极乐迪斯科 编辑

ZA/UM2019年发行的角色扮演游戏

极乐迪斯科极乐迪斯科

《极乐迪斯科》是一款由ZA/UM开发的角色扮演类游戏,于2019年10月16日在PC端Steam平台发售。

玩家将在游戏中扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。讯问角色,勘破凶案,或是受贿沉沦。是成为一名英雄亦或者是败类,将由玩家的操控进行决定。

基本信息

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中文名:极乐迪斯科

原版名称:Disco Elysium

游戏类型:角色扮演、开放世界

游戏平台:PC(Steam、STADIA、EPIC、GOG)PS4XboxOneSwitchmacOS

开发商:ZA/UM

发行公司:ZA/UM

发行日期:2019年10月16日

发行日期:2020年4月27日(IOS)2021年10月12日(Switch/XboxOne)2021年3月30日(PS4/PS5)

游戏售价:116 元(Steam版)

玩家人数:1 人

游戏画面:3D

游戏引擎:Unity

最新版本:2a92c13c

最新版本大小:9.35 GB

发行阶段:已发行

主要角色:哈里尔·杜博阿、金·曷城

背景设定

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游戏背景设定在一个被称为“极乐”的世界中,这个世界的更像是一个盘子而非星球,其中还存在被称为“灰域”这一类无法描述的地理特征将“极乐”中的各个大陆包裹、隔离。此外,其历史发展与现实世界相仿而又存在冲突,其中意识形态的冲突尤为激烈,并随着革命而达到了冲突高潮。

游戏截图

主角是一名警督,他受命前往马丁内斯的褴褛飞旋餐厅调查一起凶杀案。而在某个早晨,他从乱七八糟的房间中醒来,同时失去了所有的记忆。在与搭档金·曷城汇合之后,记忆全失的主角重新开始调查这起扑朔迷离的凶杀案。

角色设定

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原型设定

在游戏中玩家将扮演一名记忆全失的警督,在新游戏的角色创建界面可以选择原型,原型是基于某些属性特化的设定,分为思想派、感性派、肉体派,玩家亦可自定义角色的属性及招牌技能。

设置相应的招牌技能会让其技能额外增加1点,此外,同类技能的学习上限也会增加1点。

原型

介绍

智力

精神

体格

身手

招牌技能

思想派

极度聪明,非常不擅交际。知晓有趣的事实,能提出新颖的意见

5

1

2

4

博学多闻

感性派

非常依赖心理。个性很有吸引力,但很不稳定。

1

5

4

2

内陆帝国

肉体派

极端健硕,通过自己的身体与世界互动。能把事情做好,但却笨拙地像块石头。

1

2

5

4

眼明手巧

(以上资料参考自游民星空 )

角色存在生命值与士气值,进行某些互动时可能损失生命值和士气值,仅可通过道具或思维对话等方式来回复。当生命值或士气值为零时,将导致游戏失败。而通过对话,互动、完成任务等方式将获得经验值,当累计100经验值时角色就会升级,并获得一点技能点数用于提升技能等级、解锁思维阁槽位或忘记内在化思维。

属性

主角共有四项属性,每种属性下属有6个技能。属性点数决定了该类技能的等级上限,例如智力属性为4点,则其下属的逻辑思维等同列的技能最多可提升4级。

智力

纯粹脑力,代表角色有多聪明。

精神

感性思维,代表角色的情商有多高。

体格

肌肉系统,代表角色有多强壮。

身手

感官能力,代表角色有多敏捷。

初期单个属性最多可分配6点,其相应描述如下:

点数

描述

图示

1

极差

初始属性调整初始属性调整

2

较弱

3

普通

4

良好

5

卓越

6

天才

(以上资料参考自游民星空 )

技能

技能是影响游戏中主角与NPC对话、场景互动时进行技能检定的主要因素之一,技能等级越低,则在相应的检定点数成功率存在相应的下降。例如,角色在与NPC对话时,根据对话引出了智力-标新立异的检定,当通过鉴定后,对话及提示会产生更多的线索。

通过招牌技能、道具、思维可提高相应的技能学习上限。

属性

技能

智力

逻辑思维

博学多闻

能说会道

故弄玄虚

标新立异

见微知著

精神

平心定气

内陆帝国

通情达理

争强好胜

同舟共济

循循善诱

体格

钢筋铁骨

坚忍不拔

强身健体

食髓知味

天人感应

疑神疑鬼

身手

眼明手巧

五感发达

反应速度

鬼祟玲珑

能工巧匠

从容自若

(以上资料参考自游民星空 )

思维阁

思维思维

思维阁是主角头脑中的各种思绪和想法,这些想法交织在一起构成不同的思维方式,最终影响主角的技能和阵营。随着游戏进行中与大脑对话,或进行相应NPC的对话会获得新思维,通过在思维阁中启用可获得相应加成。游戏中共有53种思维,主角最多可启用12种思维,通过将获得的思维放置在思维阁中的菱形槽位进行相应思维的内在化学习。

思维内在化需要相应时间,内在化成功后方能正式解锁相应思维的附加能力。在内在化过程中,可以通过将思维移除槽位停止,其相应思维的进度会进行保留;然而对于已内在化思维,则需要通过花费一个技能点方可移除,并且移除后不可再次启用。

物品道具

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武器装备

武器装备武器装备

游戏中的装备分为工具和服装。

工具是需要拿在手上才能发挥效用的物品,例如手电筒、撬棍等常用道具或香烟、啤酒等消耗品,主角最多可持用两个道具。

服装根据根据其类型,分为帽子、眼镜、外套、围脖用品、内衬、手套、裤子、鞋子。服装可带来外观变化以及技能、思维的增减益效果。

道具

道具包含可互动道具以及普通道具,普通道具无法进行互动,在部分场景及NPC对话中可以进行使用;可互动道具则是类似书籍、证据、照片等物品,通过互动可解锁对话、线索或任务。

消耗品

名称

效果

鼻通灵

回复一点生命值。

镁片

回复1点士气值。

多巴宁

回复3点生命值。

海普伽叮

回复3点士气。

药物

(酒、烟、药品)

在一定时间内获得属性加成,但存在副作用。

(以上资料参考自3DM )

场景地图

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游戏故事发生在瑞瓦肖城的马丁内斯区,游戏初期玩家仅可在马丁内斯海滨区域内活动,直到游戏时间第三天可解锁海岸区以进行探索。玩家在地图上探索时可以与周围环境进行互动,可进行互动的场景将以绿色高亮或绿圈白点等方式体现出来。

剧照剧照

游戏地图游戏地图

游戏时间会影响事件的发生以及人物、商店的出现规律,例如在夜晚时分褴褛飞旋餐厅会出现相应的NPC,书店在晚上9点后将无法造访等等。角色移动、常规的要素点击交互不会触发时间变化,通过对话、阅读书籍或档案、游玩桌游、在长椅休息等操作将会导致时间推移。

时间变化将会在当天的凌晨2点后停滞,玩家角色在无法进行下一步调查时,可通过住宿房间进行当天的报告总结及休息以推动天数变化。

特色系统

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游戏模式

游戏对话游戏对话

在《极乐迪斯科》中,玩家的任务是通过各种方式搜寻案件线索、发现案件真相。游戏中没有战斗或动作元素,仅通过对话选项或检定进行相应动作场面的进行,除了在场景中探索、互动外,玩家主要和各种NPC进行对话,根据相应的对话选择在寻找案件真相,并定义主角的所作所为。

由于所有的剧情与交互动作都是通过大量的文本对话来推进,游戏采用了技能检定的方式来判断角色的行为、沟通是否可能失败或成功。检定方式可分为对话中的自动检定、对话选项中的主动检定,以及只有一次机会的红色检定。根据不同的选择,角色行动以及故事会出现不同程度的分歧。

任务系统

游戏任务游戏任务

游戏任务将根据发现天数进行排列,其中可分为主线任务、支线任务。

主线任务围绕凶杀案产生的相应线索进行,随着任务推进解锁人物对话及衍生任务。

支线任务是通过与NPC对话、场景互动、脑中思维等行为产生的任务,该类任务不会影响到主线剧情推动,但会影响NPC走向及场景互动。此外,部分支线任务可以在获得之前完成,并直接显示在任务日志的“已完成”项目内。

成就系统

名称

描述

模范好警察

获得金的信任

康米之星

使用批判理论9次

全世界最可笑的中间派

维护政治中间派7次

吾乃艺术警察!

说艺术警察台词5次

警探巨星

说超级巨星台词7次

新自由主义街区天字第一号皮条客

吹捧自由市场9次

招募曷城金警探

57区的杰出代表

世界上最可怜的警探

道歉10次

雕像也无法让她回心转意

它们毫无意义

传统主义疯狗

说传统主义事项10次

无聊之极

说极其无聊之事7次

法律化身

说你就是法律7次

费尔韦瑟T-500搪瓷套装

从头到脚,全副武装

第八封印的开启者

警告他人末日即将来临8次

现界之敌

教训5件静物

招募警探库诺·德鲁伊特

下级警官的料

超级遥视者

得见幕外6次

机械痴

闲扯关于机械的话题4次

模范坏警察

与金一起创下历史新低

挑战硬核

祝你好运

大陆荣誉警察

获得11点荣耀点数

无谷蛋白顶料馅饼

接下来你就要切断碳水化合物了

真探

以硬核模式通关游戏

灰域行者

切换次元3秒钟

(以上资料参考自Steam )

配置要求

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项目

最低配置

推荐配置

操作系统

需要64位处理器和操作系统

Windows 7

Windows 7/8/10

处理器

Intel Core 2 Duo

Intel Core i7 or AMD 1800 equivalent

内存

2 GB RAM

8 GB RAM

显卡

DirectX 11 compatible video card

(integrated or dedicated with min 512MB memory)

NVIDIA Geforce 1060 or equivalent

DirectX版本

11

存储空间

需要20 GB可用空间

(以上资料参考自Steam )

荣誉记录

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获奖时间

颁奖方

奖项

2019年12月

The Game Awards

年度最佳叙事奖

2020年

IGN

15年来最优秀RPG第六名

游戏评测

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《极乐迪斯科》的文字量巨大,节奏缓慢。它没有讲述一个“精彩的探案故事”,反而是部沉重、严肃的大部头。但只要耐下心来投入这个世界,就可以发现游戏纤柔、感性的内涵所在。(游民星空评)

对于无法忍受一个纯粹以文本阅读构筑游戏的玩家来说,根据自己的情况适当放弃并不为过。但如果愿意花费耐心与精力去细细品味ZA/UM隐藏在那将近100万字文本背后的内容,必定会获得一次难忘的体验。(VGTIME评)

《极乐迪斯科》非常独特地将黑色侦探小说、传统的笔纸RPG游戏以及大量的存在主义理论相结合。其曲折的情节,令人难忘的角色阵容,和选择的绝对深度相结合,带来了一个让人迫不及待去品味的体验。(IGN评)

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