-
双陆 编辑
双陆(lù), 古代博戏用具同时也是一种棋盘游戏。棋子的移动以掷骰子的点数决定,首位把所有棋子移离棋盘的玩者可获得胜利。游戏在世界多个地方演变出多个版本,但保留一些共通的基本元素。
在游戏中,每位玩者尽力把棋子移动及移离棋盘。虽然游戏有很大的运气成分,游戏的策略仍然十分重要。每次掷骰子,玩者都要从多种选择中选出最佳的走法。
中文名:双陆
外文名:Backgammon
别名:双六、双六棋
类别:古代博戏用具,棋盘游戏
相关文献:《山樵暇语》等
传入中国时间:三国
分类:游戏
类型:益智棋类
双陆,是古代的一种博具,后被其它流行的游戏,如麻将,叶子牌冲击,到清朝后消亡,如今社会上已失传。但在各类古籍,在明代传世的罕见典籍《三才图会》《居家必备》里有详细的规则玩法记载,以及大量出土与传世实物。
世界各国双陆棋规则实际上大同小异。
双陆
在我国古代的博戏中,除了六博以外,还有一种叫“双陆”的盘局游戏曾经风行一时。这种棋戏在古代又叫“握槊”、“长行”,另外还有“波罗塞戏”的别名。
关于双陆在中国的出现,有着多种说法。《事物纪原》一书说,三国时曹魏“陈思王曹子建制双陆,置投子二”。而《山樵暇语》则认为“双陆出天竺
除了古籍记载了规则,双陆的局、马、骰在出土和传世文物中不乏实例。双陆
宋代洪遵着有《谱双》一书,是详记双陆的类型、局盘制度、布子格式、行马规则等的重要文献。
西洋双陆
起源于埃及,风行于西方社会,这个游戏适合两人对奕,各自执一黑一白之十五个棋子,游戏有一个固定的开始摆设方式,双方各有一个杯子装两个骰子,为求公平只能由手持杯子掷骰子,双陆一般使用的棋具外观优美,由于技巧与运气因素各占一半,因此适合酌彩。
英语中双陆一词为“backgammon”,“back”是“后退”的意思,而“gammon”在中古英语中则有“游戏”的意思。该词最早在1650年的牛津英语词典中出现。
中国双陆棋
中国双陆规则
中国双陆棋的规则其实并未失传,在明代传世的罕见典籍《三才图会》《居家必备》里有详细介绍。
其规则和游戏渠动,与欧洲双陆棋大同小异,只在布子数量,位置,细节上有一些不同。
同时,中国各地的双陆棋,因为差异,也有不同。
西洋双陆
红棋和黑棋的移动方向
双陆的目的是将己方所有棋子越过对方,然后再移离棋盘。
红棋和黑棋的移动方向
设备
棋盘
两套不同颜色的十五枚棋子(每位玩者一套)
四个骰子(每位玩者两个)
倍数方块
摆法
棋盘的每一条边上都有十二个三角形,从右下角开始依顺时针方向用数字1到24编号(对方则正好相反,从右上角开始依逆时针方向编号,己方的第一点就是对方的第二十四点,己方的第二点就是对方的第二十三点,依此类推)。每位玩者将两枚棋子放在第二十四点,三枚棋子放在第八点,五枚棋子放在第十三点,五枚棋子放在第六点。第一点到第六点叫做内盘,第七点到第十二点叫做外盘。第七点又叫做临界点,第十三点又叫做中点。
走法
游戏开始时,每位玩者掷一个骰子,点数较大者先走。双方轮流移动棋子,每次移动前掷两个骰子。掷骰子后,玩者必须按照掷得的点数移动棋子。比方说,如果掷到6和3,就必须将一枚棋子向前移动6个点,再将另一枚棋子向前移动3个点。也可以将同一枚棋子移动6个点再移动3个点,或先移动3个点再移动6个点,但不能直接移动9个点。如果掷到两个相同的点数,就要按照掷得的点数移动棋子两次。比方说,如果掷到两个5,就要将四枚棋子向前移动5个点。
攻击弱棋
棋子只能移动到未被占据或被己方棋子占据的点,也可以移动到仅被一枚对方棋子占据的点——对方的这枚棋子叫做弱棋。弱棋被攻击后放在棋盘中央的分界上。棋子不能移动到已被两枚或以上对方棋子占据的点。因此不可能有任何点同时被己方和对方的棋子占据。被攻击的棋子从分界上回到棋盘上之前,其它棋子不得移动。如果掷到2,就可将分界上的棋子移动到第二十三点;如果掷到3,就可将分界上的棋子移动到第二十二点,依此类推。
移离棋盘
如果所有棋子都回到了己方内盘,就可以开始将棋子移离棋盘。如果掷到1,就可将位于第一点的棋子移离棋盘;如果掷到2,就可将位于第二点的棋子移离棋盘,依此类推。不能将较低点的棋子移离棋盘,除非前面已没有棋子。比方说,如果掷到6和5,但第六点没有棋子,而第五点有两枚棋子,就必须从第五点将两枚棋子移走。如果在移离棋盘时有棋子被对方攻击,就必须等该棋子回到了己方内盘后才可以继续移离棋盘。
胜负与得分
首先将所有棋子移离的一方获得胜利,可得一分。如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,而对方已将所有棋子移离,对方就获得两分,称为“全胜”或“家乐”。如果玩者还未开始将棋子移离棋盘,且仍有棋子在分界上或在对方内盘上,而对方已将所有棋子移离,对方就获得三分,称为“完胜”或“百家乐”。
总点数
对局中某一方所有棋子所在的点数之和(分界上相当于第二十五点)叫做“总点数”。开局时双方的总点数为167。对局过程中总点数一般逐渐减少,但当棋子被攻击而进入分界时,总点数增加。哪一方总点数小,就意味着哪一方领先。
倍数方块
关于倍数方块还有两条很重要的规则:雅可比规则和克罗福规则。雅可比规则规定,如果对局中未曾使用倍数方块,则获得全胜或完胜都只能得到一分。这条规则鼓励了棋手们使用倍数方块,而不是一直玩到底企盼着获得全胜或完胜。雅可比规则在赌博时广泛使用,但不在比赛中使用。
克罗福规则规定,如果某一方只差一分就获得了比赛胜利,双方都不准使用倍数方块。使用这条规则的目的是防止某一方只差一分就获得比赛胜利时,对方为增加获胜的概率而提出加倍要求。克罗福规则经常在比赛中使用。
双陆的对局记录法由PaulMagriel在七十年代发明。
双陆 最佳着法
从第八点移动一枚棋子到第四点,再从第六点移动一枚棋子到第四点,记录为:8/4 6/4
攻击对方的弱棋,在着法后加星号(*)。比方说,从第十三点移动一枚棋子到第七点,并攻击对方的弱棋,记录为:13/7*
从第十三点移动一枚棋子到第七点,并攻击对方的弱棋,再移动到第五点,记录为:13/7*/5
移动超过一枚棋子,在着法后注明移动棋子的数目。比方说,掷到两个2,从第六点移动三枚棋子到第四点,再从第十三点移动一枚棋子到第十一点,记录为:2-2 6/4(3) 13/11。
用bar表示分界,off表示移离棋盘,例如bar/22 17/9,5/off 2/off。
双陆的开局要比其它棋盘游戏如中国象棋和国际象棋复杂,这是因为每次掷骰子都有二十一种可能的骰点组合。以下只讨论第一步的最佳着法。
这里有几条规律,如果能够占据某个点,应尽可能占据,比方说掷到6和1可以占据第七点。这样一方面可以起到阻挡对方的作用,另一方面第七点就可以作为根据地,以后可以放上更多棋子。
如果不能够占据某个点,一般最佳开步为移动第二十四点及第十三点的棋子,比方说掷到3和4时,应走13/10,24/20。移动到第十点的棋子,虽然是一枚弱棋,但对方只有掷到相加为九的骰点(即6和3,或5和4)时才有机会攻击,概率只有九分之一;而且这枚棋子还增加了能够占据己方内盘某个点的概率,比方说原来只有掷到4和2才能占据第四点,以后掷到6和2也可以了(10/4,6/4),为进一步阻挡对方棋子做好了准备。至于移动到第二十点的棋子,虽然也是一枚弱棋,且很容易被对方攻击(对方掷到3或1就可攻击),但倘若对方真的攻击了,对方自己就要在第二十点留下一枚弱棋,下一步掷到5或4时,就可以反攻;而且这枚棋子还能够防止对方从第十二点移动棋子(比方说,如果对方走12/16,下一步掷到4就可以走20/16攻击它),使对方难以占据外盘和内盘的点。另外还须注意,移动位于第十三点的棋子时,移动的步数越小越好(除非能够移动到第八点),这样将尽可能减少被对方攻击的概率。
以上最佳开步乃是计算机分析的结果。一些过去曾认为最佳的开步,当下已被更好的着法取代。比方说,过去曾认为掷到2和5时,最佳着法为13/11 13/8,但计算机分析结果表明,24/22 13/8的着法更好。
十九世纪时的双陆
Acey-deucey是一种双陆变体,开始时棋盘上没有棋子,必须在游戏时放入。如果掷到1和2,可以任意走动两枚棋子,如果掷到两个相同的点数,移动棋子后可再掷一次。
超级双陆〔英文:Hypergammon〕是一种双陆变体,每位玩者只有三枚棋子,位于第24,23和22点上,该游戏已彻底解决,就是说,对于所有的三千二百万种局面,都已找到了取胜概率和最佳策略。
纳克双陆〔英文:Nackgammon〕是一种双陆变体,由纳克.巴拉德发明,摆法与双陆略有不同,第六点和中点比双陆少放一枚棋子,第二十三点放两枚棋子。与双陆相比,纳克双陆开局时总点数较大,因此所需时间较长,难度亦较大。
日本双陆〔英文:Sugoroku〕是一种双陆变体,6世纪时由中国传入日本,现流行于日本。其摆法与双陆相同,但规则略有不同。主要区别为日本双陆中首先将所有棋子移入己方内盘即算胜利,无需再移离棋盘(因此也就无所谓全胜和完胜),因此所需时间较短。日本双陆不使用倍数方块,也不允许占据连续六个点(所谓“占据某个点”是指该点至少有两枚己方的棋子)。与双陆相比,日本双陆规则比较简单。
最直接的策略就是避免被对方攻击或阻挡。如果己方总点数大大领先于对方,应迅速将棋子越过对方,并移离棋盘。这种策略叫做“赛跑策略”。如果己方总点数与对方相差不大,应采用“占有性策略”,就是用两枚棋子占据对方内盘某个点,这样以后就有机会攻击对方弱棋,或者掷到两个大骰点时就有机会逃脱。
将连续六个点占据,使对方的棋子无法越过,这种策略叫做“阻挡策略”。
将己方内盘上六个点全部占据,使对方被攻击的的棋子无法重新进入游戏,这样就可迅速取得优势,并获得胜利。这种策略叫做“闪电战策略”。
如果己方总点数落后于对方,可以保留一些棋子在对方内盘上,并在己方内盘上建立屏障,等对方棋子回到内盘时,就有机会攻击它们。这种策略叫做“撤退策略”。撤退策略只适用于己方总点数已大大落后于对方的情形,如果一开始就使用撤退策略,那么通常会失败。
将所有弱棋保持在与对方棋子相同的距离上。比方说,将所有弱棋放在对方必须掷到2才能攻击到的点上。这样将减少被对方攻击的概率。还有一种很重要的策略,有时无法直接攻击对方弱棋或占据某个点,这时就要考虑到下一步,使得下一步能够有最大的机会攻击对方弱棋或占据某个点。这种策略叫做“多样化策略”。
世界双陆锦标赛始于1979年,在摩纳哥蒙特卡洛举行,每年都吸引了数千名选手和旁观者。
1、本站所有文本、信息、视频文件等,仅代表本站观点或作者本人观点,请网友谨慎参考使用。
2、本站信息均为作者提供和网友推荐收集整理而来,仅供学习和研究使用。
3、对任何由于使用本站内容而引起的诉讼、纠纷,本站不承担任何责任。
4、如有侵犯你版权的,请来信(邮箱:baike52199@gmail.com)指出,核实后,本站将立即删除。