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怪物猎人2 编辑
《怪物猎人2》是由CAPCOM开发并发行的一款动作类游戏,于2006年2月16日在日本发行,游戏平台为PS2。
《怪物猎人2》是《怪物猎人》初代之后再度推出的《怪物猎人》的续作,它继承并改进了前作的核心玩法。玩家在游戏中扮演猎人,狩猎各种庞大的怪物。本作在前作基础上增加了怪物种类,丰富了游戏模式,并完善了系统,使得游戏体验更加成熟和多样化。玩家可以装备不同的武器和防具,与怪物进行激烈的战斗,完成任务,收集材料制作更强大的装备。
中文名:怪物猎人2
原版名称:モンスターハンター 2(ドス)
游戏类型:ARPG
游戏平台:PS2
所属系列:《怪物猎人》
开发商:CAPCOM
发行公司:CAPCOM
发行日期:2006年2月16日(日本)
本作是前作《怪物猎人》初代的家用机续作,基本继承了原有的优良成
游戏界面
分,虽然前作《怪物猎人》初代一经推出就获得空前的好评,但是设计理念仅是为了配合CAPCOM的网络服务而推出的一款实验性游戏(当时的重点仍在《生化危机》),所以游戏中的尝试性的痕迹非常明显,与之后的作品相差甚远,而且还存在着怪物数量少,游戏模式单调的弊病,所以在本作中,《怪物猎人》正式成为了CAPCOM新兴的个品牌,不仅实验性小品级游戏的感觉一扫而光,而且模式变得极端丰富,系统也是高度完成化
前作比较
新怪物群体
《怪物猎人》初代的怪物数量非常少,仅有少量的飞龙种和鸟龙种,古龙种也只有老山龙,麒麟,黑龙三种,而在本作中,新增了数十种怪物,并且在各个种类的怪物中皆有大型怪物出现,也因此完成了从初代到2代的生态群的补完,正式形成了一套完整的生态食物链,从最下层的速龙系怪物,到位于食物链顶端的黑龙,完整的生态体系更使得狩猎的环境变得真实。
古龙种崛起
钢龙
怪物列表
鸟龙 | 蓝速龙王(迅猛龙王)——多斯兰波斯(ドスランポス) 黄速龙王(麻痹龙王)——多斯葛涅波斯(ドスゲネポス) 红速龙王(猛毒龙王)——多斯伊欧斯(ドスイーオス) 大怪鸟——杨库库(イャンクック) 青怪鸟——杨库库亚种(イャンクック亜种) 毒怪鸟——格留斯(ゲリョス) 紫毒怪鸟——格留斯亚种(ゲリョス亜种) 黑狼鸟——杨加鲁鲁加(イャンガルルガ) |
飞龙 | 雄火龙——里奥雷乌斯(リオレウス) 苍火龙——里奥雷乌斯亚种(リオレウス亜种) 银火龙——里奥雷乌斯稀少种 雌火龙——里奥雷亚(リオレイア) 樱火龙——里奥雷亚亚种(リオレイア亜种) 金火龙——里奥雷亚稀少种 角龙——迪亚波罗斯(ディアブロス) 黑角龙——迪亚波罗斯亚种(ディアブロス亜种) 一角龙——摩诺德比尔(モノデビル) 白一角龙——摩诺德比尔亚种(モノデビル亜种) 电龙(日文称阿尔比诺、白化龙)——傅法(フルフル) 红电龙——傅法亚种(フルフル亜种) 岩龙——巴萨尔莫斯(バサルモス) 铠龙——格拉比莫斯(グラビモス) 黑铠龙——格拉比莫斯亚种(グラビモス亜种) |
鱼龙 | 沙龙王——多斯加雷奥斯(ドスガレオス) 水龙——加诺托托斯(ガノトトス) 翠水龙——加诺托托斯亚种(ガノトトス亜种) |
甲壳 | 大名盾蟹——大名蟹(ダイミョウザザミ) 将军镰蟹——将军蟹(ショウグンギザミ) 砦蟹——仙高人(シェンガオレン ) |
牙兽 | 野猪王——多斯凡高(ドスファンゴ) 桃毛兽王——巴巴空伽(ババコンガ) 雪狮子——多多布朗哥(ドドブランゴ) 金狮子——拉加恩(ラージャン) |
古龙 | 麒麟——麒麟(キリン) 老山龙——老山龙(ラオシャンロン) 苍老山龙——老山龙亚种(ラオシャンロン亜种) 钢龙——库沙尔达沃拉(クシャルダオラ) 锈钢龙——库沙尔达沃拉亚种(クシャルダオラ亜种) 炎王龙——泰奥·迪斯卡托尔(テオ·テスカトル) 炎妃龙——娜娜·迪斯卡托利(ナナ·テスカトリ) 霞龙——大名椎(オオナヅチ) 浮岳龙——山掴神(ヤマツカミ) 黑龙——米拉波雷亚斯 红黑龙——米拉巴尔坎 祖龙——米拉鲁兹 |
Boss设定
封面怪物:钢龙——库沙尔达沃拉(クシャルダオラ)
村最终怪物:炎妃龙——娜娜·迪斯卡特莉(ナナ.テスカトリ)
集会所最终怪物:霞龙——大名椎(オオナズチ)
在初代作品中,武器仅为大剑、双剑、片手剑、大锤、长枪、轻弩、重弩七种,比较单调,而本作中武器则添加了太刀、铳枪、弓、狩猎笛,达到了11种之多,基本已经构成了之后怪物猎人系列武器系统的大部分,新的武器有的具有旧武器所没有的便捷,逐渐受到了猎人的喜爱。
近身武器共通操作
右摇杆 拿出武器架构
R2/□/○ 收起武器(※片手剑使用时,□为使用道具)
R3 脚踢
R1 武器各自的特殊操作键
×拿出武器时为翻滚(用长枪时为闪避)/平时为站立、下蹲操作
片手剑 | 右摇杆↑ 纵斩 右摇杆← → 回转斩 右摇杆↓ 跳跃纵斩 R1 防御 R1+右摇杆↑ 防御中攻击 |
大剑 | 右摇杆↑ 纵斩 右摇杆← 横斩 右摇杆→ 挑斩 右摇杆↓ 蓄力斩,不可移动 R1 防御 |
大锤 | 右摇杆↑←→ 普通攻击,同一方向拨动可形成3连击 右摇杆↓ 下段攻击 R1 蓄力攻击,可移动 |
长枪 | 右摇杆↑→← 中段突,可与上段突形成3连击 右摇杆↓ 上段突,可与中段突形成3连击 R3 突进攻击,再按一次R3,突进终止 R1 防御 R1+右摇杆 防御中攻击 ×紧急向后闪避 |
双剑 | 右摇杆↑ 纵斩 右摇杆↓ 突进斩/鬼人化中为乱舞 右摇杆← 左回转攻击 右摇杆→ 右回转攻击 R1 鬼人化,再按一次R1复原 |
太刀 | 右摇杆↑ 纵斩 右摇杆↓ 横斩 R3 突刺 R1 气刃斩,练气槽MAX时可发动 ※太刀攻击时可迅速积攒练气槽,对付敌人时尽量使用连续技,在最后可以放出气刃斩给予对手重创。 |
狩猎笛 | 右摇杆↑ 回旋纵斩/演奏中的蓝色音符 右摇杆↓ 前突/演奏中的红色音符 右摇杆← 左上旋攻击/演奏中的白色音符 右摇杆→ 右上旋攻击/演奏中的白色音符 R1 演奏开始/终了 演奏中右摇杆 演奏音符颜色的切换 ※演奏顺序及效果举例: 白—>白:增加移动速度 蓝—>红:风压(小)无效化 红—>蓝—>白:体力最大值+10 |
铳枪 | 右摇杆↑ 前突,可与上斩形成3连击 右摇杆↓ 上斩,可与前突形成3连击 R3 炮击,斩味最低时不能进行炮击 R1 防御 ×向后闪避 R1+右摇杆↓ 装填弹药 R1+R3 龙击炮充填、发射(等前板合上后才能发) R1+右摇杆↑ 防御中攻击 |
弩(轻弩重弩) | 共通操作 右摇杆 拿出武器架构 □/○ 收起武器 右摇杆↓ 装填弹药 L1+十字键瞄准镜头的移动 右摇杆↑ 近身格斗攻击 R1 转换成狙击画面 左摇杆/十字键狙击画面中进行瞄准镜头的移动 L2+△/×弹药选择 ×拿出弩炮时为翻滚/平时为站立、下蹲操作 ※弩炮有弹药限制 |
弓 | 共通操作 右摇杆↑ 近身格斗攻击 右摇杆↓ 拉弓,可蓄力 右摇杆松开 弓箭射出 左摇杆+×拿出弓箭时为翻滚/平时为站立、下蹲操作 ×向后闪避 R3 箭头装备 R1 转换成狙击画面 L2+△/×箭头装备所用的道具选择 |
本作中基本抛开了前作的地图,虽然大部分地图的名字与前作基本相同,但是地图均为重新制作的新图。
新村庄与旧村庄并存的新模式
江波村
本作的在线部分据点为多鲁玛(ドンドルマ),是米德加尔德的一片热闹的街区,在这里除了能与所有线上的猎人进行战斗,还有一些热闹的店铺和工坊,亦有间隔一段时间放出的“古龙迎击战”任务,“古龙迎击战”的任务目标为击退前来进犯的古龙种怪物,需要猎人之间的配合才能进行狩猎,而种种设定也奠定了之后家用机版《怪物猎人》在线模式网游化运营的基础,通过PS2的PS2 Network Adaptor接驳网络,进入日本KDDI电信公司提供的“多人匹配在线服务BB”进行在线游戏。
环境与时间
本作中不再是前作静止时间段的狩猎,而是开始增加了昼夜设定和季节设定,根据昼夜的不同,不同的地图甚至会出现截然不同的情况,比如密林会出现涨潮,而沙漠则是昼夜温差巨大,昼夜设定之后被怪物猎人历代作品所沿袭,而季节设定则根据不同的季节(温暖期,寒冷期,繁殖期)会出现不同的怪物的行动路线,甚至有部分怪物仅限在某个季节出现,任务也是随着季节变化,这一设定后来则被网游版《怪物猎人:边境 online》所继承。
与PSP版联动
本作可以与先前发售的PSP版《怪物猎人P》进行联动。这也是唯一一次家用机同掌机之间的联动,通过USB线接驳后,在PS2的MH2和PSP的MHP中都选择CONNECT,互相联动角色后,怪物猎人P中可以出现联动怪物黑狼鸟,而怪物猎人2中则会出现联动特典。
《怪物猎人2》发行DX版(也称豪华版),发行日期与普通版相同,其中包含封面怪物钢龙雕塑一个,烤肉架外形方便面碗定时器(可以发出“上手に焼けました!”的声音),以及新增的4种武器的模型。
豪华限定版
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