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水果忍者 编辑
《水果忍者》(Fruit Ninja)是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发并发行的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出,游戏平台为iOS、Android、Windows Phone 7以上平台、win8。
《水果忍者》中玩家通过模拟切水果的动作来获得分数。游戏的灵感来源于一个电视广告,其中推销员在空中切开抛起的香蕉。游戏玩法简单直观,玩家在屏幕上滑动手指,切割飞出的水果,同时避免切到炸弹。《水果忍者》支持多种游戏模式,并通过持续更新引入新内容和场景,以保持玩家的兴趣和游戏的新鲜感。
中文名:水果忍者
原版名称:Fruit Ninja
游戏类型:休闲益智
游戏平台:iOSAndroidWindows Phone 7以上平台win8
所属系列:水果忍者
地区:全球
开发商:Halfbrick Studios
发行公司:Halfbrick Studios
发行日期:2010年4月20日
玩家人数:1 人
游戏画面:2D
游戏分级:限4岁以上
主要角色:水果
语种:中文、英语、法文等8种
设计原型:瓦里奥制造DS
于是在一次“Halfbrick 星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。“Halfbrick 星期五”是这家公司每个月一次的头脑风暴活动,在“Halfbrick 星期五”上,从清洁大妈到公司CFO每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。
但“Halfbrick 星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。而临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。
《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工第一次“Halfbrick 星期五”的时候就已经确定了。仅仅6周之后,Halfbrick 正式推出了这款游戏。
但是《水果忍者》和刚推出时候的游戏已经天差地别,Halfbrick 已经对这款游戏做出了15次更新。不断的改进游戏非常重要,一方面游戏需要有新的内容或者新的模式来留住玩家;另一方面更新游戏,也是唤起老玩家对这款游戏重新关注的法宝。
不断的更新也是 App Store 模式的好处,Halfbrick充分利用了这一点。开发一款游戏需要很大的投入,如果依靠物理介质,游戏推出后很难进行修改,这就意味着游戏的开发必须一步到位完成。Halfbrick 市场营销总监菲尔·拉森(Phil Larsen)表示,一步到位的开发游戏会有很高的失败成本,并不是一种可持续的模式。
“我们一开始都没有想到玩家一次切开好几个水果要给一定的奖励,这还是后来想到才加的。但这个元素对游戏的可玩性有很大的提高。”沙尼尔说。虽然《水果忍者》在基本玩法上一直没有改变,但是通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升。
细节
尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但Halfbrick却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。
游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果忍者》把这一点做到了极致。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。
当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现炸弹,如果碰到炸弹游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰炸弹,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。沙尼尔自己也是玩《水果忍者》的高手,在街机模式中最高分能达到1056分,而他认识的其他人几乎没有超过1000分的。
沙尼尔认为“切”这个动作对这款游戏的成功非常重要,因为这是一个非常自然的动作。
但是在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是 Halfbrick 非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。
但是还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。这其实是 Halfbrick 的游戏设计故意让炸弹的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。
另一个细节是随机水果的弹出。在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分等,能否取得高分很大程度上依赖于一局游戏里出现香蕉的次数。Halfbrick 的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。而如果用户玩的不是很好,就会加大炸弹出现的几率。
“这会让用户觉得不是自己玩的不好,而是炸弹出现太多。”沙尼尔说,“如果用户觉得自己玩不好一个游戏,他就很可能再也不会玩了。”他同时指出,降低用户重新开始游戏的成本也非常重要,《水果忍者》在一局结束后可以很快进入新的一局,只需要再划一次。
营销
“我们在做这款游戏的时候就知道《水果忍者》肯定会获得成功。”菲尔·拉森告诉《环球企业家》,“但是没想到会这样大获成功。”
菲尔的叔叔是一个非常古板的商人,一直觉得游戏都是小儿科。但是在他看到《水果忍者》的时候,他也非常喜欢。沙尼尔的妻子非常不喜欢玩游戏,但无奈沙尼尔经常让她试玩游戏。在玩到《水果忍者》的时候,沙尼尔看着妻子的嘴角一点点翘起来,并且连续玩了好几局,直到有电话打进来才把手机还给他。
《愤怒的小鸟》在2009年底推出的时候App Store上游戏的竞争并没有那么激烈,所以这款游戏仅靠 Rovio 员工以及他们的家属、朋友的下载就排到了芬兰 App Store 的第一位,之后慢慢赢得了口碑。而《水果忍者》推出的时候 App Store 的竞争已经非常激烈,仅有家人和朋友的口碑已经远远不够,一款好的游戏也需要被介绍给很多人知道才能获得认可,从而形成正向循环。所以营销也已经越来越重要。
Rovio希望自己能够成为迪士尼一样的娱乐公司,但 Halfbrick 在拓展周边产品的同时,仍然希望把重心更多的放在生产出高质量的游戏上。在《水果忍者》之后,他们又陆续发布了几款游戏,虽然没有一款能够和《水果忍者》这样大卖,但都取得了不错的成绩。同时,他们也成功让《水果忍者》一直在排行榜上保持着很高的位?置。
中国是沙尼尔非常重视的一块市场,《水果忍者》有30%的下载都来自中国,也正是因为如此,Halfbrick 和国内很多知名互联网公司都展开了合作。9月底,沙尼尔应移动互联网商务平台长城会的邀请来华,为期近两周的日程被排得满满的。
“Halfbrick对美国和欧洲市场比较了解,所以大部分事情是自己做;但是他们对中国市场并不是很了解,所以和中国公司会有更深层的合作。”Halfbrick 在中国的游戏代理公司乐逗游戏联合创始人高炼告诉《环球企业家》。通过与乐逗游戏合作,Halfbrick 将专门推出带有中国特色的《水果忍者》游戏场景和道具。
Rovio在《愤怒的小鸟》大获成功之后获得了知名风险投资公司的4200万美元投资。但是沙尼尔并不打算为 Halfbrick 融资,“Halfbrick是用我们自己的钱创建的,而且我们现在盈利状况非常好。所以我们希望保持独立。”显然,在数以千万的全球玩家化身为忍者畅快地切开水果的同时,Halfbrick已经赚到了足够维持运营的资金。
背景设定
游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了,在它们掉落之前要快速地全部砍掉;不过除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。切开不同的水果,会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且像一些水分多的水果,各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。
主要模式
水果忍者的单人游戏共有三种不同的模式可供玩家选择,随着版本的不断更新还可能会推出更多的模式。
经典模式(图标为西瓜):在经典模式中无时间限制,水果和炸弹会不断浮动出现在屏幕上。玩家共有三次因没有切到水果而失误的机会,而只要一切到炸弹游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。此模式中会随机出现石榴(连切来加分,分数高低,取决于玩家切的速度)、火龙果(切掉可以+50分)和杨桃(切掉+150;175;200分,分数高低随机)。
限时模式(图标为苹果):还被称为时间模式或禅模式,计时时间为一分半(90秒),没有炸弹,只会不断出现水果,玩家全凭技巧将尽可能多的水果块切片,还有一定几率从屏幕左右侧弹出很难切割的新奇水果。
街机模式(图标为香蕉):在街机模式中,会同时出现水果和炸弹,计时时间为1分钟(60秒),目的也是为了获取更多的分数,切到一个炸弹不会导致游戏结束而是扣10分并减少时间。该模式中拥有三种不同的特殊香蕉——寒冰蕉(蓝+白色冻结香蕉)可以使时间暂停并且大幅度减缓水果的飞行速度;双倍蕉(蓝+黄色双倍香蕉)可以让短时间内切出的分数加倍;狂热蕉(红+黄色狂热香蕉)可以使大量水果从屏幕两侧不断飞出。此外,在该模式中还得躲避紫炸弹。连击次数足够时可得到出击加分。并且在结束后有奖励分。
1.71版更新在经典模式中、街机模式结尾追加了石榴,会在时间用完的或游戏中随机出现,石榴一次切不烂,此时可以多次切割来赚取更多的积分。手快的能划四五十分。
当玩家攻破成就目标之后,可通过OpenFeint平台以最高分挑战世界高分榜的王座;其成功会让博学的忍者老师感到高兴,还能从师傅处学习一些有趣的水果小知识和他的至理名言。
计分标准
(1)在没有连击的情况下(即每次一刀只切中1-2个水果),每个水果计1分,火龙果50分。
(2)在有连击的情况下(同时切中3个及以上数量的水果),无论连击的数量是多少,都是将切中的水果数×2来计分。也就是说,切两次连击3,和切一次连击6,能拿到的分数是一样的。
(3)在切中水果正中心时会有会心一击提示,一次+10分。
(4)街机模式中连续连击时会发动额外奖分,最高为30分 。
iOS版 | 系统要求:需要iOS4.3 或更高版本,与iPhone、iPod touch、iPad兼容。 上架时间:2010-04-20 更新时间:2012-12-19 文件大小: 41.8MB 当前版本:1.8.4 《水果忍者》可应用于PC平台。通过触摸屏幕或者鼠标斩切水果,不支持触摸屏的电脑通过鼠标斩切水果。包含经典模式、禅模式和惊奇无限的街机模式。 特别版 游戏简介 水果忍者:“穿靴子的猫”全新的Bandito模式。通过一系列越来越令人兴奋的挑战,成为从未有过的最棒的水果忍者战士。每一关卡让玩家信服从没有过的冒险经历:来自巨人城堡的大量水果,精度和时序的挑战,面对新的障碍全力以赴,并且水果忍者历史上第一次推出了最被请求的添加“番茄”! 真正的Banditos必须利用最好的刀片因为得分是基于水果切片的数量,忍者reflexs和切片的效率制造了真正的战士,可以实现较高的分数,并上传自己的成绩到全球排行榜,和朋友和最优秀的玩家比较! 基本信息 距水果忍者登陆Apple Store18个月之后,开发商HalfBrick发布新一版本的Fruit Ninja:Puss in Boots,其中中文版水果忍者穿靴子的猫于2012年2月24日发布。 游戏方法 游戏中有两种不同的模式,一种是经过升级的经典模式,一种是闯关模式(Banditos) 新经典模式较之原版增加了番茄和特殊道具魔豆(magic bean),魔豆切中后如果三次游戏机会都还在就加25分;否则补回一次游戏机会 似乎初始的游戏的水果速度大幅降低了,但是后期非常难! Tegra版 该版本是针对NVIDIA Tegra 2而推出了一款专属版本的水果忍者。跟普通版水果忍者没什么两样的,就是在画质上有质的飞跃,这可能跟性能强劲的Tegra 2 处理器有关吧! 《水果忍者中国版》新增要素: 新水果上市: 除了那些被我们切了不能再切的水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、苹果等等外,此次的’中国风’版还特意为朋友们增加了蜜桃这个富有中国特色的水果,另外游戏中还有一种火龙果可是代表着2012年的龙年哦。 全新的背景: 新’中国风’版也不会缺少新背景,玲珑可爱的十二生肖闪亮登场,绝对满足玩家的口味,让游戏中的背景焕然一新。 变态版 变态版中除水果数量之外都与原版相同,在变态版里,水果成堆出现,怒切的几率也增加了很多。特效也相当华丽,所以水平高的水果忍者玩家,几乎可以打到上万分呢!当然也是因为此原因,如果配置低的手机玩起来会有明显的卡顿感。 比较适合心情不好的时候发泄一下。 - 主要修改在香蕉模式,增加香蕉出现的概率, 三种香蕉同时登台再也不是梦想了,还适当增加了水果的数量, 也去掉了炸弹,就尽情发泄吧。 - 在经典模式和时间模式里面也都去掉了炸弹,在经典模式里面刀刀爆机,很爽的,满屏闪。 -同时在变态版中大大增加了稀有水果——火龙果、猕猴桃的出现,光是稀有水果在街机模式里配合双倍香蕉的加分就可达一次五千分左右。 HD版
《水果忍者中文高清版》的玩法与《水果忍者》普通版并无多大差异,依旧是刀法的较量。有经典模式、计时模式可选,经典模式中会随机出现炸弹,如果不小心碰到后果相当严重。计时模式中没有炸弹,强调的是手法与速度,忍者的刀法要切果于无形:)当然最好玩的还是双人模式,两人各执手机一端,激烈对抗,看谁最终切的更多 。 Achievements 水果忍者作为一款简单有趣的游戏,上市以来大受欢迎,名列App Store畅销排行榜前十位。游戏画面做的非常的精致,切开不同的水果,会开看到不同颜色的鲜艳果肉,而且做得逼真,可以看到果核,肉纹。各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上,为玩家带来刺激的视觉体验。真实世界看不到刀光剑影,水果忍者中却可以创造自己不同线条的白色刀光,可以打横,打竖,打弧,“Z”形等等。手指在屏幕上怎样比划,就有怎样的剑影,完全由玩家发挥。刀光一旦出现,同时伴随着挥刀的声音。如果忍者刀在空气挥舞,会发出那种低沉的声音。忍者刀一旦碰上水果,马上听到切开水果那种爆裂的响声,还有果汁溅射的声音。十分逼真,非常刺激。
水果忍者的确简单,容易上手。但要拿高分,却不是一件容易的事情。在经典模式里面,时间不限,但不能有3个水果逃出玩家的刀,否则就出局。游戏界面左上角是分数,一般切一个水果1分,右上角会有三个黑色交叉,每丢一个水果,就亮红一个交叉。分数达到100分的整数倍,消除一个红交叉。 玩家在游戏的过程中,如果切到炸弹,就要马上出局。所以要切到水果,又要避开炸弹,需要考验玩家的眼界,反应速度,还有刀法。切到水果的正中有十分的奖励。 不需要奖励的玩家,可以凭自己高深的刀法得到双倍的分数,方法就是一刀连切3个以上的水果,每个水果由原来的一分一个,变为2分一个。不过风险是切到了炸弹。 丢失程序
VC 2010运行库是很多精简版软件和游戏必备的运行库!MicrosoftVisual C++2010 Redistributable Package 安装 Visual C++ 库的运行时组件,使用户能够在未安装 Visual C++ 2010 的计算机上运行使用 Visual C++ 开发的应用程序。 有的朋友发现在网上下载了VC 2010运行库安装了也没有解决这个问题啊?仔细看看自己的操作系统是32位还是64位,网上其它教程都只提供32位版本的VC++ 2010运行库。 提示:建议同时安装Microsoft .NET Framework 4。 丢失组件如果水果忍者fruit ninja运行的时候遇到丢失d3dx9_42.dll组件的错误,一般就是没有安装Microsoft DirectX ,我们只需要下载并安装dxwebsetup.exe就可以解决此问题。 Microsoft DirectX是这样一组技术:它们旨在使基于 Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用 DirectX API 来访问这些新功能。 提示:不论丢失d3dx9_42.dll组件还是丢失MSVCR100.dll的错误,其实都是因为绿色版制作者没有将一些系统自身的组件打包全,不过作为一个游戏爱好者,Microsoft DirectX和VC运行库是绝对要安装了,装了这两个绝对一劳永逸,以后更多的游戏也会用到。 1、本站所有文本、信息、视频文件等,仅代表本站观点或作者本人观点,请网友谨慎参考使用。 下一篇 切西瓜电脑版 上一篇 狂野飙车9:竞速传奇 词条信息
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