% | 修史:获得【史料】,民心提升15,文化下降20/15点 战役效果:仓库习得,可施行3次,0粮草,庙算+3,获得【史料】 | 民生产业达到3级:民心+3/5/7/9/11/13/15 | |
张衡 | 天 | 贤者 | 浑仪图:文化点提升3点,都城钱粮产量提升30/36/42/50% 战役效果:探索习得,3粮草,获得军心时,庙算+2,获得军心时,庙算+2 | 木圣:科技达到7/5/5时,科技点提升40/40/60%,每有1科技点,战斗力提升3 战役效果:仓库习得,7粮草,募兵等级+1,每次募兵强化时,战斗力提升5 | - | 粮食产业达到3级:民心+2/3/4/5/6/7/8,腐化-2/3/4/5/6/7/8 |
天 | 军事 | 田牧:都城粮食产量提升100/112/125/140,马产率提高 战役效果:探索习得,3粮草,每次到达村庄时,粮草+4,消耗7%兵甲 | 安边:战斗力提升25,对战威望不足40的国家时,可用卡牌【铜柱1/2/3】:对方半场内放置【铜柱】,持续提升周围友军攻击和格挡。 | - | 粮食产业达到3级:粮食产量+2/3/4/5/6/7/8% | |
天 | 军事 | 死战:获得0/5/10层战意,战斗胜利后获得一层战意 战役效果:用间习得,15粮草,战斗胜利后,战斗力+3;敌方行动增加时,战斗力-1 | 结营困谷:进攻孤城(相邻城市非同势力且不为首都)时,敌方军团规模减少20/25/30%,战胜后每有一层战意,获得0.01车钱粮 战役效果:探索习得,7粮草,经过村庄后的下一场战斗,敌方军团规模减少20% | 斩敌:获得武将【段颎】(2级增加特性勇武) 战役效果:村庄习得,5粮草,获得兵法【斩敌】 | 军事产业达到3级:军团规模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% | |
许慎 | 妙 | 贤者 | 解字:战斗力下降50,你的所有名臣名称每有1个字,战斗力+8/10/12,至多生效25字 战役效果:仓库习得,3粮草,战斗力+5,随后每次施行政策时,战斗力+1,上限为5 | 正经:采闻次数+2/2/3/3,寻访5级及以上城市后,采闻次数-1,科技点+0/0/0/1,文化点提升2/3/3/3 战役效果:用间习得,3粮草,用间成功时,粮草+1 | - | 商贸产业达到3级:战斗力+1/1.4/1.8/2.2/2.6/3/3.4%,金钱消耗增加 |
张道陵 | 妙 | 贤者 | 三天正法:与其他势力作战时,若民心大于对方,伤害提升30% 战役效果:探索习得,3粮草,我方庙算+8,敌方庙算-8 | 五斗米:循环:获得0.12/0.14/0.16/0.2车粮食,威望下降5 战役效果:仓库习得,0粮草,粮草+3,军心-5 | 符箓:制符时,获得2/3张灵符,放置在槽位时触发对应效果 战役效果:用间习得,0粮草,施行后,任选一符箓效果 | 民生产业达到3级:威望+3/5/7/9/11/13/15 |
王昭君 | 地 | 民生 | 落雁:与他国好感提升10,粮食产量提升25/30/35/40% 战役效果:仓库习得,0粮草,粮草+3,双方军心-10 | 和戎:解锁【出使】,出使国家,对方军心减少20/25/30,如果对方军心不足30/55/30,则停战。出使西域,当地影响力提升45/45/70 战役效果:仓库习得,可多次施行,0粮草,下次到达营地时,若敌方军心低于40,我方粮草+2 | - | 商贸产业达到3级:他国好感+6/10/14/18/22/26/30 |
地 | 民生 | 伤寒杂病:军团规模提升5/6/8/10%,居民增速提升15/20/25/30%,都城征兵速度提升60% 战役效果:仓库习得,3粮草,每次到达村庄时,补充5%兵甲,军心+3 | 祛寒娇耳:获得兵法【暖身1/2/3】:开战30秒内持续恢复生命 战役效果:村庄习得,7粮草,我军开战30秒内持续恢复生命 | - | 粮食产业达到3级:人口增速+2/4/6/8/10/12/14% | |
地 | 民生 | 蔡侯纸:文化提升3点,都城金钱产量提升60/72/85/100% 战役效果:仓库习得,1粮草,庙算+5,下一次到达仓库时庙算+5 | 监作:仓库习得,3粮草,每次到达营地时,若粮草不少于10,则战斗力+3 | - | 商贸产业达到3级:金钱产量+2/3/4/5/6/7/8% | |
地 | 军事 | 严军:军心达到70时,战斗力+90/100/110/120,每有一点威望,战斗力-1 战役效果:村庄习得,5粮草,每次获得军心时,战斗力+3,每次失去军心时,战斗力-3 | 平乱:可用卡牌【洞悉1/2/3】,击败流寇时,腐化减少4点,战斗力提升2/3/4 战役效果:村庄习得,3粮草,战斗5次后,获得卡牌【洞悉】 | - | 军事产业达到3级:军团规模+3/5/6/7/8/9/10%,威望-3/5/7/9/11/13/15 | |
地 | 军事 | 睦土:战斗力提升15/20/25/30,军心提升10 战役效果:村庄习得,2粮草,战斗力+3,军心+6 | 虎射:循环:出征费用提升1/1/2%,获得一次性卡牌【虎射1/2/3】:范围内枪兵弓兵步兵造成的伤害提升,使用后需重新研发 战役效果:村庄习得,0粮草,随机敌情进度+1,获得一次性卡牌【虎射】 | - | 军事产业达到3级:战斗力+3/5/7/9/11/13/15,粮食消耗增加 | |
地 | 政治 | 歌舞:都城民心升至100,金钱、粮食产量提升6/8/10/12% 战役效果:仓库习得,3粮草,随机敌情进度+3,粮草+8 | 国运:察举能获得卫青和霍去病,都城军心升至100,钱粮消耗减少8/11/15% 战役效果:用间习得,4粮草,清空所有敌情进度,军心+8,庙算+8 | - | 商贸产业达到3级:军心+3/5/7/9/11/13/15 | |
地 | 政治 | 盐铁官营:军队数量达到10万时,金钱产量提升60/70/80/90%,铁产率提升 战役效果:探索习得,3粮草,每次募兵强化时,粮草+3 | 算缗告缗:循环:民心减少5点,获得0.1车金钱,民心不足50时,额外获得0.1/0.2/0.3车 战役效果:用间习得,0粮草,庙算-5,粮草+2 | - | 商贸产业达到3级:战斗力+3/5/7/9/11/13/15,金钱消耗增加 | |
董仲舒 | 地 | 贤者 | 天人三策:每次施行接取方略,完成获得文化点:【天命】举行一次会盟,腐化减少5/6/7;【天志】攻占一座城市,军心提升5/6/7;【天意】城市70民心,战斗力提升5/6/7 战役效果:探索习得,探索可接取方略:【天命】我方军心达到70,战斗力+5;【天志】战斗胜利5次,补充5%兵甲;【天意】敌方庙算<35,募兵等级+1 | 罢黜百家:循环:威望提升20/23/26/30点,文化减少3点 战役效果:用间习得,3粮草,弓兵等级+3,其他兵种等级-1 | - | 民生产业达到3级:威望+3/5/7/9/11/13/15 |
地 | 军事 | 豆粥麦饭:各城粮食产量提升,每城可供3000/3600/4200/5000兵甲消耗 战役效果:探索习得,0粮草,卡牌选项-1,粮草+5 | 栋梁:攻城失败时,腐化减少2/3/4,下一次攻城获得兵法【收之桑榆】:格档提升20/25/30%,胜利攻占进度+10 战役效果村庄习得,1粮草,战斗失败时,庙算+3 | - | 粮食产业达到3级:腐化-3/5/7/9/11/13/15 | |
耿弇 | 地 | 军事 | 有志竟成:我方军团生命低于50%时,近战格档提升15/18/21/25% 战役效果:村庄习得,5粮草,获得兵法【有志竟成】:我方军团生命低于50%时,提升18%近战格挡 | 调虎离山:进攻一个正在行军的势力时。行军加速,对方军队规模临时性下降12/16/20% 战役效果:探索习得,5粮草,到达对策点后,下一次战斗时,敌方兵甲攻击格挡-20% | - | 军事产业达到3级:军心+3/5/7/9/11/13/15 |
阴丽华 | 地 | 政治 | 齐家:都城产量提升100/112/125/140%,所有势力民心下降15点,然后我国民心提升15点 战役效果:用间习得,3粮草,我方军心+10,敌方军心-10 | 从征:民心不足50时,出征费用提升15%,可用兵法【徐行1/2/3】 战役效果:用间习得,5粮草,后排军团:移动速度降低,格档提升,大幅减少受到的范围伤害 | - | 商贸等级达到3级:金钱产量+2/3/4/5/6/7/8% |
地 | 政治 | 贵粟:粮食产量提升30/35/40%,金钱产量下降15% 战役效果:仓库习得,0粮草,粮草+5,庙算-10 | 削藩:所有藩属国和盟友国战斗力降低15/20%,好感度下降30 战役效果:探索习得,2粮草,战斗力+10,减少15%兵甲 | 实边:循环:各城居民增加5000,其他势力军心下降5/8 战役效果:用间习得,3粮草,我方军心+1-,敌方军心-10 | 粮食产业达到3级:战斗力+3/5/7/9/11/13/15/,民心-3/5/7/9/11/13/15 | |
人 | 民生 | 至孝流芳:与他国好感提升10点,居民增速提升20/25/30%,所有势力民心提升10/15/20点 战役效果:仓库习得,1粮草,双方庙算+10% | 废苛刑:军心不足40时,可用兵法【惜命1/2/3】:我方撤退时,回复更多生命 战役效果:仓库习得,6粮草,我方撤退时,回复更多生命 | - | 粮食产业达到3级:人口增速+2/4/6/8/10/12/14% | |
解忧 | 人 | 民生 | 远固:解锁【出使】,出使国家,双方战斗力提升30/40/50;出使西域,令产业变为屯田(出使2年后可主动撤使) 战役效果:仓库习得,可施行3次,4粮草,决战时,若敌方庙算不高于20,决战敌军-8% | 思归:循环:施行后所有势力民心减少5,归意提升1,撤使时,战斗力提升6%,移除归意,每移除一层,民心提升5,战斗力提升2%,归意最高3/5/7层,撤使后无法再次出使 战役效果:仓库习得,1粮草,庙算+5,粮草+5,军心-10 | - | 粮食产业达到3级:粮食产量+2/3/4/5/6/7/8% |
人 | 政治 | 酷吏:循环:腐化减少6/7/8,民心减少5 战役效果:用间习得,0粮草,庙算+10,敌方军心+5 | 腹诽之罪:威望提升10/15/20点,进攻腐化达到60/55/50的国家时,可用卡牌【论罪1/2/3】 战役效果:探索习得,5粮草,敌方庙算不足40时,可用卡牌【论罪】 | - | 粮食产业达到3级:金钱消耗下降 | |
卓文君 | 人 | 贤者 | 家财:威望不足40时,金钱产量提升40/45/50%,铁产率提升 战役效果:粮草不足5时,村庄习得,可多次施行,0粮草,粮草+2 | 才情:文化提升1点,与他国好感提升8/12/16人 战役效果:探索习得,3粮草,下一个政策施行消耗为0 | - | 商贸产业达到3级:金钱产量+2/3/4/5/6/7/8% |
人 | 贤者 | 口谐倡辩:威望提升15点,拜访时,他国好感额外提升1/2/3 战役效果:探索习得,4粮草,庙算+5,每次探索成功时,敌方军心-2 | 大隐于朝:钱粮消耗减少10/12/15%,用间【窃取】成功后,夺取对方3点威望 战役效果:用间习得,6粮草,单次获得5点以上庙算时,粮草+2 | - | 民生产业达到3级:他国好感+6/10/14/18/22/26/30 |
汉末三国
名称 | 稀有度 | 类型 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 太守效果 |
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天 | 民生 | 深根固本:获得【香料】*1/1/1/2,都城腐化减少100,都城钱粮产量提升30/40/50/60% 战役效果:仓库习得,0粮草,粮草+4,接下来两次到达营地时,粮草+2 | 用奇:施行政策时,【香料】可以代替短缺的资源,战斗胜利后,5分钟内对方用间等级-100% 战役效果:村庄习得,4粮草,获得兵法【用奇】 | 举荐:腐化不足20时,军团规模提升10/15/20%,征辟频率提升10/15/20%,可招募其他国家领土上的名臣 战役效果:仓库习得,7粮草,庙算大于80时,募兵后获得上限2%的兵力 | 民生产业达到3级:威望+3/5/7/9/11/13/15 | |
天 | 政治 | 权以济事:用间等级+1/1/2,他国好感提升10/20/20点 战役效果:探索习得,可多次施行,1粮草,庙算+5,随机敌情进度-1 | 乱武:循环:军队规模提升2/2.5/3%,所有国家钱粮产量下降2%,所有国家进攻好感最低的多家 战役效果:村庄习得,0粮草,立刻获得30%兵甲,后续到达营地时,粮草-2 | 自保:失去所有城市时,成为藩属国,并重新获得城市,2级:然后习得政策【死而后生】(每有一个势力覆灭,战斗力+20) 战役效果:用间习得,10粮草,兵甲不足兵甲上限的5%时,获得30%兵甲,至多触发2次,并获得兵法【死地后生】 | 军事产业达到3级:粮食产量+2/3//4/5/6/7/8 | |
天 | 军事 | 所有其他国家威望-10/15/15,获得武将(3级增果决的)张辽 战役效果:用间习得,5粮草,获得兵法【疾行之令】 | 夺气:出征胜利时,夺取对方2点军心,若对方军心不足30,5分钟内用间等级-2/3 战役效果:村庄习得,6粮草,在营地战斗胜利时,夺取敌军3点军心 | 突袭:所有其他国家军心-10/12/15,累战可选状态【突袭1/2/3】:累战中,用间每高于敌方1级,敌方失去2/3/4%兵力,上限为25% | ///军事产业达到3级:战斗力+1/1.4/1.8/2.2/2.6/3/3.4%,金钱消耗提升 | |
天 | 贤者 | 事必躬亲:获得【星】*0/1/2,采闻次数+1,寻访5级及以上城市后,若有采闻次数,获得【星】 战役效果:仓库习得,2粮草,获得【星】,攻打3级据点后,获得【星】 | 武侯之计:消耗【星】可施行【著作】【兵策】【治国】【木牛流马】(2级【连弩】)(3级【整肃】)(4级【八阵】) 战役效果:当有【星】时,探索习得,0粮草,可施行【著作】【兵策】【治国】【木牛流马】【连弩】【整肃】【八阵】 | 卧龙:循环:重置【武侯之计】,回收消耗的【星】,每回收1个【星】,军队规模+1%,与他国好感+4 战役效果:用间习得,3粮草,施行武侯之计时,获得3点战斗力 | 民生产业达到3级:民心+3/5/7/9/11/13/15 | |
天 | 军事 | 震骇:与他国好感下降10点,可选兵法【震骇1/2】:敌军溃逃时损失兵力,使用后需重新研发 战役效果:村庄习得,6粮草,敌方庙算-5,获得兵法【震骇】 | 斩阵:战斗力提升10/15/20/20,获得武将(4级:勇武的)【关羽】 战役效果:枪兵达到3级,探索习得,5粮草,获得兵法【斩阵】 | 兵形势:军队规模提升5/7.5/10%,累战可选状态【掩袭】【拖刀】(3级增【水势】) 战役效果:用间习得,可多次施行,2粮草,施行后选择获得一次性兵法【掩袭】【拖刀】【水势】 | 军事产业达到3级:战斗力+3/5/7/9/11/13/15,军队规模-1/2/2.5/3/.5/4/4.5% | |
天 | 军事 | 破军:战斗力提升10/15/20,你在其他势力上的攻占进度,每年结束时增长20/30/50% 战役效果:村庄习得,3粮草,战斗力+8 | 舟师:军队规模提升15/17.5/20%,水战规模提升,粮食消耗大幅增加 战役效果:探索习得,2粮草,获得10%兵甲和兵甲上限 | 善乐:乐感等级+1/2,获得武将:(2级:自信的)【周瑜】 战役效果:仓库习得,5粮草,获得兵法【谈笑间】 | 商贸产业达到3级:粮食消耗下降 | |
鲁肃 | 天 | 民生 | 榻上策:可用兵法【帝图】,城市数量不足7个时,钱粮产量提升10/20% 战役效果:募兵等级低于3级,用间习得,3粮草,募兵等级不超过3级时,可用兵法【帝图】 | 明于事势:军队规模提升5/7.5/10%,拜访其他势力时,5分钟内,双方军心提升20 战役效果:仓库习得,0粮草,到达隐士点时,敌我双方军心+10 | 资粮:军心达到80时,粮食产量提升20%,军队规模提升10/12.5/15% 战役效果:军心达到75,仓库习得,4粮草,粮草+4,到达营地时,粮草+1 | 民生产业达到3级:粮食产量+2/3/4/5/6/7/8% 兵港达到7级:军团规模+3% |
司马徽 | 天 | 民生 | 知人之鉴:威望提升10,招募华夏名臣时,民心+5,战斗力+5/7/10 战役效果:仓库习得,3粮草,军心提升5,庙算提升10 | 博学:假想两国演武并预测,预测成功则战斗力+3/4/5 战役效果:探索习得,10粮草,全兵种等级+1 | 淡泊:与他国好感提升10,民心达到80时,粮食产量提升20/30% 战役效果:庙算达到80,用间习得,3粮草,到达隐士点后,获得4粮草 | 商贸等级达到3级:金钱产量+2/3/4/5/6/7/8% 官舍达到7级:升级后,发展时间+5分钟 |
荀攸 | 天 | 贤者 | 经权达变:用间等级+2(2级:获得兵法【深谋】:开战后,抽至5张牌) 战役效果:探索习得,3粮草,获得兵法【深谋】 | 画策:进攻用间等级不足3的势力时,可用卡牌【驻马重振】【水漫】(2级增【奇骑】)(3级增【劝降】) 战役效果:仓库习得,7粮草,可用卡牌【驻马重振】【水漫】【奇骑】【劝降】,探索或用间后,失去卡牌 | 表里:循环:威望提升10/15,所有势力用间等级-1 战役效果:用间习得,可多次施行,2粮草,庙算+7,所有敌情进度-1 | 商贸等级达到3级:战斗力+3/5/7/9/11/13/15,粮食产量-2/3/4/5/6/7/8% |
天 | 贤者 | 酒诗:战斗力提升35/40/45,军心提升10点,钱粮消耗显著提升,会盟【宴平乐】后可重复施行 战役效果:探索习得,4粮草,战斗力+8,军心+8,施行洛神赋后可额外施行一次 | 洛神赋:民心提升10/15点,会盟可选条约【宴平乐】 战役效果:用间习得,3粮草,庙算+10,乐感等级+1 | 七步成诗:循环:威望提升12/15/20,军心下降6/8/10,防守失败可重复施行 战役效果:军心大于50时,仓库习得,可多次施行,0粮草,军心-5,粮草+3 | 商贸产业达到3级:威望+3/5/7/9/11/13/15 学堂达到3级:升级后,腐化+9,士子+1 | |
天 | 军事 | 闭营:战斗力提升18/24/30,防守时,减少10/15/20分钟子弟兵冷却 战役效果:村庄习得,2粮草,进入仓库后,下一场战斗伤害提升,若庙算小于40,获得卡牌【援军】 | 疲兵:其他势力军心减少0/10,获得武将【皇甫嵩】 战役效果:用间习得,7粮草,敌军军心-5,获得兵法【疲兵】 | 安居:居民与兵甲增速提升15/17/20%,民心提升8/10/12,腐化增加8 战役效果:探索习得,9粮草,每次到达村庄时,补充8%兵甲 | 军事产业达到3级:征兵速度+2/3/4/5/6/7/8% | |
天 | 政治 | 示弱:拜访成功时,目标势力5分钟内,军团规模下降14/17/20%,威望下降3 战役效果:仓库习得,5粮草,探索成功时,若军心低于30,下一场战斗敌方规模减少20% | 火烧:战斗力提升0/10,获得武将【陆逊】 战役效果:用间习得,7粮草,获得兵法【火烧】 | 智变:防守战斗后,我方获得一层【虚势】,进攻时可消耗【虚势】(2级:【虚势】最多可累计3层) 战役效果:探索习得,2粮草,到达仓库/村庄时,获得一次性兵法【虚势·守】/【虚势·攻】 | 粮食产业达到3级:军团规模+3/5/6/7/8/9/10%,腐化+3/5/7/9/11/1/15 | |
天 | 政治 | 隐忍:与其他势力战斗后,威望-2/0,随机获得一张敌方卡牌的一次性复制,最多保留5张 战役效果:仓库习得,10粮草,拔营后,下一场战斗使用移动后,任意一张卡牌加入牌库 | 临危制变:用间等级+0/1/1,每有1用间等级,军团规模提升4%,腐化+5/5/3 战役效果:探索习得,4粮草,庙算+10,募兵等级+1 | 据守:获得武将(1级多虑的,3级慎思的)【司马懿】 战役效果:村庄习得,0粮草,敌情进度-1 | 军事产业达到3级:征兵速度+2/3/4/5/6/7/8% | |
大乔小乔 | 妙 | 民生 | 国色:民心达到40时可施行,发展时间+5/7.5/10分钟,获得醴*2/2/3 战役效果:庙算大于90,用间习得,4粮草,可选择获得:弓兵等级+3;战斗力+10,军心+8;募兵等级+1,兵甲+15% | 舞乐:乐感等级+1,获得卡牌【云雀】1/2/3级,获得兵法【百灵】,金钱消耗大幅增加。 战役效果:用间习得,7粮草,获得卡牌【云雀】,获得兵法【百灵】。 | - | 民生产业达到3级:粮食消耗下降。 |
妙 | 贤者 | 恬静无欲:军心下降20/15/10,民心达到80时,居民增速提升20%,可用兵法【飞升】。 战役效果:探索习得,5粮草,军心-10,庙算达到80时,募兵时额外获得2%上限兵甲。 | 声无哀乐:移除我方武将合计2/3/4/5条负面特性,乐感等级+2,;每有一级乐感:民心、军心及后续变化提升10/13/16/20%(上限100%) 战役效果:用间习得,5粮草,乐感等级+2,每有一级乐感,施行时军心与庙算+3。 | - | 粮食产业达到3级:人口增速+2/4/6/8/10/12/14% | |
法正 | 妙 | 政治 | 辅翼:民心达到80时,军团规模提升12/16/20%,威望提升12/16/20,【士子】产率提升。 战役效果:探索习得,8粮草,庙算不低于80时,战斗力提升10%,军心提升10点。 | 谋主:贸易失败或防守时,将对方记录在册,与在册势力作战时,双方格挡-50%,敌方军团规模-10/15% 战役效果:用间习得,5粮草,获得兵法【谋主】。 | 舍身劝谏:民心提升0/10,获得兵法【避箭】:受到的远程和范围伤害-50% 战役效果:村庄习得,6粮草,获得兵法【避箭】。 | 军事产业达到3级:军团规模+3/5/6/7/8/9/10%,腐化+3/5/7/9/11/13/15 |
妙 | 贤者 | 上陈八事:钱粮产量提升6/8/10%,民心提升6/8/10,腐化提升5 战役效果:探索习得,1粮草,庙算提升5,军心提升5 | 研经:战斗力提升5,威望提升0/5,若腐化大于150,则效果提升至2倍。 战役效果:仓库习得,4粮草,可多次施行,战斗力+6,庙算+4,若庙算小于40,则效果提升50%。 | 儒宗:获得【士子】×0/0/2,获得武将【卢植】(2级以上博学的),首次攻占城市时,【士子】+1,腐化+6 战役效果:用间习得,3粮草,到达营地时,粮草+1 | 民生产业达到3级:军团规模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% | |
妙 | 军事 | 蒲元神刀:获得武将【姜维】(2级勇武的) 战役效果:步兵达到2级,探索习得,2粮草,步兵等级+2 | 幽而复明:获得一次性兵法【图业1/2级】 战役效果:用间习得,6粮草,战斗力+15直到战斗失败。 | 屯田:获得【星】×3,粮食产量提升9/12/15% 战役效果:村庄习得,0粮草,粮草+6,军心-10 | 民生产业达到3级:军团规模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% | |
妙 | 贤者 | 良史:循环:从随机三个武将中选择一个招募。 战役效果:用间习得,8粮草,从随机三个武将中选择一个招募。 | 明得失:其他势力灭亡时,腐化下降4/6/8,获得【史料】,至多触发1/2/3次。 战役效果:仓库习得,9粮草,到达营地时,粮草+1,庙算+3 | 叙事:民心提升10,威望下降5,获得【史料】×1/2 战役效果:探索习得,4粮草,战斗力+8,庙算-8 | 粮食产业达到3级:腐化-3/5/7/9/11/13/15 | |
郭嘉 | 地 | 贤者 | 奇佐:循环:民心降低5/6/8,军心提升5/6/8 战役效果:探索习得,2粮草,可多次施行,获得随机效果:募兵等级+1,;军心+10;庙算+10 | 胜败十论:腐化不足20时,战斗力+6/8/10%;军心达到80时。战斗力+6/8/1%,威望达到80时,战斗力+6/8/10 战役效果:仓库习得,8粮草,施行时若军心≥80,战斗力+5%;庙算≥80,战斗力+5%,募兵等级≥3,战斗力+5% | 知机:使用用间【刺探】成功时,十分钟内该势力军队规模-10% 战役效果:用间习得,3粮草,用间成功后,敌方军心降低20直到下场战斗结束。 | 军事产业达到3级:军心+3/5/7/9/11/13/15 |
庞统 | 地 | 政治 | 谋国三策:若军心大于等于80,军团规模-15%,攻占进度+5;若军心在50和79之间,用间等级+3,战斗力+20/30/40;若军心小于等于40,防守时可用卡牌【坚守】。 战役效果:仓库习得,5粮草,若军心大于等于80,战胜后+1.5%兵甲;若军心在50和79之间,到达营地时粮草+1;若军心小于等于40,战败后可用卡牌【坚守】。 | 逆取顺守:解锁【出使】。出使国家,对方战斗力+30,你对其造成的范围伤害提升100% 战役效果:用间习得,4粮草,获得兵法【连环之计】。 | 论士:战斗力下降40/30/20,军队规模提升20%,征兵速度提升20%。 | 商贸产业达到3级:金钱产量提升2/3/4/5/6/7/8% |
地 | 军事 | 怒喝:所有其他国家军心-10,获得武将鲁莽/率性的【张飞】。 战役效果:敌方军心不足30,探索习得6粮草,获得兵法【怒喝】。 | 万人敌:战斗力提升15/20/25/30,粮食消耗显著增加。 战役效果:村庄习得,2粮草,战斗力提升8,兵甲-5% | 粗中有细:获得兵法【山林战】,我军枪兵不受山林影响。 战役效果:用间习得,6粮草,获得兵法【山林战】。 | 军事产业达到3级:腐化-3/5/7/9/11/13/15 | |
地 | 军事 | 龙胆:军心提升10,获得武将【赵云】(1级竭力的,3级稳健的) 战役效果:村庄习得,5粮草,出战时,军团士气+10,经过敌方半场时士气+10 | 突击:战斗力提升10/15/20,可选累战状态【掩袭】。 战役效果:用间习得,9粮草,战斗力提升5,获得兵法【掩袭】。 | 疑兵:获得兵法【疑兵】:开战时,若敌方军团没有与我方军团正对,眩晕20秒。 战役效果:仓库习得,6粮草,获得兵法【疑兵】。 | 民生产业达到3级:军团规模+1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% | |
地 | 贤者 | 直谏:循环:民心提升5/6/7点,腐化下降5/6/7点,军心下降5/6/7点。 战役效果:仓库习得,可多次施行,1粮草,庙算+8,军心-4 | 辅立:每次击败流寇时,都城钱粮产量提升3/4/5/6%,击败11次流寇后,威望提升30/40/50/60点 战役效果:庙算大于70,用间习得,探索成功时,获得1粮草,上限5次,探索成功5次后,战斗力提升8 | - | 民生产业达到3级:与他国好感+6/10/14/18/22/26/30 | |
地 | 军事 | 锦帆:出征胜利时,夺取败方10%钱粮,水战规模提升。 战役效果:军心达到70,村庄习得,1粮草,三级据点胜利后,粮草+3 | 斗将:战斗力提升5/10/15/15,获得武将【甘宁】(1、2级暴躁的,4级舍命的)。 战役效果:仓库习得,5粮草,获得兵法【斗将】。 | 劫营:可选兵法【劫营1/2级】:军团规模-20/15%,攻占进度+5,同一时间只能作用一场战斗。 战役效果:用间习得,0粮草,战斗力下降10,在据点战斗胜利后,战斗力+2 | 商贸等级达到3级:金钱产量+2/3/4/5/6/7/8% | |
地 | 军事 | 冲围:军心提升10,获得武将【曹仁】(1级多虑的,3级丰伟的) 战役效果:探索习得,7粮草,军心提升8,获得兵法【冲围】。 | 镇守:军心提升5/15点,防守时可用卡牌【城关】 战役效果:村庄习得,2粮草,战败后,下一场战斗可用卡牌【城关】。 | 示以必死:军心达到80时,战斗力提升10/20,可用卡牌【死士】 战役效果:仓库习得,6粮草,战斗力提升7,军心达到80时,可用卡牌【死士】。 | 军事产业达到3级:军团规模+3/5/6/7/8/9/10%,腐化+3/5/7/9/11/13/15 | |
地 | 军事 | 雄烈:战斗力提升5/10/15/15,获得武将【马超】(1、2级恃才的,4级勇武的)。 战役效果:探索习得,5粮草,获得兵法【雄烈】。 | 虓虎:威望达到80时,军队规模提升10/15/20%,【马】产量提升。 战役效果:村庄习得,6粮草,每次提升募兵等级时,获得上限的10%兵甲。 | - | 军事产业达到3级:战斗力+3/5/7/9/11/13/15,军团规模-1/2/2.5/3/3.5/4/4.5% | |
貂蝉 | 地 | 民生 | 闭月:循环:民心提升5/6/7点,所有势力腐化提升3/4/5点。 战役效果:仓库习得,5粮草,到达营地时,若军心不足50,军心+7,否则双方庙算-4 | 声色:用间成功时,若对方腐化达到50,10分钟内,该势力军团规模下降10/13/16/20% 战役效果:探索习得,6粮草,用间成功时,若敌方庙算小于30,敌方军心-8 | - | 商贸产业达到3级:与他国好感+6/10/14/18/22/26/30 |
蔡文姬 | 地 | 贤者 | 才辩:民心不足50时,科技点提升0/1/1/2,钱粮产量提升5/5/8/10% 战役效果:用间习得,5粮草,到达营地时,粮草+1,施行时,若军心/庙算不足50,获得5点军心/庙算。 | 悲歌:乐感等级+1/1/2,防守失败时,每有1级乐感,民心-0/4/4,战斗力+0/2/2 战役效果:仓库习得,5粮草,乐感等级+2,战败后,每有1级乐感,战斗力+5,直到战斗胜利。 | - | 粮食产业达到3级:民心+2/3/4/5/6/7/8,腐化-2/3/4/5/6/7/8 |
地 | 民生 | 麻沸散:我方随机一名武将移除负面特性,威望提升3/4/5/6,民心提升3/4/5/6 战役效果:仓库习得,3粮草,清空所有敌情进度,庙算提升5,军心提升5 | 五禽戏:民心达到80时,居民增速提升10%,战斗力提升30/40/50 战役效果:探索习得,7粮草,获得10%兵甲,施行时,若军心达到70,战斗力提升10 | - | 粮食产业达到3级:人口增速+2/4/6/8/10/12/14% | |
地 | 民生 | 蜀科:每年结束后,腐化下降5点,民心提升0/5点 战役效果:探索习得,6粮草,到达营地时,庙算提升3,军心提升3 | 官市:循环:每有10点民心,获得0.03/0.04/0.05车金钱,腐化增加2 战役效果:仓库习得,0粮草,军心减少10,施行时每有十点庙算,获得1粮草 | 远见:腐化不足20时,粮食产量提升30/40%,战斗力减少20 战役效果:庙算达到80,仓库习得,3粮草,到达决战点时,战斗力+15 | 民生产业达到3级:腐化-3/5/7/9/11/13/15 | |
地 | 军事 | 酣战:战斗力提升10/15/15,获得武将【太史慈】(1级守己的,3级笃行的) 战役效果:仓库习得,7粮草,获得兵法【酣战】。 | 善射:获得兵法【齐射】,金钱消耗大幅增加。 战役效果:弓兵达到3级,探索习得,0粮草,获得一次性卡牌【齐射】。 | 守信:威望提升10,军团规模提升5/7.5/10% 战役效果:村庄习得,0粮草,获得20粮草,到达营地时,粮草-5(共4次),若粮草不足则改为战斗力-10 | 商贸产业达到3级:军心+3/5/7/9/11/13/15 | |
甄氏 | 地 | 政治 | 见识:民心提升15/20/20,军团规模提升8/8/10% 战役效果:探索习得,4粮草,庙算+10,施行时若庙算达到90,战斗力+20 | 知书:钱粮消耗减少10/10/15/15%,防守失败或其他势力灭亡时,威望提升6/8/8/10,民心下降6/8/8/10 战役效果:仓库习得,0粮草,战斗失败时,庙算+4,随机敌情进度+1 | - | 民生产业达到3级:粮食消耗下降 |
地 | 军事 | 就学:战斗力提升,6/8/10,每有1点文化,战斗力+1,上限20/25/30 战役效果:庙算达到70,村庄习得,3粮草,战斗力+10 | 前锋:获得武将【吕蒙】(2级果决的) 战役效果:仓库习得,2粮草,出战时,我方弓兵获得潜行效果 | 白衣潜略:进攻并撕毁盟约时,15分钟内,对方战斗力-20/25%,我方行军消耗-30/50% 战役效果:用间习得,3粮草,经过村庄后,下一场战斗,敌军士气减少、伤害降低。 | 商贸产业达到3级:威望+3/5/7/9/11/13/15 | |
人 | 军事 | 火攻:军心提升10点,用间【破坏】成功时,10分钟内对方战斗力-25/40 战役效果:用间习得,4粮草,用间成功后,下一场战斗敌军开场受到灼烧效果且受到的技能伤害提高。 | 蹈刃:每次击败流寇时,军团规模+1%,获得武将【黄盖】(1级不获得,2级竭力的) 战役效果:村庄习得,5粮草,获得兵法【蹈火】。 | 诈降:进攻并撕毁盟约时,15分钟内,对方用间等级-2,战斗力-20% 战役效果:用间习得,1粮草,战斗失败后,下一场战斗敌军士气减少伤害降低。 | 军事产业达到3级:战斗力+3/5/7/9/11/13/15,粮食消耗增加。 | |
沮授 | 人 | 政治 | 疲敌:兵甲达到10万时,其他势力军队规模-10/15/20% 战役效果:军心达到85,用间习得,3粮草,敌方庙算-20 | 预见:钱粮消耗减少10/12/15% 战役效果:探索习得,0粮草,募兵时,返还1粮草,至多五次。 | - | 粮食产业达到3级:粮食产量+2/3/4/5/6/7/8% |
人 | 政治 | 识人鉴事:用间等级+1,战斗力+4/7/10,其他势力覆灭后,每有1用间等级,战斗力+1 战役效果:探索习得,7粮草,用间成功时,获得一层【鉴事】,每层【鉴事】使战斗力+3 | 筹划:用间等级+1,腐化+30,每有1点用间等级,钱粮产量+2/2.5/3% 仓库习得,0粮草,消耗所有【鉴事】,每层【鉴事】提供2粮草 | - | 民生产业达到3级:腐化-3/5/7/9/11/13/15 | |
人 | 政治 | 九品:腐化不足20时,每有一点科技,军团规模提升2/2.5/3% 战役效果:庙算达到70,村庄习得,4粮草,施行时每有1募兵等级,战斗力+5 | 典律:腐化不足5时生效,腐化+15,威望+12,获得一个【士子】然后可重新施行。 战役效果:探索习得,6粮草,提升募兵等级时,庙算+10 | - | 粮食产业达到3级:腐化-3/5/7/9/11/13/15 | |
黄月英 | 人 | 民生 | 知天识地:科技点+1,乐感等级+0/1,发现至多2/3个要地 战役效果:探索习得,6粮草,募兵等级+1,乐感等级+1,接下来5次探索成功时,庙算+4 | 制器:战斗力+15/20/25/30,施行名称政策不受科技限制 战役效果:村庄习得,5粮草,到达传闻点时,战斗力+15 | - | 民生达到3级:战斗力+1/2/3/4/5/6/7 |
孙尚香 | 人 | 民生 | 骄豪:战斗力提升10/15/20,进攻威望不足50的势力时,可用卡牌【虎威】。 战役效果:村庄习得,5粮草,战斗力+5,当敌方军心小于30时,可用卡牌【虎威】。 | 结缘:解锁【出使】:出使国家战斗力-0/10/20,对方每有1点威望,双方战斗力+1 战役效果:仓库习得,9粮草,军心-20,施行时每有10点庙算,战斗力+3 | - | 粮食产业达到3级:金钱产量+2/3/4/5/6/7/8% |
左慈 | 人 | 贤者 | 遁甲:可使用卡牌【鬼神】,若朴素信仰达到6,军队规模+5%,否则卡牌使用后需重新研发。 战役效果:用间习得,7粮草,可使用卡牌【鬼神】,施行时若朴素信仰达到6,战斗力+15 | 犒军:获得0.1/0.15车粮食,若兵甲达到10万,朴素信仰+1 战役效果:仓库习得,0粮草,每有10%兵甲,获得1粮草,兵甲>70%时,朴素信仰+1,庙算-10 | - | 粮食产业达到3级:战斗力+3/5/7/9/11/13/15,金钱消耗增加。 |
人 | 政治 | 神交:与他国好感提升20,军团规模+10/12.5/15/17.5/20% 战役效果:村庄习得,1粮草,双方军心-10,敌方所有行动-1 | 开解:解锁【出使】,出使国家军心下降10,对方每有1军心,双方战斗力+1 | - | 民生产业达到3级:与他国好感+6/10/14/18/22/26/30 | |
督邮 | 凡 | 政治 | 督查:腐化提升15,每有5/4/3点民心,金钱产量提升1% 战役效果:庙算大于30,探索习得,可多次施行,庙算-10,粮草+3 | 宣达政令:战斗力提升10,民心下降25/20/15 战役效果:军心大于30,村庄习得,可多次施行,0粮草,军心-10,战斗力+5 | - | 商贸产业达到3级:金钱产量+1/1.5/2/2.5/3/3.5/4% |
魏晋南北朝
名称 | 稀有度 | 类型 | 技能1 | 技能2 | 技能3 |
天 | 民生 | 幽居:采闻次数+2/3,寻访5级及以上城市后,若有采闻次数,采闻次数-1,进行一次清谈抉择。 战役效果:探索习得,3粮草,可施行3次,从三个选项中进行清谈抉择。 | 俊辅:重置子弟兵冷却,每次使用子弟兵,获得6/7/8/10分钟发展时间。 战役效果:仓库习得,4粮草,庙算+5,每次募兵时,战斗力+1 | - | |
天 | 军事 | 练军:募兵时,若民心达到60,军团规模+8/10/12%,重置子弟兵冷却,民心下降20/20/15 战役效果:村庄习得,2粮草,募兵时,若庙算达到40,战斗力+3,庙算-5 | 乘机:战斗力+10/13/16/20,获得兵法【乘机】 战役效果:用间习得,5粮草,获得兵法【乘机】。 | - | |
天 | 政治 | 兴运:增加国策计划【广泛施政】,施行后5年内,政策施行效率提升2/3倍,结束时科技点提升2点 战役效果:村庄习得,庙算大于90可施行,0粮草,粮草+12 | 忠君:循环:首次施行世家团结度+5/7/10,施行时,若腐化低于15,战斗力提升4/5/6,否则腐化降低4/5/6 战役效果:探索习得,2粮草,若庙算大于70,战斗力+8,否则庙算+8 | 设学:获得【士子】×1/3,腐化下降10 战役效果:仓库习得,4粮草,募兵等级+1,庙算+8 | |
天 | 贤者 | 行书:循环:打开书卷进行演化,获得0.1/0.15/0.2车金钱 战役效果:用间习得,4粮草,战斗力+10 | 入木三分:金钱产量提升20/23/26/30% 战役效果:仓库习得,3粮草,到达3级据点时,粮草+3 | - | |
天 | 政治 | 辅主:军团规模提升10/15%,每有1治乱等级,战斗力+5,首次占领城市治乱等级+5,进攻其他势力时治乱等级-2 战役效果:用间习得,5粮草,经过仓库/村庄/隐士点时,战斗力+2 | 治乱:每次超会密谋点+0/3,每次击败流寇时,治乱等级+1,每有1治乱等级,腐化-1(上限10) 战役效果:探索习得,2粮草,每次到达营地时,随机敌情进度-1 | 金刀计:治乱等级≥8可施行,战斗力提升30/35/40,威望提升10/15/20,获得密谋策略【金刀计】 战役效果:村庄习得,3粮草,失去10%兵甲,战斗力+10,军心+10 | |
妙 | 军事 | 梅花三弄:战斗力+9/10/12/15,获得武将【桓伊】(3级慎思的) 战役效果:村庄习得,2粮草,战斗力+5 | 一往情深:乐感等级+1/1/2,每有一级乐感,我方攻速+10%,战斗胜利时攻占进度+2/3/3 战役效果:仓库习得,0粮草,乐感+1,到达隐士点时获得5粮草 | - | |
妙 | 政治 | 武库:用间等级达到4级,可用卡牌【武库】,每有1科技点,粮食产量提升5/6/7%(上限50/60/70%) 战役效果:5粮草,仓库习得,可用卡牌【武库】。 | 注律:循环:施行时,腐化-0/3,切换下列状态:截汰:用间等级+2,科技-2;拔擢:科技+2,用间等级-2 战役效果:探索习得,2粮草,庙算提升5,敌方庙算下降5 | 势如破竹:每有1用间等级,胜利攻占进度+1,军团规模+30/40%(上限10层) 战役效果:用间习得,6粮草,施行时,每有1募兵等级,到达营地时恢复1.5%兵甲 | |
桓温 | 地 | 军事 | 揽权:获得兵法【揽权1/2/3级】 战役效果:仓库习得,5粮草,获得兵法【揽权】。 | 远伐:战斗力提升30/40/50,战胜攻占进度-3 战役效果:探索习得,3粮草,决战时战斗力+20 | 土断:每次施行接取方略,完成方略获得奖励。 战役效果:村庄可按次序接取方略,5粮草,一.募兵等级>3,兵甲+5%;二.胜利5次,战斗力+5;三.庙算>70,募兵等级+1 |
祖逖 | 地 | 军事 | 轻财好侠:金钱消耗减少6/9/12/15%,获得武将【祖逖】(3.4级笃行的) 战役效果:仓库习得,2粮草,军心+8,施行时若军心低于50,战斗力+8 | 闻鸡起舞:循环:战斗力提升7/8/10 战役效果:村庄习得,2粮草,战斗力提升5 | - |
地 | 贤者 | 点睛:金钱产量提升15/18/21/25%,累战时,我方可选状态【点睛】。 战役效果:仓库习得,10粮草,到达营地时,恢复5%兵甲。 | 游丝:获得兵法【痴1/2级】 战役效果:探索习得,4粮草,获得兵法【痴】。 | - | |
地 | 贤者 | 六甲秘祝:修行等级+1,获得兵法【奇门真言】。 战役效果:用间习得,4粮草,获得【奇门真言】,每次施行,解锁新的真言。 | 肘后方:循环:施行政策后一年内:战斗力+20/25/3035/40,修行等级+1/1/2/2/3 战役效果:探索习得,5粮草,战斗力提升10,下场战斗胜利前,战斗力提升20 | - | |
地 | 贤者 | 璇玑图:你的名臣名臣每有三个字:钱粮产量提升2/3/4%;你的名臣名称每有7个字:科技提升1(上限3) 战役效果:用间习得,5粮草,施行时,每有10点军心:庙算+3,;每有10点庙算:军心+3 | 诗才:文化点提升3,每年获得方略【回文】:提升民居时,居民提升2/2.5/3%,战斗力+3/4/5 战役效果:仓库习得,1粮草,庙算+10 | - | |
地 | 政治 | 安国:威望大于80时,军团规模提升15/20/25% 战役效果:庙算达到80,探索习得,7粮草,战斗力提升10% | 围困:对孤城的战斗胜利时,威望提升3/4/5,军心提升3/4/5 战役效果:仓库习得,7粮草,经过对策点的下一场战斗,敌方军团规模减少20% | 侧击:进攻一个正在行军的势力时,此次战斗视为对孤城发起的战斗,获得兵法【绝援】。 战役效果:用间习得,3粮草,获得兵法【绝缘】。 | |
人 | 政治 | 柱国:战斗力提升10/13/16/20,每有2点威望,提升1点战斗力,金钱消耗提升。 战役效果:仓库习得,6粮草,每有10点庙算,战斗力+3 | 外戚:与他国好感提升10/15/20:每有1个好感大于90的国家,军团规模提升6/8/10%,至多3个。 战役效果:探索习得,2粮草,敌情进度-1,庙算+8 | - | |
人 | 政治 | 殉国:军心提升0/10/10,获得武将【周处】(3级舍命的)。 战役效果:探索习得,5粮草,获得兵法【殉国】。 | 除害:每次击败流寇时,钱粮产量提升1%,战斗力提升2/3/4 战役效果:用间习得,8粮草,到达据点时,根据据点难度,获得1/2/3战斗力奖励。 | - | |
绿珠 | 人 | 民生 | 娇娆:循环:威望提升5/6/7/8,腐化增加5/6/7/8 战役效果:探索习得,0粮草,庙算提升6,军心下降3 | 同归:腐化达到50时,军团规模提升15%,获得兵法【同归】。 战役效果:仓库习得,5粮草,获得兵法【同归】。 | - |
祝英台 | 人 | 民生 | 游学:与其他势力好感提升6/9/12/15,解锁【出使】,出使国家,你可以使用其特色卡牌。 战役效果:仓库习得,4粮草,到达隐士点时,战斗力+8 | 化蝶:获得兵法【化蝶1/2级】。 战役效果:村庄习得,5粮草,获得兵法【化蝶】。 | - |
法显 | 人 | 民生 | 求法:解锁【出使】功能,出使其他势力时,每有1修行等级,战斗力提升3%,首次出使其他势力时,获得经书。 战役效果:敌方庙算低于30,用间习得,7粮草,战斗力提升10% | 佛国:修行等级+1,进攻时,若对方是你已出使过的国家,可用卡牌【知彼1/2级】。 战役效果:仓库习得,5粮草,获得卡牌【知彼】。 | - |
善鸣鹅 | 凡 | 军事 | 养鹅:鹅初始岁数为1/2/3/5,每年结束时,鹅长大1岁,上限20,鹅每有1岁,王羲之【入木三分】效果提升5%,伊尹【烹小鲜】效果提升5% 战役效果:探索习得,6粮草,经过营地时,兵甲与兵甲上限提升2% | 换鹅:失去善鸣鹅,获得墨宝,鹅每有一岁,获得0.1车粮食。 战役效果:村庄习得,0粮草,粮草+6,养鹅不再生效。 | - |
三皇五帝
在洪荒之世感受生存的艰辛,并通过“祭祀”获得先皇的庇佑。以兼并和联盟的方式扩大势力,并最终成为天下共主。(主线5个势力)
《三皇五帝》时代
夏商周
通过“占卜”和争夺“天命”影响国运,作为方国以弱克强,或是成为商王逆天改命。(主线9个势力)
《夏商周》时代
春秋战国
通过募集“士子”积累优势,并以“用间”进行合纵连横,颁布“政令”壮大国家,最终成就伟业。(主线12个势力)
《春秋战国》时代
秦楚汉
夺取连接城市的据点,可为附近的城市提供屏护,并通过某些关键据点,生产攻城器械用于高效征伐当中,便能先人一步。(主线11个势力,1个不可选)
《秦楚汉》时代
大汉
通过和亲维特汉匈关系,获取发展时机,或适时开拓西域,争取各邦国拥戴,更需谨慎对待刘氏藩王和割据势力,安边定乱,最终实现汉家干秋伟业。(主线4个势力,除汉外都不可选)
注:汉与匈奴不可臣服对方
《大汉》时代
汉末三国
《汉末三国》时代
(主线19个势力)
(注:结局分为史实模式和幻想模式)
魏晋南北朝(链式剧本)
(这里将主要描述乱斗剧本)
胡汉交争
澄清南北
(详情请见分支剧情)
三皇五帝
逐鹿之战(战役)大禹治水(剧本)
夏商周
成汤伐桀(剧本)
春秋战国
春秋(剧本) 吴楚越争霸(剧本) 三家分晋(剧本) 长平之战(战役) 横扫六合(剧本)
秦楚汉
巨鹿之战(引子剧本)韩信北伐(战役)
大汉
七国之乱(剧本) 张骞传(传记) 河西之战(战役) 五单于争立(剧本) 东汉(剧本) 昆阳之战(战役) 班超守西域(剧本)
汉末三国
诸侯讨董(剧本)赤壁之战(战役)襄樊之战(剧本)夷陵之战(战役) 三国鼎立(剧本)
魏晋南北朝
高平陵之变(引子剧本) 汉赵立业(剧本)衣衣冠南渡(剧本) 桓温北伐(剧本) 秦王扫北(剧本) 谢家宝树(剧本) 刘裕北伐(剧本) 太武建业(剧本)
在《无悔华夏》中,如果要攻占地方城池,或者抵御外敌的入侵,就必须在作战中取胜。而要取胜,就必须关注地形和军心这两个因素。
地形
在不同地形作战部署合的兵种,有可能使己方军队战力大涨,势如破竹。
平原地形
★战车主场地★
【对兵种影响】
战车/重骑:平原是战车(重骑)的主场,持续维持陷阵,攻击无视防御
轻骑/弓骑:可以发起冲锋,给予敌人冲击
其他:平原地形对其他兵种无明显利弊影响
游戏中的平原地形
碎石/城内地形
★兽兵爱好者三思★
【对兵种影响】全兵种攻击力提升
野兽:攻击提升,但该地形没有植被存在,野兽会感到不适,攻速大幅下降
游戏中的碎石地地形
山地/林地地形
★枪兵、骑兵、车兵/重骑慎行★
【对兵种影响】
全兵种防御力提升
枪兵——防御提升,该地形树木障碍过多,不利于长兵器发挥,无法展开枪阵
骑兵——防御提升,该地形树木障碍过多,不利于骑兵行动,攻速下降,移速大幅下降,无法发起突击
战车/重骑——防御提升,该地形树木障碍过多,不利于战车行动,攻速大幅下降,移速大幅下降,无法发起陷阵
游戏中的山地、林地地形
浅水/河流地形
★降低移速,不利于枪兵、车兵、弓兵、野兽、重骑★
【对兵种影响】全兵种移动速度降低
弓兵:移速降低,该地形湿滑难以站稳,不利于弓兵瞄准,攻速下降,攻击距离下降
车兵/重骑:移速大幅降低,水对车轮产生阻力,不利于战车行动,攻速下降,无法发起陷阵
枪兵:移速降低,该地形湿滑难以站稳,不利于枪兵列阵,无法展开枪阵
野兽:移速大幅降低,水对野兽产生阻力,不利于野兽行动,移速大幅下降,无法发起突击
游戏中的浅水地形
军心与士气
每场战斗开场时会显示双方军心,军心低的话,开局就会损失一部分兵力。所有军队初始士气等于军心,战斗中生命值下降,士气也会跟着下降,当士气归零后军队中士兵会溃逃,溃逃一段时间后或对溃逃士兵使用驻停卡牌,士气又会逐渐回复到一个基准值,此时士兵们将重新投入到战斗攻击中。
解决方法一:游戏卡牌
作战时妙用部分卡牌(如”血战”和”鼓舞”)可以有效提高士气,加军心的buff,在战斗中轻松制敌,傲视群雄。
游戏中的血战、鼓舞卡牌
解决方法二:名臣政策
招揽特定名臣,携带进入战斗同样可以提升我军的军心哦,比如荆轲“图穷匕见”技能就可以直接+4点军心哦。( 详见本词条【游戏名臣】部分)
游戏中的荆轲
解决方法三:随机事件决策
触发随机事件时,做出特定决定,也可以起到增长军心的作用,但也有可能会带来些其他负面影响,请王上们审慎做出决定哦
游戏中的随机事件场景
三皇五帝:祭祀
祭祀是华夏礼典之一,我们至今仍保留着祭孔祭黄帝祭炎帝等风俗,通过祭祀缅怀先人功绩,鼓励大家慎终追远、砥砺前行。所以三皇五帝时代的一个特色玩法就是祭祀,通过祭祀先祖来获得不同的效果。
触发机制:随着时间进行累计信仰值,特定建筑和政策也可以提高信仰值的获取速度。信仰值积累满则可进行先皇祭祀。
《三皇五帝》祭祀玩法
祭祀效果:游戏中有4个先皇可以祭祀,不同先皇将拥有获得道具,提升威望等不同效果。
祭祀4个先皇分别获得的战斗卡牌
惩罚:祭祀先皇后,有一定概率会遭到其他先皇的惩罚,惩罚会带来民心降低、金钱支出等负面影响。
夏商周
天命、占卜
中国古代哲学中把天当作神,天能致命于人,决定人乃至国家的命数。“天命”说早在殷商时期已流行,从古器物发掘中所见到的甲骨卜辞,彝器铭文,“受命于天”刻辞不只一次出现,可见在当时,天命观就已经在人们的头脑里扎根了。
在《无悔华夏》夏商周时代中,王上们可以亲自体验到天命所归的含义。天命决定了天下的归属,会对双方的势力产生很大的影响。若王上选择商,便需与周共争天命;若王上选择非商国家,便需与商共争天命。
《夏商周》天命玩法
春秋战国:用间
说到春秋战国,除了厉兵秣马,征讨四方,肯定还缺不了合纵连横、远交近攻。利用多种用间手段,合众弱以攻强为纵,事一强以攻诸弱为横,合纵连横,最终瓦解敌国。
在《无悔华夏》的春秋战国以上的时代中,共有七个普通用间策略:
1、刺探:打探城市情报,获得城市信息+40%
2、窃取:窃取对方的钱粮(成功钱粮比例1:2)
3、游说:游说对方,增加双方好感度12点
4、破坏:破坏城市建筑,降低城池耐久15点(持续十分钟)
5、刺杀:刺杀将领,降低对方军心
6、离间:离间他国间的关系,降低对方和其他国家的好感度10点
7、谣言:散布谣言,降低该城市民心15点
窃取、破坏、刺杀、离间、谣言,若用间失败,双方好感度降低十点
特殊用间
决水:(三家分晋)可以使该城市变为白城,玩家与该国好感度下降30。
祸水:(横扫六合)一次性用间,降低城市耐久100%。
起义:(汉末三国)摧毁敌城所有产业
除此之外,还有一些需要有特定名臣才会出现的用间手段,比如西施的绝色,鬼谷子的潜谋,陈平的挑拨,张仪的连横,破纵…… (详见本词条【游戏名臣】部分)
(除了刺探失败其他的用间失败均会降低好感度)
游戏截图
秦楚汉:据点
秦楚汉是一个乱世,整体玩法以征战和寻求统一为主。但是经过秦国的南征北讨,华夏之地变大了不少。各地除了城池之外,也有了不少的关隘,据点,承担着重要的职责。
道理在《无悔华夏》秦楚汉篇章中同样适用,通过夺取连接城市的据点,可以给附近的城市提供支撑;而据点能生产与储存攻城器械,并用于征伐之中。
1、据点的分类
名称 | 作用 | 战斗增益 | 备注 |
---|---|---|---|
工事 | 生产防守器械用于防守。 | 在守城中把器械用于防守,战斗失败时,敌方攻占进度减少4点。 | 战斗增益可以叠加。 |
武库 | 生产攻城器械用于进攻。 | 在进攻中使用并胜利,己方攻占进度增加4点。 | 战斗增益可以叠加。 |
兵工坊 | 生产大型器械用于进攻。 | 若进攻携带器械并胜利,己方攻占进度增加4点。 | 战斗增益可以叠加。 |
加成类型 | 此类据点 | 作用 |
---|---|---|
粮食类 | 陈仓、大泽乡、灵渠、敖仓 | 根据城市的建设度提高相邻城市的粮食产量 |
金钱类 | 商邑 | 根据城市的建设度提高相邻城市的金钱产量 |
加成类型 | 此类据点 | 作用 | 备注 |
---|---|---|---|
进攻类 | 驰道 | 根据建设度提高军团规模,可通过强化增加等级来增加军团规模 。 | 驰道不能影响与它驰道不能影响与他相距4条或者以上道路。 |
防守类 | 井陉、长城、武关、函谷关 | 根据建设度降低敌军进攻规模,可通过强化增加等级来降低敌军进攻规模的数量。并且在据点争夺战中,敌军无法发动奇袭 | - |
游戏截图
★进攻据点,是对战双方都要选择的策略。
奇袭:以最快的速度奔袭到达;
埋伏:派出先头部队半路埋伏;
推进:大军正常推进修筑工事;
警戒:保持警戒修筑工事徐徐推进;
游戏中的策略选择
策略决定玩家在据点争夺中是否会获得优势,也有可能获得额外的攻城奖励。
★占领据点,玩家需要选择快速修缮或者加强戒备。
快速修缮:将大部分兵力放在修缮,据点修缮时间缩短,防守兵力较少;
快速加强戒备:将大部分兵力放在防守,据点修缮时间较长,防守能力提升;
游戏截图
3、据点争夺战
争夺战中会出现可争夺的防御塔,选取策略占据优势的一方,会在战斗初始占领部分防御塔。
防御塔的占领范围内只有一方时才会进入占领状态,占领完成后防御塔会帮助归属方进攻或防守,如果在占领过程中友另一方进入,便会进入争夺状态,直到有一方离开范围。
一方全部团灭,战斗正式分出胜负。
大汉:藩王和西域探索
经历七国之乱后,剩余的藩王虽然安定下来,但仍心怀不轨。
通过处理事件一步步改变藩王的善恶状态,当藩王状态为善时可能获得兵法。
在占领河西走廊,并且建立据点后,可以探索西域,此时要同匈奴进行西域影响力的争夺,初次发现西域城邦时可以通过送礼增加影响力,日后可通过事件增加影响力,影响力较大时可以向西域城邦借兵,当对西域的总体影响度达到70以上时,将会同匈奴决战(共两次,若只胜利一次则获得“西域都护”结局,两次胜利可获得“大汉永昌”结局)
山海界
“山海界”的名字取自《山海经》。初入《无悔华夏》时只能见到一座祖岛,随着游戏的进行和发展,山海界会兴建起更多建筑,变得更加生机勃勃,将有更多的岛屿慢慢向祖岛靠拢。 若使用息壤或其他资源可以解锁额外岛屿。
游戏中的山海界图景
山海界庭中盎然生长的,是“建木神树”。它将从一颗小小的种子,发芽,长大,逐渐变成一颗能护佑族人的参天巨木。取自《淮南子》中的“建木在都广,众帝所自上下”。游戏中,玩家正是通过建木神树,从山海界穿越到各局游戏中,去体验经营华夏文明的历程。
游戏中建木神树的升级特效
结盟
与某个国家好感度达到80时,可以结盟,好感度越高结盟同意概率越高,好感度95以上必定成功。结盟后,玩家可以借道盟友国攻打其他国家,可以消耗钱粮向盟友国借兵,但威望-20。同时可以和盟友国举行观兵,无论输赢,战斗力临时增加。(若结盟后好感度低于75,结盟解除)
臣服
玩家臣服于某个国家时(如果已经有一个宗主国,那么不能臣服),此国家会和玩家操控的势力停战,同时威望降低,过一段时间需要进贡,进贡的钱粮越多,宗主国奖赏的概率越高。给出的钱粮越多臣服概率越高 。
当某个国家臣服于玩家操控的势力,玩家可以借道攻附属国打其他国家,附属国进贡时,玩家能做出的反应有:
斥责:附属国好感度降低,下次进贡钱粮增加
接受:接受进贡,附属国好感度略微降低
奖赏:奖赏附属国进贡钱粮的两倍,附属国好感度增加
(大汉,七国之乱无臣服)
攻打
攻打城池,城池剩余耐久为0可攻下,春秋战国及后面的朝代战损低于50%(大捷)可累战。
贸易
好感度达到60解锁,低于40解除。玩家可以卖粮食或特殊资源给对方,并获得金钱,也可以消耗金钱买对方的特殊资源或粮食。(失败扣除1好感)
用间
(见本词条【春秋战国:用间】部分)
朝廷
(魏晋南北朝特有)当用间等级高于对面时,可干涉对方朝廷,功能包括:篡位(改变执政世家并提供debuff),扶植(利用金钱提高世家影响力)联合(当于对面世家同属,且该世家影响力高于50%,可以夺取对方城池)
威望到达100可会盟,成功率与它国好感度有关。若有他国已会盟,则玩家不能会盟。
会盟条约
安恤四方:提升条约成功率,盟主国钱粮消耗增加9.1%
鼓瑟击缶:会盟国威望-20,意愿-1
互通有无:会盟国特殊资源+1,会盟国获得金钱
共同围猎:所有国家威望+10,盟主国获得粮食
共修友好:所有国家好感度+20,每有一个会盟国,盟主国威望+5
共伐:共伐一国,双方军心+10,可以借道攻打指定的国家
弭兵止武:会盟国和盟主国停战,所有国家军心-10,民心+10
举行观兵:所有国家军心+10,战斗力+20
进献卫士:所有国家贡献三成兵甲产出给盟主
献城祝福:会盟国割让一座城池给盟主国(单个城池国家不会献),会盟国意愿-1,好感度-10(魏晋南北朝目前仅在乱斗剧本中部分势力拥有该条约)
特殊条约
威压臣服(范增3星及以下):2方势力会盟时, 所有会盟国战斗力+20,但臣服于玩家
威压臣服(范增4星):2方势力会盟时, 所有会盟国战斗力+20,但臣服于玩家,成功率比3星威压臣服高
威压臣服(范增5星):3方势力会盟时, 所有会盟国战斗力+20,但臣服于玩家
除此之外,东汉、七国之乱、汉末三国等剧本还有其他特殊条约,例如运筹帷幄、加封藩王、扬名四海等
2024年度游戏十强榜优秀中华传统文化游戏(提名)。
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